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セレクターズパックvol.ウムル&タウィル 所感(タウィル編)

    posted

    by しみずき

    お久しぶりです。

    アイン=ダガ>に心を奪われてから、
    ダガのことばかり考えていたら、1ヶ月半くらい経っていました。
    いやぁ、愛おしいという感情は怖いですねぇ・・・()

    gp

    今回は、9月に発売されるタウィル、ウムル使い待望の、
    「セレクターズパックvol.ウムル&タウィル」のタウィル関連の3枚のレビューを書かせて頂いています。

    ウムル関連の4枚に関しては、Twitterでウムル全一を公言している、 てらたかさんがそれはもう舐め回すようにレビューしているという事で、 比較されると見劣りしそうで、戦々恐々としながらレビューを書きました。

    お前、タウィルみたいなロングプランを前提としたデッキ使えんやろ・・・
    カードの評価できんのかよ・・・
    という声が聞こえてくるような気がしますが、聞こえません。
    それでは、レビューに移りたいと思います。

    noimage_front.jpg SP 忘得ぬ幻葬 †ヴァルキリー†
    シグニ/黒/3/7000/限定タウィル/ウムル
    【常時】:あなたの[天使]のシグニ1体が効果によって場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-7000する。この効果は1ターンに一度しか発動しない。(このシグニが効果によって場に出たときも発動する)
    出現時】:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。
    【ライフバースト】:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュから無色ではないシグニ1枚を手札に加える。

    効果によって天使が登場したとき、-7000の補正をかける事ができます。
    また、さらっと登場時に3枚トラッシュ送りとタウィルにとって非常に有難い効果が書いてあります。

    4ターン目まで攻めれないデッキが好きじゃない僕的には、 今回の新規の中でかなり高評価な1枚です。

    何かと組み合わせること前提のテキストですが、

    攻めては単純に<シャボン・サクシード>を<デス・バイ・デス>のように使用できたり、 <ウィッシュ・クライシス>で2体立てることで、それぞれテキストが発動するので6枚トラッシュをこやしながら面明けが簡単にできたり、

    守っては<シャボン・サモン>や<フォーカラー・マイアズマ>、<クトゥル・コール>から登場させての2面防御
    (相手の場に7000以下のシグニがいればですが・・・)
    後、さりげなくアタックフェイズ中に<ムンカルン>除去されたら1面カウンターしたり、パワーを下げることで別のシグニを守ったりすることもできます。

    また、黒色であることも無理なく採用できるアーツに幅ができるので(主に<マイアズマ>)
    ユヅキ相手以外ならメリットになり得るんじゃないでしょうか?


    最後に、あれだけお世話になった(酷使して貰った)タマの事をあっさりと忘れるという、抜けているところも、親近感が湧いて良いですね。

    noimage_front.jpg SP 真夏の陽杖 トビエル
    シグニ/白/4/10000/限定タウィル
    [起動]ダウンあなたのアップ状態の[天使]のシグニ1体をダウンする:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

    白1の代わりに、自身ともう一体のレストコストでよくなった<アテナ>。
    ナキールン>でサーチできる<アテナ>と考えると非常に優秀ですね。

    タウィルに採用されるシグニにはレストを要求するものが多いので、 コストの共存が難しいですが、タウィルのルリグ効果に加えて無理なくもう一面開けることができるので、 圧力のかけやすさがグッと上がりました。

    ヴァルキリーと同様に、<シャボン・サクシード>と相性が良く、
    損失無しにアップ状態を作ることができます。

    また、フレーバー・テキストにも登場してきている<シュブニグラ>とも相性が良く 、シグニ効果に耐性をつけるために、不必要に相手のシグニを殴らなくても良くなりました。

    noimage_front.jpg SP シャボン・ウェーブ
    アーツ/白/黒0 限定タウィル
    【メインフェイズ】【アタックフェイズ】
    以下の2つから1つを選ぶ。
    (1)あなたのデッキからそれぞれ名前の異なる[天使]のシグニを10枚まで探してトラッシュに置く。その後、デッキをシャッフルする。
    (2)対戦相手のターンであるかぎり、ターン終了時まで、あなたのすべての[天使]のシグニは「バニッシュされない。」を得る。

    ゼロコストと言う手軽さが売りの、 トラッシュ肥やしか、天使全体にバニッシュ耐性付与ができるタウィルの新アーツ。

    しかし、ゼロコストという利点を活かしたい緑姫、ユヅキに対しては それぞれ、<因果応報>、<紆余曲折>や<アパト>によってメインフェイズに盤面をガラ空きにされてしまうので、 何とも・・・と言った印象。

    しかし、バトルフェイズの面明けをメインとするピルルクやウリス相手には非常に有効ですので、 環境が変われば、採用も視野に入るのではないでしょうか?
    (しかしリリースが、バオバブーンやサクシード・ディストラクトが出た後と考えると、方向性は全く違いますが、尚更採用が遠ざかるような気も・・・)


    如何でしたか?

    今回追加されたカードでタウィルもかなり攻撃的になれたので、 <燐廻転生>も組み込んで5キルを狙うタウィルなら僕でも扱えそうです()

    純粋にデッキとしてのパワーも高くなっているので、 全く未知数な時期環境でワンチャンスあるかもしれません。

    タウィルだけ、ウムルだけと言ったシングルでの購入は、 是非、画面左上の「シングルカード販売」からどうぞ!!(ダイマ)

13弾発売記念ブロガーさんにアンケート!【しみずき】さん編

    posted

    by しみずき

    ■13弾で使ってみたいカード、オススメしたいカードを教えてください。
    R思索の体現 *シンカー*

    gp

    リコダス>に次ぐトラッシュから除外することで効果を発揮する新たな美巧のシグニ、
    今回は、相手の攻撃を無効にしたときに誘発して、白1と言う軽いコストでのバウンスが可能になっています。

    基本的にルリグがアタック無効を持っている、アンの新たな攻め手段としての使用になると思いますが、

    爾改>やファフ一覇等、色の捻出が可能な止め系デッキに<リコダス>と合わせて複数枚採用し、
    トラッシュに<リコダス>と複数の<シンカー>を構えてやることで、
    アタックした時に1面無効→<シンカー>複数起動で1~3面バウンスといった
    カウンター的な使い方をするのが強いんじゃないかと考えています。

    トラッシュに置いておくだけで、効果を使うか使わないかは此方が選べるので非常に優秀な牽制になります。

    また、普通に<暴風警報>を採用しているデッキにも1枚さしておくだけで、
    バウンスを嫌がった相手がアタックしてこなければ、2エナで3面守れるスーパーアーツに早変わり等
    かなりの可能性を感じる1枚です。

    しかし、その反面この手のトラッシュ起動の効果シグニが増えるたび、
    度々トラッシュのカードが忘却の彼方へと旅立ってしまう若年性痴呆(自称)の僕にとっては向かい風だったりするのですが・・・

     
    SR千夜の夜王 イフリード

    gp

    デッキからトラッシュに送られたとき、相手のシグニに-2000の補正を掛けれ、
    このカード4枚をゲームから除外でアタックフェイズに-15000の補正を掛けれるトリッキーな悪魔のシグニ。

    情報公開当初はこのカードのテキストが好き過ぎて、無限にテキストを読み返していました。

    ミリア>で山を作って、<エニグマ・オーラ>を連打するデッキや<メツミ>・<メツム>を多様するデッキなら、
    優秀なダメージレース要因になり、いざと言う時には優秀な防御アーツになります。

    メツミ>・<マイアズマ>と強制的にリフレッシュさせて墓地のリソースを奪ってくる現状だと、、
    2つ目の効果は若干安定しない気もしますが、手札に4枚目を持ってて焦熱ウリスエクシードから起動等、
    相手の意表を付いた使い方も出来そうなんで僕はかなり好みです。

    他にも、場には出せませんがアルフォウに入れることで、
    サユラギ>やアタック時お祈り成功時で2000焼きになったり、
    (終了)ウィクロス 歳末新春福袋>の効果でうっかり落ちれば、<ヘイケ>+<バイジェ>で処理し難いパワー5000のシグニが焼きやすくなります。
    また、天敵の<コードハート M・P・P>も一度だけノーコスで処理できるようになるのはありがたい気がします。


    非常に面白くて優秀なカードですが、

    その反面この手のトラッシュ起動の効果シグニが増えるたび、
    度々トラッシュのカードが忘却の彼方へと旅立ってしまう若年性痴呆(自称)の僕にとっては向(ry

    多分、今後1回は、
    「あっ、4枚あったんですねー・・・ 負けで・・・。」
    と言う場面を迎えそうです・・・

     
    SRフィア=パトラ

    gp

    今弾、一押しのパワーカード(パワーマイナスが通る相手なら・・・)
    相手のシグニパワーがマイナスされる度に、その数値分パワーが上がり、
    自身のパワーを20000程下げると、相手シグニ1体とハンド1枚をトラッシュに送れます。


    取り敢えず<パトラ>がハンドに2枚、墓地に<ダガ>が2枚あれば、
    拾った<ダガ>を投げつけるだけでほぼ3面空け2枚ハンデスに加え、
    パワー0になった<パトラ>がバニッシュされるので2エナチャージもできます。

    めっちゃスタイリッシュにアドが採れます。
    (パワーマイナスが通る相手なら・・・)

    この動きが1セットが終了した時点で、まだ相手にパワー8000以上のシグニが残っていれば、
    チャムタク>→<バイジェ>からエナに行った<パトラ>2体を回収して、
    同じことを繰り返すと再び<パトラ>がエナに行くため、差し引き0エナで4枚ハンデスが可能になります。
    (パワーマイナスが通る相手なら・・・)

    しかし、<ゲイン>、<コンテンポラ>、<シュブニグラ>を始めとするシグニ効果受けない輩を相手にすると、
    途端にバニラに成り下がってしまうのが虚しいところ・・・

    対策として、ハナレのエクシードは使えなくなりますが
    紆余曲折>を用いることで、<ゲイン>、<シュブニグラ>を飛ばしながら、
    エナに行った<パトラ>を回収と言った動きもできます。
    エクシードを小出しにして、<スピサル>と併用して何とかと言ったところでしょうか?

    また、<ハシビロ>でパワーを2倍にしてやることで取り敢えずハンデスはできるのが唯一の救いかと。

    ハシビロ>複数回投げてパワー8万位にしてから<パトラ>効果連打しようと思ったら、
    ターン1って書いてあって絶望した奴がいるとかいないとか・・・ 僕です。
    ■13弾で評価が上がった過去弾のカードを教えてください。
    LR合炎奇炎 タマヨリヒメ之肆

    gp

    ドーラ>、<グスタフト>、<ドスラフ>の3体クロスの登場で評価が上がりました。

    WIXOSSマガジンにも載っていた気がしますが、この列車砲3姉妹の布陣を作って1面空けを繰り返すことで、
    合炎奇炎>のヘブン時にダブルクラッシュを付与することができる為、
    常に7点からのロングショットを仕掛けることができます。

    グスタフト>前バニッシュスタート
    1.<ドーラ>アタック
    2.<グスタフト>アタック1点
    3.<ドスラフ>アタック、ヘブン達成で<ドスラフ>にアサシン&ダブクラ付与+全体アップして2点
    4.<グスタフト>アタック1点
    5.<ドスラフ>(ダブクラ+アサシン)アタック2点
    6.<ドーラ>アタックで再度ヘブンで<ドーラ>にアサシン付与で1点 ~WIN~
    (間違ってたらごめんなさい。)

    問題の1面明けも<合炎奇炎>のダウン効果で解決し、
    毎ターンこの盤面を作るのも、<グスタフト>のバニッシュ耐性からの<立炎交差>で再形成が容易なので、
    非常に簡単かつシンプルで強力な攻め手段になると思います。
    ■13弾が発売して環境に上がってきそうなルリグを教えてください。
    12弾環境は初期の頃は<紅蓮乙女>、中期から後期にかけては<火鳥風月>も合わせて
    ユヅキが環境のトップを走ってましたが、
    13弾環境になっても、その地位は揺らがないんじゃないかと考えています。

    フル/ニュームーン>や<アルデバラン>を得た高耐久のサシェが環境に上がってくることで、
    四面楚火>からのワンショットが使えなくなる為、
    紅蓮ユヅキ>は若干厳しくなったのかなと言う印象を受けますが、

    紅蓮ユヅキ>も<ダイホウイカ>や<スヴァローグ>で圧力を掛け続ければ、時間の問題で何とでもなりそうですし、
    火鳥風月>に至っては、ダウンを繰り返して<銃声>と言う
    耐久デッキ泣かせのフィニッシュ手段を持っているので問題にすらなりそうにありません。

    曲折>が無限につえーんだ。
    ■WXの魅力の1つでもあるイラスト!13弾で一番お気に入りのカードを教えてください。
    SCアイン=ダガ(サイン入り)

    gp

    私だ・・・
    そう言いだす前の自分をぶん殴りたい。
    ■最後に一言
    4枚50k・・・ うっ頭が・・・
    頼む・・・ 1ヶ月後、笑顔でいられる未来、待っててくれぇえ・・・

紅蓮乙女 遊月・肆デッキ

    posted

    by しみずき

    〇デッキレシピ
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    PR 遊月・零
    LC 焔 遊月・壱
    LC 焔悔 遊月・弐
    LC 花咲乱 遊月・参
    LR 紅蓮乙女 遊月・肆

    計5枚
    LC 暴風警報
    PR 紆余曲折
    LR 龍滅連鎖
    LR 雲散霧消
    SP 四面楚火

    計5枚

    ■各カードの解説
    ◎ルリグデッキ
    ・<紅蓮乙女 遊月・肆

    紅蓮乙女.jpg



    まず初めに、イラストが非常に好みです。
    この遊月のイラストでは中々見られなかったあどけなく幼い顔が最高です!!(黙ります・・・)

    僕の好みはさておき、発売前からこのカードが活躍できるような構築はないかなと、
    色々プロキシで回したりしていたのですが、

    僕がどうこうする前に皆様ご存知のとおり、現環境トップメタになっちゃいました。


    テキストとしては、

    ・グロウ時の強制効果で、全てのエナと引き換えにライフクロスを一枚回復
    ・永続効果で相手のアタックフェイズ時にライフクロスが3枚以上あればこのターン中ゲームに負けない
    ・起動無色1コストで自分のライフクロス全てに【LB:エナチャージ1】を付与

    と<火鳥風月 遊月・肆>のほぼ正反対の防御よりなテキストを持っています。

    グロウ時の回復と、ライフ3枚以上でゲームに負けない効果が、
    遊月自体の非常に高い攻め性能と<四面楚火>のプレッシャーと合わさって非常に強力で、

    グロウしても永続効果でこのターンは決めきれないし、返しに<四面楚火>喰らうし・・・
    グロウしなかったら攻め手が緩くなるし、相手は普通に攻めてくるし・・・

    と、わりと八方塞がりな状況にできます。

    4にグロウした瞬間にゲームを決めに行く<火鳥風月>と違い、

    こちらはグロウしてからどっしりと構えて、
    「いつでもゲームを終わらせれるぞ(<四面楚火>)!!」
    と、プレッシャーをかけながらちょっとゆっくりめに戦うデッキになります。

    ・<雲散霧消

    ラブハリケーン.jpg



    花咲乱 遊月・参>以降は緑色のルリグでもあるので、さりげなくこのカードのピンチモードが使えます。

    暴風警報>の方が使い勝手はいいですが、
    攻撃自体は無効にできてもアタック時バニッシュ持ちのシグニに、
    此方の<スヴァローグ>や<ボルシャック>を倒されてしまうと盤面を再構築するには
    素引きか<紆余曲折>するしか無いので攻め手が緩みかねません。

    後、本当に守りたい1面を通してしまう可能性もあります。
    その点こちらは、狙った所をバニッシュできるので採用の価値はあると思ってます。

    他にもピルルクが最近VS遊月用に採用していることもある、<ダークアート ✝M・G・T✝>等の
    曲折>の除去範囲から外れる10000ラインのシグニも倒すことができます。
    苦手な<爾改>にも若干刺さりますし、何より相手の意表を付けるのでオススメの1枚です。

    ・<紆余曲折

    ハートディストラクト.jpg



    邪魔な体制持ちシグニの除去、エナ加速、
    決めに行く際の<ボルシャック>・<スヴァローグ>・<ムシュフシュ>の回収と

    遊月には欠かせない1枚で、
    これと<四面楚火>の2枚で非常に詰め性能の高いショットが実現します。

    ・<四面楚火

    四面楚火.jpg



    火鳥風月 遊月・肆>の時ほどの絶対性はないですが、
    やはり撃てればほぼ勝ちです。

    ◎シグニデッキ

    ・<幻竜 #ドラコレクス#>、<幻竜 #ステゴケラス#

    ドラコレクス.jpg ステゴケラス.jpg



    エナ加速要因の新規の緑龍獣です。
    これらと後述する<幻竜 ボルシャック>を最大限活かすために、デッキの龍獣以外の枚数をかなり抑えています。
    これらのシグニのおかげで序盤にエナチャージを行わずともグロウ可能なため、
    手札の温存につながります。

    効果を使用できるエナの枚数に制限がありますが、
    防御アーツやグロウコスト等でエナ調整を上手にやると意外と使える場面は多いです。

    ・<幻竜 ボルシャック

    ボルシャック.jpg



    このデッキのメインアタッカーで、
    トラッシュに龍獣10枚の条件さえ満たせば、実質小型ムシュフシュになります。
    パワーが20000近くまで上昇するので、<フォーカラー・マイアズマ>等でも除去されず、
    レベル3なのでリミット的にも強く、非常に強力な1枚です。

    いつか、相方のコッコ・ルピアも出てくるのでしょうか?

    ・<幻竜姫 スヴァローグ

    スヴァローグ.jpg



    同じくメインアタッカーの1枚
    下準備が必要な、<幻竜 ボルシャック>や<幻竜姫 ムシュフシュ>と違って、
    ほぼほぼ、置いておくだけでアタック時12000バニッシュできるのは優秀です。
    此方の打点がとおりエナが伸びた場合でも、詰の段階で<四面楚火>・<紆余曲折>で互いのエナがなくなる為、
    焼き効果が使えない場面は殆どないです。

    また、常時効果のエナの拘束も
    現環境で上位にいる、植物サバZ緑姫の因果応報・サバZの起動をほぼ完封できるため
    これを立てておくことで非常に優位に戦えます。

    ・<幻竜姫 #スパザウス#

    スパザウ.jpg



    登場するだけで大体2エナ増やしてくれる強シグニです。
    これのお陰で少ないエナからでも強引に詰めに行けるのは理不尽の一言につきます。

    ■実際のデッキの回し方

    1~2ターン目は特にやることはありません。
    幻竜 #ドラコレクス#>、<幻竜 #ステゴケラス#>でエナが伸びれば上々です。
    基本的に点が通せる箇所以外はあまり殴らず相手のエナを絞って、
    3~4ターン目のビッグアクションをアーツで妨害されない用に動きます。

    3ターン目に攻めに転じます。
    幻竜 アパト>登場時で面空けからの<幻竜 ボルシャック>のWブレイク(ダブルクラッシュ)が通せれば上々です。

    この辺で防御アーツを駆使して自分のエナを管理して、
    できるだけノーコスで<紅蓮乙女 遊月・肆>の回復効果を使用できるようにしましょう。

    4ターン目からは、<幻竜姫 #スパザウス#>でアドを稼ぎつつ、
    幻竜 ボルシャック>、<幻竜姫 スヴァローグ>で攻めに転じます。

    相手が4にグロウしてきたら、<紆余曲折>で盤面を整え、<四面楚火>でエナを焼き尽くして〆ましょう。


    注意したいのは、相手によって自分のライフクロスを4グロウ時までに
    何枚残せばいいか、考えながら動くことです。
    これは、使用していく中で覚えていってください。


    攻めも守りも非常にシンプルで強力です。
    本当にこのデッキ以上に"雑に強い"という言葉がぴったりなデッキはないです。


    上記のデッキは非常に使いやすく丸く組んでます。
    ここから、下記の調整用パーツを採用することでピーキーにはなりますが、尖ります!!

    ■調整用パーツ紹介
    ・<因果応報

    10033.jpg



    四面楚火>との相互で
    爾改>や、3で止めて戦ってくる相手に対して非常に強力です。

    問題のエナですが、<紅蓮乙女 遊月・肆>の起動効果と<幻竜姫 #スパザウス#>の登場時のおかげで割と簡単に貯まります。
    また、緑姫でないとマルチエナは焼けなくなりますが、
    幻竜 グリアナ>という存在のおかげで、相手が率先してマルチエナを使用してくれるため殆ど気になりません。

    幻竜 #ヤモリ#+幻竜ナイルワニ+<龍炎の昇拳

    nowprinting.jpg nowprinting.jpg 龍炎.jpg


    今月からのプロモパックと今週発売の「レッド・プロミス」からの新規龍獣で、
    これらをまとめて採用することで、

    序盤に出てきたサーバント等を焼きつつ、幻竜ナイルワニで更に一面焼ける為
    攻め性能が格段にアップするので、ミラーで非常に優位に立てると思ってます。

    また、苦手な<爾改>相手にも多少は戦えるようになります。

    ・<懐古の音色 リコダス

    10056.jpg



    1枚さしておくと、ピルルクの<龍滅連鎖>+<ロック・ユー>ショットや、
    盾から落ちるエナの色にもよりますが、緑姫の<因果応報>、同型の<四面楚火>のショットから生き延びれたり、
    普通に6枚目の防御アーツとして、ライフクロス3枚キープがしやすくなります。

    ■最後に

    非常に強力なデッキですが、如何せんトップメタとなったことで多くのデッキに対策されています。
    こちら驕ることなく構築を詰めて、それを上回る悪意で以て上から潰して差し上げましょう。

    以上です。
    最後まで読んでいただき、有難うございました。

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