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【ワールドオーダー】イース

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    by はりゅ

    タイトルトップ.jpg
    【ワールドオーダー】イース
    どうも、はりゅと申します。
    ゼクス39弾ワールドオーダーが発売され、一部の名称強化と後発組のリリースイベントとトークンが登場しています。今回は以前も紹介したイースデッキの最新版を紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    イースデッキ
    プレイヤー スタート
    3
    マーカー
    2

    キーカード紹介
    儚き無限誓装イース
    イースのトークンカード
    IGOBを持たないイースデッキにとって待望のアルターブレイク以外で出せる高打点になります。
    トークン自身を含むイースに手札の名称縛らずなんでもフォースにして2ドローは手札交換にとても優秀です。
    また自分相手ターン問わずフォースを使うことで相手のゼクスとリソース1枚ずつ寝かせられるので相手の動きを抑制出来るコントロール要素も手に入れました。
    覚えていたい情報としては相手プレイヤースクエアのゼクスをスリープ出来ることと、ブレイクしてるゼクスがいれば消滅しない効果はブレイクしてるイースなら何でもいいので他のデッキより満たしやすい(<リリースイベント>の軽減条件は<魔刀イース>)点です。

    【夢想天臨】イース
    初登場のイースのシフト
    リソース5枚以上から乗せられるいわゆるアルカナシフトでありながら、4コスト以下のイースにも乗せられる珍しいシフト
    無色限定ではあるがシンプルに手札を1枚補充出来るのが優秀で、<リリースイベント>も拾えます。
    イースデッキはデッキボトムに置く効果を持つ低コストが多いのでシャッフル出来る点も良い点です。

    魅惑の狩猟者イース
    新しく登場したアイコンを持つイース
    プレイ登場じゃなくても発動出来る効果で、手札とトラッシュを増やせるのでイースデッキにはとても相性の良いアイコンになっています。
    またプレイ登場時リソースのイースを起こせるので相手ターンライフから捲れたらリソースが1枚起きて<ブレイクイベント>で返せたり出来ます。

    ふたりのイース ~Alone With You~
    イースデッキの必殺技的カード
    リソース枚数制限と2コストが必要なブレイクイベントなものの、永続で相手の効果を受けない+5000の高打点となりほとんど無敵の状態になります。
    イデアドライブ>の下効果使える状態で自分PS横に置くと攻めつつ相手の攻撃箇所を1つ減らせるのでオススメです。

    ゲームプラン
    今回の構築はイースのブレイクイベント<遂行せよ、その使命>の相手リソースに依存せず自分のリソース5枚以上からブレイクが出来る特徴を活かして自分でリソースを伸ばしてアルターブレイクで攻めていくデッキになります。
    以前より手札を補充がしやすくなり狙いやすくなってます。

    手札のキープ基準としては<仲良しランチ>がある事で、理想は<仲良しランチ>+緑リソ要員+<魔刀イース>or3コスト以下イースになります。
    1ターン目は<仲良しランチ>を持っていて次ターン使える状態なら<イデアドライブ>空打ちしてエンドします。<仲良しランチ>が無いまたは使えるのが確定してないなら<レディローズ>を狙いに行くのを兼ねてチャージを貰えるように3コスト以下イースをプレイしておきます。ただし<魅惑イース>を筆頭に<銀器イース>や<短刀イース>の手札を増やせるもしくは手札を入れ替えられるイース以外は無理に出さなくて良いです。
    2ターン目は<仲良しランチ>が使える場合、<ランチ>手打ちから3コスト以下イースプレイして最速アルターブレイクをしていきます。<イースシフト>はブレイク前にしましょう。
    仲良しランチ>が使えない場合はイグニッションでの落下、<LRイース>や<魅惑イース>での落下で<レディローズ>の誘発を狙って行きます。最低でも3コスト以下イースを置いておくと、次ターンノーコストブレイクの布石を残すと良いでしょう。後手なら4コスト残して<リリースイベント>構えてダメージを最小限に抑える選択肢もあります。
    3ターン目は前ターンに<仲良しランチ>でリソブ出来ている場合、相手がIGOBしてくるタイプのデッキなら5リソ止めで攻める選択肢も取れます。
    ブレイク元イース+<鋭爪イース>+<リリースイベント>の3+2+1の動きや<ふたりのイース>を詰めに使うために普通にリソース伸ばすのも強いです。リソブしていないならアルターブレイクから攻めていく開始ターンになります。

    4ターン以降は<ふたりのイース>の絡めた動きを含むアルターブレイクで駆使しつつ点を詰めていきましょう。
    細かいプレイングとしては、

    1.<魔刀イース>が攻めの起点になるので、見えたら1枚目はリソースやトラッシュに置かず大切に手札にキープしましょう。

    2.<リリースイベント>と<トークン>の登場で裏側のフォースがあるアルターブレイク状態のゼクスの価値が高まっているので、<魔刀イース>のフォース登場効果はなるべく表向きフォースから出せるように立ち回ると良いでしょう。

    3.ゲームプランの文章にも少し書いてますが、<イースシフト>はブレイク元になるイースに乗せてからアルターブレイクした方が次ターンシフトがスムーズになります。

    4.<仕込刀イース>のアルターブレイク時効果は自分ゼクスも割れるので連パンに使えるのを覚えておきましょう。

    5.<ワールドコンダクター ポラリス>はほとんどの場合使うことがありませんが、イースデッキはコスト帯バラけて集めやすく、相手ハンデス+相手ゼクス除外or2枚ゼクス回収+2枚リソブorライフ回復で次ターンに繋げられるので最終的な選択肢として考慮しましょう。

    理想的な展開ルート例
    1T:緑リソ起き<イデアドライブ>空打ち

    2T:<仲良しランチ>(リソース5枚)→<鋭爪イース>プレイ(残り1リソ)→デッキトップから<銀器イース>落としてフォースに入れて1ドロー→<イースシフト>乗って手札補充→<鋭爪イース>を使って<魔刀イース>にブレイク→<リリースイベント>を軽減1コスで撃って<トークン>登場→<トークン>効果で<輪刀イース>をフォースに入れて2ドロー→<魔刀イース>と<トークン>で攻撃して1点目→<魔刀イース>効果でフォースの<輪刀イース>登場→<輪刀イース>効果で相手チャージ2枚バウンス→<輪刀イース>で攻撃して2点目

    3T:<魅惑イース>手出し→リソース1枚起こし手札補充→<魅惑イース>に<イースシフト>乗せて手札補充→<魅惑イース>を使って<魔刀イースA>にブレイク→<イデアドライブ>を使ってレンジ3付与→<鋭爪イース>手出し<魔刀イースB><魔刀イースC>をフォースに→<魔刀A>効果で<魔刀B>を出す→<魔刀B>効果で<魔刀C>出す→レンジ含めて4回相手PS攻撃出来る3点目4点目を取りに行く→残り2リソースあるので取りきれなかった場合<リリースイベント>から<輪刀イース>フォースに入れて<魔刀C>効果で<輪刀イース>出して相手チャージ2枚バウンスで1コスト構え

    さいごに
    今回は39弾で更新されたイースデッキについて紹介させて頂きました。
    トークン>と<シフト>の登場で手札の維持がしやすくなり、安定的に攻めやすくなりました。
    イースはゼクストリームプロモやテンスアニバーサリーのスタートカードなど、直近で新しいカードを貰えるので更に戦いやすくなるでしょう。
    新システムの発表もあり、P裏側空いているイースは裏に置くカードが来るそれだけで強化になるので楽しみです。


    次回もよろしくお願いします。

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