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初心者向け?アーツにまつわるあれこれトーク

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    by からばこ

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    初心者向け?アーツにまつわるあれこれトーク
    はいこんにちは、からばこです。今日はアーツの使い方の話をします。
    アーツが導入されて約2か月。ディーセレではアシストルリグに次ぐシステムですが、すっかりアーツがメジャーな環境となりました。
    ここからウィクロスを始めた方も多いようで、中には「アーツっていつ使えばいいの?」「どの順番で使うのが正解?」と、疑問に思っている方がいらっしゃいます。

    というわけで今回は、基礎から学ぶアーツ講座ということで、あれこれ書いていきましょう!
    ......という感じで意気込んでいますが、同僚のルの人さんが、個人のnoteでがっつり丁寧に書いておりますので、基本の基本はこちらをご覧ください。

    1:アーツ構成の基本と方向性
    セレクタースタイル(レベル3までのルリグが1人+アーツ6枚)のアーツ構成は、基本的には以下のようになっています。

    ・リミットアッパー獲得アーツ(<エンハンス>)
    ・メインフェイズに使える小型アーツ(4枚見て2枚系)
    ・メインフェイズに使える大型アーツ(<セイクリッド・フォース>など)
    ・防御アーツ1
    ・防御アーツ2(リコレクト4)
    ・防御アーツ3(リコレクト4)
    発動する順番やタイミングは、対面の戦術(特に手札破壊の有無)によって異なりますが、おおよそ以下の通りです。

    ・リミットアッパー獲得アーツ:自分1ターン目or自分2ターン目
    ・メインフェイズに使える小型アーツ:自分2ターン目or自分3ターン目
    ・メインフェイズに使える大型アーツ:自分3ターン目or自分4ターン目など、大きく攻めるターン
    ・防御アーツ1:相手の2ターン目or3ターン目
    ・防御アーツ2&3:3ターン目以降

    先後もあるので本当に大まかですし、対戦相手や状況に応じて変わってきます。
    具体的な事例はルの人さんが書いていましたのでここでは割愛しますが、「使うタイミングをある程度決めておく」が大切です。

    現行のディーセレのゲームターンは、自分のターンのみで数えておおよそ4〜6ターンです。防衛派は特殊なので一度頭の隅に置いておくとして、おおよそ「5ターン前後」くらいの決着が多い印象です。前後するのは当然として、ですが。
    レベル3で戦う3ターン目以降は、場に出せるシグニも増えるので、選択肢が一気に増えます。それまでの2ターン、つまりレベル1とレベル2戦うターンでは、やることは結構固定化できます。

    であればアーツも、特に序盤に使うものについては、何をどのタイミングで使うかを決めておくと迷わずに済みます。
    リミットアッパー獲得アーツや、メインフェイズに使える小型アーツ(<ドンドン・バキューム>など、1面除去つつ2枚増やすアーツ)については、使うタイミングをある程度決めておくと楽です。
    もちろん、「対ハンデス対面では温存する」「手札が充実していて、使わずとも理想の動きができるなら温存する」などの分岐はありますが、基本的に「リミットアッパーは最初のターン」「手札補充はその次のターン」のように、自分の中で決めておくことをおススメします。
    私のデッキ解説記事ではよく「序盤は〜、中盤は〜、詰めは〜」と、デッキの動きを3つの段階で紹介しています。
    皆さんもこのように、ゲームを3段階に分けて、それぞれの段階でどのアーツを使い、どの盤面を目指すかを決めておけば、ゲーム中に悩むことが減ると思います。そうすれば、自ずとバトルがスムーズにできるようになりますし、時間切れもしなくなるし、焦ってプレイミスすることも減ります。まずは自分の中で、「ゲーム展開の基本ルート」を決めておくといいでしょう。
    そして、決めた基本ルートから、対戦相手のデッキタイプや状況、自分の状況に応じて、アーツを使うタイミングや作る盤面を変えていけるようになれば素敵です。

    2:エナのやりくり上手を目指そう
    皆さん、エナ、足りていますか?
    「白系の対面や<Cヤンデリア>などもいて、なかなかエナを伸ばせない」という話ではなく、ルリグデッキの構成上、そもそもエナが足りていないアーツ構成になっていませんか?
    ディーセレのゲームターンは、おおよそ「5ターン」という話をしました。
    ここから得られるエナの総量を考えてみましょう。

    まずは7エナあります。自分のライフクロスです。リフレッシュなどによるトラッシュ送りを考慮しなければ、まあ7エナはもらえます。
    次はエナチャージです。毎ターンエナフェイズにチャージできるとすると、5ターン(自分のターンが5回訪れる)あれば、最高で5エナ得られます。エナチャージを放棄すればその分減ります。
    そこから、必ずかかるエナコスト......、つまり「グロウコスト」を引きます。センタールリグと同じ色を3エナ(レベル2へ1エナ、レベル3へ2エナ)引けば、おおよそ必ず得られるエナの総量が計算できます。

    ざっくり8〜9エナくらいでしょうか。意外と少ないですね。
    これと、アーツにかかるエナの総量を照らし合わせれば、お手持ちのデッキのエナ事情がはじき出せます。
    メインデッキ内にエナを得られるギミックがあれば総量は増えますし、逆にエナを消費するギミックがあれば総量は減ります。その辺りを勘案しながら、ルリグデッキを決めていくといいでしょう。

    「<ネオバロック・ディフェンス>や<ドント・ムーブ・オン>などが撃てない!」とお嘆きの方は、そもそも支出と収入のバランスが合っていないケースがあります。家計が破綻しています。
    その場合はアーツ構成を見直すか、エナを増やせる基盤を取り入れましょう。大抵はアーツ構成を見直すことになります。<ドロー・エンハンス>を<プロフィット・エンハンス>や(チャージ・エンハンス)にしたり、<ドント・ムーブ・オン>を別のアーツにしたりなどができるでしょう。
    「もらえるエナの量は対面によっても変わる」という話をしました。であれば、対面によってエナフェイズのチャージをするか否かも変わってきますよね。
    バニッシュしてくる花代やウリス、【ランサー】の緑子では、場のシグニがエナに行くのでもらえるエナの量も増えます。逆に、【シュート】のタマやピルルクは、場のシグニがトラッシュに行ったり、余計なバニッシュをされないことが多いので、もらえるエナの量も減ります。となると、前者ではエナフェイズのチャージは多少飛ばしてもいいですし、後者では可能な限りエナチャージをしてエナを稼ぎたい、という方向性が立てられます。

    関連して、環境に「エナをもらえるデッキ」「エナをもらえない」のどちらが多いかで、採用するアーツの軽重も変わってくるでしょう。後者が多いと重いアーツは控えたくなります。【防衛派】が多いと<ドント・ムーブ・オン>は入れづらいなあ、みたいな。これはディーヴァグランプリなど、本格的な競技の環境を目指す場合の考え方になってきます。

    ......と、この辺りまで書き始めるとなかなか応用編になってくるので、「自分のルリグデッキの家計は破綻していないかな?」という考え方を持ちましょう、ということだけ覚えてください。言うまでもなく、それをプレイに活かすことが大切です。
    入賞デッキを使う場合でも、「破綻しないためにどのようにエナをやりくりしているのかな」という観点から眺めてみると、これまでに無い知見が得られたりしますよ。

    3:loth環境のアーツ事情は?
    7月に発売される「loth SELECTOR」のLRアーツは、これまでとは全く異なるシステムを持っています。

    まずはメインフェイズアーツ。《ロック・オン》などで、メインフェイズながら「リコレクト4」を持っています。
    リコレクト条件を満たすと追加効果を発揮しますが、メインフェイズにしか使えないため、「アタックフェイズ+リコレクト4」と比べると、フルパワーで使える場面は比較的少なくなりそうです。
    とはいえフルパワーで使った時のスペックは強烈で、例えば《ロック・オン》は<不穏☆FU☆ON!>に匹敵しますから、ねらえる際はねらっていきたいところですし、このアーツをリコレクトで使うためのルリグデッキ構成にすることも十分考えられます。
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    続いて今週発表されている、アーツをコストにエナコストを軽減するアーツ。《ホワイト・ウィッシュ》などで、発動時に特定の色のアーツをルリグトラッシュに置くと、エナコストを減らせます。妨害がなければ0エナで発動できますね。
    止め系やエナを絞る相手に有用なのは言うまでもなく、アタックフェイズ中に無理矢理「リコレクト」条件を達成することも可能です。「リコレクト4は達成しないから大丈夫でしょ」という前提で動いてきた相手に対し、不意にルリグトラッシュの枚数を肥やし、一気に守って反撃、なんて動きもねらえそうです。

    また、どちらもアーツを多く採用できる「2止め」で輝きそうな予感がします。
    リコレクト4の状態でアーツを3枚使えるので、そこは期待大、といったところ。「花代爾転」などの2止め、結構強かったりして?

    4:おわりに
    ざっくりと語っていきましたが、アーツ事情についてでした。
    大切なことは「どのターンで使うかをある程度決めておく」「相手に応じて変えていく」になります。
    アーツの使い方に限りませんが、対戦やデッキ構築の際は、「自分は何をやりたいのか」をはっきりさせておくと、迷わずスッキリします。

    というわけで、また次回の更新で。

販売ランキング【アーツ編】

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

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    販売ランキング【アーツ編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう!

    3位

    • LRダーク・マイアズマ
    • シグニ2枚回収、パワーマイナス、デッキ破壊が出来るアーツです。
      複数ターン続けて同じカードを盤面に展開したい場合に重宝するアーツですね!パワーマイナス効果、デッキ破壊効果はどちらも一点ダメージを狙いやすくなります。

    2位

    • LRシャイニング・クロック
    • ルリグかシグニのアタックを止めつつ【リコレクト】達成でシグニの能力を消す効果を持ったアーツです。
      白1コストで最大2面防御することが可能になり低コストで運用できるカードとなっております!

    1位

    • LRフローズン・ギア
    • ルリグかシグニのアタックを止めつつ【リコレクト】達成で手札を捨てないかぎりシグニをダウンさせる効果を持ったアーツです。
      こちらは青1コストで最大2面防御することが可能になり低コストで運用できるカードとなっております!

    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに!


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【ディーヴァ】環境転換!?9種の急襲

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    by JACK

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    【ディーヴァ】環境転換!?9種の急襲
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    先日10周年を迎えたウィクロスですが、この10年間で様々なウィクロス関連書籍が出てきたのを皆様は覚えているでしょうか。ウィクロスマガジン、めちゃくちゃ好きでした。
    そしてカードゲームタイトルの書籍といえば欠かせないのは特典PRカードです。強力なカードも目白押しで、かつては<アンシエントサプライズ>が大人気でしたね。

    ここ最近は書籍が出ていなかったウィクロスも10周年となれば話は別。来たる7月22日にWIXOSS 10th Anniversary Bookが発売されます。もちろんPRカードも付いてくることが判明しており、10周年にちなんで9種類10枚のカードが封入されます。ということで今回は全9種のカードをそれぞれ見ていこうと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。


    オールスターアーツ5種
    まずはオールスターフォーマットでのみ使えるアーツ5種です。各色1枚ずつあります。

    クロス・テンスグロウ!
    相手のセンタールリグより自分のセンターのレベルが低い場合、アタックフェイズ中のグロウを可能とします。アタックフェイズに使える<ビカム・ユー>です。
    平成の<ビカム・ユー>も非常に強力なアーツでしたが、令和の<ビカム・ユー>は更に強化されており、相手シグニorルリグにアタックできないを付与できます。強すぎますね。
    基本的にどのルリグで使っても強力なアーツですが、レベル4ルリグが出現時効果を持っていない&エクシードやコインによる防御性能を持っているルリグで使うとより強力に使えるでしょう。
    例:<救解の冥者 ハナレ>、<祝輪の巫女 タマヨリヒメ
    炎天烈術
    続いては赤アーツの<炎天烈術>です。オールスターの赤アーツといえば攻撃性能に振った押せ押せのアーツが多かったですが、今回は<炎のタマ>に次ぐ防御アーツの選択肢として新たに登場しました。
    その効果は「相手よりライフが少なければこのターンライフがクラッシュされない」という赤らしい豪快な防御となっています。ディーセレで例えると<アザエラ「無敵の盾」>に近いですね。
    ライフさえ残っていれば無敵の防御性能を誇る一方、赤2無3のコストから使うルリグは限られてきそうです。個人的には<カーニバルMAIS>に採用して3コイン効果で<炎天烈術>を2回使いつつ、最後は<炎のタマ>で守るような使い方はしてみたいです。

    ロック・テンカウント
    EXTRA>のライフバーストや<フローズンギア>のリコレクト効果でおなじみの「手札を3枚捨てないと〜」効果がオールスターにもやってきました。その効果は「シグニアタックごとに手札3枚を要求する」というものです。オールスターにはチアゾーンがあるため4体のシグニでアタックすることができるため、最大手札12枚要求です。不可能ですね。
    この効果の偉い点はアタックトリガーの発動を防げるという点にあります。手札を捨てないとそもそもアタックができないため、強力なアタックトリガーを多く内包するオールスターでは見た目以上に強力な1枚と言えそうです。
    現在あまり日の目を浴びていないオールスターの青ルリグ達にも活躍の機会が来ると嬉しいですね。ちなみに<アロス・ピルルク ACRO>で手札を捨てて軽減効果を使うと1ドローできるのでちょっぴりオトクです。
    十年一昔
    アニバーサリーと読みます。初見読みは無理です。効果としては「自分のトラッシュ全戻し&1点回復」「相手のトラッシュ全戻し+相手ライフをエナ送り」から最大2つ使用できます。どちらも非常に強力な効果ですが、2つのモードを使うには5エナが必要です。大量のエナを貯める方法......そう、植物緑子ですね。
    植物たちの誇るエナチャージ能力で莫大な量のエナを貯めて撃っていきましょう。<四型金娘 翠子>や<五型開 緑姫>はアーツ回収能力を備えているため、<アニバーサリー>を3発撃ってライフ差を6枚つけることも可能です。
    植物のエナチャージ能力なら現実的に連発が狙えるため、ディーセレの植物も入れて様々な構築を組んでみたいですね。<ローザリ>(オールスター)でディーセレの植物レベル2を持ってくると能動的にエナチャージができるため、序盤からエナをがんがん貯めていきましょう。

    ダーク・テンペスト
    最後の黒アーツは「相手ルリグのレベルを1下げる」というものです。今まで相手のリミットやシグニのレベルに干渉するものはありましたが、ルリグのレベルに干渉するものは恐らく初めてではないでしょうか。
    ルリグのレベルを下げるというのは言うまでもなく強力であり、レベル4リミット11でチア込み4443盤面でも作ろうものなら4エナで3面がトラッシュに送られてしまいます。ルール効果によるトラッシュのため<アークゲイン>や<ジャンヌ>の様な耐性も無視して一方的にトラッシュ送りにできるのは圧巻ですね。
    強力な効果の一方でアタックフェイズに打つには相手よりレベルが低い&4エナという条件が必要になってきます。ということで一番相性がいいルリグは<簒奪の花嫁 アルフォウ>でしょう。
    ゴージアウト>や<デス・ブロッサム>でエナを貯めつつ、自身が苦手とする高パワー&耐性シグニ盤面を崩壊させられるのは魅力的です。今後2アルフォウと対面することがあれば必ずこのアーツの存在を頭に入れておいてください。私は使います。


    キー1種
    そしてアーツだけでなく新規のキーも出ました。こちらはキーセレクションでも使用可能です。そのカードがこちら。

    創鍵の巫女 マユ
    まず初めに伝えておきますが、このキーは今までのキーの概念を破壊したカードです。ポイントは以下の通り。

    1.エクシード1によるシグニ&キー無効
    今までキーを無効にするためには<ゆきめキー>を使うしかありませんでした。それも発動は1度きりです。しかし<マユキー>はエクシード1でそれが行えます。そしておまけのようについているシグニ無効は<不可思議な誇超 コンテンポラ>や<エクシア>、<H2O>のような厄介な効果を持ったシグニすらも無視します。エクシード1の効果ではありません。

    2.キー破棄による追加ターン
    一番目を引く点がここだと思います。追加ターンを得る代わりに次のアタックフェイズとグロウフェイズがスキップされます。ここで言う「次のアタックフェイズ」は「キーを破棄して効果を使用したターンのアタックフェイズ」ということに注意しましょう。追加ターンのアタックフェイズは普通にアタックできます。また追加ターン中は<ピルピルキー>のルリグダメージを受けない効果が無くなっているため、<ピルピルキー>対面に<応援の駄姫 グズ子>で【ダイレクト】を通しに行くことも可能です。
    3.上記効果がすべて内包されたマユキーを1コインで使える
    ここまで読んでいただいた皆様ならお分かりかと思いますが、1コインで張っていいキーの効果ではありません。このカードの存在により我々の想像できないようなデッキが出てくること間違いなしでしょう。


    ちなみにこのカードは<真情の記憶 リル>と<メル=マティーニ>との同時使用制限が発表されているので注意しましょう。
    どちらも追加ターンを得る効果が影響を与えており、<真情リル>の【オーネスト】を使うと、相手が0宣言→アーツを使われないのでダブクラ等の過剰打点を押し付けられる、相手が1以上宣言→<マユキー>の追加ターンを取りアタックフェイズがスキップされるため、宣言した数字のアーツが使えずに勝ち。という先に乗ったもの勝ちなゲームになってしまいます。
    メル=マティーニ>の場合は【ベルセルク】を宣言した後で追加ターンを取ると「次のターンアーツとスペルを使えない」ため、上記の【オーネスト】0宣言のような状況ができてしまいます。いずれにせよゲームに多大な影響を与えてしまうため早めに規制されて安心しています。


    ディーセレルリグ+スペル
    最後にディーセレで使えるルリグとスペルです。スペルについては1冊に2枚封入されています。

    轟炎 花代・爾転
    ディーセレにも2止めルリグが帰ってきました。効果は中央+5000とゲーム1赤3でガード不可の2つです。レベル2でありながらリミット6であるため222と並べられ、またルリグデッキも最大7枠使えるためリコレクトアーツを最大出力で3回放つことが可能です。
    アイビー>や<ユバンダ>のようなアド稼ぎシグニを並べながらメインアーツやスペル等で面を空けて攻めるのは非常に面白そうです。最近の種族シグニはどれも効果がまとまっているため、種族で固めて作るのもいいですね。
    次弾のloth selectorではメイン限定の強力なリコレクトアーツが多数収録されているため、そちらをフィニッシュ手段として添えるのが一般的になるかもしれません。高パワーラインシグニを退かしにくい都合上オススメは緑アーツです。
    ヴィクティム・メモリーズ
    10枚見て1枚回収できるシンプルなスペルです。ライフバーストも同じ効果を持っているところが面白いですね。無色のスペル故にどのデッキにも採用できるため、序盤引いたらサーバントに変わるかも?という意味合いで1枚入れてみるのはアリですね。ライフからめくれても強いですし。
    それ以外だとコンボ色の強いデッキや、回収等があまり無く盤面再現性の低いデッキに入れると縁の下の力持ちとして機能しそうです。マルチエナを持っていないため、エナでは無色としてしか使えないことには注意しましょう。


    終わりに
    以上、9種類のPRカードたちでした。どのカードも非常に強力なので是非手にとって使ってみてください。今回のカードたちは全てのフォーマットにおいてカンフル剤として機能するはずです。今までになかったようなデッキが開発されるのを楽しみにしています。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

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