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【ディーヴァ】シグニゾーン全面封鎖!! 禍キ型 タタカイススム バンの紹介

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    by しみずき

    タイトルトップ7.jpg
    シグニゾーン全面封鎖!!禍キ型 タタカイススム バンの紹介
    1.はじめに
    こんにちは、「しみずき」です。

    4か月に渡るSPSマラソンも遂にフィナーレを迎えました。
    何とか無事に走り切ることができたので、一安心しています。
    目標としていた「夢限少女杯」へのチケットに手は届いたと思います。後は結果発表を待つのみですね。


    さて、今回紹介するのセンタールリグは<タタカイススム バン>です!!
    ゲーム1を起動してからは毎ターン無償で1打点を作りながら、何故かエナも増えるという、カードパワーだけで見れば今のトップディーヴァにも遅れをとらない強力なテキストを有しています。

    個人的になんやかんや好きなルリグで、今までもちょいちょいアップデートしながらフリー対戦で遊んでいました。

    とは言え、察しの良いセレクターならお気付きかもしれませんが、好きなデッキにも拘わらず、セレモニーに持ち込まない時点で環境的な立ち位置としてあまり良くありませんでした。

    立ち位置を悪くしていた最たる原因が《DXM》の存在です。
    タタカイススム バン>の性質上、防御アシストは3ターン目を迎えるまでには吐き切る必要があるため、防御面数が少ない代わりに軽量のカードを選んでやる必要がありました。

    するとどうでしょう。

    少ない防御面数かつ、3ターン目以降はノーガード。3グロウからゲームエンドまでの2ターン位ランサー付与で適度にエナをくれる程度の攻撃性能。

    まさに《DXM》からしてみれば都合の良いサンドバックのようなデッキというのが、前環境までの<タタカイススム バン>デッキの立ち位置でした。

    しかし、時は進んで「REUNION DIVA」。
    タタカイススム バン>デッキに2つの追い風が吹き始めます。

    (1)低速環境の到来
    これまでに数多のメタカードが登場しても、あの手この手で乗り越えてきた《DXM》にも不倶戴天の敵が現れました。

    そう、<白夜の使者 サシェ・モティエ>です。
    2ターンに渡り、大幅な打点カットを行えるこのルリグは、これまでのダメージレースの概念をブチ壊しました。

    《DXM》は後攻4ターン目〜先攻5ターン目までのゲームスピードの中で最高のパフォーマンスを発揮できるデッキです。それに対して半ば強制的に後攻5ターン目以降の攻防を強いることができる点は効果抜群でした。

    僕の参加してきたセレモニーでも<サシェ>が頭角を現すにつれ、目に見える形で《DXM》の使用者は数を減らしていきました。

    そうして現在「REUNION DIVA」環境中盤は《DXM》登場してから初めてといっても過言ではない程の低速環境に突入しています。

    天敵の失脚に加えて、自身のスペックを活かせる低速環境の到来という追い風が吹いてきました。

    (2)コンセプトカードの獲得
    これまでの緑のプールにはデッキの主役を張れるような切り札的なカードが存在しませんでした。(※個人の意見です)

    そのため、基本的に緑の運用といえば、ダメージ無効による信頼性の高い防御としての<メル・インビジブル>にハンデス対策の<翠美姫 コンテンポラ>をタッチする程度が殆どでした。
    しかし、「REUNION DIVA」にて登場した<幻怪姫 翠子//メモリア>の持つ攻撃不能面の作成効果は、このカードを上手く使えるだけでデッキとしての格が一段階上がるレベルのパワーを有しています。
    しかし、<幻怪姫 翠子//メモリア>は単体では打点になれないという弱点があります。

    当然ながら、どれだけ相手の打点を止めようがこちらから攻められなければゲームに勝つことはできません。

    それを補えるのが今回のセンタールリグ<タタカイススム バン>です。

    要求能力は持たないがゲームを引き延ばすことが可能な<翠子//メモリア>と、ターンが来るたびに打点を付与しながらエナも伸ばせる<タタカイススム バン>は相性抜群です。

    相性の良いコンセプトカードの獲得という更なる追い風が吹いてきました。

    という事で、2つの追い風を受け、環境的に良い立ち位置に収まることができた<バン>のレシピが此方です。

    2.デッキレシピ


    3.コンセプト
    シンプルに「ダメージレース」で勝つ!!

    序盤は<翠将 バーバリアン>+<マキナウィングスラッシュ>、中盤は<幻水 オオミズゴケ>、3グロウ以降は<タタカイススム バン>のランサー付与により、非常にテンポ良く攻めることができるようになりました。

    そこに<幻怪姫 翠子//メモリア>+<禍キ目ノ疼キ>による対戦相手の攻め手を強制的に緩めさせることにより、総合的なダメージレースで圧倒しようというのが今回の<バン>のコンセプトです。

    4.各カード解説
    翠将 バーバリアン
    聖将 チョウウン><コードメイズ キョウシュウ><聖天 アルテミス>も焼けるようになった<小装 ローメイル>って聞くと、メチャメチャ強くないですか?

    メチャメチャ強いんです。

    現状<ホワイトヘブン>といって差し支えない程の白環境なので環境にもマッチしています。

    翠英 フレミング
    パワーも低ければ効果の発動も不安定と、使ってみるまでは懐疑的な1枚でしたが、レベル1シグニがアドバンテージを稼いでくれるという事象はシンプルに強力でした。

    ドローは<幻水 オオミズゴケ>の条件達成に一役買ってくれますし、エナは<サシェ>が活躍する現環境においてはなんぼあっても良いですからね。

    アシストマキナとの相性も抜群です。

    ウィングスラッシュ>で<バーバリアン>を回収しなくても点数要求が十分に行える状況は結構あります。そんなときの回収先として非常に優秀です。

    また、<マキナリペア>によってライフクロスの枚数調整が可能なので、エナチャとドローを選択できたり、相手の攻め手しだいでは複数のターンに渡って効果発動を狙えたりもします。

    コードイート ケバブ
    パワーラインの重要性を再認識させてくれる1枚。

    手札から切るだけで相手のターン中まで5000パンプしてくれるのは中々に侮れません。

    もっぱらレベル2バニラやレベル3シグニをパンプして15000以上のパワーラインを形成するのに使いますが、序盤でもレベル1除去系のアシストが使われた後なら密かに点数を守ってくれたりします。

    また、<幻水 オオミズゴケ>のランサー範囲上昇になりつつも、パワー10000で相手ターンを迎えられる為、盤面強度も維持できる点も噛み合っています。

    幻水 オオミズゴケ
    手札の枚数条件こそ厳しいものの、それに見合った高コスパの打点形成能力を有しています。パンプカードと組み合わせることで、レベル2帯ながらも8000や10000といった環境でよく見かけるパワーラインまでランサーの射程圏内となります。

    翠天 ハヌマーン / ツヴァイ=イラクサ
    パワーライン枠。お好みのLBのものを採用してください。

    個人的には《ハンデスリメンバ》というデッキが一定数存在する環境なので、踏ませたときに強い<翠天 ハヌマーン>は優先したいところです。

    翠美姫 コンテンポラ>の搭載によってある程度のハンデス耐性を有しているこのデッキであれば、1枚踏ませることができればノビノビとゲームをすることが出来るようになるでしょう。

    残りの枠は今回は、踏ませて腐るタイミングの少ない<イラクサ>を採用していますが、より堅牢な盤面を求めるなら<翠魔 オルトロス>もオススメです。

    幻獣神 オサギツネ
    タタカイススム バン>が毎ターンエナチャージをしてくれるため、置くだけのエナ後払いのアタック時バニッシュという、ディーセレにおいては破格の性能を有しています。

    現環境で遭遇頻度が高い<聖天姫 エクシア>を絡めた盤面も、ランサー⇒<オサギツネ>の順に攻撃することで、意に介さないのは非常に優秀です。

    ドライ=インフルD型
    タタカイススム バン>のランサー付与と合わせて置くだけ3面要求の破格の要求性能に加えて、対象にとられただけで2リソース獲得という普通にメチャ強テキストを有しています。

    唯一ネックとなる、6エナという重さに関してもエナの自炊が得意なこのデッキではあまり気になりません。1枚刺しておけば最後の一押しに非常に役立ちます。

    量産
    幻怪姫 翠子//メモリア>を筆頭に、1ターンに複数体立てたいシグニや複数のターンに渡って出したいシグニが多いです。

    3枚採用なので、実質全てのシグニの採用枚数+3となり、盤面形成の安定感向上に一役買ってくれています。

    このカードの存在があるので、後々使いまわしたいシグニはエナに残すようにしましょう。

    ◎ルリグデッキ
    タマゴ=ダブルストローク / タマゴ=ジェットスティック / マキナウィングスラッシュ / マキナリペア
    安定の軽量アシスト構成。

    マキナウィングスラッシュ>と<タマゴ=ダブルストローク>で3枚の手札が増やせる為、エナ置きやガードで調整することで2ターン目の<オオミズゴケ>が無理なく使用できるようになっています。(ハンデスされると辛いですが......)

    続く3ターン目も<タマゴ=ジェットスティック>のドローによって手札は潤沢に用意できるため<オオミズゴケ>が運用しやすい構成になっています。

    また、<マキナリペア>にすることで3ターン目までに防御を吐き切れず、無駄になってしまうという事象はほぼ無くなりました。

    リセット・メモリア
    リセット.jpg
    幻怪姫 翠子//メモリア>のために3ターン目以降に使いたいピースを探していた所、これに行きつきました。

    ランサー主体のデッキなので天敵となる<幻水姫 シィラ>に対抗できたり、<オオミズゴケ>の手札枚数が足りない時には1ドローが活きたりと中々に使い勝手は良いです。

    禍キ目ノ疼キ
    マガキ.jpg
    幻怪姫 翠子//メモリア>と合わせての全面封鎖による実質エクストラターンを狙うことができます。

    また、撃ったターンだけでなく、その次のターンも盤面が空いた状態で返ってくるので、2面分の要求になる点も優秀です。

    4.おわりに
    以上です。最後まで読んでいただいて有り難うございました。

    面白かった!!ためになった!!と感じていただけた方は、是非ともTwitterで"RT"と"いいね"をお願いします。

    拡散力isパワーということを学びました。
    自分の記事をより多くの人に読んでもらいたいので、ナニトゾ宜しくお願いします!!

    それではまた次回、お会いしましょう!!

REUNION DIVA発売記念インタビュー【ピルルク編】

    posted

    by しみずき

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    REUNION DIVA発売記念インタビュー【ピルルク編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    アロス・ピルルク MIRA>は毎ターン手札を増やしつつ火力が出せるルリグなので、長期戦になればなるだけ強いコントロール向きのルリグです。

    とは言え、「手札を捨てることのできるカード」と「捨てるための手札」の2つが揃ってないと十全に能力を発揮できないので、デッキ単位で手札の確保ができる構築にしてやる必要があります。

    また、このルリグ自体は手札破壊能力を持っていませんが、最大マイナス5000という火力を活かすためにも、ある程度ハンデス手段を取り入れて対戦相手に強力な盤面を組ませないようにしてやることも重要なのかなと考えています。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    アシストルリグ/ピース
    8


    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    公式の生放送で紹介されていた《悪魔軸》のレシピが非常に綺麗で使いやすそうだったので、それをベースに改造しました。

    1ターン目に<DEVIL'S CARNIVAL>を展開することで、ターン終了時に次のターンに必要な《悪魔》のシグニを回収することが出来ます。

    このカードで<聖魔姫 オロチマル>を回収できることで、3ターン目以降はゲームにおいて重要なサーバントの確保が安定して行えるようになっています。

    他にも軽いコストで任意の悪魔シグニの回収が行える<凶魔姫 ウリス//メモリア>を拾っておけば、次のターンに引いたカードによってゲームメイクができるのはかなり便利です。

    基本的には<幻水神 ホタルイカ>+<凶魔姫 ウリス//メモリア>or<聖魔姫 オロチマル>+@1のような盤面を形成します。

    これにより、盤面を除去しながら<ホタルイカ>のハンデス効果も誘発しつつ、<アロス・ピルルク MIRA>の効果でパワーの低い面もバニッシュしながら2面要求+ルリグアタックを狙っていく形になります。

    もう1面を<蒼魔 マノミン>にすることで更にハンデスを加速させることができますね。

    最終局面では<ホタルイカ>の所を<ウリス>か<オロチマル>にすることで3面要求も可能なので、ハンデスデッキでありながらかなりアクティブに攻めることが可能です。

    ◇キーカードは何ですか?
    幻水神 ホタルイカ
    1枚で総計で2リソース差つけることのできるハンデスデッキ界のエース。基本的に3にグロウしてからは毎ターン配置したいので《悪魔》では無いものの最大枚数の採用。


    特殊な運用として、このカードを並べてから<アロス・ピルルク MIRA>のゲーム1効果を使用することで、メインフェイズ中にランダムハンデスを行使できるので、1ターンにハンデスできる最大値が増える点は覚えていて損はありません。
    凶魔姫 ウリス//メモリア
    アタッカーでありながら、状況に応じて必要なカードを回収できる点が非常に優秀。

    高いパワーラインを揃えたい場合は<テューポーン
    相手の除去アシストが飛んできそうな場合は<リッチレーサー
    追加のハンデスをしたい場合は<マノミン
    サーバントが欲しい時は<聖魔姫 オロチマル

    などなど、かなりのグッドスタッフが揃い踏みです。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい。
    ミュウ=ブロッサム(UR)
    我々の企業努力???がようやく実を結んだ。
    それを実感させてくれるフレーバーテキストですね。

    ◇評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    タタカイススム バン
    今弾では<バン>に限らず、緑のセンタールリグ全般が大幅に強化されました。

    その立役者は<翠将 バーバリアン>と<幻怪姫 翠子//メモリア>の2種のシグニです。

    翠将 バーバリアン>はまさしく緑版の<小装 ローメイル>といった性能で、非常に使い勝手の良い序盤火力を獲得しました。

    現在絶賛流行中の白デッキの序盤を支える<コードメイズ キョウシュウ>の耐性を潜り抜けてダメージを与えることができる点は、環境的にも非常にマッチしています。

    また、<幻怪姫 翠子//メモリア>の登場によって、遂に緑色のデッキはアイデンティティを獲得したと僕は考えています。

    これまでは緑色を採用する理由が、ハンデス対策の<翠美姫 コンテンポラ>と、ダメージ無効による信頼性の高い防御としての<メル・インビジブル>位のものでした。どちらかというとタッチカラーとしての補佐的な立ち位置だったと思います。

    幻怪姫 翠子//メモリア>の攻撃不能面の作成は、ディーセレクションの真髄ともいえるダメージレースに強烈に効いてきます。

    序盤の<バーバリアン>で此方のダメージレースを加速させ、<翠子//メモリア>で相手のダメージレースを減速させることができるようになったことで、単純な殴り合いでは一線級の強さを手に入れたのではないでしょうか?

    中でも単体では要求ができないが、ゲームを引き延ばすことが可能な<翠子//メモリア>に対して、ターンが来るたびに打点を付与しながらエナも伸ばせる<タタカイススム バン>は非常に相性が良く、今後の活躍に期待がかかります。
    白羅星 ウラヌス
    サシェ・クラフト>によって入手できる、クラフトレゾナの登場によって他のレゾナシグニを採用しなくても、出現条件を満たすことができるようになり、ルリグデッキを圧迫することなく採用することができるようになりました。
    サシェは元々、<羅星 ピクター><羅星 ルクパト><羅星姫 ミルキィウェイ>によって各種耐性を付与できますが、<ぶりっつあーや!>の【出】の効果や、<カーニバル -K->破棄時の効果など、環境でよく見かけるキーによって耐性を貫通されてしまいます。

    また、毎ターン全ての耐性を持ったレゾナシグニを用意するのは中々に骨です。その点<白羅星 ウラヌス>であれば疑似的な完全耐性を本体が有しているので、かなり構築に自由度があります。

    今後のサシェデッキのレゾナの択の一つとして期待がかかります。

    ◇最後に一言お願いします。
    SPSマラソンもラストスパート!!
    最後まで走り抜けます!!

【ディーヴァ】【白軸】と【ハンデス軸】の良いとこどり!? ハイブリット型リメンバの紹介

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    by しみずき

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    【白軸】と【ハンデス軸】の良いとこどり!?ハイブリット型リメンバの紹介
    ■はじめに
    お疲れ様です!!「しみずき」です。
    皆さんは疲れてないですか?僕は疲れてます()

    「夢限少女杯」招待枠を賭けたSPSマラソンも第3クォーターまで終了しました。
    参加可能なほぼ全てのセレモニーに出場できているお陰で、何とか圏内に喰らい付いています。

    が、想像以上に体力、精神力、ガソリン、遠征費、etc....を消費し、お疲れモードです。

    正直ちょっとナメてましたね。

    しかし、各所のセレモニーで応援の声をいただくことがあり、それがとても励みになっています。本当にありがとうございます!!

    体調だけは壊さないよう残りの1ヵ月も無事に完走したいところです。

    今回は、最近のセレモニーで愛用している、【白軸】と【ハンデス軸】のハイブリットリメンバを紹介します。友人からは「構築が汚な過ぎて使いたくない」と罵られましたが、なんやかんやで勝ってる実績があります。

    最後までお付き合いいただけると嬉しいです!!

    今回の目次は以下の通り。



    1.コンセプト
    ""既存の【白軸】の強みを残しつつ、ハンデスを取り入れた【リメンバ】デッキを実現させる""

    「PRISMATIC DIVA」環境も終盤となり、ある程度環境の分布も固まってきました。中でも<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>をセンターに据えたデッキは、登場からトップディーヴァの座に君臨している【<デウス>】に匹敵するレベルの活躍を見せています。

    かくいう僕も以前の記事にて紹介した通り、【白軸リメンバ】を愛用していました。

    コードメイズ キョウシュウ>に始まり、<聖天姫 エクシア><コードハート リメンバ//メモリア>に終わる鉄壁のシグニ群で盤面強度を担保。それをバッグに白軸の特権である<オーバー・パシュート><聖英 タンゴカード>に加え、<宇宙級母性>や<burning curiosity>にてビートダウンを遂行。

    これ等を<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のターン1【起】によって安定して行える点。そして、対戦相手のルリグによってはエクストラターンとも言える状況を生み出せるゲーム1【起】によって、数多のルリグとも渡り合あえるデッキパワーを有しています。

    正直、【リメンバ】を使うのであれば白軸一択かな〜......思っていた程度には白軸を推していました。

    とは言え、巷の入賞レシピを眺めていると、【リメンバ】の約半数は【ハンデス軸】です。<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のゲーム1とハンデスの親和性が高いという大きな強みも有していますし、実際【原子デウス】を使用しているときに対戦して完膚なきまでにボコボコにされた経緯もありました。

    晴れて【ハンデス軸】を試さない理由は無いなと自分の中で決着しました。とは言え今まで培ってきた【白軸】の強みをゼロにするのも勿体ないと感じました。

    という事で、【白軸】の強みをなるべく残しつつも可能な限りハンデスを行う【ハイブリット型】の【リメンバ】の開発に着手しました。

    とは言え、【白軸】全ての強みを残したまま、ハンデスを組み込むのは枠的に不可能なので、ある程度は要素の取捨選択をしてやる必要があります。

    個人的に【白軸】の最大の強みは、ゲーム中に盤面に設置するシグニだけで数点分の疑似的な防御になりうる盤面強度だと考えています。その点を残したまま、可能な限りのハンデス要素を取り込みました。

    また、僕の性分的にハンデスという戦法は「シグニ1点+ルリグ1点の攻め方をすることでLBによるリスクを減らす」よりも「4点目を獲りに行く」ために行う方が好みです。そのため可能な限りダメージソースは多めに採用しました。

    そうして完成したのが以下のレシピになります。

    2.デッキレシピ


    3.各カードの解説
    シグニデッキ
    コードメイズ キョウシュウ
    現環境最硬のレベル1シグニ。
    このシグニを立てるだけで守れるライフクロスがあります。

    今更語るまでもありませんが、シャドウ(レベル1)によってアシストルリグも弾ける点があまりにも強いです。

    採用率の高い除去アシストは<マキナウィングスラッシュ>や<ウリス・スケアー>などレベル1のシグニを対象に取るものが多く、2ターン目の盤面を<キョウシュウ>+レベル2シグニ2体にすることで、無駄グロウさせられる試合は少なくありません。

    このデッキはレベル2シグニを多めに採用している+<マキナウィングスラッシュ>によって踏まれた<キョウシュウ>を回収できます。そのため、先攻を取れた試合はかなりの頻度で上記の状況を狙うことができます。

    キョウシュウ>以外のシグニが1ターン目の盤面に並んだ場合でも、遭遇頻度の高い<マキナウィングスラッシュ>が、後攻1ターン目に使用すると回収効果が無駄になりやすく、グロウがためらわれる点も追い風です。

    来期からは翠将 バーバリアンに貫かれるので盤面強度的には今がピークです。

    聖天 アルテミス
    バニッシュ系のアシストは弾けますが、現環境で<サーバント #>の次に見かける<羅菌 オイゴナ>に焼かれてしまうのが、非常にネック。それゆえ優先順位は<キョウシュウ>の方が高くなってしまいます。

    とは言え、【ダッシュヒラナ】のような赤主体のデッキに対しては<紅将 ランスロット>や<羅星 キクノジョー>、<紅魔 ヘラ>にも耐性があるので、環境次第では採用枚数の逆転も全然あり得ます。

    目下の天敵が<羅菌 オイゴナ>だけなので、実はパワー1000でもパンプできると盤面強度が跳ね上る点は覚えておくといいことあるかも?(多分ない)

    羅原 Se
    羅原姫 H2O>のライズ元+色要因。

    さっさとグロウしてしまいたいレベル2アシストの追加コストが、どちらも色を要求してくるので、両方賄える青黒のカラーリングは重宝します。

    パワー5000ある為、<羅菌 オイゴナ>に焼かれないという最低限の盤面強度は有しています。

    凶魔 ワイト

    プリパラアイドル ファルル><蒼魔 マノミン>のハンドコストをエナで代替できるようになるので、ハンデスミラーなどで役に立ちます。

    とは言ったものの、ハンデス勝負に持ち込んでくるようなデッキは、<大装 ゲイヴォルグ>や<聖将姫 ゆきめ//メモリア>などでエナも絞ってくることが多いです。そのため、エナの支払いもキツくなりがちです。

    現環境に存在するエナをくれるハンデスデッキは【原子デウス】くらいで、その他のデッキに対しては<凶魔 ワイト>を使わずとも手札に余裕があるケースが殆どなので、別のカードに変更するのも手です。

    序盤のサーバント探索や、ハンデス対面で<マドカ//ブレイク>のケアにも一役買ってくれる<聖天 ハニエル>あたりがおすすめです。

    プリパラアイドル ファルル
    個人的にハンデスデッキ界に革命を起こしたカード。

    既存のハンデスデッキのジレンマとして、序盤からのハンデスを狙おうとすると<蒼魔 マノミン><蒼魔 スキュラ><蒼将 ブルーノ>といった無耐性で低パワーのシグニを盤面に立てる必要がありました。

    ハンデスデッキの2ターン目<マノミン><ブルーノ><マノミン>のような盤面は、親の顔よりも拝んでいるのではないでしょうか?

    そうなると、主に【DXM】などのデッキに<羅菌 オイゴナ><羅星キクノジョー>により、手札をなげうつことでのコスパの良い攻めを許すことになってしまいます。

    この点が、ハンデスによるマウントを取った状態で長く戦いたいコンセプトに噛み合っていませんでした。

    しかしこの<プリパラアイドル ファルル>は、赤黒の序盤火力札では届かない8000というパワーラインを有しています。これによって2ターン目のハンデスと盤面強度の両立ができるようになった訳です。

    蒼将 ブルーノ
    盤面強度の考慮すると<ファルル>に統一したい気持ちもあるのですが、ノーコストでハンデスだけでなくドローも選択できるのは余りにも優秀でした。とは言えアタックできないとそもそも仕事しないなど一長一短あります。悩みどころですね......

    凶魔 テューポーン
    burning curiosity>で7-4を消費した余りのエクシードを有効活用できるシグニの中で白羽の矢が立ちました。

    終盤トラッシュにいればいつでも湧いてこれる<コードアンシエンツ スチームパンク>と組み合わせて8000マイナスを行使できるのは勿論のこと、レベル2で15000という高いパワーラインを有している点も見逃せません。

    このデッキは<凶魔 アンナ・ミラージュ>、<羅原姫 H2O>と13000ラインのシグニを一定数採用しており、<マキナスマッシュ>ケアの盤面を形成することができます。<聖天姫 エクシア>や<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のゲーム1のことを考えると、<マキナスマッシュ>は温存したいところですが、その思考を逆手に取って疑似的に相手の防御面数を減らすことができます。

    この点は従来の【白軸リメンバ】には出来ない芸当です。

    欲しい場面も多く、序盤にエクシードを使わない状態で立てても8000という最低限のパワーラインを有しているお陰で、引いて腐ることもありません。増量も全然ありの1枚です。

    羅原姫 ZrO2
    原子でありハンデス札であり火力札でありこのデッキ唯一のアタック時除去札。

    かなり枠がギュウギュウなこのデッキにおいて1枚で4役こなしてくれるありがたい1枚。中でもアタック時除去ができる点は、ゲーム1使用後に出てきた<エクシア>の上から要求ができるようになるので非常に優秀です。
    ハンデスが効いていると低パワーのシグニが盤面に出てくる機会も増えるため、置くだけで要求になりやすいのも◎

    とは言え、終盤は<スチームパンク>やら<ファラリス>とダウンコストを喰いあうので注意が必要です。

    羅原 H2 + 羅原姫 H2O
    レベル3シグニによるハンデス枠としては<幻水神 ホタルイカ>や<羅菌姫 みこみこ//メモリア>などが候補に挙がりましたが、盤面強度とシグニゾーン1枠で2ハンデスできる点を評価してこのパッケージで採用しました。

    凶魔 アンナ・ミラージュ
    羅原 H2>のハンデス誘発+ダメージソース。
    LB持ちで火力札というのはディーセレでは貴重な存在で、非LB枠がカツカツなすべてのデッキで重宝しています。

    スチームパンク>がトラッシュから出せる状態であれば、ライズ元にすることで手札の節約に加えて、<アンナ・ミラージュ>が場を離れた時に自動的にトラッシュに落ちてくれるので再利用がしやすいです。

    聖魔姫 オロチマル/コードアンシエンツ スチームパンク / コードアンシエンツ ファラリス/幻怪 コックリサン
    前回から続投の面々。
    特に採用理由に変化はありません。

    聖天姫 エクシア
    【白軸リメンバ】では<コードハート リメンバ//メモリア><幻水姫 シィラ>と共に3種の神器でしたが、枠の都合もあり、個人的に最も強いと感じていた<エクシア>1本に絞りました。

    最終局面で回収を駆使して<エクシア>を2面立てて蓋をするゲーム展開は幾度となくありました。

    特に最近の【DXM】は<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のゲーム1を<DEATH DECK>を合わせることで対策していることが多いです。基本効果の12000マイナスに加えて、山札10枚落としによるリフレッシュ+単体で要求できるシグニを回収することでルリグ効果無しでもしっかりと要求を行うことができます。

    そのメタとしてゲーム1のターンに<エクシア>×2の盤面を作ってやることで、<DEATH DECK>を発動した瞬間に2面分のアタック不可が確定するので、強力なけん制になってくれます。

    ルリグデッキ
    共宴の巫女 リメンバ・ディナー / マキナウィングスラッシュ / マキナスマッシュ / マドカ//フロート / マドカ//ダブ
    この辺も前回の記事と被るところが多いので、端折ります。

    羅原 H2>+<羅原姫 H2O>や<幻怪 コックリサン>+<聖天姫 エクシア>など噛み合いを求められるメインデッキを、<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>の3ルックが"噛み合わせて"くれているお陰でデッキとして成り立っていると考えています。

    リメンバ最強!!リメンバ最強!!

    青のアシストが《タマゴ》ラインから《マドカ》ラインに変わっていますが、役割的には殆ど変わりません。

    マドカ//フロート>のディスカードによって、最序盤の<凶魔 アンナ・ミラージュ>や<サーバント #>のLB不発が無くなりました。

    他にも《タマゴ》の頃と比較して1ターン目にルックできる枚数が3枚に増えたので、レベル1の枚数をさらに欲張って10枚まで減らしています。試合ごとのマリガンに全力を賭すことになりますが、体感ではこの枚数で問題ないと感じています。

    burning curiosity
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    前回からの続投枠。

    使っていく中で、此方のターン1【起】の邪魔となる<コードハート リメンバ//メモリア>を除去するのにメチャクチャ重宝することに気づきました。採用が予期される相手に対して温存するようにしましょう。

    マイアズマ・ラビリンス
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    当初は<宇宙級母性>で運用していましたが、引いた<RANDOM BAD>は基本的に使いたい関係上、エナが不足してしまう試合が散見されました。逆にハンデスによりルリグアタックによる打点が見込めるようになったことで、<宇宙級母性>が撃てなかったけど勝てた試合がチョコチョコ発生しました。それすなわち過剰という事なので、3エナも軽く痒いところに手が届く此方のドリームピースに変更しました。

    元々、噛み合い要素の多かったデッキだったので、最大2枚のパーツ回収を除去や山札削りを入れながら行使できるこのピースはデッキにピタッとはまってくれました。

    4.コツ
    リソース勝負を挑んでいい相手か考えよう
    ハンデスという行為は一部の例外を除いて、自身のリソースとの1:1交換が基本になります。

    解りやすい例で言えば、<プリパラアイドル ファルル>は手札1枚、<RANDOM BAD>は1エナを消費することで相手の手札を1枚奪います。

    その為、このデッキよりもリソース獲得量の多いデッキに対して、ハンデスを仕掛けると返り討ちにされてしまう場合があります。

    代表的な例で言えば、<ゆかゆか☆ぴーひゃら>を採用した所謂《笛原デ》や《白あや》などのデッキはかなりのリソース獲得量を誇ります。

    《笛原デ》を例に具体的な数字を出してみましょう。

    マドカ//フロート>+2
    ゆかゆか☆ぽーん>+2
    ゆかゆか☆ぴーひゃら>+2
    ゼノ・クラスタ>+3
    デウス・スリー>ゲーム1【起】+3

    単純なルリグデッキだけで最大12枚の手札を生みだすことが出来ます。他にも<聖天姫 アークゲイン>や<羅原 H2>の【出】などエナを手札に変換する手段を有しています。

    そんなデッキに対して、此方のリソースを無理に使ってハンデスを仕掛けてしまうと、かえって相手のハンデスが刺さりやすくなってしまいます。

    こういった手合いとは無理にリソース勝負をせず、<聖天姫 エクシア>盤面強度や、<マイアズマ・ラビリンス>によるリフレッシュを絡めたダメージレースによる勝利を狙っていきましょう。

    ■おわりに
    以上です。最後まで読んでいただいて有り難うございました。

    ハンデスと盤面強度に寄せたプレイをすればコントロールチックな戦い方ができたり、早い相手に対しては火力全振りとサーバント奪取でアグロチックな動きができるなど、従来の【原子デウス】を彷彿とさせる臨機応変な立ち回りが可能になっています。

    それでいて<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>の高いスペックと唯一性によって、「コレ【原子デウス】で良くね?」とはならないだけの個性も備えています。

    デッキの見た目はきたなシュラン認定されてもおかしくないですが、使ってみると意外としっくりきます。割と自信作なのでぜひ使ってみてください!!

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    拡散力isパワーということを学びました。
    自分の記事をより多くの人に読んでもらいたいので、ナニトゾ宜しくお願いします!!

    それではまた次回、お会いしましょう!!

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