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コリジョン収録"キー"についてインタビュー

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    by りく

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    コリジョン収録"キー"についてインタビュー
    コリジョンに収録されたキーについての評価をお願いします!
    劫末の唄鍵 ワールド・エンド
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    キーセレにおけるリソースの供給や面要求は間接的な防御になりうるので見た目より防御になるカード。面要求は後半より安定しづらい序盤に使いたいため初期コインがあるロストレージ組などがオススメではある。破棄効果は<チャクラム>などのアンコールアーツを投げれると無駄がない。

    サポーター 鈴原るる
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    アドが取れない代わりにキー破棄アーツを使わなくとも防御になるようになった<ハナレキー>のようなもの。白で新アーツの<水月>を撃てるようになるのも強い。基本的に夢限、白ルリグで採用するのがいい。

    創世の鍵 タマ&ユキ
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    自発的にキー破棄できる<小型ユキキー>といったところ。現状自分では使う構築を思いついていないため革新的な構築が登場するのに期待している。

    白夜の使者 サシェ&ミュウ
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    偶数または奇数ギミックなどのレベルが絞れているようなデッキで使用すると運でも1/2で継続的なアドが取れるためよい。どちらかというとトップが見れる奇数ギミックの方が合ってそう。

    翠焼の記憶 リル&メル
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    下級で効果を満たせるのがメルくらいしかないのでほぼメル専用かなと。現状だとあまり強さを感じないので今後に期待である。

    アロス&コードピルルク KEY
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    デッキの回転数が高く、後半のサーバントの供給が容易なデッキの序盤のキーとして優秀。構築段階でサーバントを抜くこともでき、デッキパワーを高めることもできるため注目の一枚。

    双獄の閻魔 ウリス&カーニバル
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    ウリス以外で使っていた<ハナレキー>は全てこのカードでいいんじゃないかと思えるくらい強いカード。スペルが入っていなければ3000マイナス保障があり、基本的にキーセレは手札>エナなのでエナで動ける点がとても強い。レベル1バニラやレベル2の5000も飛ばしにいける点も高評価。リフレッシュが早くなる点だけは注意。

    まとめ
    内容的には半分以上強いので次のライバルキーも期待が持てますね。最近作ったデッキにも今弾のキーを採用しているので纏まったら紹介しようと思います。それではまた

帰ってきた無限防御アン・フィフス

5型ECピルルク

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    by りく

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    5型ECピルルク
    新年あけましておめでとうございます、りくです。今年も一年宜しくお願いします。

    さて、先月アンブレイカブルセレクターが発売したわけですが、年末インフルエンザにかかってしまい実はあまり回せていない状態です...。
    まあそれでも色々考えていた構築案はあるのでそのうちの一つを紹介していこうと思います。


    というわけで今回紹介するのはピルルクです。巷ではあと一歩と言われていますがよくみると言うほど悪くはありません。
    周りの強化が強すぎるので相対的な評価だとあと一歩という感じではありますが.....。


    アロス・ピルルクACRO>と<コード・ピルルクACRO>を並べてみると対照的に作られている?のでイラストがエモい。。。
    常時効果も同じ...と思いきやコードの方はルリグタイプの縛りがなく、グロウ条件もあったりと時代を感じますね。

    アロス・ピルルクACRO>はもちろん<アロス>から乗ってくれと書いてあるように見えますが、<EC>から乗った方が個人的には強く感じました。
    理由としましては今グロウコストを4で3コス払うのは苦しい上、<アロスピルルクN>は単体で効果が完結しているため5に乗っても拡張性が低いこと、対して<コードピルルクEC>はロック性能が高い上に盤面の自由度が高いため<ヘルボ>やら<カメラ>などの各種レベル5シグニと相性がいいのでレベル5に乗る利点が大きいです。

    EC>→ACROは一度<コード>の時にやったことがあるのですが、単純にグロウコストが軽くなること、フルハンデスのサポートが必要にはなってしまいますが一度ハンデスしてしまえば起動効果でのハンデスと手札入れ替えが毎ターン継続して行うことができるためリカバリーされても安心なこと、何よりエクシード5が前のものとは比べ物にならないくらい強いことからかなりの強化と言えます。

    デッキレシピ
    回し方
    3まではできればトラッシュに電機が6枚以上溜まるように動いていく。5以降はフルハンデスして下敷きになっている<EC>のコイン技+状況に合わせてレベル5シグニでロックしていきます。後半はデッキの中のサーバントの枚数を把握してリフレッシュを入れるかどうかを判断します。

    採用カード理由
    クラスクライシス
    デッキから各種レベル5を出して相手を止める用。最近はルリグの効果が強いものも多いため下段効果もそれなりに強い。

    チャクラム
    サジェスト>で下敷きが抜かれると何もできないため採用したが、あーやは結局<黒カメラ>を罠にされると厳しいので<MPP>は早く帰ってきてほしい。

    ドエス
    汎用防御、死なないための2面防御なのでそれ以上でもそれ以下でもない。

    ジャイキリ
    基本的に盤面を何回も吹き飛ばすデッキ相手は不利なのでそちらを見るカードではなく、やっつけのルリグアタックで負けないためのカード。

    ヘルボ
    トラッシュロック用。コイン技で回収は防げないので積極的に立てていきたい。微妙に防御&攻撃性能があるのもgood。

    CMR
    サーチロック用。昔のカードすぎてレベル5の性能をしていないがコンセプト的に必要。

    黒CMR
    スペルロック用。<MPP>が入れればよかったがルールに敗北した...。<Zr>より強いカードの純度が高い山を作れるのでスペルを使わない相手に使うことも。

    ダイホウイカ
    ACRO>の効果と合わせて盤面に残っても2ドローできるカード。電機じゃないが雑に強いので盤面最大数での採用。

    詩子
    アンコール、ベットロックであり、エナに溜まった黒のカードを救出する用。

    Zr
    アーツ外防御のシグニ。レベル5シグニは飛ばされることが多い(飛ばされなかった場合ロックが決まってしまう)ため使える頻度は結構高め。

    ACR
    貴重なメインの面空けシグニ。バニッシュ耐性の相手にはトラッシュ効果を狙っていく。

    VAC
    基本的には<カツレツ>回収用。長期化した時はドロソ回収する場合も。

    アルファード
    疑似<MPP>。同じレベル5の2体目の代わりとして盤面に置く。

    OSS
    LBでドローされてしまった時にハンデスできるように保険で立てる用。

    ALCA
    序盤の面空けや回収などに。<APEX>ではないので青しか回収できないのに注意。

    GRB
    一番強い下級。<EC>の出現時条件を満たすためにできるだけ電機のシグニを掘っていきたい。

    FMS
    GRB>と合わせて序盤のハンデスを担う。後半はコイン技とレベル5シグニ達で復帰はされにくいはずなのでなんとか一度フルハンデスしたいためフル投入。

    RFR
    下級の種類のかさ増し。こちらも基本的には<EC>の出現時を使うために電機をトラッシュに溜めていけるように使う。

    ダゴン
    レベル5を2面立てる試合があり、<カイヅカ>が出せない試合があったので<ダゴン>に。枠があれば両方採用でもいいかもしれない。

    サーバント
    枠がないので6枚。できるだけリフレッシュに入りたくないのでLBは回収鯖。Wピルルクキーがきたら1枚でもいいと思っているので使う人は参考までに。

    スリーアウト、プレシャス
    いつものドロソ。<ACR>用の種類かさ増しと申し訳程度の<コフィン>ケア。一応<VAC>で拾うことが多くはなるので種類はバラし得みたいなところがある。

    クリシ
    ハンデス用。後半はあまり使わないだろうということで3枚。

    五光
    ACR>の種類かさ増しドロソ兼、スペル除去。<カツレツ>の色や、コインで安くなればいいなとこっちにしているが<アイスフィンガー>でもいいかもしれない。

    カツレツ
    せっかくドローロックしてもエナが多かったら意味がないため採用。

    採用しなかったカード
    チア
    レベル3ということで後半立てるにはパワー不足を感じた。入れるなら複数投入で序盤から立てていきたいため今回の構築には合わなかったため入れず。

    鯖無限
    回収アーツがなく、<Zr>でも回収できないため不採用。アーツ次第や<パルベック>を入れれば採用する価値はあるように感じる。

    環境におけるピルルクの立ち位置と今後
    蟲軸に関してはルリグが3コストでグロウなので厳しく、電機軸は強化がほぼないのに対して周りは強化されているので正直現状は厳しいという印象です。ただ来期に関してはWピルルクキーでサーバントを極限まで減らしてデッキの枠を空けることができたり、にじさんじの白電機、緑ピルルクの緑電機を使うことができるため新しいパックがでればワンチャンあるのではないかなと考えています。

    まとめ
    ツイッターで発表されていたWピルルクキーがプロモですぐ手に入るものだと思ってウキウキで組んだら、実は新弾のカードだったらしく悲しい気持ちになってしまったので次弾以降に期待。。。
    有利不利がはっきりしているため良くも悪くも簡単なのでよければ使ってみてください。それではまた

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