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DIVISIONS DIVA 発売記念インタビュー【防衛派LION編】

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    by ネザキ

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    DIVISIONS DIVA 発売記念インタビュー【防衛派LION編】
    ◇「防衛派」の特徴とどんな動きができるルリグか教えてください。
    防衛派は「盤面強度」と「リソース奪取」を得意とする派閥ですね。
    高いパワーやシャドウなどのシグニを並べながら、ハンデスとトラッシュ送りまでできます。

    それぞれの代表的なシグニとしては<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>と<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>でしょう。
    LOVIT>はゲートの上であれば+3000シャドウ、ターン終了時にはサーバントを回収できるおまけつきです。
    ノヴァ>はゲートの上であればアタック時になんと2枚もハンデスできます。

    これらのカードを駆使して、相手からなるべく点数を取られないようにしつつリソースを奪っていくのが防衛派の基本になります。

    防衛者LION>は起動効果で8000以下のシグニを手札に戻すことができます。
    手札に戻すということは相手にエナを与えない除去をすることができますが、相手の手札を増やしてしまうと捉えることもできます。
    そのため、ハンデスとの噛み合いが若干悪いので、エナを与えないことに注目してデッキを組むのが良いでしょう。

    ということで、今回はシンプルに白軸で組んでみました。


    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センター
    4

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    攻め方は非常にシンプルで、ルリグレベル2までは取りうる限り可能な点数を取ってください。
    2点までしか取れないなら2点ですし、3点取れるなら3点です。

    レベル3からがこのデッキの難しいところでもあり面白いところです。
    基本的には相手の盤面を3面空けることができないデッキなので、面が空いているところに<コードハート Lスピーカ//THE DOOR>を立てます。
    面が空いていないところに<LOVIT//THE DOOR>や<リメンバ//メモリア>を立てることで、相手の動きを鈍らせながらこちらは点数を要求していきます。

    2面空けられそうなら<Lスピーカ>2面の4点要求を仕掛けても良いですし、1面だけ空けて<コウメイ>の連パンを仕掛けながら<リメンバ//メモリア>でエナを絞りにいくこともできます。
    Lスピーカ>のおかげで少ない面空けでも点数が取れるのが良いですね。
    自分の手札や相手が嫌がることが何かを考えながら盤面を組み上げていきましょう。



    レベル1の枚数がサーバントを除いて9枚と少なく、1ターン目に2面シグニを並べられないのでは...と感じるかもしれませんが、これは<オープン・ゲート>が解決してくれます。
    デッキの上からなんと5枚も見ることができ、その中からシグニ1体をゲートの上に出せます。しかも0エナという破格のコスパです。
    ゲートの上でさえあれば出すシグニは防衛派でなくても良いという太っ腹ぶりです。ありがたい。
    マドカ//フロート>の3枚と合わせて8枚、さらに<エクス//THE DOOR>で5枚見れば13見れるので、安定して2面並べられます。


    ひらけ!ゲート!>の使うタイミングですが、エクスやムジカを強く使いたいので1ターン目には使うことになるでしょう。
    相手がガンガン点数要求してくるデッキならシグニバリア、ハンデスなど手札リソースを奪ってくる遅いデッキなら4ドローモードを選びましょう。
    特に、シグニバリアを貰うと<ママ ディフェンス>と合わせるとシグニ3点+ルリグ1点が止まるのでライフクロスが0枚でも1ターン貰えます。
    綺麗に相手の攻撃を止めれますが、<Lスピーカ>や<歌住サクラコ>のようにアップして4点目を取りに来るようなシグニもいますのでライフクロス1枚は残すようにしておきましょう。


    ◇キーカードは何ですか?
    コードハート リメンバ//メモリア
    白軸と言えば。3ターン目からは1,2面しか点数要求しないので、残った要求しない1面に起動効果でダウンして添えます。
    コウメイ>と一緒に使うことでガードにエナコストを要求することもよくします。

    特に今環境だと闘争派対面で活躍してくれます。闘争派のシグニは起動効果が多いので、<リメンバ//メモリア>を立てるだけでかなり嫌な顔をしてくれます。
    闘争派はランサーやピースなどでこちらの盤面を難なく突破してくるので、少しでもエナを使わせて相手の闘争派の要求を鈍らせることを意識しましょう。

    3以降はとにかく1面は立てたいシグニなので4枚。手札になるべくもっておきましょう。

    コードメイズ キヨステイ
    白軸と言いながら緑のカードが入っています。ごめんなさい。
    というのにも採用理由がありまして、<キヨステイ>は出現時の効果で相手のシグニを配置を好きなように入れ替えることができます。
    これがなんと対象を取りません。<エクシア>が居てもシャドウのシグニが居ても問題なく移動できます。

    LOVIT//THE DOOR>をゲートの上に置いて、ダウンして<LION>の効果を使いたいのに、ゲートの正面にシグニがいないから<LOVIT>をダウンさせてしまうと点数要求ができない...
    みたいな状況を回避できるのでオススメです。

    また、このシグニは真ん中のシグニゾーンに置くとパワーが12000と破格のラインになってくれます。
    そのため、<キヨステイ>はなるべく真ん中に置きたいので、ゲートは右と左のシグニゾーンに置くようにしましょう。

    カウントダウン・ヒールズ
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    他の方もおそらく書かれると思いますが、今弾環境はこのカードとの遭遇率が高くなりそうなので触れておきます。

    カウントダウン・ヒールズ>は、クラスを指定してそのクラスのレベル1,レベル2,レベル3をトラッシュから回収できる効果です。
    クラスはシグニの右側に書かれている「電機」とか「迷宮」とか「ブルアカ」などを指すのですが、なんと今回の「防衛派」もクラスとして扱う裁定となっています。

    そのため、このピースの使用時に「防衛派」を宣言するとトラッシュにある防衛派のレベル1,レベル2,レベル3を1枚ずつまでトラッシュから拾えます。
    LOVIT>を拾うことで実質サーバントの回収になったり、<Lスピーカ>を拾うことで<Lスピーカ>2面を作りやすくしたりと盤面の再現度が上がるのでオススメのカードです。

    また、このカードはすべてのレベルが拾えなくても回収できます。例えば「武勇」を宣言してレベル3の<コウメイ>のみを回収するということも可能です。
    防衛派じゃないカードがどうしても欲しい...という際に使えるので覚えておくと良いでしょう。


    ◇今回のレシピ以外で採用候補のカードはありましたか?
    コードメイズ ユキ//メモリア
    シグニを移動させる効果を持ちます。白版<キヨステイ>。
    キヨステイ>とは違って空いてるシグニゾーンにしか動かせませんが、シグニを動かす必要がないときに能力消しを選べるのが強いです。
    防衛派ミラーで13000の<エクス>の能力を消すことでパワーを3000に戻すことができます。そのまま<タンゴカード>でバウンス。

    枠さえあれば積みたいカードではあります。能力消しが欲しいとなれば<ペイラビ//ディソナ>も採用候補です。

    羅星姫 ノヴァ//THE DOOR
    青の防衛派を組み込むことでハンデスやデッキバウンスも仕掛けられるのでよりリソースを奪うことが可能です。
    今回はエナを絞ることに専念しながら、<Lスピーカ>の白2エナが簡単に払えるように白軸で組みましたが、もちろん青防衛派を混ぜる構築も強いと思います。

    バン//THE DOOR>も強そうです。
    ハンデスしながら相手シグニ1体をデッキボトムに送り込めます。1人で2リソース奪取。

    少し構築難度が上がるとは思いますが、青白防衛派のLIONを組むのも面白そうと感じます。


    ◇最後に一言お願いします。
    隙あらば自分語りで恐縮なのですが、DIVA初期からLIONがずっと好きで???も集めました。新しい装いで登場してくれて非常に嬉しいです。
    今回は白軸でシンプルに組みましたが、青も混ぜる形も面白そうなのでこちらも組んで遊んでみたいですね。
    また、従来のチームを組んで<ENDLESS-PUNCHLINE>を打ち込むデッキも考えてみたいです。<M.G.D>も環境から減ってますしね。

    それではまた次の記事でお会いしましょう。

【ディーヴァ】ブルアカシグニはやっぱり強い!ブルアカシグニを使った相性の良いルリグ紹介

    posted

    by ネザキ

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    ブルアカシグニはやっぱり強い!ブルアカシグニを使った相性の良いルリグ紹介
    ブルーアーカイブ環境、楽しんでいますでしょうか。
    ブルアカルリグも環境に存在感を示しており、やはりブルアカのパワーは強力だったことがうかがえます。

    そんな中で、メインデッキはブルアカを使用しているのにセンタールリグはブルアカではないデッキも徐々に環境に姿を現してきました。

    今回はブルアカからウィクロスを始めた方に向けて、ブルアカ以外のルリグでブルアカのシグニたちはこんな活躍をするんだよ!ということを知って頂くための記事となります。
    ブルアカルリグ以外でもこんな動きができるんだ!面白そう!と感じてもらうことでこのままウィクロスにのめりこんでもらう算段です。そのまま12月23日発売のDIVISIONS DIVA買ってね。(ダイマ)

    というのは冗談としても、ブルアカルリグ以外のルリグがどのような動きをしたいのかを知っていて損はしないはずです。以下に相性の良いルリグとその理由を列挙していきますので、お付き合いいただければと思います。

    ...ここまで見ておや?と思った方もいらっしゃるかもしれませんが、実は公式でも先輩ブロガーのからばこ先輩が執筆された同様の記事が上がりました。


    内容が被ってはいるのですが、こちらの記事で紹介された以外にも相性のよいルリグがまだまだ存在するので以下に紹介していきたいと思います。


    まずは発売日の次の日に開催した、僕を含めた6つの白窓が主催したガチばとるイベントで優勝した方の構築を紹介させていただきます。
    アイヤイ★ショーダウン
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    注目すべきは<久田イズナ>との相性。<アイヤイ>の「あなたのエナゾーンからシグニ1枚が手札に加わるか場に出たとき、【エナチャージ1】をする」という効果との相性が抜群です。
    久田イズナ>が絆を得ると、起動でエナゾーンから場に出てくる効果を使うことができます。この効果でアイヤイの効果がトリガーしてエナチャージができます。

    普段ならエナから<イズナ>が出て、そのままアサシンを得ると合計3枚のカードがエナゾーンから消えてしまいますが、アイヤイであれば1枚エナに返ってくるのでエナゾーンから消えるカードが実質2枚で抑えることができます。

    また、ゲーム1効果が「シグニがバトルによってシグニ1体をバニッシュしたとき、あなたのエナゾーンからレベル2以下のシグニを1枚まで対象とし、それとこのシグニの場所を入れ替える」という効果です。これはすべてのシグニを点数要求のシグニとして扱うことができる効果として優秀です。

    ヒビキ>がハンデスしてきた後にエナゾーンのシグニと入れ替わって点数要求してくるのちょっと嫌じゃないですか?僕は嫌です。

    また、ゲーム1を使って<黒見セリカ>がランサーを得れば、相手のシグニをバニッシュしたのでランサーで1点とりながらエナゾーンのシグニと入れ替わると追加でもう1点取ることができます。他の2体のシグニも点数要求ができていれば夢の4点要求の出来上がりです。
    サクラコ>がアタック時効果のアップで2点取れるようになっていればなんと5点要求になります。相手のライフクロスを詰める性能があまりにも高いので、相手のアシストを乗ってもらうタイミングを早めることができるのが本デッキの魅力の一つでしょう。


    次にセレモニーで入賞された方の構築を紹介させていただきます。
    まほまほ☆さ〜ん
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    まほまほ>はとにかく相手のデッキを落とす力が強いルリグです。
    アタックフェイズ開始時に山を4枚落とすかシグニを回収させるかの選択を迫ってきます。基本的にはサーバントを回収されたくないので4枚落とすことを選択することがほとんどです。

    さらにゲーム1効果で手札1枚捨てる or 1エナを払うをしない限りデッキを4枚落とす、という効果を3回要求してきます。何もしなければ12枚もデッキが落ちていきます。

    このように元々相手のデッキを落とす力が強いルリグでしたが、<獅子堂イズミ>や<天雨アコ>の登場によりさらに相手のデッキを落とす力を上げています。
    獅子堂イズミ>は、アタック時に場のブルアカのシグニ1体につき1枚相手のデッキを落とせるので最大3枚デッキを落とせます。また、絆を得ていればアタックフェイズ開始時に2枚落とすことができるので、序盤から1人で最大5枚落とせるスーパーシグニです。

    天雨アコ>は、他のブルアカがアタックしたときに相手のデッキを5枚落とします。<イズミ>も合わせるとこの2人だけで10枚もデッキが落ちていきます。あまりにも落としすぎ。

    これらのカードで相手のデッキを落としながら、ブルアカの青シグニを利用してハンドも落としていくことでゲーム1効果の手札を1枚捨てる、が行いにくくなるため、4枚落としが通りやすくなるという算段であろうと予想されます。エナ払ってもいいけど次のターンエナが足りないってなっても知らないよーの構えですね。

    相手の山の減り方によっては2回リフレッシュを狙うことができるのではないでしょうか。
    ブルアカのパワーの高さを使い、ルリグの良さを伸ばした好例だと感じました。


    同じくセレモニーで入賞された方の構築を紹介させていただきます。
    アロス・ピルルク kl
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    通称<フェゾーネピルルク>。
    前環境では原子のシグニたちと手を組み力を示したルリグですが、ブルアカ環境でも力を示しました。

    こちらで注目するのは<フェゾーネピルルク>の「コストか効果によってあなたが手札を1枚捨てたとき、カードを1枚引く」という効果です。この効果により、ブルアカシグニの手札を1枚捨てる行為が実質無かったことになります。

    上記のレシピで言えば、<コユキ>のランダムハンデスする効果、<チヒロ>の3000マイナス効果、<アリス>の下敷きを入れる効果、<ツルギ>のサーバントを回収する効果のように手札を捨てるシグニがたくさん採用されており、ピルルクの効果が使いやすくなっています。
    手札を捨てるということは、<ヒビキ>のアタック時ハンデス効果も使いやすいということですね。

    フェゾーネマジックもあるため、点数要求も赤黒で最大2点が約束されていたり、サーバントが足りなければ白を回収したりと状況に応じて必要な動きを取ることができます。

    ピースは<カオス>と<ゼノクラ>であり、絆を得るスペルも入っていないのでこちらの構築では絆を得ずに戦う構築となっています。
    絆がなくても十分戦える力を持っていることから、やはりブルアカのシグニたちのパワーが高いことがうかがえますね。


    ということで3デッキ紹介させて頂きました。
    まだまだ色んなルリグが研究されており、今後もブルアカ以外のルリグで結果を出す方が現れるかもしれません。
    僕も個人的に、以前こちらのブログで紹介したムジカの弱点であった<エクシア>を<スズミ>の能力消しのおかげで解消できるかもしれないので形にできたらなと思っております。
    ヒビキ>はびこるハンデス環境にも刺さりそうですしね。


    色んなルリグが強くなる可能性を秘めています。次はあなたがそのルリグを見つける番かも?
    それではまた次の記事でお会いしましょう!

ブルーアーカイブ DIVA 発売記念インタビュー【シロコ編】

    posted

    by ネザキ

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    ブルーアーカイブ DIVA 発売記念インタビュー【シロコ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    毎ターン付与できるSランサーが強いです!

    こちらの記事は初心者の方も読まれると思いますので、ランサーについて説明します。
    ランサーとは、バトルで対戦相手のシグニをバニッシュしたときに、ライフクロスを1枚クラッシュできる効果です。
    この効果は、相手のライフクロスが存在しないときはライフクロスがクラッシュできないので不発に終わってしまいます。

    しかし、Sランサーは違います。
    Sランサーはバトルで対戦相手のシグニをバニッシュしたときに、ライフクロスを1枚クラッシュできる効果に加えて、ライフクロスがない場合は対戦相手にダメージを与えることができます。
    ウィクロスはライフクロスがない状態でダメージを与えられると負けになるので、最後の1点(※)を押し込む力を<シロコ>は持っています。
    (※ウィクロスでは、「相手のライフクロスを1枚クラッシュする」ことを「1点取る」と表現することが多いので、こちらの慣習になぞっていきます)

    早瀬ユウカ>のように、効果で場を離れるときに手札を2枚捨てて場にとどまるといったような効果もSランサーであれば関係ありません。
    バトルでのバニッシュは効果ではありませんからね。
    陸八魔アル>のように、シャドウで対象に取れなくてもSランサーであれば関係ありません。
    12000以上のパワーを持つシグニにSランサーを付与してアルをバニッシュしてしまえばよいですからね。

    このように、相手がライフクロスをクラッシュすることを妨害してこようとするシグニにかなり強く出られるのがSランサーの強みです。
    この効果を毎ターン付与できる<シロコ>は、相手の妨害を乗り越えて毎ターン3点取ることを目的として組みやすいルリグとなっていると感じます。

    というわけで、可能な限り3点(後攻1ターン目なら2点)取れるように組んでみました。
    とにかく攻撃することに主軸を置いたので、初心者の方にも分かりやすく使って頂けるのではと思います。

    ◇最初に考えたブルアカのみのデッキレシピを教えてください。
    アシストルリグ/ピース
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    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    久田イズナ>を使って毎ターン3点取るのを楽にしよう!がコンセプトです。

    久田イズナ>は絆を得ることでなんとエナゾーンから自身が場に出ることができます。
    イズナ>はパワー12000以上のシグニが正面に居れば、アサシンにより相手のシグニを無視して1点を取ることができます。
    ルリグレベル3以降の戦いでは、レベル3のシグニが基本的にパワー12000であることが多いので、エナゾーンから<イズナ>を出すだけで1点が確約されます。

    イズナ>、これだけでも凄いのになんと手札のブルアカとエナゾーンのブルアカを入れ替える効果まであります。
    これにより、<シロコ>のSランサー付与の条件である「エナゾーンにカードが2枚以上置かれていた場合」のうち1枚を簡単に満たせます。
    残りはエナフェイズのエナチャージで1枚なので合計2枚ですね。あまりも簡単。

    「エナゾーンにカードが2枚以上置かれていた場合」という条件は、実は<小鳥遊ホシノ>1人でも満たせる場合があるので少し掘り下げます。
    シロコ>と<ホシノ>はどちらも「アタックフェイズ開始時」の効果を持っており、どちらも同時に発動する効果なのでターンプレイヤーの好きな順番で処理できます。

    したがって、<ホシノ>→<シロコ>の順番で処理することで条件を満たせます。
    ホシノ>は、自分のライフクロスが2枚以下の場合はエナチャージを合計2枚できるので、これだけで条件を満たせますね。
    その後、<シロコ>の効果を処理すると条件を満たしていることになるので、Sランサーを付与できるという流れです。

    ライフクロスが3枚以上で1エナチャージしかできなくても、エナフェイズのエナチャージや<イズナ>の効果でもう1枚置いているはずなので条件を満たすのは容易です。
    それでもなお難しいという場合は、<シロコ>のゲーム1効果が3エナチャージもできるため条件達成はやはり容易でしょう。

    レベル3以降の話ばかりしましたが、レベル2までの点数要求も豊富に用意しています。
    ノーコストでパワー2000までのシグニをバニッシュできる<朝比奈フィーナ>、5000ラインまで点数要求できる<千鳥ミチル>、シャドウでも関係なく点数要求できる<黒見セリカ>。
    アシストルリグも8000マイナスがあるので、これらを駆使することで序盤もしっかり点数要求をこなしていきます。

    ◇絆はどの生徒と結びますか?
    最優先はやはり<イズナ>ですね!この子がいないと始まりません。
    イズナ>のエナから加えられる効果があまりにも優秀なので、<シロコ>の絆を得ることはほぼありません。悲しいね...。

    序盤に2000以下のシグニが相手の盤面に立っているならば、<フィーナ>の絆を得ることでパワーが6000になり、アタック時のバニッシュの条件を簡単に満たせるのでこちらもオススメです。
    パワーが6000は、かなり除去しにくいパワーラインなので相手の攻撃の手を緩めるという意味でも強みがありますね。

    あとは<ホシノ>との絆を結びたいところですね。
    出現時に3エナでパワー8000以上のシグニをバニッシュと少し重いですが、<ホシノ>自身のアタックフェイズ開始時効果で1〜2エナ返ってくるのでコスパは良いです。
    最後の点数要求の一押しとして使っていきましょう。

    なので絆を得る優先度的には<イズナ>≧<フィーナ>><ホシノ>になりますかね。
    フィーナ>が点数要求できたり、先攻1ターン目にパワー6000で置くことで相手が後攻1ターン目でシグニで点数要求できなさそうだったりするときは、<クロノス報道部>で最初に<フィーナ>の絆を得ることもあるでしょう。

    ◇キーカードは何ですか?
    イズナ>がもちろん本デッキのキーカードではあるのですが、それ以外の縁の下の力持ちのカードを紹介します。

    伊落マリー
    シャドウ(レベル1)を自分ともう一人のブルアカのシグニに付与するシグニです。
    シャドウ(レベル1)、なんとアシストルリグレベル1すらも効きません。え?

    序盤だと大概の方法で除去ができなくなるので、先攻に1人いるだけで相手の後攻1ターン目の要求を1点減らすことができます。
    自分がシャドウ付くだけでも偉いのにもう1人にもシャドウ付けられるのが本当に偉いです。

    守月スズミ
    シロコ>の天敵として<蒼森ミネ>が挙げられます。この子はシグニがアタックしたとき、そのシグニの能力を消すという効果を持っています。
    つまり、Sランサーやアサシンが消えてしまうため点数要求ができません。
    また、<フィーナ>で点数要求したいのに<マリー>でシャドウついててバニッシュできない...という状況もありえるでしょう。

    そんなときに活躍してくれるのが<スズミ>です。場に他のブルアカがいるだけでなんと相手のシグニの能力がすべて消えます。
    シャドウも<ユウカ>も能力を消してしまえば関係ありません。

    3枚採用していますが、エナゾーンにあれば<イズナ>の出現時で何回でも拾ってこれるので使いたいときに使えます。
    1枚は手札かエナに置いておきましょう。

    ◇今回紹介したデッキをこれまでのDIVAのカードと混ぜ合わせるなら採用したいカードはありますか?
    マキナリペア
    今回トラッシュに落ちた<イズナ>をライフクロスに置き、クラッシュしてもらうことでエナゾーンに置くという目的で<火宮チナツ[戦傷治療]>を採用しています。
    チナツ>はグロウするのに1コストかかるのですが、<マキナリペア>はなんとグロウコストがかかりません。お得!

    メインフェイズにしかグロウできないという違いはあるのですが、相手のシグニを除去するわけではないのでタイミングはあまりに気にはなりません。
    さらにマキナであれば、ディーセレ最強アシストの一角と言っても過言ではない<マキナウィングスラッシュ>を採用できます。
    除去&トラッシュから回収とあまりにコスパが高いので、ぜひ採用をオススメします。

    ミルルン☆スラッシュ
    ブルアカのシグニは絆を得ることでレベル2でもパワーラインが12000になるようなシグニがいます。
    そのため、パワーライン関係なくレベル2以下のシグニのバニッシュをしたいときがあります。

    レベル2以下でバニッシュしながらさらに最低2面の防御を担保したい...。
    そこでミルルンに白羽の矢が立つというわけですね。レベル2の<ミルルン>は2面止めた上にランダムハンデスもできます。

    ピースがルリグ凍結4枚ドローの<セミナー>を採用する選択肢も生まれます。採用候補の一つとして。

    ◇最後に一言お願いします。
    ブルアカのカードを採用したブルアカではないルリグがセレモニーで結果を残している姿を見ると、やはりブルアカのカードパワーの高さを感じます。
    環境には間違いなく存在感を示しているので、ブルアカとどう戦っていくかを考えることは今環境では必要でしょう。

    オンライン対戦でもブルアカで始めました!復帰しました!という方をたくさん見受けるようになりました。
    この盛り上がりが続くように僕も白窓イベントなど頑張っていきたいなと思います。

    それではまた次回の記事でお会いしましょう。

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