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2016年1月 アーカイブ

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【第116話】ボルシャック・ドラゴン!

    posted

    by ねへほもん

    どうもです!
    11弾が発売され間もないですが、カードゲーマーが発売され、先の情報が出てきましたね。
    今はピルルク1強とも言うべき環境ですが、新規情報から13日の劇場版公開で少し潮目が変わる予感がしました。
    という訳で今回は新カードを搭載したデッキを1つご紹介します。

    ◆デッキレシピ
    ・ルリグデッキ

    0-2 バニラユヅキ
    純恋火 花代・参
    火鳥風月 遊月・肆
    レス・ホープ
    四面楚火
    捲火重来
    一蓮托生
    紆余曲折

    ・非LB

    羅植 シクラメン 4
    サーバント O2 3
    羅植 サザンカ 2
    幻竜 グリアナ 4
    幻竜 アパト 3
    轟砲 ウルバン 1
    呼声 3

    ・LB

    幻竜 エキドナ 4
    サーバント O 4
    幻竜 ボルシャック 3
    幻竜 イグアノドン 4
    幻竜姫 ムシュフシュ 4
    羅輝石 ゴルドオラ 1

    ◆キーカード
    《レス・ホープ》
    昔組んだ火鳥風月にも投入していましたが、攻防に使える1枚です。
    限られた条件下ではありますが、火鳥風月グロウまでのライフを白1だけで1点分守ることができます。
    攻めてはピルルクのMPP、ウリスのパイモン、ユキのゴジュウといったシグニを無力化でき、攻撃を通しやすくなります。

    《紆余曲折》
    緑1無1 メインフェイズ
    ターン中、下記をルリグに付与
    ①エクシード1:12000以上1体バニッシュ
    ②エクシード1:エナから1枚回収
    ③エクシード1:エナチャ1
    劇場版の来場者特典として配布される1枚です。
    このデッキにおいては一徹再三を兼ねる働きをしてくれます。
    ①は特にアークゲインが除去できるのが大きく、わざわざアサシンを付与してダメージを通しにいく必要がなくなります。
    また、アンのコンテンポラもレスホープと組み合わせることで除去できます。
    ピルルク戦でMPPを2体立てられた場合でも、1体はレスホープで無力化し、もう1体を①効果2連打(又は①効果+ムシュフシュ)で除去することができます。
    ②は詰めのパーツを揃えるのに重宝します。
    一蓮托生とセットで使うと間接的なサーチにもなります。
    除去&ダブクラを持つムシュフシュ・ボルシャック、エナ破壊のグリアナ、LB対策のゴルドオラ辺りが回収対象です。
    エクシードを切れるため、純恋火+ウルバンのダブクラ連打を狙えるのもポイントです。

    《呼声》
    今回のネタ枠です。
    緑シグニを回収しつつ、龍獣をトラッシュに落とせボルシャックの補助になります。
    緑シグニは10枚しかおらず、基本的にアド損することが多いと思いますが、面白そうなので採用してみました。
    真面目に組むならアパトを増やす位ですかね?

    《幻竜 ボルシャック》
    3/6000 龍獣
    ①常:アタックフェイズ時トラッシュの龍獣の数×1000パンプ
    ②常:パワー12000以上でダブクラを得る
    ③常:アタック時にトラッシュに龍獣が10体以上居る場合、10000以下のシグニを1体バニッシュ
    12弾で登場する龍獣シグニです。
    デュエマをやらない筆者でも知っている有名カード《ボルシャック・ドラゴン》をモチーフとしており、強力な効果を持ちます。
    能力を一言で説明すると、「トラッシュに龍獣が10枚以上居ればパワーが16000のダブクラ持ちになり、アタック時に10000以下1体をバニッシュする」ということです。
    疑似ムシュフシュと言えますね。
    ムシュフシュ+ボルシャック+ウルバン(ダブクラ持ち)が最強の布陣で、Λのエクシード防御で1体ダウンしても、ダブクラ2発+アップしたウルバンの一撃でライフ4から詰めることができます。
    ムシュフシュと異なり、エナ破壊等他のカードでサポートしなくてもバニッシュ+ダブクラを得られるため、レベル3で待機され四面を使えない場合でもダブクラ+バニッシュのプレッシャーを掛けられるのも優秀です。
    ただ、龍獣を10枚落とすまでがなかなか大変なのが難点ですね・・・

    《幻竜 イグアノドン》
    3/7000 緑 龍獣
    起 ダウン:デッキトップを公開し、龍獣ならエナへ置く
    12弾で登場する龍獣シグニで、初の緑の龍獣です。
    呼声を採用するということで、投入してみました。
    シクラメンとは相性が悪いため、呼声を採用しないならこちらも採用しない方が良いかもしれません。

    その他12弾の新規カード
    《龍導波》
    アーツ 赤1緑1 メイン・アタックフェイズ
    自分のライフを1枚クラッシュし、相手シグニを1体バニッシュする。自分のルリグがユヅキかつクラッシュされたライフがLB持ちの場合、1点回復
    ユヅキの新しい防御アーツです。
    1点回復したければ火鳥風月で使えと書いてありますね。
    カードゲーマーに記載の通り、龍滅からチェインするとノーコストで使用できます。
    このデッキは火鳥風月にグロウしたターンに詰め切るコンセプトであり、火鳥風月グロウまでを守るアーツが欲しかったため、採用しませんでした。

    《花咲乱 遊月・参》
    3/7 赤1緑1
    常:グロウフェイズ時に赤0を支払うことで、このターンのルリグの出現時能力は発動しない
    火鳥風月のグロウ時クラッシュ効果が発動しなくなります。
    龍導波を採用し、火鳥風月で数ターン耐久するような構築ならセットで採用するのもアリかもしれません。
    いかがだったでしょうか?
    紆余曲折が出るだけでも火鳥風月に新たな可能性が広がる予感がしています。
    カードゲーマー情報でまだまだ記事を書いていこうと思いますので、今後ともお楽しみに!

新弾販売ランキング!

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
    新弾も発売したということで、新弾の販売ランキングを紹介しようと思います。
    今回は人気カードベスト3を紹介します。
    どのカードも話題のカードなので、効果を覚えておくと良いかもです!( ^∇^)

    それでは早速!!

    販売ランキング[売上部門] TOP3

    グレホザメ.jpg 第3位
    SR 幻水姫 グレホザメ

    【常時】:あなたか対戦相手のライフバーストが発動するたび、カードを1枚引く。

    【常時】:アタックフェイズの間にあなたがカードを1枚以上引いたとき、このターンのアタックフェイズの間にあなたが引いたカードの枚数までの数のシグニを、アップするか[ダウン]する。この効果は1ターンに一度しか発動しない。


    ライフバーストが発動する度にドローする効果と、
    アタックフェイズの間にカードをドローしたときに、
    シグニをアップ、ダウンさせる効果を持っています。

    見るだけで強力そうな効果ですね(ノ゚ρ゚)ノ

    このカードと組み合わせて良く使用されるカードがこちら↓

    ほたる.jpg

    アタックした時に、手札から<>のシグニを捨てると、2枚ドローします。
    この能力と組み合わせ連パンしていく動きがあります。

    ブロガーの"しみずき"さんに紹介して頂いた「アナカラーΛ」デッキ記事に
    紹介されていますのでチェックしてみましょう!!

    ドルドオラ.jpg 第2位
    SR 羅輝石 ゴルドオラ

    【常時】:あなたのすべてのシグニは対戦相手のライフバーストの効果を受けない。

    【常時】:あなたのメインフェイズの間、対戦相手のシグニ1体がバニッシュされるたび、ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は【ダブルクラッシュ】を得る。

    【出現時】:あなたのデッキの一番上を公開する。それが[鉱石]または[宝石]のシグニの場合、それを手札に加える。

    ライフバースト:あなたのトラッシュから[鉱石]のシグニ1枚と[宝石]のシグニ1枚を手札に加える。


    相手のライフバースト効果を受けない効果と、
    メインフェイズに相手シグニをバニッシュするとダブクラを付与できる効果、
    出現時に手札を増やせる可能性がある効果を持っています。

    ライフバースト効果を受けないと書いてあるだけで安心して決めにいけますね!!(´∀`)

    このゴルドオラを使用したデッキをブロガーの"タマーMAX"さんに紹介して頂いています。
    「チャイナ花代」デッキ
    是非、チェックしてみて下さい!!

    ヘスチア.jpg 第1位
    SR 聖火の祭壇 ヘスチア
    【常時】:あなたのライフクロス1枚がクラッシュされたとき、このシグニをあなたのトラッシュから場に出してもよい。

    【出現時】:あなたのライフクロスが1枚以下の場合、あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から[天使]のシグニを2枚まで場に出し、残りを好きな順番でデッキの一番上に戻す。

    ライフバースト:あなたのデッキから[天使]のシグニ1枚を探して公開し、手札に加えるか場に出す。その後、デッキをシャッフルする。


    ライフクロスがクラッシュされた時にトラッシュから復活する効果と、
    出現時、ライフクロスが1枚以下の場合デッキを3枚公開し、
    [天使]を2枚まで場に出せる効果を持っています。

    とりあえず、トラッシュに落として置けば安心するカード。
    このカードの登場によりショットする側はより考えて攻撃する必要が出てきましたね。

    担当はタウィルでも使いたかったなぁと思いつつ、このカードの強さに感謝して使用しています。

    今まで安定して戦えていたタマがさらに安定して戦えるようになったのも良いですね!!


    これにて販売ランキングは以上となります。
    11弾が発売してからピルルクがものすごい勢いで優勝してますねw(゚o゚)w
    今後はどのように環境が動いていくのでしょうか?
    とても楽しみです!!

    それではまた~

【第115話】マナの巫女 マユ

    posted

    by ねへほもん

    どうもです!
    11弾が発売して間もない中、早くも12弾の情報が出回るようです。
    今月末発売のカードゲーマーは12弾の情報が満載の上、今環境トップのピルルクで活躍しそうなアリシアが2枚付いてきます。
    別にホビージャパンの人間ではないですが、買うしかないですねw
    今回はユキのデッキをご紹介します。
    11弾特集ということで、ユキデッキのコラム記事を書かせていただきましたが、盤面を空ける手段に乏しくて正直書くのにかなり苦労しました。
    タマユ対策でペナチャの採用率が上がる中、創世マユではなかなか勝つのも厳しいです。
    そこで、劇場版デッキのカードを投入して、新しいユキの可能性をご紹介したいと思います。


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0-2 バニラユキ
    ペイル/メイデン イオナ
    純白の巫女 ユキ
    愛幸の巫女 ユキ
    真名の巫女 マユ
    一蓮托生
    ウトゥルス・チェイン
    グレイブ・アウェイク

    ・非LB
    コードメイズ カンポサ 2
    サーバント O2 4
    サーバント D2 2
    サーバント T2 1
    サーバント Q2 1
    コードメイズ ゴジュウ 2
    サーバント Z 2
    集結する守護 3
    三剣 3

    ・LB
    サーバント O 2
    サーバント O3 2
    サーバント D 1
    サーバント D3 1
    サーバント T 1
    サーバント T3 1
    コードラビリンス ルーブル 3
    サーバント Y 1
    フィア=リカブト 4
    コードアンシエンツ ネクロノミコ 1
    アーク・オーラ 3


    ◆キーカード

    《愛幸の巫女 ユキ》

    4/11 白・黒・無各1
    (1)常:グロウ時に手札から2枚までシグニを公開する。迷宮・毒牙シグニを公開することでグロウコストはそれぞれ白1・黒1減る。
    (2)常:相手ターン中、自分のシグニは迷宮の数×1000パンプ
    (3)常:自ターン中、相手シグニは迷宮の数×1000パワーダウン
    劇場版デッキで登場する新規のユキです。
    (1)の効果がとにかく強く、迷宮&毒牙シグニが手札に居れば無1コストでグロウできます。
    後は特に強力な能力はありませんが、次のターンにマユに即グロウする場合には適任のシグニと言えます。


    《真名の巫女 マユ》

    5/12 白0(タマまたはイオナ1枚を下に置いてグロウ)
    (1)出:ルリグトラッシュからルリグ&アーツを2枚まで回収
    (2)エクシード2:相手シグニを全てトラッシュ送りにする。相手はデッキの上から2枚を公開し、シグニを2枚まで場に出し、残りをトラッシュに置く。

    こちらも劇場版デッキで登場する新規ルリグです。
    除去能力に乏しいユキの除去能力を補ってくれます。

    リカブトとは特に相性が良く、トラッシュ送りにすることでエナを貯めつつ、相手の盤面を弱くすることでリカブトのパワーダウンによる除去を通しやすくすることができます。
    エクシード効果はターン1制限がないため、リカブトを3面出した状態でエクシード効果を3連打すると、3体→2体→2体の計7体をトラッシュ送りにでき、21エナを貯めることができますw
    まさに「マナの巫女」というべき性能ですね。

    シグニを出すかは相手の任意なので、エナチャージをされそうな場合は相手が出さないという選択をしてくる可能性もありますが、その場合はダメージが通りやすくなるのでどちらにしてもオイシイです。


    《一蓮托生》

    好きなカードをエナに2枚置けます。
    エナで被ったサーバントをコストに使い、エナのサーバントの種類を増やしてZ起動効果に繋げることができます。
    真名マユなら一蓮托生のような緑アーツでも回収することができるのが嬉しいところ。


    《ウトゥルス・チェイン》

    ユキではやたらと採用率が高いですが、強力な1枚です。
    基本的にはリカブト回収に使い、マユグロウと共に3面リカブトを並べてやりましょう。


    《コードメイズ ゴジュウ》

    このデッキは「レベル3までに集結を一度通す→レベル4のターンを耐えきる→マユにグロウし、リカブトチャージからZ起動+オーラで詰める」というコンセプトです。
    はっきり言ってレベル4はマユへの通過点に過ぎず、別にダメージを通す必要もないため耐性持ちのシグニが重宝します。

    LB枠はサーバント・リカブト・オーラと入れたいカード揃いのため、非LB枠の中で耐性持ちのシグニを採用できるのは有難い限りです。
    エナに余裕があり、ゴジュウを引けていない場合はルーブル+純白ユキでサーチ、エナに余裕がなく、ゴジュウを引けている場合は愛幸ユキにグロウしゴジュウを出すと使い分けができます。


    《サーバント Z》

    サーバント8種をエナコストに使うというやや厳しい条件ではありますが、相手のエナと手札を全て飛ばせるというぶっ壊れ能力を持ちます。
    エナと手札を飛ばした後にオーラを使うことで、ガード不能なルリグ連打を叩き込むことができます。


    《コードアンシエンツ ネクロノミコ》

    このデッキは三剣やらリカブトやらでエナチャージをする機会が多いため、欲しいカードがエナに落ちることも考えられます。
    特に回収手段に乏しいオーラが落ちた場合には、アウェイクでネクロを蘇生させるのが唯一の回収手段となります。


    このデッキの回し方は、上述の通り「レベル3までに集結を一度通す→レベル4のターンを耐えきる→マユにグロウし、リカブトチャージからZ起動+オーラで詰める」という流れです。
    オーラ4連打で4点取れ、真名エクシード効果で少なくとも1面は空いているはずなので、マユグロウ前にライフ4まで削れれば十分です。
    集結が通れば余裕で条件を満たせると思います。
    いかがだったでしょうか。
    なかなか豪快なデッキだったと思います。
    マユに乗ったターンに詰めにいく構築にしなくても、普通にリカブト+真名トラッシュ送りの除去&エナチャージコンボは強力なので、通常の構築に組み込むのも有力かと思います。
    劇場場に加え、記念デッキも楽しみですね!
    次は12弾情報を特集します。
    という訳でではまた(^^)/

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