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トップメタ対策ミルルン

    posted

    by りく

    こんにちは、今回はミルルンの記事です。

    はるか昔ミルルンに<ロックユー>入れた人がいたとかいなかったとか・・・。
    全盛期のミルルンはアーツ1枠完全に腐らせても勝てたみたいですね、怖いなぁ。今は見る影もないですけどね。。。
    そろそろ<レイニー>か<アルゴン>返してくれてもいいと思うんですよ。
    というかレシピ紹介するタイミングを逃しまくってるので、そろそろデッキレシピいきます。

    ■レシピ■
    20170120_WX.jpg



    ■コンセプト■

    環境トップへのメタ

    ■もうちょい詳しく■

    現環境ウィクロスの環境トップと言えば植物緑姫、そして僕が大好きな<APEX>に乗るタイプのピルルクです。両方に共通した点は緑姫は<修復>での回復、<APEX>はエクシードによる防御回数の増加によって通常ルリグと比べて非常に硬い点にあります。ただその両方がスペルに頼った防御なのでそこをスペルをメタれるミルルンで倒してやろうという話になりました。

    ・・・しかし実際はミルルン側もスペルに頼った動きであるのにピルルクには<MPP>、緑姫には<アンダーワン>が存在していて、普通の構築では勝てないという悲しい現実が待っていました。よってミルルンの要素を残しながら最大限ピルルクと緑姫に強く出れるような構築にする必要がありこのような構築になりました。

    ■ティコの有無■
    LCミルルン・ティコ

    スペルを完封する<ティコ>ですがピルルクや緑姫を見れるかというと実はひたすらに怪しいです。ピルルクの防御回数を減らしたところでミルルン側も防御回数が減っていますし、ピルルク側はレベル4を3面しない場合は<ラムダ>で止めて毎ターン4ドローすることもできます。ピルルク側が<イカ>4積みのタイプだとミルルン側が息切れして負けるなんてことも。もちろんピルルクに寄せれば<ティコ>はピルルク相手にめちゃくちゃ強く出れますが他のルリグ相手に弱くなってしまい、特に緑姫には雑にエクシードでランサーを付けられ<応報>を撃たれるだけで死んでしまいます。よってアーツ5枠の方が強いと僕は思いました。

    ■回し方■

    スペルの邪魔が入らない相手には<U><U><He>盤面で<ゲットレディ>を2発撃ち、<U>効果で2面取り<UuO>でラスト1面を空ける従来のミルルンの戦い方で大丈夫です。多少手札を無駄に使っても、3面空けの後立てるカードを<イカ>にするとリカバリーが効きます。

    ■各カード解説■

    ルリグは選択肢無さすぎて省略します。強化をしてくれ。

    《ドント・エスケープ》
    LRドント・エスケープ

    汎用防御。防御薄すぎてこれ以外特に選択肢がないです。

    《イノセント・ディフェンス》
    LRイノセント・ディフェンス

    このカードあーやにも入れているんですけど、ピルルク以外の青デッキなら必須レベルで強いと思います。防御しつつ<オーバーサルベージ>が弱いわけなかった。。。

    《サクシード・ディストラクト》
    PRサクシード・ディストラクト

    ノーコス1面バニッシュ。特に下敷きを使うこともなく、入れておいて強いカードです。

    《クライシス・チャンス》
    LCクライシス・チャンス

    サクディス>入ってるし要らなくない?と思われるかもしれませんが<サクディス>程度では緑姫に勝てません()使っている感じ回収効果や場に出す効果などそこまで腐らないイメージでした。

    《幻水姫 ダイホウイカ》
    SR幻水姫 ダイホウイカ

    みんな大好きですよねこのカード。とりあえず立てて強いです。<MPP>や<アンダーワン>のせいでスペルを回さないターンもこいつがいればなんとかなります。

    《羅原 U》
    SR羅原 U

    原子最強カード、とりあえず4枚入れよう。使い捨てても好きなカードに化ける他、<ゲットレディ>の動きで爆アドが取れます。

    《羅原姫 Ne》
    SR羅原姫 Ne

    基本1枚派なんですけど今回は2枚。<MPP>の下敷きを無理やり剥がして回しにいく、相手のスペルのコストを1増やすなどやることが結構あるので増やしました。

    《羅原姫 Be》
    SR羅原姫 Be

    ハンデス補助カード。ハンデスしきれなかった時に立てると相手が処理に困ったり、対ピルルク戦は相手が嫌がる盤面を作り続けることにより、毎ターンシグニが踏まれるのでエナが溜まり相手のスペルを奪いながらハンデスすることができます。限定条件まで無視できれば神だったんだけどなぁ。。。このカードは原案では入れてなかったんですけど知り合いの方に教えてもらい入れたところ強かったので本採用しました。

    《羅原 Li》
    R羅原 Li

    バニッシュ耐性。ほぼほぼアタックトリガーは使えません。

    《羅原 UuO》
    R羅原 Uuo

    ゲットレディ>の動きの後に使うととても綺麗。<MPP>剥がす時にも使います。

    《羅原 He》
    R羅原 He

    スペルが絡まないドロソなので4枚。<ゲットレディ>の動きの時は2枚切るのも結構やります。

    《羅原 Na》
    R羅原 Na

    カーノ>を踏めたり、cipも緑姫、ピルルクに強いので限界まで増やして3枚。ほんとは4枚入れたかった・・・

    《羅原 Si》
    R羅原 Si

    緑姫、ピルルクにつよ(ry 基礎パワーが2000ありスペルない相手にも妥協できるので下級はこいつでいいと思います。<Si>で1アド取りながらそのまま<Ne>と捻る動きは遠い日の<アルゴン>を思い出します。

    ユニークと各種スペル
    CSTAR ARROW RTRICK OR TREAT PRMAGIC HAND(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol6)
    Cゲット・レディ C成長する未来

    STAR ARROW><TRICK OR TREAT><THREE OUT><MAGIC HAND><烈情の割裂><ゲット・レディ><成長する未来>です。
    その場に応じて使っていきます。<スリーアウト>は増やした方が安定しますが枠が厳しかったです。

    《サーバント》
    Cサーバント O3

    合計7枚。<爾改>用に<T>を入れた以外はミルルンは非常に脆いので、できるだけ被ダメを抑えたく全部下級です。<燐廻>等は大人しく<イノセント>構えます。

    ■まとめ■

    というわけでミルルン記事でした。見返すと青ルリグの記事しか書いてない気がするんですけど気の所為でしょう。

    それではまた(・ω・)ノシ

16弾環境カツレツピルルク

    posted

    by りく

    こんにちはりくです。
    世間はクリスマスでしたが、僕はというと三連休は京都大阪名古屋とWPSへ行って非リア充の権化の様な三日間を過ごしてましたwいや楽しかったですけどね。
    WPSの結果は三日間ともピルルクを使用したのですが京都で3位、そして名古屋で久々に優勝することができました!
    最近2位、3位ばっかりだったのでめちゃくちゃ嬉しいです。ということで語らせてください←
    新弾のカードは入ってませんが、新弾によって変わったところは多々ありますのでお付き合いください。
    それではデッキレシピ。
    デッキは名古屋の時に使用のもの。
    ■デッキレシピ■
    カツレツピルルク.jpg
    ■デッキコンセプト■
    俺は!カツレツが!!好きなんだ!!!
    ■もうちょい詳しく■
    クリーナー>が規制されて普通のピルルクは<カツレツ>採用出来なくなったとは前環境でお話したと思いますが、それによって<カツレツ>への対応できるデッキの減少。
    エナを大量に与えると<イノセント><一徹><ゲイン>などの回避不能の攻撃をしてくるルリグの増加にともなって無理にでも<カツレツ>を撃ちにいける構築にしたら強いのではないかと思ったのがこのデッキのきっかけです。
    VAC>起動で<カツレツ>回収によって3エナでいつでも<カツレツ>を撃つことが可能です。
    なんだか3弾のピルルクを思い出して懐かしく感じます。
    ■回し方■
    回し方は過去記事を参照。過去のと違うのはやはり<VAC>の存在でしょうか。cip1ハンデスと起動で<シール>を回収することによって1エナでお互いの手札を1枚ずつ削ることが可能になります。この動きが加わったことにより<シール>が少なくてもハンデスの択が取れるようになったため、黒を限界まで減らし3を<デルタ>にしています。
    ■各カード解説■
    過去のと違うとこだけ
    《コード・ピルルク Δ》
    gp
    エクシードコストでハンデスできるピルルク。スペルが絡まないので<アンダーワン>にかからず、青2が出せるなら非常に優秀な効果です。こいつのために<アリシア>は強いから4というポリシーを捨てました。
    《全身全霊》
    gp
    イノセント><一徹><ゲイン>などの不可避の死をずらせるカード。<応報>や<龍滅><重来>に先撃ちすることによってエナを奪われる前に撃てる防御手段なため大好きです。エナの<カツレツ>を落とすために使うこともしばしば。リフさえ気にしていればいつ撃っても防御になるのは明確な利点です。<APEX>ミラーで1コスの防御アーツになるのもgood。
    《コードハート V・A・C》
    gp
    クリーナー>のための種だったカード。今はメインギミック。回し方の欄で言った通りハンデスプランに使ったり、<カツレツ>や<ミラー>を拾うためのカードです。エナが大量にあり手札が少ない場合は<スリーアウト>なども拾うこともあります。臨機応変に。
    《MIRROR》
    gp
    一時期抜いたカードなんですけどやはり強いです。このカードが必要な想定敵は<ウルトゥム>です。<ヘルボ>を色の関係上入れたくなかったのですが<ウルトゥム>は非常に硬く、<ヘルボ>抜きだと<APEX>が耐久負けしてしまう可能性があるくらいには硬いです。なので<VAC>でサルベージし続けてこちらの防御枚数を増やして耐久勝ちしてやろうということです。
    《幻竜 #モリドラ#》
    gp
    なんだこのカード。この前のWPSで2位になった時に植物緑姫に<ブルパニ>構えた状態で<応報>からの5ハンデスで負けたのが悔しすぎて入れたんですが不要牌すぎました。一応<APEX>ミラーでも相手の<ラムダ>cipに合わせたらアドが取れるのですが引けませんでした。ミラーだとランダムハンデスなため4回ハンデスされましたが抜かれませんでしたね・・・。なおこちらのランダムハンデスは綺麗に<オタガメ>を抜きました。なんでやねん。
    《烈情の割裂》
    リソースを奪うカード。特にアンフェアデッキに強いです。要らない場合は<MPP>下に格納しておけばいいので<カツレツ>は腐っても気になりません。植物緑姫にも効けばいいんですけど<アンダーワン>ってなんなんだ・・・。
    ■最後に■
    というわけでピルルク記事でした。お前ピルルクばっかやんけと言われてもピルルク強いから仕方ないんですよ・・・。強い女が好きなんです。
    あっ、そういえばアロスピルルク公開されましたね。今までのピルルクとは全然違うものになりそうですが面白そうです。来年も色々とデッキ紹介していきたいと思うのでよろしくお願いします。
    それではまた、よいお年を〜

防御型リル

    posted

    by りく

    皆さんこんにちは。
    ウィクロス16弾が発売されましたが新しいデッキは組めたでしょうか?僕は何故かママをフルホイルで組んでしまいました。ピンクといえばりくなので仕方ないですね。
    ただそんな僕が今回紹介するのはリルです。ツッコミは受け付けません。それでは早速デッキレシピを。
    ■デッキレシピ■
    りくさんリルデッキ.jpg
    ■コンセプト■
    毎ターン得るコインによって優秀なコインアーツを何回も撃つ。
    ■もうちょい詳しく■
    今回のリルはわかりやすい初心者向けをメインとしてます。何故なら僕自身がリルは初心者だからです、はい。わかりやすく武勇のみで構築してあるので回しやすいんじゃないかなと思います。
    ■ルリグデッキの採用理由■
    リル/相恩の記憶 リル/明滅の記憶 リル
    P-ST純真の記憶 リル LC相恩の記憶 リル LC明滅の記憶 リル
    レベル2時にコインが2枚になるよう、レベル2の枚数が多いためこれしかないと思います。<アレクサンド>が山に残っていれば先3のアタックに<火竜> を合わせて8000まで焼くことが可能です。
    蒼天の記憶 リル
    ST蒼天の記憶 リル
    エナが多い場合はコインを得たいためこちら。リミット7はそこまで気にならないと思います。
    救念の記憶 リル
    LR救念の記憶 リル
    新弾のLRリル。ターンの始めにコインを得る効果によって4に乗ってからでも実質コイン5枚以上になることも可能になりました。基本はオーネストを使わず優秀なコインアーツを2回+<スピサル>の3回を予定していますがケースバイケースで<スピサル>は使い分けてください。ドロー効果は実質<ノヒメ>効果が毎ターン付いてくるようなもので<前弾のリル>と違い毎ターン1アドを約束してくれるためより安定性が上がりました。バニッシュ耐性付与も強力でその効果を活かすために<アルスラ>をガン積みしています。
    イノセント・ディフェンス
    LRイノセント・ディフェンス
    新アーツ。高いカードは強い!・・・と、冗談はさておき武勇のみで構築した都合上ほぼ赤色で撃てるアーツにしないといけません。他のアーツを見てみるとカロリーが低いアーツで構成されているためカロリーが高いアーツを入れたいということで採用しました。防御はもちろんのこと詰めのタイミングでピンのカードをサルベージできるので相性がいいです。
    スピリット・サルベージ
    SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)
    僕の大好きなアーツ。他の4種類のアーツに変わるってすごいですよね。<火竜>or<リマインド>の択どころかエナが沢山ある場合は<イノセント>2回目の択も取れ、場合によっては<炎得>2回目の択まで取れてしまいます。状況に応じて使い分けましょう。
    火竜点睛
    LR火竜点睛
    リルと言えばこのアーツ。<救念>になったことにより最大12000までしか焼けなくなってしまいましたがそれでも採用する価値のあるアーツだと思います。<クライシスチャンス>を抜いてしまったので全面空けには対応出来ませんがそこはご愛嬌です。
    炎得火失
    LC炎得火失
    1コスバニッシュアーツ。<サクシードディストラクト>と選択ですがこのアーツにする利点は、序盤に撃てる、<スピサル>で回収して2回目が撃てることにあります。
    生生流転
    ST生生流転
    ママのスターターアーツ。ベット2でスペルカットイン持ち0コス<全身全霊>になります。何それ。0コスなので色も気にならず、コインが残っていれば相手はこれを警戒せざるをえないのでこのカードの存在はロストレージルリグの明確なアドバンテージになったんじゃないかなと思います。
    ■キーカード■
    一途の帰蝶 ノヒメ/乙女の円卓 エレイン
    R一途の帰蝶 ノヒメ C乙女の円卓 エレイン
    序盤のアド取りシグニ。後半でも仕事する偉いやつらです。当然減らすなどありえない。4枚。
    勝利の円卓 アルスラ
    C勝利の円卓 アルスラ
    今回のキーカードと言っても過言ではないです。序盤の<ペリー>パンプやパワー1000焼き、後半<アルスラ>から他のやつにライズすることによりちょうど下敷きの枚数が2枚になり<救念>の効果でバニッシュ耐性が付きます。<アルスラ>は他のライズと違いcipドロー効果があるためライズシグニ特有の損を減らすことができます。よってこのカードも減らすことはありえない。4枚。
    十字の炎槍 サナユキ
    SR十字の炎槍 サナユキ
    新弾のSRです。進化V・・・を彷彿とさせるようなテキストをしています。<アルスラ>+何かを巻き込めばそれだけで下敷きが3枚になりバニッシュ耐性+相手アタックフェイズにバニッシュ効果を構えることができます。弱い相手には弱いので2枚の採用となってます。
    ■回し方■
    基本的には手札キープをしながら優秀なコインアーツとライズシグニで押していく形になります。対面に応じて<サナユキ>、<ゴクウ>、<オダノブ>のどれが一番最適解かを考えながら回すのが大事です。
    ■まとめ■
    どうでしたか?
    ノヒメ>、<アルスラ>、ルリグ効果それに<サナユキ>によって山が掘れるのでスペルを採用したり<イカ>など優秀なシグニを投入してもよさそうなので構築の幅が広いいいルリグだと思いました。それに優秀なコインアーツが増えれば増えるほど強くなる効果なのでこれからもどんどん強化される未来もあるデッキです。気になったら組んでみてください。

    質問等あれば
    Twitter @riku5685
    で受け付けます。それではまた!

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