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ビトレイドセレクター発売アンケート【りくさん編】

    posted

    by りく

    ビトレイドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?

    ナナシですね。

    元々<ボツリ>による無限防御があったんですけど妨害によりウィルスが撒かなくなり押し切られる展開や、シグニ耐性やバニッシュ耐性に押し切られる展開をルリグのダウン効果やコイン防御によって誤魔化せること、新規の<RS>により<トリトリ>などの限定無しハンデスに頼らなくてもハンデスできるになったところがかなり大きく、環境にかなり現れてくるのではないかなと思っています。
    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    ボツリネス
    こいつが防御の核となります。適当にルリグを捻るだけでも貯菌が3つ貯まり15000マイナスが振れるのでパンプや耐性などが無ければ1面守れるのが確定します。シャドウなので自身の面もアサシンなどが無ければ1面守れるのでそれだけで実質2面守れることになりかなり安定が増したのではないかと思います。
    RS
    新規のカードですね。ハンデス、山落とし、マイナスとなんでもこなします。生き物なので回収がしやすいのが利点であり、ウィルスが3枚の状態なら自身の効果で実質ウィルス2枚で効果が発動するのがかなりの壊れ性能だと思います。
    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    リゲルル
    なんとこいつ圧縮も出来ちゃうんですよね。限定無し<イフリード>でありレゾナの素材にすれば万能サーチとして使えるので今まで日の目を見ることができなかったレゾナ達も採用の可能性が出てきました。宇宙なのでもちろんサシェに入れて潤滑油としても使える他、白が邪魔にならなければ他のデッキで採用しても充分活躍が見込めるカードです。カードプールが増えれば増えるほど強化されるカードであり僕の中では今弾一番強いカードと思っているので早めに集めておいた方がいいのかも!?しれません。
    ビネンバウム
    なんとこいつも圧縮が!!!!(うるさい)

    自分の盤面が空くことと結局除外できるかは相手依存なことが惜しいなぁという印象です。逆を言えば相手に考えさせるカードであるとも言え、<イカ>と一緒に並べると<オタガメ>が出てきて追加ダメージを貰うかもしれないなど深読みさせることができるカードです。オシャレな動きだとカーニバルで後半弱いカードであるレベル4に化けることのできない下級を<ジョーカー>で<ビネンバウム>に変えると最強の圧縮になったりします。
    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    ナキールン
    天使のカードが増えれば増えるほど間違いなく強くなるカードなのですが、<ポセイドナ>の登場で<ナキールン>を下に置いてコピーもできるようになり実質<ナキールン>が8枚積める(本当に積むかは置いといて)状況になりました。これは普通のタウィルでもリワトとしてもすごいことで、普通のタウィルでは7種類戻す時の強い札が単純に増えており、リワトでは不要色である白の<ナキールン>を減らしていても1枚トラッシュに置いておけばポセイドナでコピーして使うことができます。
    紡ぐ者
    最近筆者がハマっているカードです。<フーディナ>の登場により青のレベル5で初めて状況を選ばず強いカードなので青のカードを構えることが楽になり、その上メイン除去が簡単に行えるようになったので<サーバントZERO>にしてくるカーニバルに対しても3面トラップにして<ノーザン><ノーザン>で突っ込むみたいな動きができるようになったのでかなり強くなったんじゃないかなぁと思ってるのですが<紡ぐ者>を持ち込んだWPSは2位と3位...優勝ができない...。筆者の大好きな無限防御機関なのでいつか紹介できたらいいなと思っています。
    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    フーディナ
    最近ハマっているあるゲームの好きなキャラにめちゃくちゃ似ていてハートぶち抜かれました。ギャルすこなんだ...
    ◇最後に一言お願いします!
    他の遊々亭ブロガーも多数出場する世界大会の本戦ですが僕達が"優勝"するので見ていてください!

    ...見てるかしみずき、勝つんだぞ。

姫なのか子なのかわからない

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。
    20弾環境も終わりが近づいてきましたね。
    次回の21弾はロストレージ組が大幅に強化されており更にはアザー枠のリワトという新しいルリグも登場しどう世界大会レギュレーションに影響してくるか楽しみです。

    さて今回紹介するのはセレクター枠の植物みどりこです。この子『みどりこ』なんですけどルリグ名の書き方は緑姫だし、かと言ってルリグタイプは緑子だし、なんならDVDについてきたレベル1プロモやルリくるは緑子だからなんて書けばいいかよくわからなくなります。僕はだいたい緑姫って書きますからそのつもりで!(謎の宣言)

    そろそろレシピの方へ

    デッキレシピ
    ルリグ
    5


    コンセプト
    バオバブーン><レーストルネード>をオシャレに決めていけ。
    各カード解説
    アグネス
    植物の核。こいつなんと2弾のカードなんですよね。cipでアドが取れる植物を出してアドを取った後、普通ならリムーブするであろうそれを<アグネス>の効果で捻ってエナブーストするのが植物というデッキの性質になります。1枚出せば十分なことと最悪<ヤシ>で蘇生できるので3枚です。

    ラフレレ
    アグネス>込みで3エナ伸びます。<ラフレレ>出した捻った破棄<ラフレレ>出した捻った破棄(ryでめちゃエナ伸びます(適当)
    マンドレ
    エナから1枚回収できるカード。<ラフレレ>を回収すればエナ+2だったり、スペルやら猫姉妹やら<コスモウス>を回収します。<ヤシ>で蘇生できるのも覚えておきましょう。

    ヤシ
    ハンデス要因でありリソース伸ばし枠。<キク>蘇生だと<ゴーシュ>と合わせて手札1枚で2エナ増え、<アダンソニア>蘇生だと<バオバブ>サーチで手札消費なしで1エナ増えます。その伸びたリソースを使ってハンデスや<応報>をします。<ヤシ>蘇生で2ハンデスできるのも覚えておきましょう。

    フラミー
    パンプしてLBケアとかできます。<ヤシ>で蘇生できるのでとりあえず入れとけ枠な気持ちです。

    コスモウス
    ハンデス補助兼ショットプランで使います。いつものとりあえず入れとけ枠。

    ニャックル / ニャローブ
    ショットプラン用であり白エナです。<ニャックル><ニャローブ><コスモウス>フルハンデスでルリグ込み8点要求ができます。後植物は自分の回しでリフダメが入るため<コスモウス>で要求しやすいのですがそれをわかってる相手だと盾同数調整されて<コスモウス>が起きない可能性が多々あるためそこをケアすることもできます。

    アダンソニア / バオバブーン
    ヤシ>で蘇生されるための<アダンソニア>です。例えば手札が欲しい場合<ヤシ>で蘇生して<バオバブーン>をサーチし<スリーアウト>のコストにすると手札が増えます。そして後で説明しますが<レーストルネード>とかなり相性がいいです。

    キク / ススキ
    レベル3以下のLB持ち植物。<サボテン>よりは<ススキ>だと思っていますが<ススキ>が思ったより起動するのが遅い上、サーチは<キク>or<アダンソニア>じゃないとアドが取れないので<キク>3枚でもいいかもしれません。ただ一応<ローザリ>でサーチできる点、そして唯一メインで緑が払えるカード(<オサ><コサ>を採用するか考えたくらい緑が吐けない)ので入れています。

    カーノ
    上手くいけば3tで点数要求でき4tではエナを伸ばした後に自主退場しながらエナを伸ばしてくれます。メインバニッシュしてくれる点も役に立つことは多いです。

    ローザリ
    最強カード。レベル1でありながら単体で確定1アドを生み出します。

    トリトリ
    ハンデス札。回復ができないのでハンデスがマスト。やらないと今これを使ってる意味がないレベルです。

    スリーアウト
    ドローしてエナを伸ばします。手札1枚が2エナや3エナになるので実質エナブーストカードです。
    サーバント
    多少少なめだが継続的に戦うわけでもないので6枚。特に数をバラす理由もないので全部レベル1にしてます。ドローLBのために1枚レベルを上げてもいいかも。

    GREEN LRIG
    いつもの無色レベル0。ぶっちゃけ緑ならなんでもよかったりします。

    バニラ1,2
    レベル2シグニが多いのでバニラでいいと思います。

    三型藹々娘
    植物軸なのでこっち。2体以上生き残った状態でターンが返ってくるとエナチャージ込みで<キク>or<バオバブ>で<カーノ>が自主退場して点数が要求できたりします。

    四型貫女
    エクシードでエナチャージとランサー付与ができ、出現時スーパー<再三再四>持ち。回収札はエナがマイナス1なのでエナが伸ばせる札を回収すると良いです。

    因果応報
    緑姫と言えばこれ。最近は2回撃たないと勝てないらしいんですけど怖くないか。

    水天
    汎用アーツ。まあ植物なら必須枠だと思います。

    レーストルネード
    かなりのオシャレ枠。普通は<水天>2枚目か<イノディ>だと思うんですけどそうすると<エラキス>1枚で全て詰んでしまうので入れてます。
    が、普通に採用しただけではバレるとこのアーツはケアされてしまいます。
    そこで手札に<バオバブーン>を構えておくと手札5枚構えていても3枚まで減らすことができるので相手が4枚調節してもオシャレに躱すことができます。

    サジェスト
    せっかく<応報>を撃ってもエクシードのアーツ外防御撃たれたら意味ないので。これもかなり2回撃ちます。

    スピサル
    応報>、<サジェスト>を対面によって2回にできるアーツ。"すごい"

    まとめ
    ということで植物の記事でした。セレクター枠ならかなり強い方である緑姫の一つの可能性として考えてもらえれば嬉しく思います。それではまた

解説の開設 アン=レシピ

    posted

    by りく

    こんにちはりくです。今回はアンについて話そうと思います。
    その昔僕は<連結アン>で圧縮しながら<激奏>と<トオン><ヘオン>で山を作り<天佑神助><トオン>を埋めて無限防御!みたいなことをして遊んでいました。がアンのデッキを考えるにあたり今の環境はさすがに<戦慄>じゃないと戦えないためどうしようかと考えていました。
    でもいうて<選択>やら<ミニマリ>やらあるから<戦慄>でも無限<トオン>いけるんじゃね?と思って組んでみたところ全く回りませんでした(笑)
    まず<コンテンポラ>、<スイボク>、<マウス>の数を減らしたことが圧倒的にアンのデッキコンセプトを否定していてそれに加えユニークが増えてる関係上<ヘオン>テキストがミスしリソースまで減るという最悪なデッキでした。

    そして結局...
    デッキレシピ


    デッキコンセプト
    コンテンポラ><スイボク><マウス>を並べる普通のアンです\(^o^)/
    gp gp gp
    各カード解説
    コンテンポラ
    耐性付与カード。出た当初は<ゲイン>と比較されアーツで飛ばされるので評価されませんでしたが、今はアーツ外防御が増えそれに頼ったデッキも多いため再評価されています。
    ハンデスにも気持ち耐性があるのもグッド。強いので4。

    スイボク
    コンテンポラ>と並べて一番強いカード。盤面復帰能力を与え攻撃を無効にするとエナブーストする能力を持ちます。アーツの処理をこいつで復帰すれば詰んでしまうデッキも多いです。強いので4。

    マウス
    レベル3でも自身のテキストで12000になりつつ<スイボク>の復帰からバウンスまでこなしてしまうオーバースペック。後述する<再誕>のプランでも活躍します。強いので4。

    サブカルズ
    新カード。申し訳程度のアタックトリガーはさておきバニッシュられたとき1ブーストがそれなりに強いです。
    アタックトリガーもレベル5ならそれなりに活躍すると思いますが今回はレベル4なのであまり使いません。

    メルへ
    コスモ>持ってくるガール。<再誕>からよく出てきます。

    コスモウス
    いつも通りのピン投枠。相手の手札を5枚強制に加えアンはバウンスもあるので相性がいいです。

    再誕
    以下の手順でエナ消費0で全面バウンス<コスモ>を決めることができます。

    (1)盤面何か何か<サブカルズ>で<再誕>(エナ+1)
    (2)<再誕>効果から<メルヘ><マウス><モダーン>。<モダーン>テキスト+<サブカルズ>バニッシュ効果(エナ+2)
    (3)<マウス>テキストで3面バウンス(エナ-3)
    (4)<メルヘ>テキストで<モダーン>バニッシュして<コスモウス>(±0)

    この動きは強いのですが盤面が<マウス>以外弱くなってしまうので手札に<コンテンポラ><スイボク>を持ってる状態でやることになり連発はしないことから1で充分かなと思いました。増やしてもいいかなとは思います。

    ミニマリ
    ミニマリ
    みんな大好き(?)圧縮札!!!!!!!!!アンは盤面維持ができればアドは増えていきますが初動はリソースが少ないのでアドを取るカードは大事です。強いので4。

    モダーン
    モダーン
    盤面にいることは少ないがアドを取れるシグニ。よく<再誕>で<コスモウス>の餌になります。

    チェロン
    チェロン
    実質耐性持ち。のようなカード。殴られても<マウス>になれるので疑似<マウス>になったりもします。

    マーライ
    マーライ
    強い下級。レベル2までは無敵の防御になります。巷には2で止まって<炎固>でアサシンをつけるデッキがあるらしいですけどみんなレベル4にも上がりましょうね。

    アビリティマインド
    アビリティマインド
    これは大阪の知人に教わってなるほどと思ったのですが、ただ単にサーバントをかさ増しするとカーニバル相手に白エナが供給不足に陥る可能性があるので採用しています。
    一番使うのは回収効果ですが、エナチャージもでき、ドローモードを使うとなんと実質圧縮なんですよ!!!!(これが言いたかっただけ)

    サーバント
    アビマ>込12枚です。拾えるので一応1枚レベル3にしています。

    アン0~2
    語る点は特にありません。

    コインアン
    可愛い!!!!!!!

    戦慄アン
    今の環境と非常にかみ合っていて12000までしか打点が形成できないデッキが多くシャットアウトできます。パワーが高いカードも<パーフェクト>という優秀なコインアーツを得たので継続的に守ることが可能になりました。

    ゴルディ
    昔<紅蓮ユヅキ>のように白色が追加されれば<ピンディ>が採用できるのになぁ。。。とか思ってたらコインというシステムのおかげで使えるようになりました。

    パーフェクト
    これほどアンにかみ合ってるアーツはないと思います。<戦慄>のパワーを超えてくるところに刺さる15000以上オールバニッシュ、盾回復に加え、コインベットすれば実質2エナで撃ててしまいます。

    ラブハリ
    これもアンならではですよね。パワーが高い相手に使います。

    サーディス
    大体除外モード+戻してドローモードを使います。除外はアサシンだったりハンデスだったりを除外します。

    スピサル
    gp
    サーディス>やら<パーフェクト>を回収することが多いです。

    まとめ
    というわけでアンの記事でした。環境的にはかなり熱いデッキだと思うのでこれを機に考えてみてはいかがでしょうか?それではまた

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