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【キーセレクション】闇の炎に抱かれて消えろ!ブラックバーニング!

    posted

    by ハリュー

    タイトルトップ.jpg
    【キーセレクション】闇の炎に抱かれて消えろ!ブラックバーニング!
    どうも、ハリューです。

    今回は僕らのチームの原点、チーム名BBの元ネタにもなった華代のデッキ、「Black Burning」のレシピ紹介です。
    チーム全員でシェアして6枚程のコングラウェディングを獲得したかなりの自信作です。
    厨二ネームがかっこいい。

    このデッキの出来た経緯
    レシピを見る前に自分語りから。
    まずはじめの原型が出来たのがエクスプロード発売前、<羅原 Nig>が公開された時。

    羅原 Nig>のテキストに"アーツ1枚を使用した時"の一文、既視感がある。これは......

    そう、第1弾クラクション環境のキーセレクションを遊んでいた人ならご存知のはず。

    グズ子で使用されていた「<インサイダー・サルベージ>+<ドアーフ>」のコンボ、僕が初見で得たインスピレーションはこれでした。
    しかし華代は赤いルリグだ、黒のシグニなんて居ないし、<インサル>なんて使えるわけが......
    10009.jpg
    あ り ま し た

    同じ弾に解答が入ってました。

    このパズルのピースが組み合わさり、デッキの動きが決まりました。

    デッキの簡単な動き
    好きなカードを<インサル>で拾い集められる&赤以外の他色を採用出来るのが他の華代には無いこのデッキの強みです。
    選択肢が多いデッキなので、回すのにはちょっと慣れが必要かもしれません。

    デッキレシピ
    環境を追う毎に形を変えてきたデッキなので、その変化を追いながら見ていこうと思います。

    エクスプロード編
    ルリグ
    3
    LB
    20
    非LB
    20
    4枚
    4枚
    4枚

    まずはエクスプロード編から、これが全ての始まり。

    当時はまだウリス全盛期。
    ウリス>には対華代への必殺プラン"ディスペアリーサル"がありました。
    (「ディスペア」で<アンミラ>を埋める→その上から<リーサルブラック>で蓋をして「バーニング」をケアする、というやつ)

    そこで、対策として<An>と<Hxg>を採用しました。
    インサル>で詰めまでにパーツを揃えておけば、<Hxg>によりパワー17000になった<An>2面でLB<アンミラ>の上から倒せる"必殺プラン返し"というわけです。

    その頃はウムルも流行っていましたが、このレシピならば<インサル><ドアーフ>によりリソースを伸ばせ、詰めも<ユキソリ>でゲートチェックを固定する事が出来た為、有利に立ち回れました。

    ジャイアントキリング>は主に5蟹の<焚発する知識>を打ち消したり、<グズ子>の「ダイレクト」を止める為に採用。
    調整過程でLBを踏むと怪しくなる黒デッキに寄せるメタカードを差す形での採用でした。

    アンリアリスティック編
    環境初期
    アンリアリスティック発売により、タウィル、ナナシ、にじさんじの登場。
    どれも強いデッキで、しっかりと対策した形で組めば華代を倒せるだけのスペックは有りましたが、当時の一般的なナナシは<マルディウス教会>を採用しており、にじさんじもレベル3までで守れるアーツが乏しかった為、その点においては華代にとって追い風でした。

    しかし一つだけ、問題は「プライマル」と<セレハピ>を同時に構えてくる<タウィル>でした。

    ので、一瞬だけタウィルに寄せた瞬間がありました。
    その時のレシピがこちら。
    デッキ画像.jpg
    タウィルの<歌舞熱曲>をケアする為に<Hxg>を厚めに。
    「プライマル」<セレハピ>の上から<On> <On> 何かの盤面を作り、<フラクタル>で一面シグニゾーン消去して全てケアして1点を通す確殺プランを採用。
    あと<ユキソリ>が<夕陽リリ>になってにじさんじオタクアピールが捗るようになりました。
    ユキソリ>と<リリ>の違いはLBがドローかエナチャかの違いですね。
    まあこの後他のデッキに押されてタウィルのシェアは減っていったので、この形はこの環境初期の一瞬で終わりました...。

    環境後期
    この辺りで華代の対策が進み、同じくらい上手い人相手だと後1点が通らないみたいなパターンが出て来ました。

    流石に山を乗り換えるか...と思っていた時にチームメイトからアイデアが降ってきました。
    天啓。

    以下Twitterより引用(ツイートはこちらから)
    Q.アタックフェイズ開始時炎真爛漫の数字宣言をした後歌舞熱曲で3の効果を赤ルリグに付与した場合宣言した数字でもガード出来るようになりますか?
    A.いいえ、引き続きガードできません。いちど発動したトリガー能力(ご質問ですと<炎真爛漫>によってルリグに付与された能力)はそのトリガー能力そのものを失っても効果を発揮し続けるためです。

    つまり、例えばアタックフェイズ開始時に<炎真爛漫>の効果でレベル1を宣言した後、アタックフェイズの自分のアーツタイミングでこのアーツの3.モードを使用すると、相手は盾0の状況から"レベル1以外のサーバントで3回ガードしないと敗北する"という状況が作れます。つよい。
    実際には相手は<爛漫>の影響でアーツを1枚しか使えず、アーツ1枚では出来ても2面防御程度なので、盾2から「バーニング」で1点+シグニ3面要求+<熱曲>ルリパンの要求で、アーツでシグニ2面を止められてもトドメまでいけて、一気にイージーゲームが増えました。

    アンリア環境後期は<フラクタル>→<歌舞熱曲>で決まりました。


    そしてこの後、デッキに革命が起こります。

    ディセンブル編
    この辺でそろそろ華代も辛くなってくるのかなーとか思ってました。
    まさかの逆パターン。

    公式の新カード紹介で出てきたこの子、
    "革命"

    見た瞬間興奮しました。
    黒鍵>で全部黒くなるので、レベル2のシグニ何でもサーチウーマンになるのです。

    このカードの登場により<Mdia>とか<Anfo>の様な点取り札を全く引かない......みたいな負けパターンが無くなりました、まさに革命です。

    しかもこのカード、レベル2で黒ければサーバントも持ってこれるのでミラーマッチでほぼほぼガードを2種握れるようになり、ミラーの勝率がグンと上がりました。(ここでいうミラーはブラバ同士ではなく普通の華代対面)

    この頃のレシピがこちら。

    ディセンブル編
    ルリグ
    3
    LB
    20
    非LB
    20
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚

    ドアーフ>が全部<ヘンゼル>になり、ハンドを伸ばす手段には困らないので<Pab>をガッツリ減らして対レイラ用の<Tnt>を積みました。

    ドアーフ>にはお世話になりましたが、<ヘンゼル>君が偉すぎて......。
    今までありがとう<ドアーフ>。
    高い金出して買った<ホロ>は今はストレージで眠っています。

    あとはサーバントの配分ですね。
    レベル1が5枚、レベル2が3枚となっていて、1枚だけエナチャ鯖が入ってます。
    ドアーフ>が減った分エナを補填する手段が欲しかったので、<Fg>とLBエナチャで若干誤魔化してます。
    (ここで<ユキソリ>を<夕陽リリ>に変えた意味が出てきました)

    このデッキの問題点を上げるなら、

    "レベル2なら何でも触れるが、レベル1に触れない"

    という一点でした、<Sk>と<Tnt>が引けなくて困る...と言った事も稀にあるので、そこだけが引っかかっていました。


    まあ、レベル1もサーチ出来るなんてそんな都合のいいカードがある訳......

    そして最新の形へ
    あ り ま し た
    ヘンゼル>の上位互換、でた。

    なんとレベル1もサーチ出来てしまう!<Sk>も<Tnt>も触り放題で凄い!

    ただ一応欠点は有りまして、正確には払ったエナと同クラスしかサーチできないので、<ヘンゼル>と比べてサーバントに触りづらくなっています。
    ですが、ピーピング効果が<炎真爛漫>と噛み合っていて強いので流石にこっち寄りかなと思います。

    あとは<メイ>自体が<ヘンゼル>と違いレベル2なので、デッキの枚数比的にサーバントのレベル2が採用しづらく、そこもミラーに若干弱くなるのもネックですね。


    最新型
    ルリグ
    3
    LB
    20
    非LB
    20
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚

    とりあえず<ヘンゼル>を<メイ>にしてみた形がこちら。
    黒鍵キー>のおかげで青いカードをがっつり4枚採用しても邪魔になりません。

    インサル>で<メイ>回収→<メイ>効果で欲しいものをサーチ、の流れが手札を一気に増やせて強いですね。

    ウムルのシェアが減ったので、<夕陽リリ>は<Fg>2枚目に変わってます。
    Fg>のエナチャが欲しい場面が増えてきたので、<Hxg>と<Pab>も<Fg>にしても良いかもしれません。
    普通の華代に4投されてる<Pab>も減らして別のカードにしてみたらデッキの出力上がったりするんじゃないかなあとか思ったりします。

    ブラックバーニングの今後
    黒鍵タマキー>のおかげで、どんな色のカードでも採用出来る無限の可能性があるので、環境に合わせてどんどん形を変えていくかと思います。
    現状考えているところだと、<メイ>のピーピング効果でルリグを通しやすくなった分、<歌舞熱曲>の枠を変えてもいいかもなーと思っています。
    メインに青いカードが入って来たので、<黒鍵キー>を<セレハピ>で吐いた後との噛み合い的にもまた<ジャイキリ>を採用してみるのも面白いかもしれません。

    また、今回は4枚全てを<メイ>に振り切ってみましたが、<メイ>と<ヘンゼル>を散らす事も考えています。(上で述べた様にサーバントへの触りやすさやレベル帯の違いからですね)
    配分は2:2みたいな中途半端よりはどちらかを厚めに2:3くらいの比率が触りやすくて良いかなーと思っています。

    まとめ
    というわけで、エクスプロード発売からチームでずっと使って来た華代「ブラックバーニング」のレシピ紹介でした。

    デッキとして、かなりまとまったものになっているかと思うので、是非使ってみて下さい!
    メイ>採用型はまだ調整の余地があるので、もし使ってみたいって人はまずは<ヘンゼル>型から試してみてください!
    結構分岐が多くて難しいと思うので、何度も一人回しで練習して慣れていきましょう!

    もし需要がある様でしたらブラバのプレイ面についての記事も書けたらなと思っています。


    それではまた!

買取強化カード掲載中!

販売ランキング【キー編】

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    WX販売ランキング.jpg
    販売ランキング【キー編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【キー編】TOP5
    はなよきー.jpg 第5位
    ST異体同心 華代

    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】[アタックフェイズアイコン]エクシード2(このルリグの下からカードを2枚ルリグトラッシュに置く):対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【出】:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。あなたのルリグが[緑子]の場合、代わりに対戦相手のシグニを2体までバニッシュする。

    第5位は<ST異体同心 華代
    出現時に相手シグニをバニッシュ、エクシード2で相手シグニをバニッシュすることができるカードです。
    合計3面バニッシュ(緑子の場合は4面)できる、バニッシュに特化したキーとなっております!
    起動効果はアタックフェイズ時にも発動することができるで、防御カードとしても使用することができますね。

    はなみどきー.jpg 第4位
    PR焔型闘娘 花代&緑子(ウィクロスマガジン2019 Winter 付録)

    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード2:対戦相手のシグニ1体をバニッシュし、【エナチャージ1】をする。
    【出】:以下の3つから2つまで選ぶ。
    (1)ターン終了時まで、あなたの赤か緑のシグニ1体は【ダブルクラッシュ】を得る。
    (2)対戦相手のシグニ1体をエナゾーンに置く。
    (3)あなたのトラッシュから赤か緑のカードを合計2枚まで手札に加える。

    第4位は<PR焔型闘娘 花代&緑子(ウィクロスマガジン2019 Winter 付録)
    エクシード2でバニッシュ、1チャージ、出現時にダブクラ付与、エナ送り、回収から2つ選ぶことができるカードです。
    アンロックに3コストかかるやや重たいキーですが、エクシード2の効果を2回発動すれば2エナ返ってきますね!
    序盤でシグニをエナ送りにしながら空いた面にダブクラ付与したシグニでアタックを仕掛けていくこともできます。

    えいえんきー.jpg 第3位
    LR永遠の鍵 タマヨリヒメ
    【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード2:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
    【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード2:ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。
    【起】《コインアイコン》《コインアイコン》このキーを場からルリグトラッシュに置く:あなたのルリグトラッシュからアーツ1枚をルリグデッキに加える。

    第3位は<LR永遠の鍵 タマヨリヒメ
    エクシード2でバウンス、もう一つのエクシード2でルリグアタックを封じ、起動でアーツを1枚回収することができるカードです。
    貴重なルリグ止めキーでもあるので、環境に合わせて採用していきたいカードですね!
    また、使いまわしたいアーツがあるのであれば、積極的に採用していきたいところです。

    あーやきー.jpg 第2位
    LRぶりっつあーや!
    アタックフェイズの間、あなたのルリグのレベルが対戦相手のルリグより小さいかぎり、このキーは《アタックフェイズアイコン》を得る。【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《スペルカットインアイコン》エクシード1:スペル1つの効果を打ち消す。
    【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード2:対戦相手のシグニ1体をダウンし凍結する。
    【出】:対戦相手のシグニ1体をデッキの一番上に置く。

    第2位は<LRぶりっつあーや!
    相手ターンにアンロックすることができる珍しいカードです。
    出現時にデッキバウンス、エクシード1でスペル打ち消し、エクシード2でダウン凍結ができます。
    出現時の除去はバニッシュ無効やダウンしないを得ているシグニなども除去することができるので非常に使いやすい効果となっております!

    うとぅすきー.jpg 第1位
    LR開かれし鍵門 ウトゥルス
    【常】:あなたのルリグが[タウィル]か[ウムル]であるかぎり、それは追加で[タウィル/ウムル]を得る。【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。
    【起】《ターン1回》エクシード1:あなたのトラッシュから白か黒のシグニを合計2枚まで手札に加える。
    【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード4:あなたのトラッシュから白か黒のシグニを合計3枚まで場に出す。
    【出】:あなたのルリグトラッシュから白か黒のキー1枚をあなたのルリグの下に置く。

    第1位は<LR開かれし鍵門 ウトゥルス
    エクシード1で白か黒シグニを2枚回収、エクシード4で白か黒シグニ3枚蘇生、出現時に白か黒のキーをルリグ下に置くカードです。
    また、[タウィル]か[ウムル]であるかぎり、追加で[タウィル/ウムル]を得ることができます。
    出現時にエクシードを増やすことができるので、エクシード1,4の効果をどちらも使うことができますね!
    エクシード4という重たいコストですが、蘇生したシグニの出現時効果などを使用することができるので、面埋め以外にも追加で除去したりすることができ、次の攻撃に繋げることができるのも嬉しい!


    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに~(´∀`*)ノシ


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