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アルゴン型ミルルンモル

    posted

    by りく

    皆さんこんにちは、りくです。22弾環境いかがお過ごしでしょうか?今回僕が紹介するのはミルルン!
    自称青ルリグのプロフェッショナル()なので最新ver.のミルルンのレシピをお届けしたいところなのですが...
    〜回想シーン〜
    しみずき『最近マンネリ化してるし新しいことに挑戦したくないか』

    りく『なるほどね?具体的には何かあるの?』

    しみずき『同じルリグのレシピを同タイミングで公開とか違いが見れて面白そうじゃない?』

    りく『いいじゃん。新規の中だと何がいいかなー』

    色々ルリグの名前を出し合いそして...

    しみずき『じゃあミルルンにしよう』

    りく『本気?青ルリグの構築で俺と並べるのw』

    しみずき『りくはハンデで<アルゴン>選抜にしよう』

    りく『それならデッキタイプ丸々変わるし面白いかもね、おっけー』

    記事入稿日

    しみずき『申し訳ないんですけど...しみずきは逃げだしたと書いておいてもらってもよろしいでしょうか...?』

    りく『草。』

    ※一部表現は変えてます
    〜回想終わり〜
    というわけで今回僕は<アルゴン>型のミルルンになります。
    しみずきが<マジハン>型のミルルン書かなかったせいで僕が何のために<アルゴン>型で書いたのか意味がわからなくなってしまいました()一応リムーブルールの中で奮闘した結果<アルゴン>型の利点を活かした構築にできたと思いますのでデッキレシピをご覧ください。
    デッキレシピ
    LB
    20
    4枚
    2枚
    1枚
    1枚
    2枚
    4枚
    SRJACKPOT
    2枚


    ■コンセプト
    ダウンせずにアド取れるシグニ2体+<Uuo>を立て<ジャックポット>から後続を回収して<Uuo>で退場しながらエナを伸ばし、<ジャックポット>を絡めない場合は<U> + <He> + <Uuo>でエナを伸ばすという行動を1ターンに3〜5程度行いその過程で全面空けて増えたエナでハンデスするなどがこのデッキの基本行動になります。基本行動が<アンダーワン>やら<ミルルンモル>のスペルキャンセルに引っかからないのが特徴です。
    ■採用理由
    Zr
    立ったまま<He>と同じ行動ができます。厳密に言うと<He>の方がドロー後選択な上2枚切る選択肢も取れる分強いんですけど細かいことは気にするな。今回は<ジャックポット>とのかみ合いからこちらを4枚採用してます。立ったまま置いておいてもまあまあ強いです。
    U
    最強シグニなので4枚と言いたいところですが今回はダウンすると<ジャックポット>とかみ合いが悪いので減らしてます。それでも種類として入れておいて困ることはないこと、<ジャックポット>を撃たない場合は普通に強いので2枚。
    アルミ
    アタックトリガー原子でありアタックフェイズドローが付いているので実質タダで出せるシグニ。通称原子の<イカ>。<AMS>や<イカ>を入れるよりこの軸だと原子で固めた方が強いため2枚。下に敷くことで<ダウト>などを避けたり山に戻したくない弱い原子をしまっておけることも覚えておきましょう。
    Ne
    相手のスペルコスト増加とダウンでバニッシュできる原子。ほぼ使うことはないのですがメイン除去がない相手に<>と一緒に並べると相手が困ります。
    Uuo
    ユニークスペルが入らないので4積み。<ジャックポット>でダウンした後使うと無駄がないです。手札がゴリゴリ減るのでアドを取った後に使うのがポイント。
    コスモウス
    不純物は最低限に減らしてもこいつは減らせません。相手が手札5枚キープでも<宝剣>バウンスから<コスモ>直撃ムーブやら連パンやら何だかんだ強いです。
    Li
    バニッシュ耐性シグニ。といいつつマイナスは効いちゃうお茶目な子。レベル3以下で立てたいカードが思いつかなかったので<Xe>、<リンゼ>が刺さらない相手にはとりあえず立てておくと仕事ができるかもしれません。原子の種類確保が主な役割。
    Ar
    全ての元凶。そろそろ<マジックハンド>返してあげてもいいんじゃないですかね...。全盛期と比べると<宝剣>、<アビリティマインド>が拾えるのでまあ弱くはないんですがリムーブルールの中ユニークスペルが使えないのはちょっとね...。一応<コフィン>入りのアンに<無垢なる宝剣>を除外させる隙を与えないのは利点ですかね。後まあイラストがめちゃくちゃ好きです。かわいい
    He
    ダウンして1アド取れるシグニ。今回はダウンすると<ジャックポット>とのかみ合いが以下略
    Xe
    アビリティマインド>をサーチしてきたり<Ne>と並べて防御に使ったりします。スペル軸相手に後3で立てて4に乗るまでの牽制に使ったりもします。
    Mc
    ジャックポット>サーチ。サーチした後寝かされるので無駄がない。序盤は使えないのでタイミングを見計らいましょう。
    リンゼ
    無垢なる宝剣>やアーツ用の色であり、腐らないカード。
    Nh
    やっときた待望のLB持ちレベル1原子。しかも強い!今までは<Cl>しかいなかったからなぁ...。まあでも<GRB>互換でよかったとかそういう話はあります。諸説。一応立ったままアドが取れるので<ジャックポット>とのかみ合いがあるのと序盤で要らないスペルを打点に変えられる点は<GRB>互換にない明確な強みだと言えます。ところであのダウンサイクルを僕は癖で<GRB>互換って言っちゃうんですけど普通は何互換って言うんですかね?やはり自分の使う色によって変わるのか<バアル>互換とかもよく聞きます。
    Si
    下級かさ増しで原子の種類かさ増し枠です。リムーブルールの兼ね合いでユニークを入れてるルリグは多く、普通に優秀なレベル1だと思います。
    サーバント
    gp gp
    合計4枚。いつもの青ルリグって感じです。
    ジャックポット
    3体ダウンすると1コスで3枚サーチの破格の性能。単純に考えてアド取るシグニ2体+<Uuo>でも5枚ドローと考えることができ手札がめちゃくちゃ増えます。まあ<Uuo>でめちゃくちゃ減るんですけど...。<Uuo>連打しても手札が切れないのはこのカードのおかげなのでこのカードは毎周2回撃ちたいカードです。
    スターアロー
    今回は<ノイジー>不採用ですがそれでも撃つタイミングはあるので1枚。主な役割はハンデスです。
    トリトリ
    2枚ハンデス。<ヴァンプ>の関係上無理なハンデスはしないようにしましょう。
    アビリティマインド
    ほぼエナチャージモード。<成長する未来>より選択肢があるのと色がある分強いです。
    無垢なる宝剣
    シグニ耐性持ちに。流行るであろうアンの<コンテンポラ>に対して役割が持てます。
    選択する物語
    今回は圧縮ではなく、<無垢なる宝剣>用の色を作るためのユニークスペル。<マジックハンド>...

    ■まとめ
    アルゴン>型のミルルンどうでしたか?普通の<マジックハンド>のミルルンもウィクロスパーティーなどで使っているのでゆくゆくは公開しようかなと思っています。それではまた!

アンロックドセレクター発売記念アンケート【りく】さん編

    posted

    by りく

    アンロックドセレクター発売アンケート
    ◇今回も多くのルリグが強化されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか
    ミルルンですかね。イラストもそうなんですけど青ルリグのオタクとしてはテキストも無視できない性能になっています。
    乗っただけで<アンダーワン>のようなスペルキャンセルが2回確定する上ミルルンの最大の弱点であった防御の薄さがエクシードで補えるようになりました。
    間違いなく上位の一角になってくるとは思うのですが、ピルルクに比べハンデスにかなりリソースを使うので<カウンターヴァンプ>をどうするか、それにスペルキャンセルのドローを逆手に取る<定時ほー>、あとミラーをどうするかがミルルンの課題ですかね。
    特にミラーが厳しく昔のように<ロックユー>でエナを縛って返しにぶん回すというルートが作れないためかなりの先手ゲーになってしまっているので正直やりたくないですね。。。
    ミルルン自体は考えてはいるのですがまだアロス並みの万能さが感じれるリストは作れていないのでこれからしっかり考えていきたいです。

    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    ミルルンって結構当たり前のカードしかオススメできなくて難しいんですけど再録された<ウラン>はとりあえず持っておきたいですね。
    原子なら何にでも変われるので優秀なんですけどルール変更でとりあえず<ヘリウム>とかに変えてリムーブしよう。みたいな動きはしにくくなりました。それでも強力で<ゲットレディ>などで起こせば自主退場もできるので入れて損になることはないと思います。

    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    グランクロス
    雑すぎ強すぎ。全てのモードが強い。

    モード1は何で出現時まで出るんですかね?出現なので2アンなどに強く出れる上単純に普通の相手にも3面防御になりえるのでただただ強いです。

    モード2も強い!が、僕のリワト記事を読んだことある賢い読者達ならわかると思うんですけどモード1で<ニョルズ>込み<ポセイドナ>+<アポロシン>とかで踏まれないようにするとモード1なのに6ドローできちゃうんですよね。不思議だぁ...

    モード3はスペルを止めるついでにランデスしてさらにライフも回復しちゃおwみたいな...ずるい。やめてくれ。

    ウラタロ
    盾埋まりしていなければ万能サーチというだけでも優秀ですが、<コスモウス>ケアで手札5枚で返したら<ウラタロ>で4枚にされたーとかされそうですよね。どっちかというと僕は投げられる側です。ぐぬぬ...

    デスブロッサム
    待望のアルフォウユニークです。<シユラギ>と合わせてメインで山落としができるようになったのも優秀ですが、<ヘイケ><スカンダ><バイジェ>ギミックと合わせても<スカンダ>をリムーブする動きをしなくて済むのもいいですね。

    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    禍因の冥者ハナレ
    今までは<4のルリグ>自体のエクシードが場に出す効果だったのでどう考えてもいらなかったですが、<レベル5のエクシード>でパワー0にしながら場に出す!みたいなことができるようになりました。<イヌスギナ>や<アリサエマ>で3面防御できるとオシャレですよね。<コインの方>が強いとか言ったら許さんからな。

    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    羅原 Nh
    実はれいあきら先生の原子イラストもめちゃ好きなんですよね。

    ◇最後に一言お願いします!
    新弾まで間隔が長かったせいか最近ウィクロス公認大会の人数が少なくて悲しい。。。盛り上がっていきましょう!

逆圧縮サシェ

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。今回は世界大会の本戦で使おうと思っていたもう一つのデッキをご紹介しようと思います。

    前回のリワトの記事でも話しましたがサシェですね。理由はセレクター枠は2ユヅキ、2アンと言った止めデッキのシェアが高いと予想したのでそこを止めることができ、ロストレージで多いであろうナナシに対しても<サーバント∞>が入っていないまたは除外さえできれば優位に立ち回れると思ったためです。このデッキはギリギリまで調整していて実は本戦で使用したリワトよりも調整時間が長いです(笑)結局リワトを選択した理由に関しては前のリワトの記事で。

    このデッキ、僕の愛用している圧縮ピルルクが除外を駆使して自分のデッキから弱いカードを無くして強いカードを引き続けるデッキだとしたら、逆圧縮サシェはその逆で相手の強いカードを全て除外して弱いカードを引かせ続けるデッキです。それではデッキレシピの方へ

    デッキレシピ
    逆圧縮サシェ


    コンセプト
    相手の強いカードを全て除外!

    各カード解説
    アルファード
    3面要求を<プルート>込みで守るため。だいたいエナに固定してますが<シルシュ>ユニークで2回発動させるために稀に使ったりします。

    リゲルル
    サシェの超強化です。元々除外軸のサシェは<ジュピタ>とルリグの3エナチャージで主要なスペルがエナに飛んでいってしまい回らなくなる可能性に常に怯えていましたが、リフレッシュ直後のタイミングでレゾナして<リゲルル>の効果から解決すると<トリトリ>、<贈呈>などのキーカードを先に手札に抱えることができます。
    贈呈>を抱えておけばシグニはいつでも回収できるのでかなり動きが安定するようになりました。

    ミルキィ
    元々<アルネブ>だった枠。一応レゾナにアーツ耐性をつけることで<大盤><三焼>されなくなり<マーライ>に<大盤>15000上昇を使わせることができること、そしてこちらは1枚で済むことからこちらの方を採用しました。

    コスモウス
    いつも通りのハンデス枠。バウンスがあるので相性はいい上、そういえばこいつ宇宙でした。連パンもたまに使います。

    フォウト
    除外のキーカード。<カプススリー>でトラッシュに送った<ジュピタ>、防御で捨てた<プルート>を回収できます。4枚入れたかったが入れれなかったカードその1。

    タンサースリー
    レゾナ素材。動きを安定させるなら4枚入れた方がいいです。4枚入れたかったが入れれなかったカードその2。

    カプススリー
    カプススリー
    バウンス効果はほとんどアテにしておらず、このデッキは回ればエナは余ってくるのでトラッシュに送っておけば<フォウト>で除外するついでにレゾナを回収しシグニでありながら擬似的なユニークとして扱うことができます。

    アルデバラン
    元々<Zr>の枠だったのですが3ユヅキを見るためにこちらに。これがあってもかなり不利マッチなので世界本戦ではあまりいないだろうと予想しつつも当たりたくないなぁと思いながら調整してました。

    マルカプ
    1回目のレゾナ以外ならドローモードを選択すれば<タンサースリー>の上位互換として動きます。死ぬ気で除外しないといけないカードがある対面は山落としを使います。4枚入れたかったが入れれなかったカードその3。

    カプスワン
    下級。一枚引ければ安定することから<ポラリス>よりこっちです。サーチできるため<リンゼ>を1枚入れようと思い続けて枠がなくて諦めました。

    ヤシ
    魔法の言葉<コスモ><トリトリ><ヤシ>。<贈呈>で回収できる分シグニであるこちらを選択しました。

    ムシュフシュ
    シルシュ>用。エナに固定しておいて<シルシュ>を使うタイミングで<リングドロー>のコストで落とすと綺麗です。

    リコダス
    対2アン用。その他にも<リマインド>や<リコダス>で<満月>と合わせて1ターン作れるのであるないでかなり違います。

    シルシュ
    シルシュ
    エナに避難された強いカードを除外するための札。このデッキは出されたら明確に負けるシグニが存在するのでこのカードを入れないってことはないんじゃないかなと思っています。かなりノイズなので要らない対面はエナに固定しておきます。

    ヤゴ
    gp
    手札にきてしまった<ムシュフシュ>を切る用兼青エナ。これもノイズなので要らない対面はエナに固定します。

    サーバント
    4種類4枚。<燐廻>用でしたがバレてるとカーニバルだと<燐廻><ルリグ効果><燐廻>で4種類宣言されちゃうみたいですね。確実に勝つなら<ゴルディ>まで入れないといけないらしい。<スタフェス>で<カプスワン>を拾ってこれるのでサーバントは全部下級にしてもいいと思います。

    スタフェス
    サシェユニーク。ほぼレゾナを退かす用。

    選択
    選択
    ユニークかさ増し。2枚入れていたのですが<カプススリー>にしたため1枚に。このカードを増やせば増やす分動きが安定するので不安な方は増やすといいと思います。

    贈呈
    贈呈
    エナは余るデッキなので手札を増やすカードとして。スペルは回収できないのでスペルは<リゲルル>でサーチしておきましょう。

    トリトリ
    限定無しハンデス。こいついっつも<トリトリ>使ってんな。

    メテオアドバンテージ
    シグニ耐性持ちを直接トラッシュに送れます。要らない相手にはエナに固定しておきましょう。

    0〜1バニラ
    言うことはないです。集合ルリグを使わせてほしい。

    2コール
    レベル2シグニを2面をすることはないのでこちら。1でシグニを全て踏まれても<カプスワン>蘇生でリカバリーができます。

    3コイン
    リマインド>用のコインです。

    スターターサシェ
    アド取りエンジン。<ジュピタ>と合わせて3エナチャージ、ルリグで殴る必要がないタイミングでサーチと器用にこなします。

    満月
    両面レゾナ。スペルの妨害や除外のサポート、そして攻撃1回制限による防御とパーフェクトな性能。

    ジュピタ
    エンジンレゾナ。アド取りシグニ×2でレゾナを作ってユニークで戻す動きが基本。

    プルート
    無限防御レゾナ。山を1枚になるまで回して防御タイミングで<プルート>を出すとルリグ効果のエナチャージでリフレッシュに入って次のターン2周フルで回せるようになります。

    リングドロー
    エンジンアーツ。<ジュピタ>で溜めたエナを手札に変換することができます。<リングドロー>のコストでエナをどんどん綺麗にしていくのが重要です。

    リマインド
    満月>と合わせて万能防御に。2アンを見ないなら<ゴルディ>でもいいと思います。

    まとめ
    いかがでしたか?リムーブ権はそこまで使わないため新ルール後も使えると思うので興味があれば使ってみてください。それではまた

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