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CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【ナナシ編】

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    by からばこ

    ナナシタイトルトップ.jpg
    CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【ナナシ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    シグニゾーン1つに【ウィルス】を設置し、自分のアタックフェイズの間、その上にあるシグニのパワーを3000マイナスします。
    各種マイナス能力をサポートすることができ、例えば<ジンロウ>は13000まで、<ピルルクAPEXメモリア>は11000までのシグニをバニッシュできます。<オイゴナ>が6000まで除去できるようになり、レベル1の標準パワーを焼けるのは嬉しいですね。

    とはいえ相手が【ウィルス】のあるシグニゾーンに、そう簡単にパワーの低いシグニを配置してくれるわけもなく......。
    というわけで<ギロッポン>で無理矢理配置させたり、各種迷宮シグニで配置をぐちゃぐちゃにできないかな、というところから構築を始めました。
    ......<APEXメモリア>軸のグズ子を公開する予定でしたが、<RECOVERY>の制約に気づかなかったのでボツになりました。ボツデッキはこちらに自戒を込めて載せていますので、いい感じに整えてあげてください。

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センタールリグ
    4

    このルリグの攻め方を教えてください。
    ギロッポン>と<クイン>を配置し、相手のシグニをヒュンヒュンさせるデッキです(理想)
    【ウィルス】のあるシグニゾーンの前に<ギロッポン>を配置、隣に<クイン>を立てて<トチョー>などでシグニを動かすと、<ギロッポン>の前に配置されたシグニのパワーがマイナス5000されます。これでレベル1シグニをバニッシュし、<トチョー>などをリムーブ。<ユキ//メモリア>で<ギロッポン>の正面に相手シグニを移動させ、<クイン>と合わせてマイナス5000。アタックフェイズに入って<クイン>で再度移動させてマイナス5000。アタックフェイズで感染させてマイナス8000、が基本の動きです。5000と8000がノーコストで溶けます。

    と、それだけでは物足りないので、<ゆかゆか☆ぴーひゃら>でリミットを9にし、リムーブ後に置くシグニを2枚目の<クイン>にします。マイナス5000に加え、アタックフェイズ開始時に【ウィルス】でマイナス3000と、<クイン>2枚で2000を4回ばらまけます。
    クイン>は「入れ替える」なので感染状態のシグニゾーンに新たにシグニを置けませんが、ノーコストで2面溶かせるのはなかなか優秀です。残り1面はスペルなり何なりで何とかしましょう。

    と、それだけでも物足りないので、マイナスの値を倍化させる<アンダー・アトラクティブ>まで入れています。マジか。
    こうでもしないと12000どころか10000も処理できなかったので苦肉の策です。でも使えたらすごいです。怪しさ要素その1。

    一見<クイン>と<3ナナシ>のゲーム1は相性が良さそうですが、相手アタックフェイズ開始時に裏向きの<クイン>は移動能力を使うことができません。アタックフェイズ開始時に全部同時にトリガーするが、裏の<クイン>はその時に場にいないため、ってやつです(ルールに自信なし顔)
    せっかく面白いゲーム1があるので、隠すのに最適で迷宮シグニの<シンフォーズ>と<禍キ目ノ疼キ>を攻防セットで採用してみました。ギリギリのナナシ要素です......。

    キーカードは何ですか?
    禍キ目ノ疼キ
    10005.jpg
    帰ってきた<フラクタル・ケージ>です。5エナで2面要求1面防御と結構なコスパを誇るピースで、使ったターンと次のターン、2ターンの要求が確約されるのはなかなかでした。
    消したシグニゾーンの前に<シンフォーズ>を配置しておきナナシのゲーム1を起動させておけば、除去系のライフバーストを踏んでも、相手のアタックフェイズ合わせて表になった<シンフォーズ>がスライドしてくる、ってやつです。怪しさ要素その2です。
    無色ピースであることからドリームピースである以外に採用条件が無いため、遅いデッキを中心に色々なデッキで見かけるかもしれません。相手の防御によっては<ギロッポン>で確実に点数が取れ......、本当か?

    カウントダウン・ヒールズ
    10007.jpg
    「迷宮」を宣言すれば<ユキ//メモリア><キヨステイ><クイン>or<ギロッポン>のセットが回収できるので、最後の要求もバッチリです。ディーセレには微菌クラスのレベル2がいないのが残念ですが、<オイゴナ><ナナシ//メモリア>を回収することもできます。怪しさ要素その3。
    天使や悪魔、宇宙はもちろんですが、<インディゴライト>の宝石や<リル//メモリア>の武勇など、種族デッキも実戦級に育ってきました。今後を見越して1枚は持っておきたいピースですね。だからといって迷宮か......。本当か?

    ナナシ其ノ参ノ踊
    「リミット9で<クイン>隠しておけば最強じゃん!」というところから始まったこのデッキですが、ルールの壁に破壊されたという経緯があります。
    アタックフェイズ開始時にトリガーするカードが多いディーセレにおいて、隠しておきたいシグニは<シィラ>くらいでしょうか。裏になると覚醒状態も消える(はず)なので、良いシナジーを発揮するカードを探しています。「バトルでバニッシュされた時」みたいな能力を持つシグニとかですかね......。

    オールスターでは無料でコインとウィルスを手に入れられるうえ、<マイプラ>を隠しておけるという大きな強化になっています。
    今弾登場のルリグのうち、グズ子、ナナシ、カーニバルはちょこちょこ入賞を見かけていたので、新規レベル3の登場で勢力図が変わることを期待しています。
    もちろんメルも言うまでもなく、ですが。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい。
    ピルルクAPEX//メモリア
    私がウィクロスを始めた際に初めて使ったルリグが、とうとうメモリーシグニになりました。

    ピルルクAPEX>というルリグはそれはそれは強かったです。スペルを使えば1面バニッシュで、アタックフェイズにエクシード2で<FREEZE><リバイブ・フレア>を使用して3面防御したりと、攻防共に最高峰のスペックを誇っていました。レベル4まではしっかり耐えて、満を持して<APEX>にグロウした際の絶対的な安心感は、それはそれは頼もしいもので......。もう5年半も前になりますね。週6回は大会に出て、負けて負けて負けて勝って負けてを繰り返し、とにかくウィクロスに夢中になっていた日々でした。青春の日々、ってやつです。
    当時はフォーマットが新しく2つ増えるとか、ここやウィクロス公式で記事を書くとか、そんな未来は全く想像していませんでした。ただただ楽しんだ日々の果てに今があると思うと、<ピルルクAPEX>は本当にたくさんの縁をくれたルリグです。私の人生における20代後半の象徴のひとつ、と言ってもいいくらい。

    そんな記憶と共に<APEXメモリア>を待ち続けておりました。能力が発表された時は「APEXにしては意外と大人しいな......?」という印象でしたが、考えれば考えるほど多くのシナジーが見つかりそうな、そんな可能性が詰まっています。
    なにせ5年半の思い出が詰まったメモリーシグニですからね。年季も愛も重いゆえ、軽くなったのは財布くらいです。続きは個人ブログで......、やるかな?やりましょう。

    まほまほメモリア
    「まーた推しの話かよ」というツッコミはさておき、真面目に便利なシグニだと思います。
    センターエクスのDXMなどアシストに黒を添えた速めのデッキは、レベル2はアシストを中心に面を開けて3面要求する動きが多いかと思います。その要求枠として<まほまほ//メモリア>はうってつけなのかなと。
    相手依存ではありますが、黒でハンデスできるのは結構貴重ですよね。デッキ破壊も<DEATH DECK>などにつなげやすくなりそうで、選択肢の一つとして上がってこないかなと期待しています。

    もちろん本家まほまほでも、中央に置かなくてもデッキ破壊がねらえる<ブルータス>として運用ができそうです。確実にデッキ破壊するときは<ブルータス>に任せ、リソースを削りたいときなどに<まほまほ//メモリア>を運用するイメージでしょうか。
    攻めは<オイゴナ>、守りは<マーブリング><タテーザ><キョウシュウ>など、黒にはもちろん他色にも魅力的なシグニがたくさん登場したので、長く使っているまほまほデッキの大改革にも挑戦したいですね。

    CVはウィクロスガールズの市原えりささん。ツイッターのスペースやツイキャスを聞いているうちに、すっかりファンになりました。
    まほまほも中の人きっかけで使い始めたのですが、使えば使うほどデッキ破壊の爽快感にドはまりしております。
    久しぶりにしっくりくるデッキと出会えたので、今弾もしっかり練り上げていきたいです。

    最後に一言お願いします。
    作ったデッキが次から次へと大爆発して、産みの苦しみを味わう今弾です。
    怪しさ抜群のデッキをご紹介していますが、ポテンシャルはすごい(ということにします)ので、魔改造していただければ幸いです。このデッキの試作品で0勝4敗しましたが......。

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人気のあのカードについて教えて!part.9「エクシア・アークゲイン・リメンバメモリアを考える」

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    by からばこ

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    「エクシア・アークゲイン・リメンバメモリアを考える」
    お久しぶりです、からばこです。
    「人気のあのカードについて教えて!」第9弾。今回は「白のレベル3シグニ」に注目しました。
    ご紹介するシグニはこちらの3人です。
    エクシア><アークゲイン><リメンバメモリア>になります。
    白シグニの中でも特に防御性能に秀でた3人をピックアップ。「堅牢かつ強固」という点では共通していますが、微妙な違いがあります。
    今回はそれぞれの特技や苦手ポイントなどを比較していきます。センターでもアシストでも、白ルリグを採用したデッキを使っている方は、ぜひご覧ください。

    1:エクシア シグニゾーンに介入!
    まずは<聖天姫 エクシア>から。
    自分のシグニが対戦相手の能力か効果の対象になった場合、対戦相手のシグニゾーンを1つ指定し、そこにいるシグニのアタックを止めることができます。
    フレーバーテキストにもある「シグニゾーンに介入」する能力は非常に珍しく、現在は多くのデッキでも採用されています。

    その強さを体感されている方も多いかと思いますが、発動条件のゆるさにも関わらず、ディーセレでは強力な1面防御ができるのが何よりの強みです。
    対象に取られるのは自分でなくても良いため、「<エクシア>=1面防御」と認識しても良いくらい。<エクシア>を前に3点要求をするのは至難の業と言えるでしょう。使う側にとってみれば、「<エクシア>を立てれば1面は守れる」と言い切っても構いません。

    ただ、<エクシア>も万能ではありません。バトルによるバニッシュはもちろんとして、【アサシン】【ランサー】とアタック時の除去には無力です。
    トーナメントシーンを見ると、デウス、エクスの【ソウル】はやや苦手で、これらを相手にするには<リメンバメモリア>や<アークゲイン>に軍配が上がるようです。もちろん自分のターン中に除去されると何の意味もなしません。

    それでもディーセレ......、というよりウィクロスの主な戦術である「シグニを能力で除去して、バトルでライフクロスをクラッシュ」という根本そのものに介入しており、その防御力は未だにトップクラスです。今回紹介する白シグニの中でも、使い勝手や防御性能では一番かな、と思っています。
    どの場面でも強力ですが、特にゲーム終盤など、1点が勝敗を分けるシーンでは積極的に場に出していきたいですね。

    また、エンドフェイズに自分のシグニを全てアップさせます。
    対凍結デッキにめっぽう強く、<ガクブチ>などと相性は良いですが、一方で<リメンバメモリア>など一部のシグニとは相性が悪いので、採用する場合は要注意です。

    2:アークゲイン 元祖【シャドウ】は今も健在
    続いては<聖天姫 アークゲイン>です。
    先駆の大天使>から続くゲイン一族のディーセレ版になります。アニメでも大活躍した、白シグニの代表格ですね。

    アークゲイン>の強みは、何といっても【シャドウ】でしょう。
    【シャドウ】の範囲指定もなく、シグニはもちろん、スペルやアシストルリグ、ピースでも対象に取れなくなります。処理する方法はバトルでのバニッシュくらいで、場持ちの良さはトップクラス。出現時の手札補充も嬉しいところでしょう。

    登場当初は非常に評価が高く、白ルリグのいないDIAGRAMを除くほとんどのチームデッキに採用されていましたが、カードプールの広がりや、優秀な後輩<エクシア>の登場で、全盛期ほどの採用率ではなくなりました。
    現在も<エクシア>との差別点が重要で、やはり【シャドウ】に重きを置くか否かになります。

    アタック時除去は苦手な<エクシア>ですが、<アークゲイン>はそもそも対象にすら取られず、正面の驚異からは確実に守ってくれます。<アークゲイン>が複数並ぶとなお強固になりますし、<アークゲイン>+<エクシア>など、他のシグニと組み合わせると更に硬くなります。
    最近では<ドーナ SUN><エクシア>との相性がとても良く、ドーナで【シャドウ(シグニ)】を付与した<エクシア>の隣に<アークゲイン>を立てれば、相手はシグニでほぼ要求できなくなる盤面を作り出せるでしょう。

    昨今はどうしても<エクシア>に遅れがちですが、無条件で【シャドウ】を持つことができるのは<アークゲイン>くらいです。
    【シャドウ】が欲しい状況があれば、ぜひ使ってあげてください。

    3:リメンバメモリア 高パワーの取り立て屋
    3枚目は<リメンバ//メモリア>です。
    エクシア>や<アークゲイン>とは違った耐久力を持った白シグニです。

    対戦相手のターンに、相手のセンタールリグとシグニの起動能力の使用コストを無色1増やす能力と、自身がダウン状態であればパワーを3000アップし、対戦相手のガードに無色1エナを課します。起動能力で自身をダウンさせると、自分のライフクロスの一番上を見ることもできます。

    エクシア>や<アークゲイン>が防御特化であれば、<リメンバメモリア>は妨害特化と言えます。
    起動能力を多用するデッキに対してはめっぽう強く、特に【ソウル】を多用するデウス、エクスに強気に出られます。ダウン時にパワーが15000になる点も優秀で、<H2O>をバトルでバニッシュできることから、【原子デウス】キラーとして評価が高いです。パワーの高さから場持ちも良く、<エクシア>たちと比べてバトルでバニッシュされることはあまりありません。

    エナに余計な支払いを課すのは、一見地味ながら強力です。
    ピースやスペル、シグニの各種起動能力など、バトルを通して何かとエナは支払うもの。考えなしに支払ったり、エナフェイズをスキップすると、「1エナ足りない!」が起こることは多々あります。<リメンバメモリア>を添えておけば相手のエナ不足を誘発させられやすく、相手のデッキの動きを強く妨害できます。
    デッキ内にエナチャージが少ないと、<マドカ//クラップ>などの大型防御をフルで使えなくなることも。バウンスやデッキ破壊など、エナを与えない戦略を主力にしたデッキではさらに輝きます。

    アップ状態ではパワーが12000なので、<エクシア>などと同様<マキナスマッシュ>などの的になるのは注意。
    また【シャドウ】などを持たないため、<ENERGY DOOR>などで普通に除去される点には気をつけましょう。

    4:気鋭の新人が登場!
    これまでの3人はよく見かけると思いますが、他にも優秀な白シグニは多数います。
    【アサシン】【ランサー】などを強く見られる<シィラ>や、ルリグアタックを妨害する<Pンライト>など......、まで書いていましたが、執筆途中になかなかとんでもないシグニが発表されました。

    ディーセレ版コンテンポラこと、「翠美姫 コンテンポラ」。4月29日発売の「CONFLATED DIVA」に収録されます。
    白シグニではありませんが、これまでの3人に匹敵するスペックを誇りますので、ご紹介。

    翠美姫 コンテンポラ
    SR 翠美姫 コンテンポラ
    緑・シグニ・レベル3
    パワー12000 奏像:美巧
    常時:対戦相手のターンの間、あなたのシグニは【シャドウ(レベル1)】と【シャドウ(レベル2)】を得る。
    自動:このカードが対戦相手の効果によっていずれかの領域からトラッシュに置かれたとき、無色1を支払ってもよい。そうした場合、このシグニをトラッシュから手札に加える。
    ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)対戦相手のアップ状態のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。(2)【エナチャージ1】
    特筆すべきは常時効果。対戦相手のターン中、自分のシグニに【シャドウ(レベル1)】【シャドウ(レベル2)】を付与します。コンテンポラ自身だけではなく、自分のシグニ全てに付与するのがポイント。オールスターの<不可解な誇超 コンテンポラ>を思わせる耐性付与で、ディーセレのパワーアップを感じます。
    付与するシャドウは(レベル1)(レベル2)で、レベル1、2のシグニとルリグから対象に取られなくなります。シグニはもちろん、メインフェイズでグロウするレベル1、2のルリグも含まれます。<閃光へ飛翔 レイ>や<白単タマ>で使われている<【アシスト】アンジュ レベル2>や、黒アシストで人気の<ナナシ・ご選択>などでしょうか。

    【シャドウ】を得るのは自身だけでないため、点を取るには何らかの手段で、最初にコンテンポラを撤去しなければいけません。除去の順番を変えさせたり、バトルで優先的にコンテンポラをバニッシュさせるなど、相手のプレイを妨害する力を持ちます。<不可解な誇超 コンテンポラ>が持つ、トラッシュに落ちた際に回収する能力も完全再現。払う色に制約がなくなったのは嬉しいです。手札破壊やエナ焼き、デッキ破壊からのリカバリが可能です。

    ただ、自分のターンには無防備かつパワーも12000なので、<エクシア>たちと同じ手段で処理されることは変わりません。シャドウの範囲こそ広いですが、ピースやレベル3シグニ、スペルは受け付けるため、他のレベル3シグニ同様に処理される場面も多いでしょう。
    それでも、これまで登場した緑シグニたちと比べても、活躍の頻度は高いのではないでしょうか。センター緑ではもちろん、コンテンポラのためにアシスト緑を検討してもいいくらいかも。

    一方オールスターの<コンテンポラ>は、同時に登場する「マーブリング」でバニッシュ耐性を得ました。
    結構やべえ気配がします。ま、新弾登場後に。

    5:結局誰を採用すればいいの?
    個人的にだいたいこんな感じです。
    白センターなら2種類を4積みしてもいいでしょう。
    アシスト白系のデッキなら、それぞれを少しずつ採用し、ピースやアシストルリグで回収するのも手です。
    私のまほまほでは<リメンバメモリア>が3、<エクシア>が1で、相手に合わせて<マイアズマ・ラビリンス>などで回収しています。【原子デウス】が多いので、何度も複数場に立てたい<リメンバメモリア>が3、という感じです。自分のデッキや環境と相談しながら、採用するカードや枚数を決めていきましょう。

    また今更ですが、今回紹介したシグニは共通して戦闘能力が皆無です。
    他のカードできちんと攻めることをお忘れなく。守り一辺倒では勝てないので......。

    ではまた次回の更新で。
    黒や緑のカードに好みの能力がたくさんあるので、新弾ではその辺りを使ったデッキを組んでみたいですね。

SPREAD DIVA発売記念インタビュー【ゆかゆか】編

    posted

    by からばこ

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    SPREAD DIVA発売記念インタビュー【ゆかゆか】編
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    超シンプルに言えば<幻水姫 シィラ>を内蔵したルリグです。
    相手が1エナを払わなければ、アタックしたシグニの能力が失われます。アタックトリガー(アタックしたとき〜)の能力は残りますが、【アサシン】【ランサー】【ダブルクラッシュ】や<ファラリス>などを消せます。「アタックしたとき」のトリガー能力を処理してから、バトルや対戦ダメージとなるので、アタックトリガー系はだいたい消える、と思っていただければ大丈夫です。相手依存ではありますがターン1制限がないのが魅力。防御になるのが理想ですが、少なくともエナを奪えるのは嬉しいですね。
    メインフェイズの除去とアタックトリガーによる除去が弱点になりますが、そこを補ってあげる形でデッキを作ってあげましょう。ディーセレのアタックトリガーは(デウスを除けば)少ないので、やはりメインでの除去に対抗することになるでしょう。

    メインでの除去に強い白シグニ......。おわかりですね、<エクシア>です。

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センタールリグ
    4


    このルリグの攻め方を教えてください。
    コテコテの天使ゆかゆかです。ルリグ自身に火力がなく、<エクシア>との相性が良いことから、天使で固めるのが一番無難かな、という印象です。デッキ破壊がゆくゆくはダメージにつながる<まほまほ>と比べ、出現時の1面バウンスしかルリグで取れないので、アシストやピース、メインデッキで点を取るのが一番シンプルでした。

    序盤は<アグライア><ハニエル>でデッキを回転させ、<タナトス><ニュクス><オーバー・パシュート>でダメージレースを制していきます。レベル3以降は<ゆかゆか>の能力で自身を守りながら、<ホワイトヘブン><アンジュレベル2><リワト//メモリア>などで引き続き火力を押し付けていきたいところ。<ヴァルキリー>+<ワルキューレ>も採用し、比較的火力を高くしたつもりです。
    メインフェイズでの除去は<エクシア><アークゲイン>で、<ファラリス>などのバニッシュ時能力はゆかゆかで対応できるので、デッキ全体では噛み合っています。特に<エクシア>の苦手な<ファラリス>や【アサシン】【ランサー】をゆかゆかでフォローできるのは、ゆかゆかならではの長所だと考えています。

    とはいえアタックトリガーには無力で、ご存知【原子デウス】はどうしようもありません。白白を崩さずに【原子デウス】(というより<H2><H2O>)を見るのであれば、「<ユキ//メモリア>で無力化して除去」「<タマモゼン>でそもそも止める」「お願い<リメンバ//メモリア>」などの、天使以外のギミックを使うことになるでしょう。
    友人が構築していたのですが、<タマモゼン>と合わせて<紅魔 タウィル//メモリア>を採用し、相手にエナの支払いを強いていく、という方向性もあります。ルリグは白白赤で、ピースは<ホワイトヘブン><GO TO the TOP!>になるのでしょうか。エナを絞り、相手の大型アシストを機能不全にさせるのも楽しそうです。

    キーカードは何ですか?
    ホワイトヘブン・アンジュ2
    10001.jpg
    エナを与えずに2面除去。2面除去ではレベル1シグニを残し、それを<リワト//メモリア>でエナに送って3面要求×2、という計算になります。<レベル1アンジュ>と<デウスドライブ>もいるので、ルリグデッキでは6面除去。防御は薄くなりますが、そこは<エクシア>と<ゆかゆか>で頑張る、という腹づもりです。
    ちなみにSPREADDIVAで新規に追加された天使シグニは<ヒラナメモリア>と<ヘスチア>の2種類のみです。これまでたくさん追加されてきたので、少なくても仕方ないよね......。

    オーバー・パシュート
    「パシュート」は3人で隊列を組んで滑るスピードスケートの種目で、「追い抜き」とも呼ばれます。2006年のトリノオリンピックから実施された歴史の浅い種目ですが、日本女子は平昌大会で金メダル、北京大会で銀メダルを獲得しています。
    先頭の走者が空気抵抗を大きく受けるため、レース中にいかに先頭交代をするかがポイント。ですが北京大会では交代を行わず、前の選手を押し続ける「プッシュ作戦」も目立ちました。

    オーバー・パシュート>で白シグニが3人並ぶとエナチャージができるのは、この種目に由来します。多分違います。
    レベル1のみとはいえエナを与えないバウンスは優秀で、エナチャージ1もおまけでできるのは結構偉いです。

    2月はずーっとオリンピックの仕事をしていたので、このスペルを見た瞬間「スピードスケートだなあ」と連想しました。
    仕事は大変でしたが、仕事でスポーツ観戦をできるのは役得ですね。今年はサッカーW杯もあるので頑張ります。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    ピルルク/SNIPE
    (ちょっと楽しい)

    アシストルリグとして参戦したコードなピルルクさん。コミックス「peeping analyse」やアニメで散々苦労していた姿を思えば、ウィクロスランドを満喫しているようで何よりです。
    ピルルク/P-A>では超絶ドヤ顔をしながら、「この目をみくびらないで」と決めポーズを取っています。こんな表情を見せるだなんて思いもしませんでした。また好きになりましたね。ところでキャラソンとか歌ってみませんか?

    羅星ノヴァ//メモリア
    今弾のオールスターサシェ強化枠。自身を手札に戻すことで、相手のレベル2以下のシグニのアタックを封じます。
    主に最序盤、具体的にはこちらがレベル2、相手がレベル3の時に出しておけば、<ノヴァ//メモリア>と<ナンバー・バインド>で、レベルの合計が78の相手でも全面止められます。
    レベル3リミット6のディーヴァルリグが増えるに伴い、<バインド>1枚で3面止められる割合も増えてくるとは思いますが、レベル2から<トウタク>2面など超速攻を仕掛けてくる相手に対しても、<マーズ>からリクルートすることで擬似的な防御になるのも嬉しいです。除去の的になるとはいえパワーが8000もあり、最序盤では生き残りやすいのもグッドです。

    サシェ自体が<イレイザー・スマッシュ>で環境からイレイズされていますが、強化は素直に嬉しいです。
    レベル1コインも得られたので、後はディーヴァのレベル3がどれほどのものかに期待です。登場は夏以降なので、気長に待ちましょう。

    最後に一言お願いします。
    日中は少しずつ暖かくなり、やっと冬が終わりそうです。寒さと日照時間の短さから、冬は調子が出ないもので。
    色々とやりたいことあるので、肩の力を抜きつつ、少しずつ調子を取り戻していきたいところですね

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