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15弾環境ピルルク

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。
    遊々亭初のデッキ記事になります。今回はピルルク。規制で大打撃を受けたピルルクですがそれでも一線級の力は持っているんじゃないかなと思い作ってホビステ名古屋店のWPSに持っていきました。さて結果は・・・?

    予選
    • 1回戦後手3止めピルルク〇
    • 2回戦先手燐廻ユヅキ〇
    • 3回戦後手アンシエントイオナ〇
    • 4回戦先手植物緑姫〇
    決勝
    • 0回戦シード
    • 1回戦先手アンシエント〇
    • 準決勝後手燐廻ユヅキ×
    • 3位決定戦先手赤5タマ〇


    で3位でした。見事に予選で勝った相手にリベンジされちゃいました。
    気持ちよく1位でしたってレシピ載せたかったんですけど上手くいかないものですね。
    中途半端な成績ですがお付き合いください、それではデッキレシピを。

    ■デッキレシピ■
    1018-wx2.jpg

    ■デッキコンセプト■

    イカ3面でアタック。俺は勝つ。

    ■もうちょい詳しく■

    CL>が規制されたことによりピルルクに残された選択肢は、<V・@・C>または<黒MGT>を採用してデッキを無理やり回してハンデス等で妨害していく。<ロックユー>を採用して強引に詰めにいく。豊富なハンドリソースと防御アーツ+ルリグ効果の防御の差で詰めていく。
    のどれかだと思います。

    どれもいいとは思うのですが、僕としては防御アーツを削ったことによる序盤の防御不足で負けるのが怖いのでレゾナや<ロックユー>採用はあまり好きではないためこのようになりました。
    かといって<ロックユー>不採用型の利点であった<カツレツ>を拾う手段がなくなったため環境によってはレゾナの採用も検討しないといけないかなぁと思います。

    ■回し方■

    序盤点取るギミックは<アリシア>しか入っていないため必然的に4以降から点を取っていくことになります。
    先手なら<イカ>で手札入れ替えしながら点を取っていけるのですが後手の場合6000より大きいシグニが3体並んでいることがほとんどなため、<イカ>をドローソースとして立てることになります。
    マイナス効果を使わなければ出して手札-1アタック時効果手札+2エンド時手札-1と、手札入れ替えしながら手札消費無しで<イカ>が出せたことになります。
    MPP>が必要のない相手は積極的に出していきましょう。
    5に乗ってからですが基本的にはスペルは回さず1枚を毎ターン撃って面を取っていくという動きが基本となります。
    ヘルボロス>が不要な相手にはレベル4のシグニを3面並べていく動きが基本的に強いです。
    詰めについてですがそこで新カードの<オタガメ>が役に立ちます。
    バニッシュやバウンスなど盤面空けにしか有効ではないですが、予め相手の面を空けた状態で<イカ>3面でアタックフェイズ入ると、3面飛ばさない限り3点もぎ取ることができます。
    相手にバレてしまいますが<オタガメ>は青色なため<アリシア>で拾うこともできる上、このデッキは盤面に<イカ>を立て続けるため<オタガメ>が手札にないということはなかなかないと思います。

    ■各カード解説 ルリグ■

    まずはルリグデッキ

    infected WIXOSS、コード・ピルルク・K
    gpgp



    バニラ。同じブロガーのてらたかも言っていたと思いますが相手が先攻1ターン目に<全身全霊>や赤ルリグだと<ツーダスト>を撃つ可能性も0%ではないため青ルリグ、赤ルリグに関しては記念ルリグ1択だと思います。
    1ターン目に撃つのは強い弱いか議論ではなく相手の行動の選択肢を狭めるってのが重要です。

    コード ピルルク・π
    gp



    14弾混色持ちの2。実は14弾環境では個人のブログの方でピルルクを書かなかったためお初。
    効果は<黒SC>がピンなのでないに等しくて青と黒どちらでもグロウができる、<グリアナ>で黒エナが焼かれないことがほぼ全てです。
    レベル2が<サーバントD>ただ1枚なのでリミットは気になりません。

    コードピルルク・φ
    gp



    黒の枚数を増やしたため<Δ>とチェンジ。cip効果は序盤から殴られた場合使っていきます。
    追加黒で<アリシア>回収して点に繋げれるのは<ペイルメイデンイオナ>を彷彿とさせます。

    コード・ピルルク Λ
    gp



    1度環境を取った<Λ>ですが今は下敷きだなんて時代は変わるんだなぁ・・・(老害感)cipだけで2アド、エクシード1で2ドローするだけで4アド取るぶっ壊れカード。
    そのままグロウしてエクシードを使い下敷き4枚で<アペクス>グロウが一般的(らしい)けど僕のやつは<MIRROR>が入っているので相手によってはエクシード1使わなかったりします。
    あと場合によってはエクシード3使って返しグロウでも<アペクス>のエクシードが1発使えるのでよほど構築をそれ専用にしない限りレベル4は<Λ>になると思います。

    コード・ピルルク APEX
    gp



    なんだこの雑強カード。スペルを撃つだけでバニッシュが入り、エクシードを使うとコスト軽減しながらトラッシュのスペルを撃ちます。
    当然のように相手ターンでもルリグ効果のバニッシュも入る。
    14弾では自分で使わず対面していたことの方が多かったですがやはり性能としては歴代でも最強クラスだと思います。
    ついでのようにルリグに黒がついているので<グリアナ>で黒が焼かれなかったり<アリシア>で<ヘルボロス>や<メツミ>が拾えたりします。
    全然関係ないんですけど新しく出てきたレベル5みんな2コスでグロウできるのずるいと思いません?5弾のレベル5達が見て泣いてますよ。

    ドント・エスケープ
    gp



    The汎用。青ルリグならとりあえず入れとけ枠。2コス1面ダウンでも最低限の仕事はして、ピンチモードだと2コス2面ダウンという最強性能になります。
    無色1あるのがとても強いですね。
    これも関係ないんですけど<水天一碧>で2面ダウンして2エナチャージしたら実質どのルリグでも使える<ドエス>なんですよね。
    まあ始動4コスなのと緑の拘束もあるのでさすがに<ドエス>に軍配が上がってます。

    ブルー・パニッシュ
    gp



    ピルルクだと3つのモードが選べるただ強アーツ。ピルルク見たらおおよそ入ってると見て間違いないでしょう。
    スペル無効によって詰めさせないようにできる他、単純に1面ダウン、ランダムハンデス、1ドローに使ってもとても強いカードです。

    アイスフレイム・シュート
    gp



    青でルリグを止めれる貴重なアーツ。
    15弾で一番変わったのは<オタガメ>の存在ですね。
    例えば相手に7000以下のシグニが存在した場合3面空けられていても、レゾナ以外バニッシュと7000以下バニッシュモード選択してディスカードを<オタガメ>にすることで残り1面の正面に<オタガメ>を蘇生することによって3面守れます。
    実は燐廻ユヅキに対しても青を構えつつ<MPP>+サーバント2体を立てておくと、<アズマ>+<アパト>2体+<グリアナ>2体されなければ、エクシード<クリスタルシール>からサーバントバニッシュして<アイフレ>を撃つことが可能です。

    フォーカラー・マイアズマ
    gp



    黒の汎用アーツ。ウリスだと3つのモードが選べますが2つでも充分強力です。
    マイナスモードや蘇生モードで面を守ったり、回収モードでサーバントを拾ったり次の攻撃札に繋げたり、7枚落としモードで相手のリフを誘発したりと強いことしか書いてません。

    ■各カード解説 メイン■
    幻水姫 ダイホウイカ
    gp



    最強カード。強いカードは4。面を空けていればドローソースとしても使える、アタックトリガー持ちと強いことしか書いてません。
    新カード<オタガメ>とのシナジーも相まってさらに強化されたカードです。

    コードハート M・P・P
    gp



    下敷きを置くことによってスペル無効や全体にバニッシュ耐性、リフレッシュのスペル巻き込み防止などができるカード。
    非常に強いカードなのですが<イカ>の方が盤面に立てたい場合が多く必要なら<アリシア>で拾えるため2枚に抑えてあります。
    もう1枚は増やせるなら増やしたい枠です。

    大幻蟲 §オタガメ§
    gp



    新規カード。<イカ>の効果で攻撃時に出す他、<アイフレ>やエクシード<スリーアウト>等から防御タイミングで出すなど痒いところに手が届くみたいな性能です。
    こういうカードに限定つけないの良くないと思うんですよ。こいつによりさらに防御力が増したので耐久勝負で負けづらくなりました。
    こいつも3枚入れたいところですが枠がないので2枚。

    コードアート G・R・B
    gp



    初動。捻るとアドを生み出す(かもしれない)カード。捻ってから<クリシ>を当てると綺麗です。
    ほんとはエナに抱えつつリフレッシュすると綺麗なんですけど<CL>消えたから多分無理ですね。序盤立てて一番強いので4。

    FREEZE
    gp



    ほぼ<アペクス>のエクシード専用スペル。
    極稀に手撃ちしますがまあ普通は撃ちません。入れるとライフバーストがちょっとだけ強くなります。
    防御したいタイミングで落としておけばいいし最悪使わなくても勝てるので1。

    羅植華姫 バオバブーン
    gp



    アンダーワン>入り緑姫が増えたことにより投入した枠。
    応報>されても<バオバブ>からエクシード<アイスフィンガー>で盾1から耐える他、厳しい条件ですが<バオバブ>から青落として<プレシャス>して<オタガメ>2枚切れば0点から耐えれます。
    ほんとは<クラチャ>をアーツに投入するのが一番楽ですが今回は<アイフレ>に枠を譲りました。なので<バオバブ>で頑張ります。
    1枚構えておけばいい上、盾埋まりしていたらまだ盾が残っているということなので1枚で充分と言いたいところですがやっぱりあればあった分だけ対理不尽系において安定します。

    コードアンシエンツ ヘルボロス
    gp



    15弾は黒ルリグが強いらしいですね、ならこいつで蓋しちゃいましょう。
    何故か<アペクス>には黒がついているため<リバイブ>や<アリシア>で回収出来ちゃいます。こういうカードは限定つけろって(ry これも使わない相手には使わない上後半拾えれば充分なので1。

    コードアート R・F・R
    gp



    初動その2。序盤の高レベを下級やスペルに変換できる(かもしれない)カードです。
    余った枠に入れたので3枚。

    PRECIOUS、THREE OUT
    gp gp



    ドローソース。<CL>が消えたのでほんとは<スリーアウト>が2でいいのですが無理やり<プレシャス>にしてるのは<バオバブ>のところで説明した通りです。

    MIRROR
    gp



    CL>が消えたのでさらに<MIRROR>採用する人は減りそうですがそれでも採用しているのは効果が強いからです。
    Λ>でエクシードを吐かずに<アペクス>に乗った場合最初のエクシードで<MIRROR>を選択した場合エクシード1で1ドロー1バニッシュが行えるため単純に防御札+1になります。
    もちろん素引きできた場合は<Λ>エクシードから<MIRROR>で1コス3ドロースペルになりその動きができます。エクシードで使った後は除外されるため腐る札が山に戻ることはありません。

    CRYSTAL SEAL
    gp



    ユニークスペル。この構築ではハンデスは諦めているため局所的なエナ伸ばし、<アイフレ>のところで説明したルート、終盤相手のハンドリソースが枯渇した時に使うイメージです。
    ババ抜きのハンデスを信用していないため2枚。

    コードアート †A・L・C・A†
    gp



    万能カード。手札の電機が<イカ>や<MPP>や<オタガメ>に変わり、3のタイミングや<アペクス>に乗ってからは<メツミ>や<ヘルボロス>にも変わります。
    先攻3ターン目には2面空けが出来たり、黒ルリグ相手には<リバイブフレア>を回収も使えるためどのモードも強いです。
    強いカードだから4。

    堕落の砲娘 メツミ
    gp



    リフレッシュプランで使います。
    アリシア>、<リバイブフレア>からアクセスできるため<アズマ>と合わせれば20枚くらいは平気で落としてくれます。
    CL>あった頃はもっと楽でしたがないものは仕方ありません。詰めで拾えばいいので1枚。

    コードアンチ カイヅカ
    gp



    ヘルボロス>と使ってくれカード。
    序盤に<アズマ>蘇生で使うと3面守れたりします。
    予選1回戦では3止めピルルク相手に<ヘルボ>、<MPP>の1面空けで<カイヅカ>を出し入れして<ロックユー>をケアしました。

    コードアート †S・C†
    gp



    自分へのリフレッシュプランで使用します。
    リバイブフレア>全部のモードで<黒SC>と<メツミ>で10枚落とせます。防御タイミングで蘇生も一応できるよ程度であります。
    リフライズの方が強いので1枚。

    アイス・フィンガー
    gp



    入ってるレシピあんまり見ないけど僕これめちゃめちゃ強いと思ってるんですよね。3コス1バニッシュ2ドロー。
    エクシードで使えば1コス2バニッシュ2ドローになります。<トルネード>と迷うところですがスペルが少なめなのとリソースを増やせるところからこちらに軍配。

    リバイブ・フレア
    gp



    単純に<ヘルボロス>蘇生や<メツミ>のところで説明した自分や相手へのリフレッシュプランで使用します。
    メインフェイズにエクシード吐いて使うことも結構あります。

    サーバント

    合計8枚。<燐廻>ケアで一応3種類にしてあります。
    盾0になったら<アイフレ>のルートを取りましょう。

    ■各ルリグ対面について■
    《緑姫》

    植物、獣共にリフレッシュ+<応報>+<アンダーワン>をケアしていくことになります。
    なので自分からリフレッシュを入れて山を多くした状態でスペルを構えます。
    リバイブフレア>で10枚落とせるので<アリシア>黒スペル回収などでリフレッシュをしましょう。
    ここで盾枚数によって<バオバブーン>の欄で言っていた<アイスフィンガー>やら<プレシャス>を構えておくことになるでしょう。
    総じて後手だと厳しい戦いになると思います。

    《燐廻ユヅキ》

    ピルルクと同じく規制でパワーダウンしたユヅキですが<アパト>が2枚になっただけなのでピルルクよりデッキパワーが高いです。
    こちらもリフレッシュ+<燐廻>をケアしていくことになります。盾を1残せる場合は手札にサーバントを3種類、0になってしまった場合は<アイシュ>の欄で説明した<クリスタルシール>を構えるプランを取ることになります。
    相手のエナ総数的にどうしてもケアできない状況になった場合は諦めてエナに多く青を構えつつサーバントも山に帰して<バオバブ>起動トップサーバントお祈りすることになります。
    準決勝ではこれをすることになってしまい、失敗して敗北しました。こちらも後手だと厳しい戦いになります。

    《ミラー》

    これもまた先攻ド有利です。運良く先手が取れた方が3tに<アリシア>で点数が取れ、3000以上の打点を2体並べて相手の<アリシア>をケアすることができます。
    4以降は<MPP>を盤面に維持しながら点数を取っていくことになるので<アリシア>4枚の僕の構築はミラーにはちょっとだけ有利かもしれません。

    《紡ぐ者》

    盾をキープしながらバニッシュ+ダウン両方をちゃんと構えていくことになります。
    カツレツ>が入ってないため前よりは厳しいですが序盤に盾がキープできれば勝てる相手だと思います。

    《その他》

    防御枚数の差でゴリ押せる場合が多いのでリフレッシュと<コフィン>、<カースオブスペル>、<エクスクルード>等除外をケアしながら動けば勝てる試合が多いと思います。

    ■最後に■

    というわけでピルルク記事でした。
    初デッキ記事ということもあり若干意気込んだ結果、文字だけが長いことになったので最後まで読んでくれた方は本当にありがとうございます。
    規制で逆風のピルルクですがアニメの方にも清衣ちゃんが出てきたらしい?(まだアニメ見てない)のでまだこれからも強化あるのかなぁとちょっと期待してます。
    今回はこれでしたがピルルクにはアーキタイプが色々あるので僕もまだまだ考えていきたいと思います。
    それでは(・ω・)ノシ

インサイテッドセレクター発売アンケート【りく】さん編

    posted

    by りく

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    待望の新弾インサイテッドセレクターが発売したという事でブロガーさんへアンケートを実施しました!
    ブロガーさんが語る話題のカードやデッキタイプ是非チェックしてみて下さい!

    ↓インサイテッドセレクター レビューリンク ↓

    ◇『Lostorage』ルリグで一押しのルリグとその理由を教えてください!

    僕はメルですね。

    P-STメル=レディ



    15弾でメルにはLRで限定アーツが収録されています。
    アーツ名が<愛別離苦>。普通に読むとあいべつりく。あいべつ「りく」。
    組まなきゃいけない気がしてきません?そんなことないか。

    真面目な話をすると<メル=マティーニ>のベルセルクが非常に強力です。
    1ターンの間アーツ、スペル、起動効果をロックしイオナのような強制攻撃まで付与します。
    これによりさっき言った<愛別離苦>のサポート他、花代で例を出すと詰めである<銃声>や<龍滅><重来>をさせないことが可能です。
    さらに強制攻撃によってエナが溜まるので返しにこちらの攻める準備まですることができます。
    ただし15弾では明確な詰め手段が収録されなかったのでそこをどうするかが課題となります。
    これは次の項目で。

    ◇そのルリグでデッキを作る時に集めておきたいカードを教えてください!
    因果応報
    LC因果応報



    緑でエナが溜まると言えばこれ!緑姫以外だとマルチエナは残りますが充分な詰め性能を誇ります。

    紡ぐ者
    LR紡ぐ者



    エナが溜まる、そのターン負けない。となれば候補に上がるのはこのカード。
    紅蓮ユヅキ>みたいなものですね。あちらとの差別化は点の取り方、それに序盤攻められて盾が2以下でも守れることでしょうか。ラスト詰めがないメルにとっていい詰め手段になるのではないかと思います。

    愛別離苦
    LR愛別離苦



    新規LR。冒頭でも言いましたがあいべつ「りく」なんですよね。
    ベットすることによってバニッシュされた場合道連れ+ライフ回復が行えます。
    撃った場合相手は殴ってこないと思うのでベルセルクと合わせて使うのが基本となります。
    それでもパワー低いカードを並べられたら意味がない、その前のこちらのアタックフェイズに盤面を飛ばされると意味がなくなってしまうのでこのアーツを採用するのであれば盤面出しアーツもセットで採用するのがいいでしょう。
    決まれば効果は破格なのでやる価値はあると思います。相手はこのアーツを警戒して盤面のパワーを低く並べたら返しの<ダイホウイカ>が決まりやすくなるなど存在が強いアーツではないかなと思います。

    余談なんですが同じブロガーのてらたかとオススメルリグがメル、集めておきたいカードが<ダイホウイカ>、<水天一碧>、<愛別離苦>と最初の予定では全て被っていたので急遽変えさせてもらいました笑 思考回路似すぎである

    ◇デッキ構築をする時に心掛けていることは何ですか?

    採用カードについて全て理由が言えるように心掛けています。
    理由が言えないという事は必要ではないカードである可能性が高いので。
    そういう意味ではある意味、理由を一つ一つ書くことができるブログっていうのは1ついいデッキを作る手段なんじゃないかなって思います。

    ◇15弾でオススメしたい、使ってみたいカードを教えてください!
    戦意の箱舟
    SR戦意の箱舟



    イラストが可愛い!はい。そろそろ怒られそうだ。真面目な話、15000以上がいれば0コストでサーチ+15000以上がいるということはだいたいライズがいるであろう状況なので手札消費無しでノーコスバニッシュしてなんでもサーチは強いと思います。ただ下級も入れてライズも入れてスペルも入れて・・・となると辛いのかもしれません。

    みらくるあーや! IV
    LRみらくるあーや!IV



    あーやのレベル4です。システム的には一番好きです。
    イメージ的には他ゲームですがバディファイトの秘剣絶命陣みたいなノリです。
    お前は僕の布石を踏んだ。って1度は言ってみたいセリフですよね。相手の行動を先読みしてトラップをセットして相手が踏むとそれに応じた効果を発動する。見るからに難しそうで楽しそうです。
    一歩間違えるとすごく強くなってしまいそうなテーマなので調整は間違えないでほしいと思うと共にこれからに期待してます。

    ◇15弾環境はどのようになりそうですか?

    基本の環境は14弾と変わらずピルルクのデッキパワーが少し落ちて環境中位くらいで留まるイメージなんじゃないかなと思っています。
    ユヅキは結局環境上位にいそうです。<アパト>2枚で少し安定性は落ちても<グリアナ>、<ボルシャック>等が4積みできてしまうのでそこまでデッキパワーは落ちない印象です。

    新規のリル、メルですが環境中位~くらいの力はありそうなテキストをしているためこれからの研究に期待していきたいですね。
    他はまだもう少しカードが足りない気がします。ただ面白いテキストが多いので早くプールが増えると環境にも入り込んでくるんじゃないかとワクワクしております。

    ◇一番お気に入りのイラストを教えてください!
    君子豹変
    LC君子豹変



    メルちゃんにヘイカモンって言われたら真っ先に飛んでいっちゃうよね

    ◇最後に一言お願いします!

    シク龍滅連鎖を10枚連鎖させたい気が・・・アインダガのシク・・・ウッアタマガ

自己紹介!

    posted

    by りく

    皆さん初めまして、名古屋のアイドルことりくでーす☆ Twitter→ (@riku5685)

    いやこのキャラでいくのは精神的にキツイ、やめよう。冗談はさておき、この度は遊々亭さんにてブログを執筆させていただくことになりました!
    それに伴って個人的にやっていたブログの方はこちらの方にシフトしていくことになると思うのでファンの皆さんはこれからも遊々亭の方で見ていただけたらなぁと思っています。

    プレイスタイル

    好きなデッキタイプは緑姫、ピルルク、ミルルンといったコントロール系なのですが、好きなイラストレーターがアカバネさんというとこもあって最近はずっとコングラアイヤイを裏スリにしてアイヤイを使っていたところすっかりアイヤイの人で定着してしまいました笑
    アカバネさんのイラストは神なのでみんなも崇めよう。

    逆に苦手なデッキタイプというか自分の運を信用していないため運でブレ幅が激しい前のめりなデッキは苦手だったりします。
    でも基本的に雑食で自分の知らない動きで負けるのが嫌いなのでだいたいのデッキは1度は触っています。が、ハナレのみは1度も触ったことがないのでロストレージ組と合わせて考えていきたいところですね。

    戦績

    戦績というものをあまり意識していないので昔のは覚えてないのですが公式大型イベントで2位以上を取ったことあるルリグは花代(爾改)、ピルルク、緑姫、ミルルン、アイヤイの5種類(だったはず)です。色々と選択肢が取れるデッキを好みます。
    14弾環境で上位になったのは

    • 名古屋ホビステWPS 2位使用アイヤイ
    • 京都イエサブWPS4位使用アイヤイ
    • 金山プリニーレギオン杯WPS"CONCEPT"(チーム戦)1位使用アイヤイ
    • タマcs(チーム戦)2位使用アイヤイ

    とアイヤイばかり使っていました。

    ウィクロスを始めたきっかけなど

    当時僕は某カードショップでアルバイトしていてウィクロス発売日当日もバイトに入っていました。売れ行きにとてもびっくりしたことを覚えています。
    休憩中に急いでカードを買い集め、太陽タマを組んだことは懐かしい思い出です。ウィクロスを始めて他カードゲームやってた時にはやったことのない遠征をし、他県のプレイヤーとの繋がりも増えました。そういった意味では本当にウィクロス始めてよかったなぁと思ってます。そういえば光ってなきゃ手に馴染まないとか妄言を言い出したのもウィクロス始めてからですね。何言っているんだ。

    名古屋のウィクロス

    名古屋は全国の中でもそこそこにはウィクロスが盛んな地域であり毎日徒歩圏内でウィクロスパーティーがやっているため調整には困りません。なのでモチベーションが高い時期だと週7でウィクロスをやっていたりもします。おいそこ、暇人とか言わない。
    なのでできれば色々なルリグのデッキを紹介できればと思っています。

    アイヤイの素晴らしさについて



    あの髪の毛もふもふしたいよね。え?思わない?というかアイヤイが素晴らしいというかアカバネさんの描くアイヤイが素晴らしすぎるって声を大にして言いたい。いやまあ周知の事実だと思いますけど。文化祭アイヤイとかコングラアイヤイの破壊力凄まじいと思いませんか?水着アイヤイとか公式で出してほしいよなぁ!お願いしますよ、タカラトミーさん!!!(うるさい)

    最後に

    拙い文章ですがこれから精一杯頑張りますので、アニメロストレージや15弾でますます面白くなっていくであろうウィクロスを、僕やみんなで盛り上げていきましょう!

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