【第110話】青の害悪三銃士
posted
by ねへほもん
11弾発売まで1週間を切りましたね。
LR・SRの半分しか判明していない状況でしたが、ようやく残り半分の情報が出始めたようです。
未判明がタマ・ピルルク・ウリス関連のSR・LRと実力派揃いなので、まだまだ環境は予想できないです・・・
振り返って10弾環境のWPSはタマユで優勝・準優勝各1回となかなかの戦績でした。
ただ、構築が正統派過ぎて面白みに欠ける面があったため、11弾では面白みのあるデッキを投入して環境に影響を与えられたらいいなと思っています。
遊々亭さんの方でも11弾記念として各ブロガーが11弾デッキを紹介するという特集があり、自分も1デッキご紹介する予定です。
自分は普段の記事とさほど変わらずデッキの紹介するのみですが、他のブロガーさんもデッキを紹介される予定ですので、色々なアイデアを見ていただければと思います。
さて、今回は11弾デッキを1つご紹介します。
またあのルリグですw
◆デッキレシピ
・ルリグデッキ
エルドラ×マークO
エルドラ×マークI
エルドラ=マークⅡ'
エルドラ=マークⅢ'
エルドラ=マークⅣ'
チェイン・B&B 2
ハンマー・チャンス 1
ドント・エスケープ 1
ファイブ・レインボー 1
・非LB
サーバント O2 4
サーバント D2 3
幻水 ハイギョ 3
幻水姫 グレホザメ 3
ゲット・オープン 1
RAINY 1
DYNAMITE 2
SPADE WORK 2
三剣 1
・LB
コードアート T・A・P 1
純朴の光輝 アグライア 2
幻水 リュウグウ 3
幻水 ジュゴン 3
幻水姫 ナマコズ 1
幻水 シロナクジ 1
幻水姫 アロワナ 2
幻竜姫 スヴァローグ 1
羅輝石 ダイヤブライド 1
羅植姫 スノロップ 1
フィア=ヴィックス 2
修復 2
という訳で、今回もエルドラでした。
勝手に「青の害悪三銃士」と呼んでいます。
ミルルン:フルハンデス、大量エナチャージ、3面バニッシュ、割裂と何でもこなす最凶のデッキ。あまりに暴れすぎたため、繭の部屋に投獄される。
ロックユーピルルク:2止め、スペルク共に従来のピルルクからは想像できない破壊力をもたらした1枚。ロックユー単体は投獄されるも、ピルルク自体は11弾で強化される見込み。
ダイナマイトエルドラ:回復&AMSアタックを毎ターン仕掛ける凶悪デッキ。ダイヤをバリバリ割るハイパーループデッキも存在。唯一規制改定を逃れる。
三銃士最後の生き残りとして、規制後の10弾環境でトップクラスの実力を持つことはWPSで見せつけられましたが、11弾ではどうなるのでしょうね?
それではデッキの解説に戻ります。
◆キーカード
《チェイン・B&B》
以前もご紹介した11弾の新規アーツで、青黒コストでチェイン青黒という連射に向くコストを持ち、
パワー3000ダウン、無色以外のシグニ回収、相手の手札&デッキトップ確認、2ドロー&1枚捨てのうち2つを選ぶことができます。
いずれの効果もなかなか便利ですが、このデッキではデッキトップ確認と2ドローが便利です。
どこで役立つかは後ほど。
《ファイブ・レインボー》
つい入れたくなりましたw
B&Bからチェインするとコストが安く済みます。
5色揃えるとデッキ構築が歪む上、実戦的にも揃えづらいでしょうが是非実現してみたいものです。
《幻水姫 グレホザメ》
青 水獣 Lv4 10000
①常:自分か相手のLBが発動するたび1ドロー
②常:アタックフェイズ中にカードをドローした場合、ドローした枚数までのシグニをアップかダウンする(ターン1)
新しく発表された新規SRの水獣シグニです。
今回はこのシグニを軸に構築しています。
①はダイナマイトやシイラと相性が良く、相手のLB発動を牽制することも可能です。
アタックフェイズにLBが発動すると②の効果で追加アタックを受けてしまうため、相手としてはLBの発動を躊躇うはずです。
②の効果は①との組み合わせに加え、シグニ効果とセットで誘発させることも可能です。
使いやすいところではホタルのアタック時に電機を1枚捨てるだけで2ドローし、2体をアップすることができます。
爆発力を重視するならゴルドガンと組み合わせ、単体でダメージを通すだけでも1ドロー、何らかの手段でダブクラを通せれば2ドローしつつダブクラ持ちのシグニをアップすることができます。
このデッキではジュゴンの2ドローを利用します。
相手のデッキトップを当てる必要がありますが、B&Bでチェックする、アロワナのトップバウンスを使う、念力で読み取ると手段は多いため、構築で特化すれば何とかなるかと思います。
また、②は防御手段としても利用できます。
B&Bが2ドローしつつ相手シグニを2体ダウンするという鬼の防御力を発揮してくれますw
《羅植姫 スノロップ》
緑 植物 Lv4 0
①常:このシグニはエナゾーンのカードの色を追加で持つ
②常:自身の色の数×4000パワーアップし、自身の色のシグニ効果を受けない
③常:相手ターン終了時にこのシグニのパワーが20000かつライフが2以下の場合1点回復
LB:トラッシュから2枚までエナに置く
11弾のSR植物シグニです。
元々のパワーが0と、アキナナに似た能力を持ちます。
能力無効を持つユキと相性が悪そうですが、白いカードがエナにあれば②で耐性を得られます。
エナを5色置ければ、パワー20000かつシグニ効果を受けずに鉄壁となり、③の回復を狙いやすくなります。
エルドラでの回復効果はかなり凶悪ですねw
LBも強力で、トラッシュから好きなカードをエナに置くことができます。
5色揃えるように置いてファイブレインボーに繋げるも良し、単純に青エナがキツければ青いカードを置くも良しで、単純なエナチャージより動きの幅が広いです。
いかがだったでしょうか。
グレホザメ、そしてそれを支えるチェイン・B&Bの強さがお分かりいただけたかと思います。
ファイブレインボーは・・・まぁおまけですw
新情報が出次第また更新していきます。
では(^-^)/