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[オールスター]リソース奪取特化ピルキーナナシ

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    by りく

    ナナシ.jpg
    [オールスター]リソース奪取特化ピルキーナナシ
    こんにちは、りくです。アンリミテッドセレクターも発売してから3週間が経ち、環境もそれなりに安定してきた頃ですね。各デッキの動きや大会結果を見たところ個人的には多く結果を残しているナナシ、カーニバルを中心に環境が回っていきそうだなぁと感じています。事前情報ではあーや、ナナシ、ハナレが強いかなと思っていたのでカーニバルは意外でした。カーニバルは上から引いたカードで戦うデッキなためあまり使ったことがないのですがレベル4になるレベル1が増えたことと、点要求札が増えたこと、それに豊富な耐性を流せる<鎧終>が評価されている感じでしょうか。

    さて今回はその中でもナナシについてお話しようと思います。
    ナナシは4止めも5に上がるものも両方結果を残していますが個人的には4で止まるよりは5に上がるものの方がオススメです。理由としてはまず第1に<5>のバニッシュをトラッシュ置換に変える能力が非常に強力だからです。<レイラキー>を貼ってくるリソース奪取系のルリグ(特にあーや)などはエナを与えてしまうと際限なく回されてしまい、こちらには<レイラキー>がないためいつかリソースを奪われきってしまいこちらが息切れしてしまいます。しかし5に乗れば相手のエナの供給を断てるため不利な対面を減らすことができます。
    そして第2にショットデッキ以外の対面では5よりも<4>の再配置不可の方が有利に立ち回ることのできるので5に乗らない選択肢を取ってルリグデッキを1枚腐らせても勝つことができてしまうためです。
    このことから5を入れておくことでどちらの選択肢も取れるから5に上がる方が強いと思っています。ただショット系が多い環境では4で止まった方が強いため4で止まる場合はショットに強いアーツ構成にすることが重要になると思っています。

    ■キー選択について
    ロストレージ組は初期からコインを複数枚持つため様々な選択肢が取れます。ぼく個人がナナシで使うならこれかなと思うキーを紹介します。
    タマキー+蟹キー
    10030.jpg 10009.jpg
    言わずと知れた黄金コンボ。<マイプラ>、<ポレン>、<エキノコ>等でライフキープしながら序盤からガンガン点を取るタイプです。以前は5でやっていましたが今やるなら4で止めた方がいいかなと思います。

    ピルキー
    ピルルクキー.jpg
    コスモウス>や<RS>、<トリトリ>を絡めて積極的にフルハンデスを狙っていくタイプです。リソース奪取に重きを置いているためこれは5に乗る方が強いと思います。

    アンキー
    10036.jpg
    これも<ピルキー>と同じくフルハンデスを狙っていくことになりますが回す過程で色を気にしなくてよくなります。欠点としてはわりと<アンキー>前提で構築されてしまうためカーニバル対面が厳しくなってしまうところ。これは4でも5でもありえると思います。

    ハナレキー
    10029.jpg
    リムーブ制限を緩和してぶん回しやすくしたもの。ロストレージ組の欠点である限定クラスにしかユニークが当てれない点もカバーすることができるため他色が用意しやすく、不利対面には序盤から無理やり面を空けることもできます。個人的には補助輪を入れるなら<アンキー>より<ハナレキー>の方が好きです。防御じゃないキーが輝けるようになったのは<セレクトハッピー5>の功績ですね。

    蟹キー
    10009.jpg
    コントロールタイプ。後半<ボツリ>を完全耐性<アカズキン>に変換して速度の上昇が狙える他、<ボツリ>や<ラクチス>サーチで貯菌サポート。<ボツリ>を飛ばされた場合の<メイジ>蘇生からの<ヘルボ>変換<カイヅカ>蘇生の防御、破棄効果の実質<アンチアビリティ>など<タマキー>と採用していた時と違い後半を見据えたもの。<ヘルボ>や<アカズキン>が強いのでこれは5に乗らないといけないと思います。


    この中でも今回は<ピルキー>を使用したものを紹介します。
    ピルルクキー.jpg
    ■デッキレシピ
    リソース奪取特化ピルキーナナシ

    ■コンセプト
    レベル5>のバニッシュをトラッシュに置換する能力と、ハンデスにより相手のリソースを刈り取ることで相手の動きを制限。<ボツリ>による無限防御でひたすらに相手の攻撃を守り続ける。
    ■各カード解説
    ラクチス
    1枚でウイルスを3枚撒けるやつ。<コレラ>で盤面のウイルス使って回収してユニークを当てると貯菌がすぐ貯まります。

    コレラ
    新カード。<バッドメディスン>と違い生き物なのでカットインを挟まない点が強く、レベル3で盤面に残してても強いところが嬉しい。

    エンザ
    リムーブ権の関係であまり使えなくなったが<ノロウス>より使いやすい生き物でのドローカード。

    コスモウス
    いつも言っているが入っているだけで相手の手札を5枚に縛るカード。ノーパンから入ることも多々あるため一気に点数を詰めれるところも高評価。

    ボツリ
    無限防御。対面によっては2面立てることも。対応策ない相手には一方的に詰ませれることができるので毎ターン最低でも7は貯菌を貯めることを意識しよう。

    インフル
    エンザ>用。たまにパワーバニッシュケアで盤面に出ますがほぼお留守番です。

    ハショフ
    新カード。基本的にはミラーでの<ボツリ>への回答ですがお互いに1回場に出したらトラッシュ送りからの除外で対応するはずなので1枚で足りるかは疑問。ただそれ以外にあまり役割がない。。。

    ノロウス
    基本的に<ノロウス>→<バイオ>でアドを稼いでいきます。<RS>と合わせて使ったりと色々派生形がありますが<ノロウス>を上手く使えるかどうかでリソースの伸びが違います。

    RS
    ハンデスや山削り札。<コレラ>が出るまでは貴重なウイルスを一度に複数取り除けるカードでもありましたが<コレラ>が優秀なため優先度は下がりました。とは言えオーバースペックなので3枚。

    ヨグルティ、クスリセラー
    下級。<トンカツ>、<アクネス>、バニラと選択な気がしています。<トンカツ>は<フェイタル>が増えたら必要なのかなと。圧縮札としてや貯菌1サボれたりもします。

    焚発、スリーアウト、メディスン、イカ
    ドロソ。<えんどろキー>ケアで一応バラしてます。後<焚発>を撃ち続けるとエナの総量が減ってしまうため。<メディスン>に関しては<ハッピー5>がありそうな相手には撃ちにくいため撃たせるまで使わない意味で枚数を抑えています。

    トリトリ
    コスモ>や<RS>と合わせてフルハンデスを狙いましょう。

    バイオ、選択
    リムーブ権を温存するためにフル採用。<ラクチス>にはできるだけ<選択>を当てたいところ。

    ピルキー
    ピルルクキー.jpg
    キー選択の欄で説明した通り。

    セレクトハッピー5
    汎用性の上がった<ブラックエイク>。基本除外モードで使います。

    ダウト
    スペル軸に弱いため採用。<ボツリ>を飛ばされた時のために複数面守れる札でもいいかもしれません。

    フォーカラー
    汎用防御。<ノロウス>蘇生と12000マイナスで対レベル4なら基本3面守れます。

    ■現環境での立ち位置
    今回紹介したスペル軸は<ボツリ>の処理が1回以下のデッキにはかなり強く出れるが、<ボツリ>の処理が2回以上行えるデッキに弱すぎてしまいました。そういうデッキ相手のことを考えると<タマキー>+<蟹キー>の<マイプラ>で序盤から点を取って<4>の効果の設置不可で圧力をかけた方がいい気もします。某ブログの方で同ブロガーのしみずきがそちらの軸のナナシを書いていたはずなのでそちらもチェックして環境に応じて構築していけるといいと思います。

    ■まとめ
    いかがでしたか?環境トップと名高いナナシは色々な選択肢があるので僕が紹介したタイプの他にも触ってみると面白いと思います。アンリミ環境は色々触っているので機会があれば他のデッキも紹介できるといいなと思っているので楽しみにしていてください。それではまた

アンリミテッドセレクター発売記念!新弾アンケート【りくさん編】

    posted

    by りく

    りくさんアンケート.jpg
    アンリミテッドセレクター発売記念!新弾アンケート【りくさん編】
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
    今回はアンリミテッドセレクター発売を記念して、ブロガーのりくさんにインタビューしてみました!
    是非チェックしてみて下さい!

    強化されたルリグの中で注目しているルリグはなんですか?
    あーや
    あーやです。
    うるとらあーや>は罠に欲しいカードを仕込んでおくことでハンデスなどの外的要因を受けずに欲しいカードを回収することができます。実質手札7枚でターンを返せるようなものなのでとても強いかなと思っています。山の一番下を防御系の罠にして一枚まで山を減らすことでランダム性のある罠設置を確定防御に変えることができ、相手ターンのリフレッシュなため次のターンに2リフまで回せるのも高評価です。

    ビリリガン>はランダムながらも今まで困難だった4でのメイン除去を手に入れ、自動効果で山を掘る調整もしやすくなったためアタッカーでありながら潤滑油にもなるので強いと思います。

    ハナレ
    もう一つはハナレです。
    レベル4が4コストグロウの時点でも環境にいたくらいには強いデッキだったので0コストグロウに強いシグニを2種類貰っているハナレは環境で意識せざるを得ない環境トップルリグなのではないかと感じています。

    そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!
    あーや
    ブルーサジェスト
    他のルリグではカードパワーが低く採用しにくいですがあーやなら2モード選べるため強力です。キーが強力なものも増えてきたため下敷きを使わないデッキは2割もないと思うくらいには下敷きを使う環境なので防御のついでに実質攻撃もできるのは今の環境かなり強いと思われます。

    選択する物語
    言わずもがなの圧縮カード。<ギジドウ>や<コンルス>、それに<ビリリガン>などアドを稼げるカードが増えれば増えるほど強いためあーやはかなり相性がいいです。<再録>したので集めやすい。

    挙げていただいたルリグ以外でも構いません。今弾で気になっているカード、オススメカードを教えてください!
    アイン=シュミット
    ハナレの下級ですね。ルール改変しないといけないのでは?と感じるくらいにはぶっ飛んだカードだと思うのですがどうなんでしょうか。このカードの登場でかなり構築を縛られることになるかなと思います。出現時でアドを取るカードよりは起動効果などで回せる下級の方を採用する方が良さそうですね。僕の愛用しているアロスピルルクでは<レイラキー>を採用しない場合は<ヤゴ>→<ショウリョウ>にするなどで対応することになりそうです。

    ドライ=チョコキラー
    これもハナレの新規。擬似ハンデスを行いながら<パトラ>の準備をすることができます。<レイラキー>下でも<ユノハナ>が没収されます。どうして...

    評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    アロスピルルクN
    (こいつアロスの話しかしねえな)
    アンリミテッドセレクターで耐性持ちシグニが増えたことで、ルリグと副次効果でルリグバニッシュ、シグニバニッシュ、シグニ出現、シグニ凍結が行えるアロスピルルクは一線級の力をまだまだ持っているのではないかなと感じました。環境トップなのではないかと考えているハナレに不利を取っているところが痛いですがこれからもまだまだ使ってあげたいなと思っています。

    クトゥルアビス
    アンリミでは黒ルリグがかなりいい強化を貰っていると感じたので黒で使いやすく強いこのカードはどんどん評価上がっていくのではないかなと考えています。持ってないのなら早く抑えておいた方がいいかもしれません

    今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    あーやレベル0(バレンタイン)

    最後に一言お願いします!
    あーやかわいい
    "りく"さんありがとうございました!

[キーセレクション]奇数グズ子

    posted

    by りく

    パーティーバズーカ.jpg
    奇数グズ子
    こんにちは、りくです。今回は先日のウィクロスセレモニーで使った奇数グズ子についてです。
    奇数グズ子は新弾発売直後にツイッターでもレシピを載せたと思いますが<セレクトハッピー5>が来たことで変わった点などについて触れていきたいと思います。

    まずはデッキレシピです。
    ■デッキレシピ
    奇数グズ子

    ちなみにこれを使ったセレモニーでは3位でした。まあでもこのセレモニーで1位の優羽莉の構築は9割くらい僕が監修なので実質僕の優勝です(?)それでは構築編へ

    ■新弾発売直後からの変更点
    まず第一にアーツが<暴風>→<セレクトハッピー5>になっています。これによる利点は防御面数が変わらず色拘束が無くなるためサーバントの枚数を減らすことができました。
    第二にこれはプレイに影響してくるのですが前よりアーツコストが合計2コスト軽くなったことにより<ハートクイーン>と<ケンノミ>にエナを使い易くなりました。
    第三に<ネムリネズミ>の採用です。
    これもサーバントが減らせるようになって枠が増えたこともありますが、環境的に1000ラインが多いと感じたこと、<セレクトハッピー5>が登場したことにより<ソウイキー>の代わりに<ユキキー>から<ハッピー5>でLv1がより安定するデッキが現れるのではないかと思ったためです。実際優勝した優羽莉は僕が教えたのですがそのギミックが入ってました。バニラ2面をされてしまうと<オレオレ>を2枚落としてやっと1面しか空かないためそれなら落とす枚数減らしてでも1000マイナス確定する<ネムリネズミ>は充分採用する価値があると判断しました。

    ■キーセレクションにおける立ち位置
    セレクトハッピー5>が登場したことからルリグ止めアーツが減り『ダイレクト』がかなりの負荷になることからそれなりに強い方だと思います。3が全て火力なため安定して3面要求でき、とことん強い相手には強いです。
    偶数との差は、偶数はゲームのシステム上1が立たないことがかなり足を引っ張るため1を引き偶数の動きを安定させるために1をサーチするカードをルリグデッキで1枠喰う必要があり、<バニラスクランブル>だとマルチをエナチャージしないといけないのが弱く、<ユキキー>だと<ウリスキー>のタイミングがズレるため後攻を取ってしまった場合<ウリスキー>の強みが潰れてしまうのが勿体ないなぁと感じてしまいますが奇数で苦手なタマに有利が取れるので環境次第といったところでしょうか。
    後は面空け性能の差ですかね、偶数で3面空けはかなり厳しいですが奇数なら簡単に空くため<ウリスキー>や<蟹キー>の相手には奇数の方が強いです。後偶数のエースの<モリアーティ>より奇数のエースの<パーティーバズーカ>の方がイラストが好き(重要)

    ■対夢限について
    奇数グズ子を使うのにあたって一番意識したのは夢限でした。<セレクトハッピー5>は夢限で使ってくださいね!ってくらいのデザイナーズコンボ感を醸し出しているため夢限はかなり使用者がいると考えており、夢限は愚直に殴り合うデッキだと突破が困難なため使うデッキを考えざるを得ませんでした。夢限は偶数ギミックを採用した型が主流なため<ウリスキー>を使うことでレベルをズラして<ハンプティ>の要求を消すことができ、アタックトリガーも4回止めることが可能です。これは相手の構築と動き方によって変わるのですが奇数グズ子は3で止めても点数を要求しやすいためレベル4に点数要求を頼った構築は3で止まることでレベルのコピーを3で止め続けることができます。

    ■レベルの比率
    レベル1が18枚レベル3が22枚です。<パーティーバズーカ>の起動効果を考えるともう少しレベル3を増やしたい寄りなのですが序盤にドローの補助がないため18は入ってないとレベル2まで並べるのは難しいかなといった印象。やっても17、23が限度だと思います。

    ■コイン運用
    ウリスキー>に2枚は確定で<リブミー>または『ダイレクト』で選択になります。夢限相手はパンプを消すことで要求が変わるタイミングがあったら『ダイレクト』宣言して<始まりキー>と1:1交換取るといいと思います。他はルリグ止めがありそうな対面は<リブミー>にベットしたりするといいでしょう。ユキ対面だと全面空けて『ダイレクト』宣言で<イクエス>のみだと<ゴルディ>レベルの防御にしかならないタイミングを作るなどするといいかなと。

    ■最後に
    ウィクロスカップは自分はタマを使っていたのですが想像以上にりくの構築使ったよーって人が多くてデッキビルダーとしても嬉しい限りです。また時間があるときに他のデッキも紹介できたらいいなと思ってます。それではまた

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