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レジェンド【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    レジェンド【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は古代の機械の記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    古代の機械【カマクラル】

    遊戯王OCGでも根強い人気を誇るテーマが、ラッシュデュエルに堂々の参戦!
    攻撃反応罠を封じる効果に加え、リリースコストを削減する事で最上級モンスターを簡単に展開できます!
    あくまで召喚扱いなので、強欲で謙虚な壺とも相性が良いですね!
    次段で収録が決定している地属性・機械族のガジェットとシナジーもあるため、今後ますますの活躍が期待できます!
    今から集めておくのも良いかもしれません。

    さて、今回はレジェンドデッキをご紹介いたします!

    手札または墓地にいる時にレジェンドカード扱いになるという珍しい効果を持っており、各種のレジェンドサポートカードの恩恵を受けられます!

    レベル7の光属性という事もあり、シナジーの強いカードも多いですね!

    色々と構築の幅が広いテーマですが、ある程度かたちになったため、ここでご紹介したいと思います。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!

    1.デッキレシピ
    レジェンド
    プレイヤー:カマクラル
    4


    2.デッキコンセプト
    「レジェンドの使い回し」です!

    単体で強力な効果を持つレジェンドカードですが、そのカードを使い回せば強いという理屈です!

    まずは墓地が肥えない事には回収もできないため、序盤から墓地肥やしに徹します。

    ある程度墓地が肥えたら、<レジェンド・プリースト>や<マレヴォレント・セラー>で回収して攻めましょう!

    強力な七宝セットを難なく入れられるのも良いですね!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】8枚
    グランド・レジェンド・セイバー...3枚
    このデッキのエースアタッカーです!
    手札、墓地にいる時にレジェンド扱いとなるテーマ特有の効果を持っています!
    手札の<レジェンド・セイバー>またはレジェンドカードを見せる事で、500打点アップ+モンスターへの2回攻撃が可能となるため、現代の<連撃竜ドラギアス>ですね!
    3000打点の2回攻撃なのでかなり強いです!
    このデッキにはレジェンドカードを13枚採用しているため、効果発動の機会はそこそこ多いです。
    貴重な攻め手なので3枚採用しました。

    七宝神-米大...3枚
    レベル7テーマと相性の良い七宝セットを採用しました!
    手軽に特殊召喚できる事に加え、墓地を肥やしながら相手モンスターのステータスを下げられるため、レジェンドのテーマとかなり噛み合ってくれます!
    このカードで打点を下げた最上級モンスターを<グランド・レジェンド・セイバー>で倒していけば、対戦をかなり優位に進めていけますね!
    当然3積み確定です!

    グランド・レジェンド・プリースト...1枚
    万能な除去カードとして機能してくれます!
    このデッキは高打点モンスターの処理が苦手なのですが、このカードのおかげで効果破壊して突破できますね!
    効果発動後は墓地の<レジェンド・プリースト>を回収できるため、アドバンテージの損失も少ないです。
    ただ、純粋な攻め手としてはやや物足りないため、必要な時に墓地から回収できるよう1枚のみの採用です。

    七宝神-良財...1枚
    制限カードになった守備の要です!
    このカードでバックやレベル7モンスターを守る事で、リソースを貯めやすくなりました!
    基本的には入れ得カードだと思いますので、もちろん採用です!

    【上級モンスター】1枚
    風帝ライザー...1枚
    エースカードの<グランド・レジェンド・マジシャン>とシナジーの強い<レジェンド・セイバー>と<ギルフォード・ザ・ライトニング>の採用も検討しましたが、結局こちらの採用になりました。
    このデッキはドローソースが多い訳でもなく、コンボありきというよりは引いた5枚で盤面を返していくデッキと感じたため、より汎用性の高いカードを採用した方が強いという結論に至りました。
    身も蓋もない話ですが、やはりこのカードが万能過ぎますね!
    マレヴォレント・セラー>で使い回すだけで、かなり勝利に近づけます!
    今のところはこれ一択かと思います。

    【下級モンスター】17枚
    レジェンド・プリースト...3枚
    下級モンスターながら、手札・墓地にいる時にレジェンドカード扱いとなるカードです!
    3枚の墓地を肥やしつつ、相手モンスターの打点も下げられるため優秀です!
    テーマ内のシナジーが強いカードなので3積み必須ですね!

    レジェンド・マジシャン...3枚
    レジェンド・ストライク>とのセットで採用しています!
    今では墓地肥やし1枚だと物足りないですが、テーマ内のシナジーが強いため、入れた方が強いですね!
    レジェンドの通常モンスターも入れたいところですが、流石に<風帝ライザー>には敵わないため採用していません。
    こちらも3枚フル投入です!

    マレヴォレント・セラー...3枚
    賛否あるカードですが、このデッキなら対応札も多いため入れて良いのではないかと思います。
    条件はやや厳しいものの、相手の盤面を減らしながらこちらの手札を増やせるため、2アド分稼いでくれます!
    七宝神-良財>が減った事も追い風となっており、今期の活躍に期待したい1枚です!
    今回はレジェンドテーマのデッキという事もあり、強気の3枚採用としました!

    寄星体デスタクル...3枚
    今や多くのデッキに採用されている汎用墓地肥やしです!
    700ダメージを与える効果もバカにできませんね!
    キャノン・ソルジャー>が物足りなく見えてしまいます。
    多くのカードの上位互換として誕生してしまったチートカードです!
    序盤からこのデッキの墓地肥やしに貢献してくれるため、3枚確定ですね!

    冥跡のジュンディー...3枚
    寄星体デスタクル>と合わせて墓地を肥やしてくれる汎用カードです!
    これらの墓地肥やし達が強過ぎるため、本来であれば採用されるべきはずのテーマ内の下級モンスターが不採用となっています。
    追加効果にはあまり期待できませんが、それでも3枚採用です!

    シードラゴン・ナイト...2枚
    手札消費なしでバックを確認・破壊できるカードです!
    ラッシュデュエルの魔法カードは3積みされているケースも多く、中盤以降は破壊できる確率も高くなりますね!
    このデッキには墓地肥やしカードが多いため、墓地コストに困るケースも少ないです。
    また、肥やし過ぎた墓地のモンスターをデッキに戻して再利用できるのも強いですね!
    必ずしも序盤に引き込みたいカードではないため、2枚の採用にとどめました。

    【魔法】10枚
    七宝船...3枚
    七宝神達はもちろん、レジェンドの最上級モンスター達もレベル7なので有効活用できます!
    デッキの回転率を上げながら手札のバランスを整えてくれるカードなので3積み必須!

    オーバーラッシュ・ストーム...3枚
    こちらの展開を安全に通すためのカードです!
    墓地肥やしカードが多いため、コストには事欠きませんね。
    現環境では魔法・罠を使わないデッキが無いため3枚採用しました!

    レジェンド・ストライク...2枚
    レジェンド・マジシャン>を蘇生する事でバックを割りながら墓地肥やしもできる便利なカードです!
    特に相手の罠を発動させずに破壊できる点が優秀ですね!
    他にもレベル4であれば何でも蘇生できるため、場合によっては<ニゲイター・ドラゴン>を特殊召喚して相手の打点を下げる事もできますし、<レジェンド・プリースト>や<冥跡のジュンディー>で更なる墓地肥やしも可能です!
    器用に使えるカードなので2枚フル投入!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    手札を増やすギミック自体は乏しいですが、七宝神がリリース無しで特殊召喚できるため、手札を消費しても盤面を形成しやすいです。
    そのため、決まれば強いカードとして1枚採用しました。

    強欲な壺...1枚
    ハリケーン>や<ブラック・ホール>など、他にも候補はありました。
    ただ、<マレヴォレント・セラー>で使い回す事を考えると、タイミングを選ばずいつ打っても強いこのカードが最適だと判断しました。

    【罠】4枚
    現世の戦い...3枚
    当初は<シャイニーシェイディー>を採用していました。
    しかし、手札コストを捻出するのが案外キツかったり、バック除去されて展開を許してしまうケースもありました。
    また、攻撃反応罠である<邪神の大災害>とも相性が悪かったです。
    その点、こちらは相手のドロー時に発動する事ができます!
    自分フィールドのモンスターを1200打点アップし、効果破壊耐性まで付与してくれるため、突破が難しくなります。
    1ターン、相手の展開を止めつつ盤面のリソースを残すはたらきに関しては、<シャイニーシェイディー>と大差ないのではないかと感じました。
    また、このカードは手札・墓地にある時にレジェンド扱いにできるため、テーマ内のシナジーも強化できます!
    思った以上に強かったため3枚採用しました。

    邪神の大災害...1枚
    マレヴォレント・セラー>を採用しているため、ここはこのカードで確定です! 攻撃に合わせてバックを全破壊する効果も強いですね! 侮れないカードだと思います。


    4.各デッキとの相性
    レジェンドはミッドレンジデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(ベリー、闇魔など) 相性:○有利
    レベル8以下の最上級モンスターで攻めてくるデッキに対しては、<マレヴォレント・セラー>の効果を通しやすいです!
    相手の展開も<現世の戦い>で止められるケースが多く、リソースを貯めた状態で次のターンを迎えられますね!
    グランド・レジェンド・セイバー>の3000打点2回攻撃で返しもバッチリです!
    そのため、相性は有利と判断しました。

    ミッドレンジ(ガイア、七宝GSなど) 相性:○有利
    バック干渉のモンスターを3枚、バック破壊の魔法カードを5枚採用しているため、罠型には滅法強いです!
    ミッドレンジは打点も低めなので、<グランド・レジェンド・セイバー>で盤面も返しやすいですね!
    そのため、相性は有利と判断しました!

    コンボデッキ(セレブローズ、HEROなど) 相性:×不利
    このデッキはレベル9以上の高打点モンスターの突破が苦手です。
    全てを返す<風帝ライザー>やレベル10以下のモンスターを破壊できる<グランド・レジェンド・プリースト>を採用しているため完全に詰む事は無いですが、いずれも1枚採用なので苦しい事には変わりません。
    できれば短期決戦を目指したいですが、そこまで早くライフを削り切れるデッキでも無いため、難しいところですね。
    上記の事を加味し、相性は不利と判断しました。


    5.最後に
    基本的にはガイアや七宝GSと同じで、構築も似通ってしまいますね。
    差別化ポイントであるレジェンドカードの使い回しでどこまでやれるのか要注目です!

    現環境で猛威を振るうベリーや闇魔に対しては強く出れますので、メタデッキポジションとしてやっていけるかもしれません。

    ただし、セレブローズには苦しい展開となるため、マッチ戦であればサイドからメタるしかないですね。

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



古代の機械【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    古代の機械【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はメタリオンの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    メタリオン【カマクラル】

    ラッシュデュエル初のフュージョンテーマであるメタリオンが、ここに来てまさかの超絶強化!

    フュージョン体が増えて攻めのバリエーションが増えた事はもちろん、多数のサポートカードによってフュージョン成功率がグンと上がりました!

    連続フュージョンにより、さらに強力なフュージョン体も出せるようになり、環境でも通用する力を手に入れたのではないでしょうか。

    また、フュージョンデュエルトーナメントでも使えるテーマとして要注目ですね!


    さて、今回は古代の機械デッキをご紹介いたします!

    遊戯王OCGでも人気のテーマであり、ラッシュデュエルでも人気の出そうなテーマですね!

    攻撃時に罠を封じる永続効果を持っており、罠型デッキに強い印象です。

    また、リリースを削減する効果で最上級モンスターも出し易いですね!

    同弾に収録されている<強欲で謙虚な壺>と相性が良いのも高評価!

    古代の機械巨人>のパワーでガンガン攻めていきましょう!

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    古代の機械
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「墓地肥やしからの制圧」です!


    序盤は墓地を肥やして準備を進めていきます。

    中盤以降は相手の罠を封じながら最上級モンスターで攻めていきましょう!

    ニゲイター・ドラゴン>で相手の打点を下げれば、ほぼ戦闘突破が可能ですし、裏守備セット耐えは<古代の機械巨人>の貫通でダメージを取っていきます!

    古代の整備場>で<古代の機械巨人>を使い回せるのも良いですね!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    古代の機械巨人...1枚
    このデッキのエースモンスターです!
    レジェンド枠は<カードガンナー>と迷いましたが、このカードが無いとダメージを取りにくく攻め手に欠けたため、こちらを優先して採用しました!

    また、このカードを相手に見せる事で、アドバンスセットは守備力3000を意識させる事ができます!

    もちろん採用枚数的には他のモンスターである可能性が高いのですが、万が一守備力3000だと反射ダメージをくらうため、相手の攻撃を躊躇させる事ができますね!

    古代の整備場>で何度も使い回せるため、このデッキには必須の一枚です!

    古代の機械恐獣...3枚
    攻守2500のスタッツに、リリースを軽減させる永続効果、攻撃宣言時に罠の発動を封じる効果と盛りだくさんです!
    古代の機械巨人>に次ぐエースアタッカーですが、このカードはラッシュデュエルで初登場した事もあり、特殊召喚できない制約がありません!
    そのため、<サンセットリバース>で蘇生して使い回す事も可能ですね!
    もちろん3枚採用です!

    古代の機械強兵...3枚
    自分ターンのみ3000打点になるモンスターです!
    リリース削減効果の兼ね合いから、後出しした方が強いカードですね!
    貴重な攻め手として3積み確定!

    【下級モンスター】18枚
    古代の機械兵士...3枚
    攻撃時に罠の発動を封じる下級モンスターです!
    攻守1300のスタッツも準アタッカークラスなので強いですね!
    古代の機械強兵>とのシナジーもあるため3枚採用です!

    古代の機械軍医...3枚
    古代の機械における<フェニックス・ドラゴン>のようなカードです!
    墓地に送るカードを<歯車街区>にすれば追加の1ドローもできるため、手札を1枚分増やす事も可能ですね!
    本家の<フェニックス・ドラゴン>と違って手札1枚分のコストは魔法・罠カードに限定されますが、回収するモンスターにレベルの指定が無いため、状況に応じて最適なカードを持ってこれます!
    使い勝手の良い下級モンスターなので3枚採用です!

    古代の機械給兵...3枚
    自分フィールドの魔法・罠カードをコストに相手のバックを破壊する下級モンスターです!
    墓地コストも要求してくる点が<シードラゴン・ナイト>を彷彿とさせますが、古代の機械シナジーがあるのでこのデッキには必須です!
    コストで<歯車街区>を墓地に送れば追加の1ドローもできるため、手札の消費を抑えられるのが強いですね!
    もちろんこちらも3枚採用です!

    寄星体デスタクル...3枚
    古代の機械シナジーはありませんが、強力な墓地肥やし能力を持つ下級モンスターです!
    また、700バーン効果も地味に強く、キルラインを下げてくれるのは優秀ですね!
    これらの墓地肥やしモンスターを採用したいがため、古代の歯車冠の採用を諦めました。
    それくらい評価しているカードなので3枚確定です!

    冥跡のジュンディー...3枚
    先攻1ターン目から墓地をガッツリ肥やしてくれるモンスターであり、このデッキなら追加の手札交換も容易です!
    序盤の墓地肥やしで威力を発揮してくれるため、文句なしの3枚採用です!

    ニゲイター・ドラゴン...3枚
    このデッキは高打点モンスターの処理が苦手なため、このカードと<攻撃の無力化>を採用しました!
    自身の墓地肥やし効果はもちろん、先述した<寄星体デスタクル>と<冥跡のジュンディー>もスピィーディーに墓地を肥やしてくれるため、あっという間に<攻撃の無力化>が墓地に送れます!
    また、<古代の機械給兵>のコストに使う事で、能動的に墓地へ送る事も可能ですね!
    弱点克服のカードなので、強気の3枚採用です!

    【魔法】11枚
    歯車街区...3枚
    テーマモンスターの打点強化、リリースコスト削減と複数の役割を持つフィールド魔法です!
    古代の機械軍医>や<古代の機械給兵>の効果発動のコストに使うと、追加の1ドローができる点も大きいですね!
    フィールド魔法は重ねて引いた時に腐りがちですが、テーマ内で自己完結できている点も強いです!
    もちろん3積み必須!

    古代の整備場...3枚
    古代の機械に限らず、<カードガンナー>使い回せる点も優秀です!
    ただ、このカード3枚と<カードガンナー>だけの出張採用では心許ないため、基本は古代の機械でしか使われないでしょう。
    当然、このデッキでは3枚確定です!

    強欲で謙虚な壺...3枚
    特殊召喚を行なわないこのデッキには難なく採用できます!
    もともとドローソースに乏しかったため、これによって安定感を増せるのはありがたい限りです!
    もちろん3枚採用!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    手札を増やすギミックがいくつかあったため、採用する事にしました!
    制限カードになってから、このカードを採用しない構築も見かけるようになりましたが、個人的にはこのカードの評価が未だ高いため、多少のリスクを取ってでも入れたい派です!

    強欲な壺...1枚
    手っ取り早くライフを取りにいける<ブラック・ホール>と迷いましたが、単純に手数が増えた方が強いだろうと思ってこちらにしました。
    ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思います。

    【罠】4枚
    シャイニーシェイディー...3枚
    古代の機械の専用罠が弱かったため、汎用罠を採用する事にしました!
    今では色々な汎用罠が出ていますが、なんだかんだこれが一番強い気がしています!
    手札コストはややキツいものの3枚採用しました。

    攻撃の無力化...1枚
    ニゲイター・ドラゴン>とのセット採用です!
    高打点を突破できないと困るため、現状ではこれ一択ですね!


    4.各デッキとの相性
    古代の機械はビートダウンデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(ベリー、闇魔など) 相性:△五分
    序盤から殴り合いになります。
    こちらはリリースコストを踏み倒して、最上級モンスターを並べられたら強いです!
    古代の機械巨人>の貫通も有効打になりやすいですね!
    ただし、相手が闇魔だった場合、<黒曜の魔導兵>を出されると突破が厳しくなります。
    また、<ベリーフレッシュ・スイミング>は召喚反応系の罠なので、古代の機械は相性が悪いです。
    どちらが先に動き出せるかの引き勝負となるため、相性は五分と判断しました。

    ミッドレンジ(ガイア、七宝GSなど) 相性:○有利
    相手の攻撃反応罠を無効化できるため強いです!
    また、<シャイニーシェイディー>は打たれても守備力2500や3000なので、案外突破されにくいですね!
    攻める速度もこちらが上ですし、ミッドレンジには滅法強いです!
    そのため、相性は有利と判断しました!

    コンボデッキ(セレブローズ、HEROなど) 相性:○やや有利
    動き出しはこちらの方が早いため、序盤からライフを取りにいって優位を取れます!
    ただし、フュージョンモンスターの打点が高いと戦闘突破に苦戦します。
    ニゲイター・ドラゴン>で対策しているとは言え、そう都合良く決まらない時もあるため、引きにも左右されますね。
    序盤から押し切れば勝ち、途中から捲られたら負けなので、相性はやや有利と判断しました。


    5.最後に
    リリースコストを削減するという新しい戦術を吹き込んだ古代の機械!
    汎用カードである<強欲で謙虚な壺>と相性が良い点も高評価ですね!

    次の段では同じく地属性・機械族のガジェットが実装されるため、今より強くなるかもしれません。

    将来性のあるテーマとして、今から集めておくのも手ですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(9/16 - 9/30)

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(9/16 - 9/30)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は9/16から9/30での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    10位

    • ベリーフレッシュ・スイミング
    • 【条件】自分フィールドに元々の攻撃力が100の表側表示モンスター(水族)がいる場合、相手がモンスター(攻撃力1500以下)を表側表示で召喚・特殊召喚した時に発動できる。
      【効果】お互いのフィールドの元々の守備力が500以外の表側表示モンスターを全て破壊する。

    9位

    • イチゴ一会
    • 【条件】なし
      【効果】自分または相手フィールドの表側表示モンスター(攻撃力1500以下)1体を選んで破壊する。その後、自分の墓地のモンスター(水族/攻撃力100)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

    8位

    • 天使のもろこし
    • 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(水族)がいて、自分の墓地にモンスター(水族)がいる場合に発動できる。
      【効果】自分は2枚ドローする。その後、自分は手札1枚を選んでデッキの下に戻す。

    7位

    • 魔導書棄却
    • 【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はめくったカードの中からモンスター(闇属性/魔法使い族)と魔法カードを全て墓地へ送る。残りのカードをデッキに戻す。この効果で4枚墓地へ送られた場合、自分は1枚ドローする。

    6位

    • 魔力抽出
    • 【条件】このカード以外の自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分は1枚ドローする。その後、手札のモンスター(闇属性/魔法使い族/攻撃力2000または2500)1体を相手に見せる事ができる。見せた場合、さらに自分は1枚ドローする。

    5位

    • フュージョン
    • 【条件】なし
      【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。

    4位

    • バイクリボット
    • 「クリボット」+「クリボット」
      このカードはコンタクトフュージョンできる。
      【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。
      【効果】自分の墓地のモンスター(レベル7)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。さらにこのターン、モンスターを攻撃表示でアドバンス召喚する場合、表側表示のこのカードは2体分のリリースにできる。

    3位

    • 七宝船
    • 【条件】自分の墓地のモンスター2体を好きな順番でデッキの下に戻して発動できる。
      【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す。

    2位

    • オーバーラッシュ・ストーム
    • このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
      (1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
      ●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
      ●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。

    1位

    • ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト
    • 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、このカード以外の自分の手札・フィールドのカードを2枚まで墓地へ送って発動できる。
      【効果】このカードの攻撃力は次の相手ターン終了時まで、[この効果の条件で墓地へ送ったカードの数]×1500アップする。自分の墓地にモンスター(水族)が5体以上いる場合、さらにこのカードは次の相手ターン終了時まで相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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