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【第113話】アサシン6連打

    posted

    by ねへほもん


    今日が11弾発売前の最終更新となります。
    勢いに乗って4日連続更新となりましたw
    今回も11弾デッキのご紹介です。
    早速レシピの解説に移りましょう。
    ◆デッキレシピ
    ・ルリグデッキ
    0-2 バニラピルルク
    コード・ピルルク Δ
    コード・ピルルク Λ
    龍滅連鎖
    ドント・エスケープ
    ブルー・パニッシュ
    ロック・ユー
    一蓮托生

    ・非LB
    サーバント O2 4
    コードアート C・M・C 2
    サーバント D2 2
    幻水姫 グレホザメ 3
    PRECIOUS 2
    RAINY 1
    FREEZE THROUGH 3
    三剣 3

    ・LB
    小砲 ブドー 4
    コードアート B・B・Q 3
    コードアート H・T・R 3
    コードアート M・K・E 3
    コードハート M・P・P 3
    FREEZE 3
    RECKLESS 1

    ◆キーカード
    《龍滅連鎖》
    ロックユーは規制されましたが、龍滅+ロックユーのコンボは健在です。
    龍滅→チェイン一蓮托生で2エナ補給の動きは次の詰め用のエナを確保でき強いです。

    《コードアート C・M・C》《コードアート M・K・E》
    CMC:2/5000 MKEの左、クロス常:パワー8000
    MKE:3/8000 ピルルク限定 CMCの右、出:4コスト以上のスペルサーチ、クロス常:ヘブン時手札から青のスペルを青2軽減で使用(ターン1)
    本日発表されたクロスセットのシグニです。
    特にMKEは強く、単体でも出現時にスペルをサーチすることができます。
    このデッキでは、詰め用に1枚は確保したいフリスル、3面凍結時に使えばアドバンテージを稼げるRECKLESSの2つを選べます。
    リメンバに《アーク・オーラ》を投入し、LB兼手札コストや白エナの役割を担ってもらうという使い方も可能です。
    ヘブン時にはコストを軽減して手札からスペルを使用することができます。
    特に強いのは、CMC、MKE、グレホザメという盤面で、「2体アタック→3体目アタック時ヘブンで3ドロースペルを使用し3体アップ」という流れです。
    RECKLESSと相性が良さそうに見えますが、2体アタック後に相手の場にシグニが1体しか残っていない場合、RECKLESSを7-2-2=3と比較的重いコストを要するのが難点です。
    メインにフリスルを使用し、アタックフェイズにドロースペルを使うのが基本です。
    また、アイドルを構えている相手に対しては、「アタックフェイズ時ロックユーのみを使用→ヘブン時にアイドルをケアしつつスペル使用」という使い方もあります。
    実用性は怪しいですが・・・

    《幻水姫 グレホザメ》
    最近こればかり投入している気がします・・・
    フリスル+3ドローのコンボが決まればアサシン6連打!
    実戦的にはグレホザメ+ホタル+MPP+フリスルでバニッシュに備えつつアサシン5連打を叩き込むだけでも十分強いです。
    龍滅+ロックユーのコンボの前ではアイドル以外に耐える術は無いのではないでしょうか?
    ・・・と思ったら、思わぬ落とし穴が。
    グレホザメは、アタックフェイズにLBが発動すると強制1ドローして勝手にシグニを1体アップさせます。
    要するに、1体目のアタックでLBが発動してしまうとそのシグニがアップするだけでグレホザメの仕事が終わってしまい、アサシン4連打しかできないということです。
    まぁ、4連打できれば十分という話もありますが、相手をライフ3まで削るのも一苦労ですから、ハンデスなり除去手段なりをもう少し詰むべきかもしれないですね。
    逆に相手がグレホザメ連パンを狙ってきた場合は、敢えてLBを発動して相手にドローさせ、連パン回数を減らすというプレイングも取り得るということです。
    筆者もうっかりしていたところですので、ご注意ください。

    《PRECIOUS》
    青2コストと若干重いですが、MKEヘブン時にはコストなしで使用できます。
    5ドローできるためグレホザメで無駄に5体アップさせられますw



    11弾発売が楽しみですね。
    筆者は正直何のデッキを使うか迷っています・・・
    面白いデッキが組めたらご報告します。
    では(^-^)/

【第112話】狂戦士のタマしい

    posted

    by ねへほもん


    どうも、3日連続の更新ですw
    今日は平日なので、さすがに更新する気はなかったですが、R枠から面白いカードが出てきたので急遽更新しました。
    早速デッキレシピに移りましょう。


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0ー1 バニラ白タマ
    流星の巫女 タマヨリヒメ
    火銃舞 タマヨリヒメ之参
    金木犀の巫女 タマヨリヒメ
    モダン・バウンダリー
    ピンチ・ディフェンス
    ファフニール
    アーク・ディストラクト
    一蓮托生

    ・非LB
    小剣 エムファイブ 2
    小剣 ミカムネ 4
    サーバント O2 4
    中盾 ブメルド 1
    大剣 レヴァテイン 2
    忘得ぬ幻想 ヴァルキリー 2
    羅植 スズビラ 1
    極鎚 ミョルニル 4

    ・LB

    宝具 ミカガミ 4
    出弓 ボウ 4
    サーバント O 2
    小砲 ブドー 2
    極剣 ムラクモ 4
    アーク・オーラ 4


    ◆キーカード

    《金木犀の巫女 タマヨリヒメ》

    今回は金木犀タマにしてみました。
    レベル4シグニを多く出したいためリミット12が活きます。
    また、このデッキの主役であるミョルニルが実質除去耐性を持つため、金木犀効果で焼いた面の攻撃が通りやすいという点でも相性が良いです。


    《ファフニール》

    後述する通り、アーク・オーラ7連打がこのデッキの詰め筋の1つとなるため、それをサポートできるカードとして投入しています。
    強力なスペル対策アーツとして《ブルー・パニッシュ》が多く採用されることが想定されるため、それを対策できる1枚として優秀です。


    《アーク・ディストラクト》

    ルリグアタック連打に寄せすぎていてネタ要素に思えますが、オーラをピンチで止められた後に後続の一撃を叩き込むために使えます。
    サーバントを増やし、エナ消費が軽い《ディストラクト・アウト》を投入するのも手です。
    アウトで相手をリフレッシュに追い込めれば3点分の攻撃を仕掛けられことに変わりないありません。


    《一蓮托生》

    このデッキはエナをオーラに注ぎ込むため、軽いアーツが求められます。
    その意味で、1エナで1面守れるこのアーツは優秀と言えます。
    また、ルリグ止めアーツ持ちの相手に対し2ターン連続オーラで無理矢理オーラを通す作戦をとる場合のエナ補給手段にもなります。


    《中盾 ブメルド》

    2/5000 アーム
    常:アームシグニ(自身を含む)が効果で場に出た時1ドロー(ターン1)

    今日のニコ生放送で発表されたシグニです。
    後述するミョルニル効果で場に出た時1ドローできます。
    このカードはミョルニルでしか効果を使えませんが、未発表のカードの中にレベル1アームがあり、そのシグニが同様の効果を持っていた場合、ボウの効果で出ても効果を使えるようになるため活躍の幅が広がります。


    《大剣 レヴァテイン》

    ムラクモでサーチできるレベル3アームとして優秀です。
    ウェポンを兼ねており、エムファイブで捲れると手札に加わるのも強いです。


    《極鎚 ミョルニル》

    4/10000 アーム
    常:アームシグニが場を離れるたび、手札からそのシグニよりレベルが低いシグニを場に出してもよい。

    11弾のR枠で登場するアームシグニです。
    SRにばかり目を奪われていましたが、非常に面白い能力のシグニが現れました。

    バニッシュ、パワー0による退場、バウンス、デッキバウンスの全てに対し効果を使えるため、実質除去耐性持ちのシグニと言えます。

    攻めの面でも強力で、アークオーラでシグニが退場する度に後続を呼び出せます。
    ミョルニル×2+ムラクモという盤面から、単純にアーム3体をレベル1シグニ3体に張り替えるだけで、
    最初の1撃+アーム3体トラッシュ送り(3パンチ)+後続3体トラッシュ送り(3パンチ)の計7連打を叩き込めます。
    間にレヴァテインやブメルドが絡むと更に攻撃回数が増え、ブメルドでシグニをドローできれば手札も続きやすくなります。

    また、オーラに対しシグニ除去で攻撃回数を減らされることもありますが、7連打が6連打に変わる程度で大した影響はありません。
    但し、ミョルニル自身を除去されるとシグニの張り替えができず、攻撃回数が大きく減るため、オーラを使う際には極力ミョルニルを複数出してからアタックに入りたいですね。

    ちなみに、場から離れるのはアームのみですが、手札から出せるのはアームに限定されないため、レベル1はアーム以外を増やしても問題ないです。


    《極剣 ムラクモ》

    ミョルニルオーラで張り替える用のシグニをサーチすることができます。
    また、ムラクモ攻撃時にバニッシュして空いた盤面をミョルニル効果で埋められるという点でも相性が良いです。

    多少コンボ要素は強くなりますが、ミョルニル・レヴァテイン・ムラクモのような盤面で、
    ムラクモでレヴァテインをバニッシュしアタック→ミョルニル効果で《小壊 棍》を出してムラクモをアップ
    とすればムラクモで2点通すことができます。
    棍はミカガミをアップするためにも使えて腐りづらいため、入れて狙ってみるのも手かもしれません。
     

    いかがだったでしょうか。
    ミョルニルは攻防ともに使える面白いシグニだとお分かりいただけたかと思います。
    しかし凄まじいルリグアタックですねw

    また興味と時間があれば更新しようと思います。
    では(^-^)/

【第111話】コード・ピルルク へ

    posted

    by ねへほもん


    昨日の記事で情報が遅いと苦情を出したのが効いたか分かりませんが、一気に新情報が出て、タマピルルクウリスのLRが発表されましたね。
    元々紅蓮という強力ルリグを擁するタマ・ウリスについても、紅蓮に遜色ない性能でした。
    タマはグロウ時アームリクルート、エクシード2で1面バウンス、エクシード2で相手のルリグアタック止めという3つの効果を持ち、1ターンでエクシードを使い切れるため、次のターンにマユ即グロウする場合の紅蓮の代替案となり得ます。
    ウリスはグロウ時にデッキから3枚選んで落とす、エクシード1で悪魔バニッシュ&2ドロー、アタックフェイズにエクシード1で手札1枚捨て&悪魔1体釣り上げという効果を持ちます。
    ハンデスデッキ相手にはドロー効果、手札が余る場合には釣り上げ効果と使い分けられ、どちらもエクシード1のため使える回数が多いのは魅力です。
    紅蓮のような回復効果は持ちませんが、エニグマで回復→返しのターンにエクシード効果でルシファルを釣り上げて3面埋めるで簡単に3点分回復することができます。
    トラッシュ送り効果でバイジェ&アリトンを落とせばアドバンテージを稼げますし、非常に強力なルリグだと思います。



    最後にピルルクですが、こちらが今回のテーマです。
    正直タマ・ウリスはあまり構築が変わらない印象ですが、ピルルクは新規カード・制限改定により構築が変わることが予想されるため取り上げてみました。

    ◆デッキレシピ
    ・ルリグデッキ
    0-1 バニラピルルク
    コード・ピルルク B
    コード・ピルルク Δ
    コード・ピルルク Λ
    ロック・ユー
    ドント・エスケープ
    ブルー・パニッシュ
    ワースト・コンディション
    暴風警報

    ・非LB
    コードアート F・M・S 4
    サーバント O2 4
    コードアート H・M・S 3
    サーバント T2 1
    幻水姫 グレホザメ 2
    RAINY 1
    三剣 2
    THREE SWITCH 3

    ・LB
    コードアート G・R・B 4
    サーバント O 4
    コードアート M・G・T 3
    コードアート H・T・R
    コードアート A・C・G 2
    コードアート M・P・P

    ◆キーカード
    《コード・ピルルク Λ》
    4/11 青3
    ①出:自分は1ドローし、相手は手札を1枚捨てる。
    ②エクシード1:2ドロー(ターン1)
    ③【アタックフェイズ】エクシード3:1体をダウン+凍結
    11弾で登場するLRルリグです。
    遂にピルルクにも、エクシード効果持ちのルリグが登場しました。
    ①・②でアドバンテージを稼ぐと共に、③で防御を行うことができます。
    ピルルクの代名詞であるハンデスが消えているため、ハンドアドをハンデスに変換できるようにFMS・HMSを採用したスイッチピルルク構築にしています。
    つまり、しみずきさんのパクリデッキですw
    (参考:https://yuyu-tei.jp/blog/wx/news.php?d=2015/10/wixoss_9_acro)
    ちなみに「Λ」は「ラムダ」と読みます。
    筆者は小文字の「λ」しか見たことがなく、最初《コード・ピルルク へ》と読んでいました。
    これは酷い・・・

    《ロック・ユー》
    非常に悩んだ枠であり、相手とのアーツの読み合いの上で鍵になる1枚です。
    ブルパニ・ワーコン・暴風と刺さる相手や場面が限られるカードが多く、本来ならばスピサルで使い分けたいところですが、ロックユーとの同時使用禁止というルールがネックになります。
    ピルルク戦でライフが減ると、ロックユー絡みで詰められるリスクを考慮してエナを残すプレイングが必要となりますが、スピサルが見えた瞬間に、ロックユーがないことがばれ、相手がエナを残さない強気のプレイングをとってくる可能性があります。
    1枚に減っても、ロックユーの恐怖は健在で、相手にエナを消費する動きを躊躇わせたり、一蓮托生+アーツやスピサル+アーツといった複数アーツを用いた防御を妨害したりすることができます。
    ロックユーの気配だけでも相手の動きを制限できるという意味で、スピサルは採用しない方が良いのかなと思います。
    このレシピではロックユー現物を採用していますが、採用せずに2枚目のドエス・ブルパニ等とし、「相手のモダンは5コストにできるな・・・」とか謎の呟きでロックユーを匂わすプレイングでカバーするのもアリですw
    ちなみにロックユーを採用するとスピサルが無いことがバレますが、ロックユー自体が詰めの段階で使うアーツで、最後の1枚であることが多いためあまり問題ないでしょう。

    《ワースト・コンディション》
    3コストで2面焼きができる強力アーツですが、ケアがされやすいと採用率は案外低い1枚。
    スピサル+ロックユーの組み合わせができず、アーツ枠が空いた今、是非採用したい1枚だと考えています。
    このデッキは防御力が高い一方で盤面空けが難しく、バニッシュ効果持ちのアーツは貴重です。
    最悪FMS&HMSでハンデスし、そのままメインフェイズに使って詰めに持ち込むという使い方もできます。
    また、アーツ消費はかさみますが、ブルパニの1ハンデスと合わせると手札1枚の相手に対しても使用できます。
    ただ、ピルルクがハンデス効果を持たず使いづらいのは事実であるため、実戦ではCRYSTAL SEALの採用等でハンデス力を上げる必要があるかもしれません。

    《暴風警報》
    タマ対策ですが、FMS&HMSセットに枠を割いたためアンサプセットを投入するのは厳しいです。
    グレイブ・ラッシュでも良いですが、使用場面が限られるため、より汎用的な暴風警報を採用しました。
    マルチ2エナはなかなか重いため、序盤からマルチエナをキープする戦い方が求められます。
    三剣は自身が緑エナになる一方、使うと緑エナを消費するため、相性が良いのか悪いのか微妙なところですね。

    《コードアート H・T・R》
    リミット11の3面目を担う1枚です。
    2ドロー効果はグレホザメ、凍結バニッシュ効果はACGと相性が良いです。
    アタックしながらアドバンテージを稼げるのがポイントで、フルハンデスに加え盤面のシグニを除去されると相手は盤面を埋めるので手一杯になるでしょう。

    《コードアート M・P・P》
    Lv4/12000 青・電機 ピルルク限定
    ①出:トラッシュからスペルを3枚まで下に重ねる
    ②常:自分のシグニ1体がバニッシュされる代わりに下のスペルを2枚トラッシュに置いて良い
    ③【スペルカットイン】起+下のスペルを1枚トラッシュに置く:スペルを打ち消す
    11弾で登場するSRシグニです。
    2つの強力な防御能力を持ちます。
    特に②の効果は自分のシグニ全てを守れるのが強く、ホタル+グレホザメのような2体のコンボ攻撃を通しやすくなります。
    ③はデッキ次第で非常に刺さり、爾改等の低レベルデッキやAMSを使うデッキにとっては脅威となります。
    MPPで盤面を固め、フルハンデスで毎ターンルリグアタックを通して少しずつ削るというのがこのデッキのメインの戦い方になります。




    いかがでしょうか。
    ホタル頼みの攻撃力をいかに高めるか、毎ターンフルハンデスをいかに確実に決めるかがポイントになると思います。
    筆者はピルルクに不慣れなので上手い人に改良してもらいたいところ・・・
    まだまだ11弾デッキをご紹介していこうと思いますのでお楽しみに!

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