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【ディーヴァ】ブルーアーカイブで学ぶ、アシストルリグの使い方!

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    by からばこ

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    ブルーアーカイブで学ぶ、アシストルリグの使い方!
    はいこんにちは、からばこです。
    ブルーアーカイブ DIVA」が好調of好調だそうで、一人のユーザーとして嬉しい限りです。
    5日の先生セレクター交流会や、各地のスタートツアーのティーチングは大盛況、ブルアカ限定構築のウィクロスパーティーは、初めて見る顔で定員オーバーなどなど......。すごいですねブルーアーカイブ。

    というわけで遊々亭では、ブルアカからウィクロスを始めてくださった皆様が、もっともっとウィクロスを楽しめるようになる、チュートリアルな記事をたくさん発信していきます。主に私が。
    高度な話はしません。ブルアカでいう、「EXスキルを使うタイミング」「編成のポイント」「難所攻略」......みたいな感じです。ブルアカ攻略wikiを読む感覚で楽しんでいただければ幸いです。

    それでは行ってみましょう!
    今回は「アシストルリグの使い方」です。

    目次
    1. アシストルリグって何ができるの?
    2. アシストルリグの役割を詳しく知ろう
    3. いつグロウすればいいの?
    4. おすすめのブルアカアシストルリグ
    5. まとめ

    1:アシストルリグって何ができるの?
    アシストルリグとは名前の通り、バトルをアシストしてくれるルリグです。
    センタールリグ(アズサ、ネル、シロコ、ヒナ)の左右に立ち、バトルのサポートをしてくれます。
    ブルーアーカイブDIVAでは<補習授業部>(ハナコ、ヒフミ)、<C&C>(アスナ&カリン)、<対策委員会>(アヤネ&ノノミ)、<風紀委員会>(イオリ&チナツ)の4種類が登場しています。
    まずは、アシストルリグのできることを見ていきましょう。
    主に3つあります。
    1:バトルを優位に進める
    アシストルリグはレベル0から2までが存在し、メインフェイズやアタックフェイズにグロウできます。
    グロウした際に、手札やエナを増やしたり、相手のシグニを除去したりして、バトルを優位に進めてくれます。
    主にレベル1のアシストルリグになりますが、困ったらとりあえずグロウしましょう。困らなくてもグロウしましょう。

    グロウの回数に制限はありません。左右のアシストルリグを、同じターンにグロウしても大丈夫です。
    また、同じアシストルリグを同じターンに、何度もグロウしてもいいです。「0→1→2」とグロウしてもOKです。

    2:相手の攻撃からライフクロスを守る
    中には、アタックフェイズにグロウできるアシストルリグもいます。
    相手のアタックフェイズにも、自分がアシストルリグにグロウするタイミングがあります。
    そこで、アシストルリグをグロウさせ、出現時能力を使うことで、相手の攻撃を止める、というイメージです。
    先にこの記事の結論を書きますが、「『アタックフェイズ』と書かれたアシストルリグは、基本的に相手のアタックフェイズにグロウする」だけ覚えて帰ってください。

    3:センタールリグのリミットを増やす
    最後に、レベル2のアシストルリグは、センタールリグのリミットを増やしてくれます。
    アシストルリグの左上に「リミット+1」とありますね。
    センタールリグのリミットが増えれば、強力なシグニ(レベル3のシグニ)を、多く場に出すことができるようになります。
    どんどんグロウさせていきましょう。


    というわけで、アシストルリグにできることは

    ・バトルを優位に進める
    ・相手の攻撃からライフクロスを守る
    ・センタールリグのリミットを増やす

    の3点です。覚えましたか?

    できることを学んだら、できないことも学びましょう。
    以下の2つに注意です。
    1:アシストルリグのレベルは、センタールリグより大きくならない
    アシストルリグのレベルは、センタールリグより大きくなってはいけません。
    センタールリグがレベル1のときに、アシストルリグはレベル2になれません。注意です。
    同じにはなれます。センタールリグがレベル1のときに、アシストルリグはレベル1までグロウできます。

    2:同じルリグタイプのアシストルリグは並べられない
    左右に<C&C>を置いて、アスナとカリンを並べる、ということは残念ながらできません。やりたかったなあ。
    ウィクロスでは、ルリグデッキに同じ名前のカードを2枚以上入れられないルールなので、レベル0の<C&C>は、1枚しか採用できません。

    というわけで、できること3つ、できないこと2つをお伝えしました。
    特に「できること3つ」については、ここから詳しく見ていきます。

    2:アシストルリグの役割を詳しく知ろう
    アシストルリグのできること3つ

    ・バトルを優位に進める
    ・相手の攻撃からライフクロスを守る
    ・センタールリグのリミットを増やす

    について、一つひとつ詳しく見ていきます。

    1:バトルを優位に進める
    主にレベル1のアシストルリグについてです。
    大きく役割を分けると「手札やエナを増やす」「相手のシグニを除去する」の2つです。

    手札やエナを増やす
    阿慈谷ヒフミ><一之瀬アスナ><奥空アヤネ><火宮チナツ>の4人ですね。
    奥空アヤネ>はエナを、残る3人は手札を増やしてくれます。
    ゲーム序盤に、とりあえずグロウしておきましょう。

    相手のシグニを除去する
    浦和ハナコ><角楯カリン><十六夜ノノミ><銀鏡イオリ>の4人ですね。
    こちらもゲーム序盤に、困ったらグロウしておきましょう。
    シグニの能力でバニッシュできない、バニッシュしづらい相手のシグニを狙うと効果的です。

    2:相手の攻撃からライフクロスを守る
    レベル2のアシストルリグの中には、アタックフェイズにグロウできるものもあります。
    (カード効果欄の左上に「アタックフェイズ」とあるアシストルリグが該当します)

    このアシストルリグが非常に重要で、相手のアタックフェイズにグロウできます。
    相手ターンのアタックフェイズ内の「ディフェンスステップ」というタイミングでグロウできるので、主にここでグロウし、相手の攻撃からライフクロスを守るように使います。
    (※ルールについてはウィクロス公式の「初心者ガイド」の「対戦ルールを詳しく知りたい!」の「ゲームの流れ・アタックフェイズ」をご覧ください)

    ウィクロスの対戦では、対戦相手のターンにできることは「ディフェンスステップ中にアシストルリグにグロウする」ことのみ、といっても過言ではありません。
    ですので、「アタックフェイズと書かれたアシストルリグは、原則相手のターンにグロウする」と理解してしまって大丈夫です。

    (もちろんディフェンスステップ以外にも、相手ターンにできることはありますし、アタックフェイズ中にグロウできるアシストルリグを、あえて他のタイミングで使うこともあります。それは応用になってくるので、今は気にしないでください)

    また、アタックフェイズにグロウできるのは、ほとんどがレベル2のアシストルリグです。
    レベル1のアシストルリグは、ほぼ全員がメインフェイズ、つまり自分のメインフェイズでしかグロウできません。
    ですので、相手の攻めに備えて、アシストルリグはレベル1にグロウしておくことが大切です。
    レベル1の項目で「とりあえずグロウしておきましょう」と書いたのは、そういう背景があるためです。


    上で紹介した8人のアシストルリグはみな、アタックフェイズにグロウできるレベル2のアシストルリグがいます。
    役割やできることはそれぞれ違うので、先の項目で紹介します。

    3:センタールリグのリミットを増やす
    レベル2のアシストルリグは、皆「リミット+1」とあるように、センタールリグのリミットを1増やしてくれます。
    左右でリミットが1つずつ増えるので、リミットが全部で2増えますね。
    特にセンタールリグがレベル3になるゲーム中盤以降で、このリミット増が重要になります。
    レベル3センタールリグのリミットは6です。
    アシストルリグでリミットが増えていないと、出せるシグニのレベルの合計は6。つまり、3体のシグニのレベルが「3・2・1」や「2・2・2」となります。主力となるレベル3シグニが1体までしか出せませんね。
    レベル3シグニを2体出すと、それだけでリミット6に到達し、シグニゾーンが1つ空いてしまいます。ライフクロスを無防備にすることは避けたいところです。

    ここで、左右どちらかのアシストルリグのレベルが2になり、リミットが7になるとどうでしょう。
    「3・3・1」とできるようになり、強力なレベル3シグニを2体出せるようになります。攻めるも守るもヨシ!です。
    また、「3・2・2」として、除去されやすいレベル1シグニを場に出さない、という戦略も取れます。

    他にも、レベル2のアシストルリグの中にも、メインフェイズのみでグロウできるルリグがいます。
    センタールリグがレベル2(リミット5)のときに、アシストルリグをレベル2にして、リミット6にすれば、「2・2・2」と並べることができます。パワーの高いレベル2のシグニを早期に並べることで、相手の攻めを防ぐ、という戦略もあったりします。
    シグニのパワーが高い白のアズサでは選択肢のひとつになりますね。

    3:いつグロウすればいいの?
    アシストルリグができることを知れば、バトルの全体の流れが見えるようになります。
    ここまでを念頭に、アシストルリグのグロウのタイミングを考えていきましょう。

    まず、レベル1のアシストルリグです。
    大前提として、レベル1のアシストルリグは「とりあえずグロウしておこう」で大丈夫です。
    もちろん対戦相手のデッキタイプにもよりますが、早めにグロウしておくのが吉、でいいです。

    もうちょっと踏み込んで考えると、「メインデッキ(シグニ)でできないことを、アシストルリグに任せる」といいでしょう。
    例えば黒のシグニ<牛牧ジュリ>や<赤司ジュンコ>などは強力ですが、パワーの高い<羽川ハスミ>や<杏山カズサ>を倒すには一苦労です。<鰐渕アカリ>を使ってもいいですが、手札の消費は激しいし、<ハスミ>たちに絆を結ばれると太刀打ちできません。
    でも、アシストルリグの<浦和ハナコ>や<十六夜ノノミ>を使えば、そんなシグニにも対応できます。
    このように、「メインデッキでできないことをアシストルリグに任せる」というイメージで大丈夫です。


    レベル2のアタックフェイズにグロウできるアシストルリグは、カードによって、守れるライフクロスの枚数が変わります。
    奥空アヤネ[支援特急便]>や<銀鏡イオリ[水着]>は1枚で、<火宮チナツ[戦傷治療]>は2枚以上ですね。
    で、守れるライフクロスの枚数が多くなれば多くなるほど、かかるエナコストは原則重くなります。
    守れるライフクロスが少ないと、その分軽いコストでグロウできる、というわけです。

    ブルアカ以外のカードを挙げて恐縮ですが、アシストルリグとして人気のルリグに「マドカ」がいます。
    マドカ//ダブ><マドカ//クラップ>というカードがあり、前者は0エナで1枚のライフクロスが守れ、後者は手札2枚とエナ5枚で3枚のライフクロスを守れます。
    アシストルリグの役割として、「センタールリグのリミットを増やす」があったと思います。
    センタールリグがレベル3になる際は、できればリミット7で、つまり「左右どちらかのアシストルリグはレベル2」にしておきたいわけです。
    ですのでゲーム序盤で、もっと具体的に言えば「自分のセンタールリグがレベル2で、レベル3になる直前のターンのディフェンスステップ」で、片方のアシストルリグをレベル2にグロウさせ、ライフクロスを1枚守りつつ、リミットを1増やす、という立ち回りを意識するといいでしょう。
    その際は、グロウコストが軽いアシストルリグを使うといいですね。
    もう1人のアシストルリグは、ゲーム終盤でライフクロスを複数枚守るためにグロウさせるのがいいでしょう。

    流行のデッキや公式のサンプルデッキのレベル2アシストルリグを見ると、1人はグロウコストが軽く、もう1人はグロウコストが重い、という構成が多いです。<マドカ//クラップ>+<マキナスマッシュ>や<エクスクロスファイア>+<メル・インビジブル>辺りが人気でしょうか。どちらも「軽い+重い」の構成です。

    もちろんそれ以外の構成もあります。
    代表的なのはしみずきさんのサシェのように、「早期に左右のアシストルリグを8にして、3・3・2の盤面を作る」という戦略でしょうか。
    ブルアカのレベル2アシストルリグはメインフェイズでグロウするものが多いので、この戦略を狙ってみるのもオススメです。

    4:おすすめのブルアカアシストルリグ
    最後に、レベル2でおすすめのアシストルリグをご紹介します。

    阿慈谷ヒフミ[助けて、ペロロ様!]
    攻撃を吸い寄せる<ペロロ人形>を場に出します。
    効果で場を離れる代わりに1回ダウンし、パワーも10000あるので、序盤のアタックフェイズに呼べれば、複数枚のライフクロスを守れます。そうでなくても1枚は守れるのが嬉しいです。
    グロウコストが3エナと重いので、序盤からエナを増やしやすい緑のデッキで活躍します。そうでなくとも使いやすいアシストルリグです。

    奥空アヤネ[支援特急便] / 火宮チナツ[戦傷治療]
    ライフクロスを回復できるアシストルリグです。ライフクロスを増やすことで防御します。

    奥空アヤネ[支援特急便]>はライフクロスを1枚増やせます。デッキから1枚増やすので、運がよければライフバーストを持ったカードがライフクロスになり、更に効果的な守りができるかもしれません。

    火宮チナツ[戦傷治療]>はグロウコストが1と軽いのがメリットです。
    エナが多ければ2枚のライフクロスを回復できるので、中型の防御としても採用できます。


    奥空アヤネ[支援特急便]><火宮チナツ[戦傷治療]>に共通しますが、回復したライフクロスがクラッシュされると、エナになります。エナの消費も抑えつつ防御ができるので、どのセンタールリグでも使いやすいでしょう。
    ただ、相手のシグニに干渉しないため、その後の反撃は別の手段が必要になります。

    浦和ハナコ(水着)
    出現時能力で、相手のシグニを除去して防御します。特にハナコは手札に戻すので、エナを与えない点が偉いです。
    十六夜ノノミ(水着)><角楯カリン[ターゲット、排除する]>も似た能力を持っているので、センタールリグやメインデッキの色、レベル1の種類によって選ぶといいでしょう。
    アシストルリグのどちらかにこの3人の誰かがいると、バトルが進めやすくなります。特に初心者におすすめ。

    一之瀬アスナ[行っくよー!]
    運次第で3枚のライフクロスが守れます。できれば下の出現時能力と合わせて使いたいところです。
    相手のシグニのレベルが「2・2・1」や「3・3・1」のように、同じレベルが複数並んだタイミングで、多い方のシグニを3枚仕込めれば理想ですが、運の要素が大きいです。ギャンブル好きにおすすめ。

    一之瀬アスナ(バニーガール)
    メインフェイズでしかグロウできないアシストルリグの中で、特に序盤に使いやすいです。
    全体マイナス3000なので、特に白の<伊落マリー>を一網打尽にできるのは魅力。手札破壊もランダムに2枚と使いやすく、<サーバント #>を射抜ければバトルが有利に進みます。
    「レベル2でリミット6」を意識するとなれば、他にも<銀鏡イオリ[一網打尽]>は使いやすいでしょう。


    ブルアカのアシストルリグはちょっとクセが強いので、よりステップアップしたいのであれば、ウィクロスのルリグからアシストルリグを選ぶのもおすすめです。
    こちらの記事に挙がっているルリグ(エクス除く)に加え、エルドラ、タマゴ、デウスあたりが使いやすいです。他にもたくさんのアシストルリグがいるので、色々と探してみてくださいね。
    ちなみに私が運営しているwixossboxには「ディーヴァセレクション全ルリグ解説」があります。アシストルリグについても紹介していますので、合わせてご覧ください(宣伝)

    5:まとめ
    色々なことを書いてきましたが、おさらいしましょう。

    1:アシストルリグができることは3つ
    (バトルを優位に、ライフクロスを守る、リミットを増やす)
    2:アシストルリグの役割をよく知ろう
    3:グロウのタイミングを見極めよう


    たくさんたくさん書きましたが、「『アタックフェイズ』と書かれたアシストルリグは、基本的に相手のアタックフェイズにグロウする」だけ覚えておけば大丈夫です。
    後はバトルを楽しみながら、「これってこういうことなんだなー」を増やしていただければ幸いです。何よりも、ウィクロスの世界を楽しんでほしいので......。

    ではまた次回の更新で!

ブルーアーカイブ DIVA 発売記念インタビュー【ヒナ編】

    posted

    by からばこ

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    ブルーアーカイブ DIVA 発売記念インタビュー【ヒナ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    デッキ破壊、パワーマイナス、トラッシュからの攻めが得意な、正統派黒ルリグです。また「正統派黒ルリグ」って言ってる......。
    どちらかのデッキが3枚以上トラッシュに置かれると、相手の全てのシグニのパワーがマイナス3000できます。多くのレベル1シグニは吹き飛ぶうえ、レベル2、3のシグニに対しても、他のマイナス能力のサポートになるため、非常に便利です。ディソナナナシこと<ナナシ 其ノ参ノ禍>の【ウィルス】に近いイメージですね。

    ゲーム1能力、起動能力はトラッシュからの蘇生です。
    どちらも「ブルアカ」「黒のみ」などの縛りがないため、使い方や構築によっては、様々なコンボが考えられそうな予感がします。今回はブルアカのみ、黒のみの構築にしましたが、今後の構築の煮詰まり具合によっては、ブルアカ以外のシグニを採用して盤面を作っていく、なんてことも考えられそうです。

    ブルアカの黒のシグニたちは、デッキ破壊に関する能力を多く持っています。
    ヒナの自動能力と相性が良いため、今回はここを軸に構築してみました。

    ◇最初に考えたブルアカのみのデッキレシピを教えてください。
    LB
    20
    非LB
    20

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    ウィクロスでは相手のデッキが0枚になると「リフレッシュ」を行います。
    トラッシュのカードを再びメインデッキにしてゲームを続けるのですが、その際、相手のライフクロスを1枚、トラッシュに置くというルールになっています。「トラッシュに置く」なので、通常のバトルでのクラッシュと異なり、エナにもならず、ライフバーストも発動しません。
    そのため、「デッキ破壊」が一つの戦術として成り立っています。

    デッキ破壊の主軸は、絆を結んだ<獅子堂イズミ>です。序盤から相手のデッキをどんどん破壊していきます。<獅子堂イズミ>2枚+他のブルアカで10枚、<獅子堂イズミ>3枚で15枚が吹き飛びます。すごい!
    とはいえ、ただデッキを破壊していくだけでは、相手のライフクロスは減らせないので、<牛牧ジュリ><浅黄ムツキ>などでシグニを除去し、バトルで相手のライフクロスをクラッシュしていくことも大切です。

    レベル3以降はデッキ破壊を継続しながら、高パワーのシグニで押していきます。
    小粒な相手には<棗イロハ>や<ヒナ>の自動能力で、大型シグニには<陸八魔アル>のアタック時能力で攻めていきましょう。必要なシグニは<風紀委員会>や、<ヒナ>のゲーム1起動能力で、都度揃えていきます。
    更なるデッキ破壊を進めたい場合は<黒舘ハルナ>や<天雨アコ>でいいですね。

    細かいマイナスを振って戦っていくので、パワーマイナスの管理が大切です。
    相手のどのシグニに対して、自分のどの手段で、どれだけのマイナスを振っていくのかを、よく考えながらプレイしましょう。
    加えて、相手のデッキの枚数も確認する必要があります。その辺りは慣れが大切ですね。

    ◇絆はどの生徒と結びますか?
    序盤に発動する<クロノス報道部>で結ぶのは、基本的には<獅子堂イズミ>です。
    相手が<覆面水着団>や<ハピネス・フロート>など、対リフレッシュ戦術を備えている相手であれば、別の生徒でもいいでしょう。

    風紀委員会>で結ぶ絆は、本当に臨機応変に選びます。
    棗イロハ><黒舘ハルナ>辺りを想定していますが、ゲーム展開に応じて変わってくるようです。
    発売から間もないので、絆ギミックの実力やいかに......、というところですが、使いこなせば相当なパワーを誇るシステムだと見ています。
    メインデッキに採用するシグニの種類を増やし、相手に応じて<ヒナ>のゲーム1や<風紀委員会>で回収して立ち回る、シルバーバレット戦術が取れるデッキにすれば、得る絆の選ぶ範囲も広がって楽しそうです。

    ◇キーカードは何ですか?
    獅子堂イズミ
    絆を結んだ<獅子堂イズミ>で相手のデッキをぐちゃぐちゃにするのが目標です。
    対白などで相手のシグニが超えられなくとも、デッキ破壊でダメージレースが追い付けたりする(?)ので、積極的に絆を結んでいきたいです。
    アシストルリグを<火宮チナツ>にして、2ターン目でも複数枚立てられる構築にすれば、2回のリフレッシュも夢ではありません。
    私はリフレッシュ戦術が大好きなので、ちょっと盛った評価になってるかもしれませんが......。相手のデッキが面白い勢いで溶けていくので、絆イズミ、一度は堪能してほしいです。

    陸八魔アル
    大型シグニに対抗できる唯一の手段。<黒舘ハルナ>の絆能力でも良いのですが、こちらは絆を切らずに対応できます。
    アタック時にマイナスを飛ばせるので、<聖天姫 エクシア>を貫通できるのも良ポイント。マイナスなので<羅原姫 H2O>も吹き飛ばせるのもグッドポイント。出現時能力でデッキを3枚落とせるので、<ヒナ>の自動能力と相性が良いのもいいですね。
    全て同じレベルのシグニになることはまれによくありますが、<物語の起動>を採用した場合、「3、3、スペル」と引くと、Let's GOOOOOOOOOOOO!!!!!!する羽目になるので、今回は採用していません。採用せずとも「何ですって〜!」になる確率はゼロではないので、必要なシグニを並べてから場に出しましょう。

    ◇今回紹介したデッキをこれまでのDIVAのカードと混ぜ合わせるなら採用したいカードはありますか?
    マキナウィングスラッシュ
    絶対に採用したいアシストルリグです。レベル2帯で除去しながら<獅子堂イズミ>を回収し、攻めとデッキ破壊を両立します。
    というか何が何でも採用したいです。ピルルク&ヒラナのデッキに入っていますので、ブルアカパックと合わせてお買い求めください。
    レベル2は<マキナスマッシュ>か<マキナバインド>のお好みで。もう片方のアシストルリグの重さに応じて選びましょう。

    ◇最後に一言お願いします。
    ブルアカは未プレイではありますが、楽曲の中では「Unwelcome School」が一番好きです。
    バキバキのポップサウンドで、ピアノとシンセをメインにしたフランクな曲なのに、Aマイナーってのが最高にツボです。
    いつかピアノで弾けるようになりたいです。ピアノが置ける家と、ピアノを弾いても痛まない肩が欲しいです。

    ブルアカをきっかけに、多くの方がウィクロスを始めてくださると嬉しいです。
    お買い物は遊々亭でぜひ。購入はもちろん、余ったカードの買取もやっています。ごひいきに!

人気のあのカードについて教えて!part.18「ディーセレのリーサルウェポン!CONNECTスピニングの魅力」

    posted

    by からばこ

    Q&A.jpg
    「ディーセレのリーサルウェポン!CONNECTスピニングの魅力」
    遊々亭ではお久しぶりです、からばこです。前の記事から2か月ぶりです。
    9月末の「ウィクロスフェスwith電音部」のステージイベントに登壇する関係で、ちょっぴりお休みをいただいておりました。
    たくさん準備がありましたので......。スライド100枚、無事に終えることができました。
    皆様お変わりなくお過ごしでしょうか。私は元気です。

    今回は恒例の「人気のあのカードについて教えて!」シリーズです。赤のピース<CONNECTスピニング>をご紹介します。
    ライフを割り、エナを焼きと、相手を一気にデッドラインに追い込む破壊力抜群のピース。私も愛用しております。
    今日はたっぷり、その魅力について語っていきましょう。ショットはいいぞ......。


    能力紹介
    というわけで能力紹介から。

    connect.jpg


    赤1無色2のドリームチームピースで、4つのうちから最大3つのモードを選べます。
    1. 相手のシグニ1体を対象に取り、バニッシュ
    2. 相手はエナを3枚トラッシュに置く(相手のセンタールリグのレベルが3以上の場合)
    3. 自分の手札を全て捨て、4ドロー。
    4. 手札を2枚捨て、相手のライフクロスを1枚クラッシュ。
    上から順に「除去、エナ破壊、手札交換、直接火力」と、どこをどう切り取っても強力な火力ピースになっています。
    どれをどう使っても適当に強いのですが、それだと説明にならないので、一つひとつ説明していきましょう。

    大前提として「モードは上から処理していく」「一度選んだモードは、効果処理中に変更できない」点を覚えておいてください。
    「4番でライフクロスをクラッシュして、それから2番でエナを焼く」ということはできません。
    これは<CONNECTスピニング>に限らず、他のピースも同じです。知らなかった方は覚えておきましょう。


    モード解説
    一つひとつのモードを見ていきます。

    シグニ1体のバニッシュ
    1番はシグニのバニッシュです。1体を対象に取ります。
    パワーやレベルに制限がなく、【シャドウ(シグニ)】も貫通できる、優秀な除去です。
    苦手なのは赤宣言の<アン//ディソナ>、<エクシア>、<H2O>、<アークゲイン>くらいでしょうか。
    バニッシュされたシグニは言わずもがなエナに行きますが、そのエナは2番のエナ破壊モードで焼却できます。
    ただ、焼くエナの枚数が1枚減る(バニッシュで1枚エナが増え、3枚のエナを焼く)ので、考えなしに使うと、思ったよりエナが焼けなくて、アシストルリグをフル稼働させてしまった、という事態に陥りがちです。

    また、確かに優秀なバニッシュではありますが、シグニの除去は他のカードでも十分にできます。
    先程紹介した、このカードが苦手なシグニは、言ってしまえば<LOVIT//ディソナ><バン//ディソナ>などで処理できるので、無理に1番のモードを選ばなくても何とかなることは多いです。(<H2O>は大変ですが)
    状況にもよりますが、最も出番が少ないモードです。でも強力です。

    エナ破壊
    相手がエナを3枚選び、トラッシュに置きます。<GO TO the TOP!>です。

    gotothe.jpg


    相手に選ばせるとはいえ、3枚焼きは強力です。
    3枚焼きでも十分ですが、その後に<LOVIT//ディソナ><ララ・ルー//ディソナ>などを立てれば、さらなるエナ破壊が狙えます。アシストルリグを封殺し、ゲームエンドまでつなげる可能性を秘めたモードです。私は一番好きです。

    エナ破壊系カードに共通しますが、<ゼノ・クラスタ>は苦手です。
    相手の3エナチャージで、アシストルリグに必要な色が行かないことを祈りましょう。

    CONNECTスピニング>に言えることとすれば、「4のライフクロスクラッシュと同時に使うと、2エナしか焼けない」点がなかなかに痛いです。
    ライフクロスのクラッシュは最高に強力です。ただ、1エナの有無が重要な局面において、「例えライフクロスをクラッシュしても、1エナを与えてしまう」ことが響いてしまう状況も、決して少なくはありません。「ピースのモードは上から処理するルール」なので、こればかりはどうしようもないです。
    加えて、そのライフクロスの色によっては、かえって相手のアシストルリグをアシストしてしまったり......、ということもあります。なかなかに難しいんだこれが......。

    単にエナ破壊をするだけでなく、エナ破壊が有効に働く状況を作って選びたいですね。
    LOVIT//ディソナ><ララ・ルー//ディソナ><シークラ//ディソナ>などを並べる、相手のエナが非常に少ないタイミングを狙うなど、を意識するといいでしょう。
    CONNECTスピニング>の強さの根幹を成すモードです。私は一番好きです(2回目)

    手札交換
    手札を全て捨て、4ドローします。
    だいたい<SONG OF WIXOSS>で、ブルアカ弾で登場するドリームチームピース《セミナー》です。

    songof.jpg


    「手札を全て捨て」とありますが、手札が0枚でも4ドローできます。不思議。
    CONNECTスピニング>使用前に、ある程度手札を使い切ってからリロードする、という使い方が一番いいです。
    コストが軽いスペルを多く採用し、手札を使い切りやすくする、という方向性でデッキを作るのもオススメです。ディソナデッキは<羽化><ブラック・オーラ>など、0コストスペルが多いのでいいですね。

    手札交換の際にありがちなのが、「引けると思ったら引けなかった」というトラブル。
    特にレベル1帯のシグニですね。「どうせ引けるでしょ」と捨てたらレベル3ばかりで、2面しかシグニが立ちませんでした、なんてことも少なくないです。
    ただ場に出すと、<CONNECTスピニング>使用後に引いたシグニを出す際に、リムーブ権を使う必要があるので要注意です。
    CONNECTスピニング>使用に向けた「下ごしらえ」については後述しますが、捨てるカード、事前に場に出すカード、リムーブ権の行使タイミングについては、色々と考えてね、ということです。

    ライフクロスのクラッシュ
    手札を2枚捨てて、ライフクロスをクラッシュします。<炎妖舞 花代・惨>のエクシードです。
    手札コストはさほど重くなく、3の手札交換と合わせて使えば、確実に1枚はクラッシュできます。強烈です。
    メインフェイズの間にライフクロスをクラッシュする強さは、上記の<炎妖舞 花代・惨>が存分に証明しています。
    各種ライフバーストを事前に発動させておけば、アタックフェイズでライフバーストが発動し、アタックが減るということを避けられますからね。

    とはいえ<CONNECTスピニング>でのクラッシュは、<炎妖舞 花代・惨>でのクラッシュに比べ、ちょっと穴が多いです。
    その最大の理由が、<炎妖舞 花代・惨>よりもライフバーストの影響を受けやすい、という点です。

    3の「手札交換」のモードで、「なるべくシグニを場に出して置くといいよ」と書いたと思います。
    場にシグニを出すということは、アップ状態のシグニが場にいるということです。ライフクロスのクラッシュで、例えば<開園の合図><コネクト//ディソナ>のような、「アップ状態のシグニを除去」のライフバーストが見えると、攻めるためのシグニが1枚減ります。これが結構致命的です。

    というのも、3と4のモードを同時使用すると、残る手札は2枚。
    そこからアップ状態除去のライフバーストを踏み、シグニを1体でも失うと、残り2枚から立て直すことになり、結構大変です。負けにつながることもあります。
    全てのライフバーストをケアするのは無理ですが、諸刃の剣に近いモードだということをお忘れなく。
    それでも非常に強力なモードなので、基本的に使います。


    CONNECTスピニングを使う前に
    各モードを見ていくと、一見強そうに見えて、結構クセのあるピースだということがわかると思います。
    「どれをどう使っても適当に強い」なんて書いておきながら、その実全然そんなことはなく......。
    というわけで使う前の心構えを書いておきましょう。

    大前提として、<CONNECTスピニング>使うターンに相手を仕留めます。
    「エナ破壊をしつつリーサルを組み、相手のアシストルリグを吐かせて、返しのターンは盤面で凌いで次のターンに詰める」なんて戦略もありますが、上級編です。
    (※)リーサル=ゲームを決定づける勝敗のこと。とどめを刺せる状況のこと。

    エナの確認
    相手のエナの枚数と色、相手の残るアシストルリグを確認します。おおよそは大型防御(<メル・インビジブル><マドカ//クラップ>など)でしょう。
    そこから<CONNECTスピニング>を使った際の、エナの増減を計算し、相手の大型防御がどうなるかを組み立てます。

    シグニバニッシュとライフクラッシュのモードを使うと、3エナマイナスからプラス1、2が発生するので要注意です。
    また、自分が<LOVIT//ディソナ>など、エナ破壊ができるシグニを立てられるか(立てる必要があるか)も判断に組み込みます。
    事前に<アキノ//ディソナ>などが使えるのなら、投入しておきます。

    諸々を鑑み、相手の大型防御の防御面数を1つ減らせ、その上で詰められるなら、使う方向で行きます。

    自分が組む盤面の想定
    CONNECTスピニング>使用後に立てる盤面の想定です。
    必要なシグニはドローするのか、事前に場に出しておくのか、あるいは<ディソナンス>などで回収するのかまで折り込みます。

    特に3と4のモードを使う際ですが、相手のライフバーストからのリカバリが必要になる場合もあります。
    シグニが1枚減るかも?と想定すると、精神衛生上安心です。

    使います
    腹をくくって、ルリグデッキに手をかけます。
    ゼノ・クラスタ>で必要なエナが行くか行かないかまでを含めて、最高の賭けになります。

    このピリピリした緊張感が、ショット系デッキを使う醍醐味です。
    いやーもう楽しいんですよこれ。皆さんもショットしませんか?


    相性の良いカードたち
    炎妖舞 花代・惨
    自身のエクシード4と、<CONNECTスピニング>を含めて、相手のライフクロスを2枚粉砕できます。
    ライフバーストの影響が大きいディーセレにおいて、2枚のライフクロスを比較的安全に撤去できるのは、非常に安全です。
    オープンした段階で「相手のライフクロスは5枚」と計算できるため、気持ちも楽です。

    パートナーシグニの<シークラ//ディソナ>を筆頭に、<LOVIT//ディソナ><ララ・ルー//ディソナ>らを組み込みやすい色であることも優秀です。
    起動能力では手札をエナに変えられるので、<CONNECTスピニング>で捨てる枚数を減らせますし、逆に<CONNECTスピニング>使用後に1枚だけ交換できたりもします。
    ダブルクラッシュでゲームスピードを早めたり、アサシンでエナを与えずに要求したりと、あらゆる点が相性抜群です。ディソナには軽量スペルも多いですしね。
    2023年夏以降、私が溺愛しているデッキでもあります。カオスタマとブルアカの影響でちょっと向かい風ですが......。

    奏の巫女 リメンバ・テンペスト
    サデスタル//ディソナ>もいることから、エナを絞る点で優秀です。
    バクチク//ディソナ><LOVIT//ディソナ>を採用すれば<CONNECTスピニング>に必要な赤エナも工面でき、その気になれば<オーバー・パシュート><タンゴカード>のような、非ディソナのバウンス除去も組み込めそうです。構築は非常に難しくなりますが......。
    ゲームスピードが遅くなった環境で、もしかしたら活躍してくれるんじゃないか......、と期待していますが、どうなんでしょうね?

    幻水姫 アキノ//ディソナ
    バニッシュをバウンスに置き換えます。<CONNECTスピニング>のバニッシュモードでエナを与えないうえ、相手のシグニの除去でもエナを絞れるようになります。そこまでやるなら<アンバランス・ダンス>でも良いけど......。
    バニッシュをバウンスに置き換える能力はディソナのカードを求めないので、これからも出番があるカードだったりしそうです。


    終わりに
    というわけで<CONNECTスピニング>の紹介でした。クセは強いですが、使いこなすと非常に強烈......、というか病みつきになります。
    あらゆるパーツを総動員して、相手のアシストルリグを封じてぶち抜く快楽は、ショットでしか味わえません。本当はハンデスとか入れたいです。
    ブルアカの登場で環境は低速化してしまい、ショットには逆風が吹き荒れそうですが、皆様もぜひ、ショットの快楽を味わってみてください。

    自分のデッキ遍歴を振り返ってみると、結構ショットというか、「相手の防御を封じて勝つ」デッキを好んでいたようです。
    ブラジャック>に<フラコスタ>で完全耐性をつけて突っ込む【紡ぐ者】、レゾナに<ルクパト><ピクター><ミルキィウェイ>で耐性をつけて突っ込む【サシェ】、キーセレでは【2止め華代】などなど......。好きなルリグ(ピルルク)と好きな戦術は必ずしも一致しないものです。
    もしもウィクロスを始めたのが【ピルルクAPEX】時代ではなく、もうちょっと早い赤の時代であれば、ショットとリーサルで腕を磨いていたのかも......、というifの未来もあったかもしれませんね。

    ショットを意識するようになったのは、【紡ぐ者】【5サシェ】を使い始めた頃にハースストーン(DCG)にどっぷりハマり、「リーサル」「詰め」の概念を叩き込まれたのもありました。

    他のカードゲームがウィクロスのプレイスタイルに影響を与えることもあるのだなあと、今振り返ってしみじみ思います。


    それではまた次回の更新で。
    ディーヴァグランプリやエリア予選、頑張っていきましょう。私もノートパソコン片手に頑張ります。

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