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救世主の威光でゲームを支配!【救世主ピュアティ】

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    by ライゼン

    タイトルトップ.jpg
    救世主の威光でゲームを支配!【救世主ピュアティ】
    どうもライゼンです!

    今回は新しくデッキとして組めるようになった【救世主ピュアティ】の紹介です!
    デッキとして目指す先は実にシンプルで、切り札であり絶大な能力を誇る<救世主ピュアティ>を登場させることが目的になります。
    それでは早速解説していきましょー

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    3
    今回紹介するのは<でじこ>をタッチした構築になります!
    救世主ピュアティ>のパワーが50000なので、一度出せると<でじこ>の登場条件を満たせるんですね。

    こちらの構築では3ターン目に<救世主ピュアティ>の登場を狙い、4ターン目にゲームエンドを狙えるようにしてみました。

    他にもテーマを交えた組み方はありますが、ピュアティは次回以降の強化も見えてますし、これらを軸に強化来るなら回し方やカードの使用感も覚えていこうといった次第です。

    初回からなかなか完成度の高いテーマで、回していてとても楽しいですよー!

    救世主ピュアティの出し方
    昼下がりピュアティ>で<救世主>をデッキからデュナミスに送り、<祝福ピュアティ>の能力でデュナミスから登場させます。

    昼下がりピュアティ>と<祝福ピュアティ>の能力発動には共通点があり、スクエアかリソースからライカンスロープを◯種類スリープさせるというものですねー

    つまり2種類のカードを特定の状況で順番に経由しないと出せないので、いかにパーツを引き込めるかが重要になってきます...!

    これは五頭領に寄せたりフィーユに寄せたりサブプランを用意することでカバーできるので、好みで改造していくのをおすすめします!

    カードの紹介
    救世主 ピュアティ
    アタックするだけでノーマルスクエア全破壊に1点ライフバーン!!
    破格の効果を持った切り札ですねー

    さらに!他のカードの能力を受けないという最強の耐性を持った上、パワー50000という攻守ともに最高級の性能を持っています...!

    テーマ【ピュアティ】は1ターンに4点取り切ることが難しいので、スクエアの真ん中に配置して返しのターンに2面からしか攻撃できないようにしPSを守るプレイをしていくことになると思います。

    救世主>を倒すには何度も攻撃することになりますが、相手の攻撃をそちらに集中させている時点で、ライフへの攻撃を凌ぐという目的が果たせるのがいいですねー

    語り継がれたプレーピュアティ
    プレイすることで実質0リソ展開のできるカードです。
    スクエアで<昼下がり>や<祝福>のスリープコストとして使用するためのカードですねー

    このカードの凄いところは効果が1ターン目から機能するところで、中段左右に配置すればその後ろのゼクスを攻撃から守ることができます。

    今回の構築では採用していませんが、ライカンが3枚以上あればリブートする<水着ウェアシープ>との相性は抜群です!

    息抜きピュアティ
    デュナミスかスクエアに<救世主ピュアティ>がいればIGアイコン獲得、つまり<昼下がりピュアティ>の能力発動をトリガーに使えるようになります!

    このデッキの性質上、4リソで<昼下がり>を使うと6リソになり、IGOBやアルターブレイクで相手の攻撃が激しくなるんですよね。
    そんなスピードゲームを誘発しやすいテーマだからこそ、ライフから捲れると嬉しい1枚ですね

    登場時能力ではリソース1枚回収したのちリブートのリソースが1枚増えるので、<デーヴァ&フィーユ>とのシナジーがかなり強いです!!
    ライフからこれ1枚捲れるだけで猛攻を見事に捌き切ってくれますよー

    追憶ピュアティ
    条件付きリソブアイコンですね。リソースにライカンスロープ6枚からトラッシュに送る効果が消えます。
    手札からの起動でデュナミスかスクエアに<救世主>がいるとリブートで登場できる効果が強力です!

    昼下がり>の後に使う以上、リソース7枚から使う機会が多いと思われます。
    攻撃の手数にこそなりませんが、2枚出せれば<ニヌルタ>を降臨させてそのまま<祝福ピュアティ>を出せるのでなるべく握っていたいカードですねー

    リソースごとの戦術
    マリガン基準
    優先度S
    ・<かつての昼下がりピュアティ

    自分はこれ1枚に絞ってマリガン基準にしています。
    理想ルートではキーもさほど重要ではない(3ターン目に<救世主>出したいのでイデア出せるまで貯まらない)のでアイコンを引けてなくてもGOしますねー

    昼下がり>の効果発動には自身と<ディクディク>を使いますが、<ディクディク>を破壊されてしまった場合はその効果でリソースから<昼下がり>を出し、余ったリソースをコストに発動を狙います。

    プレーピュアティ>で最低限PSを埋められること、<昼下がり>の成立後なら<息抜きピュアティ>にアイコンが付くことから確率を信じて強気なプレイで動いていくようにしていますね。

    3リソ
    ☆<アルターフィーユ>でパーツをサーチする
    ○自PS横に配置する(先攻)
    □<ディクディク><昼下がり>で初手2ブーストを狙う(後攻)


    「ピュアティ対面はゼクスを残したくないから攻撃するべき」という相手の心理を利用し、2ターン目に同じ場所に<昼下がり>を配置して相手の3cゼクスを蓋として使います。
    これによりもし誓いを持たれていたとしても、IGOBはゼクスのないスクエアにしか出せないため<昼下がり>の前に立つことができず、上手くいけば<昼下がり>を次のターンまで残すことができます。

    4リソ
    ☆<昼下がりピュアティ>の能力を発動する
    ○余裕があるならイグニッションは我慢


    アイコンを捲って<昼下がり>の前に蓋をしたいところですが、ライカンが一番必要になるのは次のターン。
    半端にリソースを伸ばして<救世主>が出せないのが一番堪えるので、ここはグッと我慢します。

    5リソ
    ☆勇気のリソブ

    初手から<昼下がり>を決めるか、逆に引けず動けない下振れかで経由するリソースです。
    下振れの場合はしっかりリソースを伸ばして次のターンに<昼下がり>と<祝福>の発動をまとめて狙っていきます。
    こういうゲームになった時のための<真実を求めて>採用です。さぁトップを信じましょう。

    7リソ
    ☆<ウェアドッグ>降臨→<ディクディク>で<祝福ピュアティ>→<救世主>登場

    祝福ピュアティ>の条件にライカンスロープ7種類をスリープとありますが、自身と<ウェアドッグ>をスリープすればリソース残り5枚で達成できることになります。
    これは<ディクディク>発動コストの2リソを引いた残りリソ数と一致します。

    つまり...
    1.リソースの消費なしで<ウェアドッグ>が立っていること。
    2.チャージに<ディクディク>があること。
    3.リソースに<祝福ピュアティ>がいること。

    これで<救世主ピュアティ>まで出せちゃうんです!
    ライカン7種類もそう難しくはないですし、唖然とするくらい簡単に出てきます。
    実はピュアティ、過程を通しての要求値は高いですが、場面ごとに要求される壁はそう高くないんですね。

    プレイング
    ・カウンターでじこ
    救世主ピュアティ>の場持ちの良さを利用し、相手ターンに<でじこ>を登場させるプレイングです。
    救世主>の処理を諦めた相手が2面からライフを取りに来た時、発動してPSに立たせると11000の壁が突然出てくるわけですから相手の計画を大きく狂わせることができます。

    ただしプレイヤーを攻撃対象にしているとき、PSに<でじこ>を出しても攻撃対象が変わるわけではない点には注意です!
    ライフに余裕がないなら2面のうち片方の面に出して邪魔をするのもいいですねー

    ・次の救世主の準備
    打点の高いデッキが相手の場合、または1点バーンを恐れた相手の場合、<救世主>を無理矢理にでも倒してくる場合があります。
    この時、返しのターンにまた1から準備しても間に合うか怪しいので、最初の<救世主>が立った時に余裕があれば2回目の<昼下がり>効果を発動しておきたいですね。

    応用構築
    ピュアティを軸に広げる場合
    ・水着ウェアシープ
    必要パーツが多く、ライカンをスクエアに残したいピュアティとはシナジーが強い1枚で、純では最有力候補だと思います。
    先1で<プレーピュアティ>の後ろに置くと初手から攻撃を守れる上、リブートするので相手ターンの再発動まで狙えるのが強いですねー

    最序盤以外に役割を持ちにくいので枚数は要検討です。自分はこれと<真実を求めて>で最後まで枠を悩みました。



    ここから紹介するのはライカン以外の採用になるので、そこそこ要求値の高いピュアティデッキでは安定しない場合もあります。今後の強化次第では解消される可能性もあるので、それを待つかリスク承知で採用するかになると思われます。

    ・危ない実験開始
    先1で使えば余った1リソと<ディクディク>で<昼下がりピュアティ>の効果を発動まで持っていけます。
    昼下がり>をいかに早く出せるかという点で採用を考えるカードですね。

    ・VBセレネ
    こちらも同じ用途ですが初動では使えない代わりに後攻に少し強くなります。また、IGで捲れても手札を展開すれば実質ライカンスロープを展開したと言えるのが強みです。
    もう少し欲張るなら連パン用に<シャードバースト>の併用も考えられますね。
    安定は落ちますが、<セレネ>を手出ししやすくなることで初手<プレーピュアティ>の蓋プレイが光りやすくなります。

    ピュアティをサブに置く場合
    ピュアティを出張パーツとして考える組み方です。
    昼下がり>・<祝福>・<救世主>の3パーツのみで成立し、唯一無二の絶大な性能を持つので採用する価値は大いにありますよ!

    ・【フィーユ】
    イデアフィーユ>→<VBフィーユ>の展開から<昼下がり>登場まで持っていけます。
    IGOBを採用するため防御力はさらに上がり、<ソーマ>の火力で勝ちにいくことも狙えます。
    ユーリなら安定力と防御力が期待でき、また構築にも無理が出にくく扱いやすいデッキになると思います。

    ・【五頭領】
    五頭領キャット>の存在からリソースが伸びやすく、テーマとして展開札も多いのでオールラウンダーに戦えるようになります。
    1枚から芋づる式に展開することが多い性質上、<救世主ピュアティ>の全体除去がうまくハマり、苦手な相手を補完できている印象です。

    ・【エレメンツ】
    一部要求値が高いカードがあるため、エレメンツは浅く採用することも深く採用することもできます。
    深いシナジーがあるわけではないですが、要求値が高いもの同士引いた方の動きで戦おうと割り切るのもありだと思います。
    こちらはリソースをリブートできる点、<風花>を採用できる点で恩恵を受けることができますねー

    終わりに
    以上、新テーマ【救世主ピュアティ】の紹介でした!
    すごい...初回登場テーマなのにとても良く纏まっていた印象です。

    欲を言えば過去に登場したピュアティも使えるようオマケでアッパーが付いていれば最高でしたが、完全な新規軸でこれだけ個性的なものを用意されては、なかなか贅沢はいえないものです...!

    ピュアティは純で組んで良し!混ぜ物で組んで良し!メインで完結するため集めやすくて良し!と良しが詰まったテーマなので、興味があればぜひ組んでみてくださいねー!

絆リンクを最大活用!【アルターブレイクフィーユ】

2ターン目から10500打点!アンリミテッドブーストの解説&雑感

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    by ライゼン

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    2ターン目から10500打点!アンリミテッドブーストの解説&雑感
    どうもライゼンです!

    今回は無限《アンリミテッドブースト》から新登場するシステムについて解説してみたいと思います!
    新要素が多いのでサクッと解説して行きましょう。
    《アンリミテッドブースト》システム
    〜流れ〜
    1.メインデッキに入る【リリースイベント】を発動
    2.するとデッキ外から【アンリミテッドブースト】が登場できる

    〜特徴〜
    リリースイベント
    ・通常のイベント同様メインデッキに入る
    ・対応するアルターブレイクがいると1コストで発動できる(通常は4コスト)
    ・相手ターンにも発動できる

    アンリミテッドブースト
    ・デッキ外から出せるがトークンなのでデュナミスの枠を食わない
    ・コストは∞であり、コスト参照系効果の影響を受けない
    ・ターン終了時にブレイクしているゼクスがいない場合自壊する


    リリースイベントは先攻2ターン目には使えるので高速化の進んだゼクス環境でも影響力は計り知れないと思います。

    反面ブレイク済みのゼクスがいないとエンドに自壊してしまうため、序盤に押し付けて処理させる運用は難しくなっていますねー

    理想は後攻3ターン目にリリースイベント&アルター&アルターブレイクの3種を揃えること。
    要求数が多くまぁまぁ大変ですが、次に紹介するアルターシフトである程度は緩和できます。

    《アルターシフト》システム
    〜流れ〜
    1.対応するゼクスをスクエアに用意し【アルターシフト】を宣言
    2.デュナミスから出した【アルターシフト】をそのゼクスの上に重ねる

    〜特徴〜
    アルターシフト
    ・相手のリソースが4枚以上から使える
    ・アルカナシフトと違い、乗せるゼクスにコスト条件がない
    ・デッキを7枚公開してアルターかアルターブレイクを手札に加えた後、手札を1枚デッキの下に置く効果を持つ

    ※現在公開されているリゲルのアルターシフトを参考にしているため共通でない可能性もあります。


    最大の特徴はシフト先のゼクスのコストに縛りがないこと。
    スタートカードをプレイヤーの名称にしている場合、それに乗せることもできるのでstを攻撃するかどうかの概念がまた変わりそうですねー
    もちろんIGにも乗せられるので、名称で固めれば固めるほど安定性の上がるシステムになっています。

    今までのアルカナシフトは基本先手側が先に使えるカードなので、後手側が先に使えるのは新鮮ですね。

    アンリミテッドブーストでどう変わるか?
    先攻を取ったときに警戒することが増える
    アンリミテッドブーストは後攻有利のシステムです。
    PSならば自壊しないので、2ターン目に立てられるならば3ターン目に得点される可能性は低く、それを嫌ってスタートカードを放置すればアルターシフトを乗せられてアルターブレイクが安定するというジレンマが生まれます。

    相手のトークンの性能を考えてスタートカードを攻撃するかどうか考えていく必要がありますねー

    トークンを安く出し、維持するテクニックを意識するようになる
    リリースイベントのコスト軽減は
    【ブレイクしていないゼクス】でもOK

    トークンの自壊を防ぐ条件は
    【ブレイクしているゼクス】のみがOK

    つまりイベント発動時は
    超越者【双星】リゲル>を4cでプレイ、リリースイベントを1cでプレイという動きが可能ですが、スクエアにはブレイクしているリゲルがいないので、エンドに自壊してしまいます。

    ここでいうブレイクしているゼクスというのは裏向きのフォースを抱えているゼクスのことですね。
    おそらく<超越者【麗智】迦陵頻伽>のようなブレイクした後に能力でフォースを外すカードはブレイクしている扱いではなくなると思われます。(裁定待ち)

    これらのことから2ターン目にアルターシフト、3ターン目にアルター&アルターブレイク&リリースイベントというルートを意識することになりそうですねー

    硬そうで硬くない少し硬いトークン
    トークンが登場した後について。
    意外とゼクスにはコストを指定した除去が多く、例えば<正義の黄昏>のようなIGOB対策はもちろん、多くの迎撃用ゼクスがトークンに対して機能しなくなります。

    アルターブレイクと並ばなければ一時的な脅威ですが、いざスクエアに残ってしまうと自ターンでの処理に困るデッキも多いと思います。

    先にアルターブレイクを処理してしまえば、エンドに自壊するためどうしようもないことはないですが、配置によってはそのターン攻めに転じられないのが辛いところですね。

    トークンをどこに出すか?
    絶界を持つIGOBと、耐性を持つトークンをどこに並べれば硬くなるか?という点ですが、自PS横に1体ずつ。もしくはNSに2体連なるように配置するのがいいと思います。
    前者はIGフェイズに〇〇以下のコストを破壊するのようなテキストで面が空かなくなるというメリットがあり、後者は相手のゼクスの出す場所を制限しやすくなります。

    最後に
    アンリミテッドブーストはIGOBの代わりになりえるか?という点ですが現時点では難しいと考えています。

    現代ゼクスに置いて10500というラインはほぼ必須で、これは大きな影響力を持つIGOBに対抗するためです。
    これにより火力の出るIGOBデッキか専用テーマを組むことが今までの主流でした。

    アンリミテッドブーストも火力を出せるという点ではここに入り込む余地はありますが、かつての菖蒲やポラリスのような汎用IGOBがあまり流行らなかったことから、やはりある程度のカードパワーは求められがち。

    IGOBが抜けるということはリソースに名称を揃える必要がなくなり、デッキの自由度は上がります。
    しかしゼクスはデッキ全体の総力戦になりがちなので、トータルのカードパワーが高い名称構築はまだまだ主流になると思われます。

    また、アルターシフトの項目でも触れたようにアンリミテッドブースト自体が名称で固めた方が安定しやすいんですねー

    結論としては今まで通りIGOBを使うデッキのサブウエポンとして使われるかなと。
    とはいえ、強く使うためのサポートがすでに手厚いのでゲームによってはメインウエポン級の活躍が見込めるはずです。

    ということでアンリミテッドブーストの解説&雑感でした!

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