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レトリック新弾記念インタビュー!【りくさん編】

    posted

    by りく

    インタビュー優羽莉.jpg
    レトリック発売記念インタビュー!【りくさん編】
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
    今回はレトリック発売を記念して、ブロガーの"りく"さんに優羽莉についてインタビューしてみました!
    是非チェックしてみて下さい!

    レトリックが発売したことで、優羽莉デッキはどう変わりそうですか?
    新たにメイン空けを手に入れたためルリグデッキに面空けを重要視しなくてもよくなりました。これによりアーツやキーの選択肢が増え、相手の読みをずらせたり、耐性付与にも対応できるようになりました。

    どのようなデッキを考えていますか?
    作成段階で祝福の五光を採用しようと考えていたためデッキ丸々を紹介はできないです。。。
    SP 祝福の五光
    カード種類:スペル
    色:赤
    コスト:赤2無1
    このスペルを使用するためのコストは対戦相手のコイン1枚につき、赤1減る。
    以下の2つから1つを選ぶ。。
    (1)対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、カードを1枚引くか【エナチャージ1】をする。。
    (2)カードを5枚引く。対戦相手はあなたの手札を2枚見ないで選び、あなたはそれらを捨てる。
    ツイッターにグズ子のレシピをあげたから許してくれえ。。。
    アンゴルモア>を軸に面空けを行い<アカズキン>で要求していくようなものを考えています。
    アンゴルモア>対応である赤のスペルは祝福の五光に加え、<血晶の斧撃>、<血晶の紅雨>が採用圏内のスペルなのですが比率が難しい...。
    祝福の五光はバニッシュモードも擬似<プレシャス>モードも強いので言わずもがなですが、<血晶の斧撃>は<アンゴルモア>のスペルのサーチからエナチャモードで実質0エナで自動条件を満たすことで、実質出赤1でバニッシュが行えるようになるわけですが、赤1バニッシュのためにデッキのスペースを1枠喰うランダム性のある行動をどれだけアテにするのかという問題があり枚数が悩ましいです。
    バニッシュモードについては触れませんでしたが、基本的にはキーセレクションでは手札 > エナなためバニッシュモードなら<血晶の斧撃>より軽減状態の祝福の五光の方が強いためですね。
    血晶の紅雨>は武装で面空けが行える<アンゴルモア>の登場で採用圏内になったかなという感じですがコストが重いためこのカードも枚数が悩ましいですね。
    プレイして納得いくものができたらまた紹介できればと思っています。
    デッキの戦い方を教えてください。
    序盤も攻めれる札が引ければガンガン攻めていき、4に乗ってからは<アンゴルモア>のバニッシュで<アカズキン>前を空けてアーツを要求していくことになります。
    メインバニッシュを得た以外はと動きはさして変わらないでしょう。
    キーカードは何ですか?
    アンゴルモア
    先程強いところはほぼ全て書いてしまったような気がするが、優羽莉に足りなかったメインバニッシュが行えるカードです。出現時でスペルサーチ効果もあり、自己完結して自動効果を達成できるようになっています。<血晶の紅雨>以外ではデッキの中身を見ることはないためワイルズ環境と同じく山の下に送ったカードは全て覚えて盾の把握をした方がいいでしょう。
    血晶照射
    LoVだと3モード選べるアーツ。古来から3モード選べるアーツは強いためこのカードも強いです(?)
    手札2コストが重いが1枚で3面守れる貴重なアーツ。優羽莉を相手にする場合はレベル3の面が7000以下にならないようにすると被弾が少ないため流行ると7000シグニは採用が減るかも?

    今弾で注目しているカードはありますか?
    聖マルディウス教会
    10024.jpg
    ワイルズ環境で僕が使っていた<リワトキー><魔杖>と同じ理論で使えるため激推ししてます。<リワトキー>の場合赤青緑なため白黒ルリグでは3色出さないといけないため採用は困難でしたが赤無無のカードなら採用圏内になるため白や黒ルリグ、2エナが返ってこなくても1面プラスのバニッシュのリターンが大きいデッキに入ってくると思います。
    サーバントG
    正直使いにくいのはわかってる...わかってるがしかし...2エナで手札4枚プラスは凄すぎない...?デッキを歪めてでもテキストが使えたら気持ちいいカードなのでなんとか使ってみたい気持ちがあります。常時と起動が噛み合ってないのがかなり悲しいですね。一見噛み合ってるように見えるが起動を安定させようと思った場合複数枚同じ数字のシリーズのサーバントを入れなければならないため必然的に種類が減ってしまうのが苦しい。

    今弾でお気に入りのカードがあれば教えてください!
    パーティーバズーカ
    もちろんこの娘。全てが好きです。

    最後に一言お願いします!
    ピンクギャルって最高だよな。

    "りく"さんありがとうございました!

ワイルズ環境「赤エルドラ」とレトリックへの期待

    posted

    by りく

    赤ドラ.jpg
    ワイルズ環境「赤エルドラ」とレトリックへの期待
    みなさんこんにちは、りくです。今回はキーセレのエルドラについてお話ししようと思います。ほんとはもう少し前に公開できればよかったのですが忙しかったので(ポケカが)許してください。。。

    レトリック発売前ということで新規カードも見えているのでそちらも絡めて話していこうと思います。

    エルドラの問題点としてはまず防御するLBが全く存在しないことですね。防御回数の限られているキーセレでは致命的とも言える弱点でしょう。そして序盤の点数要求が<ラムレーズン>をデコレするくらいしかないことです。これも序盤の点数要求が後半と重みが変わらないキーセレでは致命的な弱点と言えます。対する利点はデコレによる豊富な耐性付与です。が、これもデコレというシステムによってあまり限定無しの点数要求ができる下級が入れづらいためデメリットにもなり得ます。

    よって今回はこんな感じで組みました。

    デッキレシピ

    防御LBに期待できなく、序盤の点数要求も甘いとなれば防御負けする可能性が高く、耐えるプランを増やすよりは先に殴りきる方がプラン的には正しいと感じたため優羽莉でも使った<リワトキー><魔杖>で面空けを増やし、デコレを耐性側に寄せるような構築にしました。
    10011.jpg
    恵那>は<リワトキー>や<魔杖>の色にも使え、3で立てたいシグニなため4枚入れています。
    ワイルズまでのエルドラでは3まで点数要求が甘く、4に乗ってからも<ラムレーズン>や<メレドール><アイスケーキ>に頼らないと点数要求ができないため、耐性付与で攻めるにはアーツなどで面を空ける必要性がありましたが、レトリックの新規の2種類によって面空けについては解決することができました。

    レトリック新規カード
    コードオーダー BCPIC
    SR コードオーダー BCPIC
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精械:調理
    色:青
    レベル:4
    パワー:12000
    【出】:あなたの手札から[調理]のシグニ1枚をあなたの[調理]のシグニ1体の【アクセ】にする。
    【起】《ターン1回》あなたの【アクセ】1枚をトラッシュに置く:カードを1枚引く。
    【起】《ターン1回》《青》あなたの【アクセ】1枚をトラッシュに置く:ターン終了時まで、このシグニは【アサシン】を得る。
    ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)対戦相手のシグニ1体をダウンし凍結する。(2)カードを1枚引く。
    BCPICはバナナチョコパクチーアイスクレープと読むらしいです。バナナチョコパクチーってアニメのアミカデート回でも出てきましたよね。ちなみに僕はパクチーが苦手です(どうでもいい)

    まず注目すべきはLB。やっと止めるLB出てきた...。LB以外の能力も優秀で、出現時でアクセすることができるためスペルなどに頼らずとも安定してアクセが可能になりました。起動効果でアクセをトラッシュにすることでドローまたはアサシン付与を選べるので同じく新規カードのミントアイスコーンと相性がいいです。

    コードイート ミント
    R コードイート ミント
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精械:調理
    色:青
    レベル:1
    パワー:1000
    【自】:対戦相手のターン終了時、このシグニを手札に戻す。
    【自】《ターン1回》:このシグニが【アクセ】としてレベル4以上のシグニに付いたとき、あなたのターンの場合、《青》を支払ってもよい。そうした場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。
    序盤はレベル1として並べつつ手札に戻るため放置という択を取られづらく、後半はアクセすることで1面除去として使用しBCPICでコストにすることで1コストの面空けとして使用することができます。 アクセ効果は<シュテンド>と同じくあなたのターンの場合って書いてあるので気をつけましょうね...
    評価が上がったカード
    この2枚によって<コロアイス>、<アイスオレン>の評価が上がりました。
    コロアイス>は仮に要らないものがアクセになってもBCPICのコストにすればアドが取れるため採用しやすくなり、<アイスオレン>はワイルズ環境ではターン1のデコレ権を使うのは勿体無かったのですがBCPICにより使いやすくなりました。BCPICの出現時は相手ターンにも発動するため<グレイブアウェイク>でBCPICを出してアクセすることで<オーバークロック>効果でダウンさせるのも面白いかもしれません。<アウェイク>を使う場合は<チェシャ>を採用することで<コロアイス>の出現時を安定させることができます。

    まとめ
    というわけでエルドラの記事でした。レトリックのカードはまだ全て見えているわけではないのにこの時点でもかなりの強化を貰っているので楽しみです。また発売日後にも叩き台を紹介できたらと思っています。それではまた

[キーセレクション]優羽莉のデッキ構築についての考え

    posted

    by りく

    タイトル優羽莉.jpg
    優羽莉のデッキ構築についての考え
    こんにちは、りくです。先日キーセレのセレモニーで見事優勝することができました!使用したのはこちらの優羽莉です。
    デッキレシピ
    S__6520835.jpg

    優勝したのでいつもの通り?といきたいんですが今回は趣向を変えて色々考えて今の型まで行き着いたので優羽莉のデッキ構築についてお話ししていこうかなと思います。

    というわけで早速本題へいってみましょう。デッキを組む時はまず大事なことをポイント別に箇条書きで書き出します。
    デッキを組むときのポイント
    優羽莉だと、
    1. 基本的に血晶武装はターン1
    2. 序盤の血晶武装は手札消費が激しい
    3. そもそも血晶武装は揃えにくい
    4. メイン空け手段が乏しい
    とかですかね。

    基本的に血晶武装はターン1
    まず、基本的に血晶武装がターン1ということは重要なシグニを血晶武装しないと攻撃性能が落ちるということですね。例えば<スノーホワイト>は書いてあること自体はめちゃくちゃ強いです。
    レベル1で7000というレベル2にすら踏まれないパワーになる(厳密にはバニラには踏まれるが採用率的に現実的ではない)ため先手1ターン目に出せれば2エナチャージ以上できることが多く、かなり派手で採用している人も多く見受けられます。ですが、基本的に2ターン目以降に<スノーホワイト>を血晶武装している暇があるなら攻め札に血晶武装を回した方が強いです。しかし<アイヤイキー>で駆け抜けるタイプや<蟹キー>で武装状態の代用としてなら採用する価値があるのではないかなと思います。(但しターン終了時の効果は消えてしまいます。詳細は公式コラムのキーカード紹介にて)

    血晶武装の手札消費
    次に序盤の血晶武装のコストの重さですね。後半は<レベル4優羽莉>の効果でトラッシュからの武装が可能になり、<ツクヨミ>の出現時でトラッシュ回収ができるため4に乗ってからは手札の維持が可能になりますが、3ターン目までの武装には手札を2枚消費、手札補充サポートも<モルモー>しかいないため非常にコストが重いです。ドロースペルは<ツクヨミ>や<アカズキン>にエナを使いたい都合上あまり相性がいいとは言えません。よってルリグデッキで対応することになります。基本的には<ピルルクキー>、<リルキー>、<ソウイキー>などがいいでしょう。
    10009.jpg 10007.jpg 10033.jpg
    この中からメインデッキや他のルリグデッキに合わせて決めるのがいいと思います。

    血晶武装が揃えにくい
    血晶武装が揃えにくいという問題に関しては現状だと多少は気合いで揃えるしかないと言わざるをえないんですよね。<モルモー>や<オズマ姫>は当然4枚採用するとして残りは先程言ったようなドローサポートで引きにいくしかないです。
    清姫>はアタッカーでありながら手札入れ替えが可能なためレベル3のなかでは優先度が高いように思われます。

    メイン空け手段が乏しい
    現状だと優羽莉のカードではメインデッキには<ユニークスペル>しかメインフェイズにバニッシュできるカードが存在していません。
    アタックトリガーで点数を取るデザインになっているため、バニッシュ耐性や、能力無効、そして<モリアーティ>などのいるだけで影響を及ぼしてくるシグニに対して非常に弱いです。バニッシュ耐性に関しては<コノハナサクヤ>や『アルティメットレイド』のアサシン付与で対応ができなくもないのですが、能力無効(特に<イレイズルフラン>)や、<モリアーティ>などが非常に重いためバニッシュ手段を用意する必要があります。<ユニークスペル>はカードを2枚使って1面バニッシュなため継続的なドローがないとリソースが続きません。基本的にはルリグデッキでカバーする方がいいのですが<ピルルクキー>に関してだけはエクシードをそこで使ってしまうためユニークスペルを入れた方がいいのかなと思います。<花代キー>または<リワトキー>で対応するのが無難かなと思います。
    10006.jpg 10011.jpg

    レベル1とレベル3の採用範囲に入るシグニの比較
    これで概ね方針が見えてきたかと思うのですが優羽莉は選択肢が多いためレベル1とレベル3の採用範囲に入るシグニの比較でもしていこうと思います。レベル2と4は多くの方が<コノハナサクヤ>、<オズマ姫>、<アカズキン>、<ツクヨミ>を入れると思うので割愛。

    レベル1帯
    レベル1帯はサーバントが入って12~16辺りなので2種類~4種類入れることになります。レシピでよく見るのは<モルモー>、<スノーホワイト>、<ミリア>、<アマデウス>ですね。
    個人的に<モルモー>は唯一のドローサポートであり、血晶武装サポートなので抜く選択肢はないと思います。よって残り3種類ですが<スノーホワイト>は先程言った通り1ターン目の武装前提になります。1ターン目に<スノーホワイト>を2枚揃えられた挙句レベル1を2面並べられるかと言われるとセレモニーで9試合やったら半分も揃わないと思います。よってエナチャージ要員として考えるなら<スノーホワイト> < <ミリア>になります。<アマデウス>は非LB枠であり、新規組だけで考えても<コノハナサクヤ>やレベル1にアクセされた<ラムレーズン>、<ケロモドキ>のランサーなどが躱せる他、<アスピドケロン>etc.と様々なレベル2までの点数要求を躱せるのでエナが要らなく非LB枠が余るようならバニラの方がいいでしょう。

    レベル3帯
    レベル3は枠的に1種類、多くて2種類になると思われますが、<清姫>、<アマテラス>、<オトタチバナ>、<那須与一>の中で考えると<清姫>が群を抜いて優秀なのでよほどの理由がない限りはこのカードが優先になると思います。
    清姫>は先4までなら大体血晶武装状態で2面以上要求でき、<オトタチバナ>や<那須与一>と比べて単体でも仕事できるのが魅力です。<オトタチバナ>と<那須与一>は後半でも仕事ができますが前半の話を思い出してみると血晶武装はターン1なためレベル3に武装をしている暇があるなら攻撃性能が高い<ツクヨミ>などを武装した方が強いです。よって<清姫> > <オトタチバナ>、<那須与一>と考えることができますね。<アマテラス>ですが4に乗ってしまうと<アカズキン>自体が武装するとダブクラを持ってしまうため3までにダブクラが必要な構築、例えば<アイヤイキー>などで突っ込むタイプのデッキなら採用圏内に入ると思います。

    まとめ
    ということで優羽莉の構築についての考えでした。優羽莉は構築にかなり自由度があるのでみなさんも色々考えてみてはいかがでしょうか?それではまた

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