もうすぐキーセレ弾「オルタナティブ」が発売しますね。
最後はウリスのご紹介ですので、お付き合いいただければと思います。
参考(1):(構築済リスト)
参考(2):(オルタナティブリスト)
参考(3):(公式Twitter)
ルリグデッキ
STLR 爆掃の閻魔 ウリス |
カード種類:ルリグ カードタイプ:ウリス 色:黒 レベル:4 グロウコスト:黒0 リミット:11 |
【出】:あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。 【起】《ターン1回》トラッシュにあるカード1枚をゲームから除外する:対戦相手は、手札を1枚捨てないかぎり自分のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。 【起】《ゲーム1回》ディスペア《コインアイコン》:あなたのライフクロスが0枚の場合、あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニ1枚をライフクロスに加える。 |
自身もウリス使いのアカバネ先生がイラストを担当されています。
出現時の龍獣回収、ターン1起動のランデスorハンデス、ゲーム1起動の回復と、いずれも強力な効果ばかりです。
回収や必殺技の回復(LB込みで2点分の防御)は他ルリグでも見られましたが、ターン1起動のランデス効果が特徴的です。
ディスペアによる回復があり、耐久力の高いウリスだと、決着までに8ターン程度掛かることが予想されますが、毎ターン起動すると、4から8ターン目の計5エナを削れる計算になります。(相手が手札維持を優先した場合)
キーセレでは一般的にエナが余りがちですが、5エナ吹き飛ぶとなると話は別です。
ウリスと対面した時には、エナの管理に気を付けましょう。
ST 魅惑の冥者 ハナレ |
カード種類:キー 色:黒 コスト:コイン1 |
【出】:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュから黒のシグニ1枚を手札に加える。あなたのルリグが[ウリス]の場合、追加で黒のシグニ1枚を手札に加える。 【起】《ターン1回》手札を1枚捨てる:対戦相手のシグニゾーン1つを指定する。あなたの次のターンまで、指定されたシグニゾーンにあるシグニのパワーをそのシグニのレベル1につき、-2000する。 |
1コインキーによく見られる、2アドバンテージ獲得+αという構成になっています。
+α部分がキーの破棄に関連する場合が多いですが、ハナレキーは毎ターン使える起動効果のため、<ハッピー5>のアンコールコストに使用しやすいです。
手札を捨てることで、そのシグニゾーンに置かれたシグニのパワーをレベル×2000だけ下げるというもの。
大半のLv1シグニはパワー2000以下であるため除去でき、Lv2シグニもパワー4000以下のシグニは除去できます。
Lv3,4まで上がるとパワーラインが一気に上がるため、ハナレキー単体で除去することは困難です。
初手に出して手札を補充しつつ、2,3回除去効果を使い、機を見て<ハッピー5>のアンコールコストにし、本命の2コインキーに繋げるという使い方になるでしょう。
LR リーサル・ブラック |
カード種類:アーツ 色:黒 コスト:黒4無2 限定条件:なし 使用タイミング:メインフェイズ、アタックフェイズ |
あなたのルリグが[ウリス]の場合、このアーツを使用するためのコストは《黒×2》減る。 ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。あなたのトラッシュから黒のシグニ1枚を手札に加える。あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。 |
こちらもイラスト担当はアカバネ先生です。
コストは黒2無2で3つの効果を使える点で、<フォーカラー>と共通しています。
<フォーカラー>と比べると、回復効果を持つのが特徴的です。
ダメージという形で1エナ帰ってくるため、実質3エナでパワーダウン、回復の2点分を守れます。
かなり好条件が重なる必要がありますが、このアーツで最終的には4点分を守ることも可能です。
- <ミミック>でトップに<フック>を仕込む。
- 返しのターンのアタックフェイズでリーサルブラックを使用し、パワー-12000(1面防御)しつつ、<フック>をライフトップに。(1点回復)
- 他の防御手段を使い、そのターンをノーダメージで耐える。
- 次のターンに<フック>を踏ませる。(2面防御)
コストは重くなりますが、このアーツ自体は限定条件が無いため、他のルリグであれば実行しやすくなるかもしれません。
オールスターの<虚幸ウリス>に採用すると、非LBシグニがライフに埋まってもバニッシュLBが付くため、回復の防御効果が高まります。
ST ブラッディ・ストライク |
カード種類:アーツ 色:黒 コスト:黒3無3 限定条件:なし 使用タイミング:アタックフェイズ |
ターン終了時まで、対戦相手のシグニ2体のパワーをそれぞれ-15000する。(1体のシグニだけに使用することはできない) |
パワーダウン幅は15000のため、大半のシグニは除去できます。
ミラーでランデス合戦になった場合にエナが足りない可能性がある点は要注意です。
ST サーベイジ・イリュージョン |
カード種類:アーツ 色:黒 コスト:黒2 限定条件:ウリス限定 使用タイミング:アタックフェイズ |
ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-8000する。対戦相手の場にキーがある場合、あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニ1枚を場に出す。そのシグニの【出】能力は発動しない。 |
パワーダウン幅が8000であるため、Lv3シグニを除去し、Lv4シグニの前に龍獣を蘇生させることが想定されます。
Lv4シグニにはアタック除去持ちが多く、対面次第では1面防御止まりとなる可能性があるため、過信は禁物です。
R 幻竜 ナーガ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:1000 限定条件:なし |
【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのデッキの一番上を公開する。それが[龍獣]のシグニの場合、それをエナゾーンに置く。 ライフバースト:【エナチャージ1】 |
デッキを掘り進める役割も兼ねており、トラッシュ枚数を参照するカードと相性が良いです。
R 幻竜 ガルグ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:2000 限定条件:なし |
【出】手札から[龍獣]のシグニを1枚捨てる:カードを1枚引く。 |
C 幻竜 チビドラ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:2000 限定条件:なし |
【出】《黒》:あなたのデッキの一番上を公開する。それが[龍獣]のシグニの場合、それを手札に加える。 |
うちガルグは後述のボラゴ、アン=ミラの能力を誘発でき、特にウリスとは相性が良いです。
C 幻竜 ボラゴ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:1000 限定条件:ウリス限定 |
【自】:このシグニが手札かデッキからトラッシュに置かれたとき、対戦相手のパワー1000以下のシグニ1体をバニッシュする。 ライフバースト:カードを1枚引く。 |
通常なら捨てる手段を用意する必要がありますが、ハナレキーがあれば一発解決です。
低パワーの盤面なら2面焼ける可能性がありますし、Lv2パワー5000のシグニをハナレキーの4000ダウンと組み合わせて除去することも可能です。
1ターン目にLv1シグニを切るのは勿体ないですが、後攻1ターン目であれば、グロウ時にボラゴを切ってコインを獲得し、ハナレキーで回収するという手があります。
また、初手で引けていなくても、祈ればハナレキーの3枚落としでバニッシュ効果を使えることもありますw
本当にハナレキーと相性が良いですね。
ST 幻竜 スクブス |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:1000 限定条件:ウリス限定 |
【出】:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。この方法で[龍獣]のシグニが3枚トラッシュに置かれた場合、すべてのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 ライフバースト:カードを1枚引く。 |
成功してもお互い捨てるのみで、アドバンテージには繋がらないこと、サーバントを8枚入れた場合の成功率は、さほど高くないことに注意が必要です。
ハンデス要員というよりは、手札・デッキからボラゴを捨てるためのカードと割り切った方が良いかもしれません。
C 幻竜 ベビドラ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:2000 限定条件:なし |
【常】:あなたのトラッシュにカードが3枚以上あるかぎり、このシグニのパワーは+3000される。 |
序盤から条件達成できるかが問題ですが、なんと後攻1ターン目から達成可能です。
- グロウ時手札を1枚捨ててコイン獲得(1枚)
- ハナレキー発動、トラッシュが3枚増え、うち2枚回収(2枚)
- ハナレキー起動で手札を1枚捨てる(3枚)
R 幻竜 エキドーナ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:1 パワー:1000 限定条件:ウリス限定 |
【自】:各プレイヤーのターン終了時、このシグニを場からトラッシュに置いてもよい。そうした場合、対戦相手のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。 |
キーセレのLv1シグニが持って良い能力とは思えません・・・
焼くエナはウリス側が選べるため、特定色のエナを狙い撃ちし、相手のアーツを腐らせることも可能です。
ウリスを相手にした場合、マルチエナは多めに確保するか、特定色を要するアーツは早めに使うように意識しましょう。
パワーが1000しか無く、相手ターンを生き残るのは困難であるため、基本的には自分のターン終了時にトラッシュに送ることになります。
序盤に自分の盤面を空けると被ダメージが増えるのみですが、Lv4以降、お互いに3面要求を続ける状況であればあまり問題ないです。
相手のエナが不足気味だと感じたタイミングで立て、Lv4ルリグの起動能力と組み合わせると相手にとっては厄介極まりないでしょう。
また、序盤でも油断禁物で、エナが少ないとLv3へのグロウをスキップされる可能性があります。
サーバントでガードする前に、エナが足りるかをきちんと確認しましょう。
ST 幻竜 コスド |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:2 パワー:3000 限定条件:ウリス限定 |
【自】:このシグニがアタックしたとき、手札から[龍獣]のシグニを1枚捨ててもよい。その後、パワーがこの方法で捨てたシグニのパワーの半分以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。 ライフバースト:【エナチャージ1】 |
C 幻竜 ギヴル |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:2 パワー:3000 限定条件:なし |
【出】手札を1枚捨て、デッキの一番上のカードをトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-3000する。 (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる) |
ハナレキーで除去できず、ギヴルのみで除去できるのはLv1のパワー3000バニラ程度です。
ハナレキーだけでは除去の手が足りない場合には採用検討の余地がありますが、手札が足りるかが問題となりそうです。
R 幻竜 ニーズヘッグ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:2 パワー:3000 限定条件:なし |
【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュに[龍獣]のシグニが10枚以上ある場合、【エナチャージ1】をする。 【出】:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-1000する。 ライフバースト:【エナチャージ1】 |
パワー1000ダウンだけでは一見不足のようですが、Lv2のパワー5000、Lv3のパワー7000といった、ハナレキー単体では除去できないシグニを除去できるようになります。
C 幻竜 ブラックドラゴン |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:2 パワー:3000 限定条件:ウリス限定 |
【出】:対戦相手の場にシグニが3体ある場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-2000する。 (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる) |
単体でLv1シグニを除去できるだけではなく、ハナレキーと組み合わせてLv3のパワー8000まで除去できます。
ハナレキーとノーコストパワーダウン効果は相性抜群ですね。
R 幻竜 ラプトル |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:2 パワー:5000 限定条件:なし |
【自】《ターン1回》:このシグニが対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュしたとき、《黒》を支払ってもよい。そうした場合、あなたのデッキの上から[龍獣]のシグニが3枚トラッシュに置かれるまでカードをトラッシュに置く。その後、この方法で[龍獣]のシグニを3枚トラッシュに置いた場合、あなたのトラッシュからレベル3以下の[龍獣]のシグニ1枚を手札に加える。 ライフバースト:カードを1枚引く。 |
ウリスでは盤面空け効果が豊富であるため、効果を使えるチャンスは多いでしょう。
ST 幻竜 ベルゼブブ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:3 パワー:7000 限定条件:ウリス限定 |
【自】:このシグニがアタックしたとき、手札から[龍獣]のシグニを1枚捨ててもよい。そうした場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-8000する。 (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる) ライフバースト:カードを1枚引く。 |
大半のLv3シグニを除去できるため、ゲーム終盤まで活躍の機会があります。
アタック時にコストを支払うため、特に詰めの1点要求で威力を発揮します。
最低1枚は採用し、必要な場面で回収して使えるようにしたいですね。
R 幻竜 ディナモ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:3 パワー:5000 限定条件:ウリス限定 |
【常】:このシグニのパワーが8000以上であるかぎり、このシグニによってバニッシュされたシグニはエナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる。 【常】:このシグニはパワーが12000以上であるかぎり、【ランサー】を得る。 (【ランサー】を持つシグニがバトルでシグニをバニッシュしたとき、対戦相手のライフクロスを1枚クラッシュする) 【起】手札から[龍獣]のシグニを1枚捨てる:ターン終了時まで、このシグニのパワーをこの方法で捨てたシグニのパワーと同じだけ+(プラス)する。 |
Lv4シグニに対してランサーを通せるため、ライフを削る局面ではディナモが優秀な一方、詰めの局面ではベルゼブブが優秀です。
R 幻竜 ヒュドラー |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:3 パワー:7000 限定条件:ウリス限定 |
【出】《黒》《黒》:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-7000する。このターン、そのシグニがバニッシュされる場合、エナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる。 ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)カードを1枚引く。(2)【エナチャージ1】 |
コストは若干重いですが、終盤のエナの余った状況では影響が小さく、トラッシュ送りによる1エナ差が勝負を分ける場合もあります。
ウリスは回収効果が豊富であるため、状況に応じて使い分けましょう。
ST 幻竜 キュリア |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:3 パワー:8000 限定条件:ウリス限定 |
【常】:あなたのトラッシュに[龍獣]のシグニが5枚以上あるかぎり、このシグニのパワーは+4000される。 【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュに[龍獣]のシグニが10枚以上ある場合、対戦相手のデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。 |
リフレッシュが狙える場面で出したいですね。
パンプ能力は条件が緩く、パワー12000とLv4シグニに相当するラインに到達できるのは優秀です。
C 幻竜 サラマン |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:3 パワー:8000 限定条件:なし |
【自】:このシグニがバニッシュされたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-8000する。 (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる) |
相手依存の面は否めませんが、今後能動的なバニッシュ手段が出れば評価は大きく変わるでしょう。
C 幻竜 ドラマジ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:3 パワー:7000 限定条件:なし |
【出】他の[龍獣]のシグニ1体を場からトラッシュに置く:あなたのトラッシュから《幻竜 ドラマジ》以外のレベル3以下の[龍獣]のシグニ1枚を手札に加える。 |
場からトラッシュに置けるのがポイントで、出現時能力を使い終わったシグニをコストにすれば無駄がありません。
SR 幻竜 シファル |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:4 パワー:12000 限定条件:ウリス限定 |
【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのデッキの上から[龍獣]のシグニが8枚トラッシュに置かれるまでカードをトラッシュに置く。この方法で[龍獣]のシグニを8枚トラッシュに置いた場合、対戦相手のシグニゾーンからカード1枚をトラッシュに置き、カードを1枚引く。 【出】ライフクロス1枚をトラッシュに置く:対戦相手は、自分の場からシグニ1体と自分のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。 ライフバースト:あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。 |
アタック時の自動能力が特に強力で、アタックが通れば1面トラッシュ送り+1ドローという大きなリターンが得られます。
龍獣シグニをデッキから8枚トラッシュに置くという条件が厳しいため、1ターンに複数体の効果を使うのは難しそうです。
出現時はライフをトラッシュに置くという重いコストを払うことで、相手シグニとエナを1枚ずつトラッシュに送れます。
コストであるため支払いは任意で、基本的には使用しませんが、Lv4ルリグのランデス効果と組み合わせるとトドメの一手となる可能性があるため、使う側・使われる側共に念頭に置くべき効果と言えます。
SR 幻竜 ファブニル |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:4 パワー:12000 限定条件:なし |
【出】《黒》:あなたのデッキからレベル1、レベル2、レベル3、レベル4の黒のシグニを1枚ずつ探してトラッシュに置き、デッキをシャッフルする。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。 【起】《黒》場にあるこのシグニをゲームから除外する:あなたのトラッシュからすべての黒のカードをデッキに加えてシャッフルする。 ライフバースト:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-10000する。 |
出現時に黒1コストで1面バニッシュし、更にデッキ再生効果を持っています。
シファルがアタック時除去であるため、メイン・アタック時の除去のタイミングに応じて使い分けましょう。
<モリアーティ>等、残すと厄介なシグニをファブニルで焼き、薄くなったデッキを起動で厚くしてからシファルでアタックするというのが使用の一例です。
ファブニル自身に限定がなく、出現時に落とすシグニも黒であれば龍獣以外でも良いため、<オレオレ>を落として追加の除去を狙う等、他ルリグ・他クラスとの組み合わせも可能です。
ST 幻竜 アン=ミラ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:4 パワー:12000 限定条件:ウリス限定 |
【自】《ターン2回》:ガードステップ以外であなたが手札を1枚捨てたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-6000する。 【出】手札から[龍獣]のシグニを1枚捨てる:あなたのトラッシュからレベル3以下の[龍獣]のシグニ1枚を場に出す。 ライフバースト:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。 |
ターン2の自動能力は、先攻4ターン目でハナレキーと組み合わせれば相手の盤面を壊滅させられ、それ以降でも2回使えばパワー12000のシグニを除去できます。
出現時の蘇生先は、詰めの盤面ならベルゼブブ、手札を捨てる回数が足りないならガルグがおススメです。
LBのパワー-12000は、実は龍獣シグニの中で最も強力な防御LBであるため、ディスペアの回復先の第一候補となるでしょう。
ST 幻竜 ペイモン |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:4 パワー:10000 限定条件:ウリス限定 |
【出】《黒》:あなたのデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニ1枚を手札に加える。 |
除去効果を持たないLv4シグニは盤面を圧迫しがちなので、基本的にはアン=ミラが優先されるかと思います。
C 幻竜 ドラゾン |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:4 パワー:10000 限定条件:なし |
【起】《黒》《ダウン》:あなたのデッキの一番上のカードをトラッシュに置く。それが[龍獣]のシグニの場合、対戦相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 |
ランダムハンデスであるため、返しのターンに負けそうという場面で起動し、サーバントを捨てさせて逆転勝利を狙うことができます。
フレーバーテキストに合わせ、「ま~だ終わってな~い・・・。」と呟きながら一発逆転を狙いましょうw
C 幻竜 ドラーミー |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:龍獣 色:黒 レベル:4 パワー:10000 限定条件:ウリス限定 |
【自】:あなたのメインフェイズの間、このシグニが手札かデッキからトラッシュに置かれたとき、あなたのルリグが[ウリス]の場合、【エナチャージ1】をしてもよい。そうした場合、このメインフェイズを終了する。 ライフバースト:カードを1枚引く。 |
効果自体は単純で、手札から捨てられた時に1エナチャージでき、その効果を使えばメインフェイズが終了するというものです。
盤面形成を終えた後に、ハナレキーで1面空けつつエナチャージし、アタックフェイズに入るというのが基本の使い方になるでしょう。
R ブラック・ドラゴン・ウェーブ |
カード種類:スペル 色:黒 コスト:黒3無1 限定条件:ウリス限定 |
このスペルを使用するためのコストはあなたのトラッシュにある[龍獣]のシグニ5枚につき、《黒×1》減る。 以下の3つから1つを選ぶ。 (1)あなたのトラッシュから[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。 (2)対戦相手のすべてのシグニをバニッシュする。 (3)対戦相手は自分のエナゾーンにあるカードが6枚になるように、エナゾーンからカードをトラッシュに置く。 |
龍獣2体回収、全面焼き、エナ削りと、全て選びたくなる効果ですが、最も価値ある効果を選択しましょう。
ちなみにこのカードと組み合わせることで、エクシード2で3面防御が可能になるキーが存在します。
それは・・・
LR コード・ピルルク APEX KEY |
カード種類:キー 色:青黒 コスト:コイン1青/黒1 |
【常】:あなたのルリグは以下の能力を得る。 【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》エクシード2:あなたのトラッシュにあるスペル1枚をコストを2倍支払って使用する。このターン、それがチェックゾーンから別の領域に移動される場合、代わりにゲームから除外される。 【自】《ターン1回》:あなたがスペル1枚を使用したとき、《無》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。 |
ここで注意したいのが、コストを2倍支払うという部分です。以下の裁定を覚えておきましょう。
Q.《コード・ピルルク APEX KEY》によるエクシードでトラッシュにある<祝福の五光>を選びました。対戦相手のコインが4枚の時にこの<祝福の五光>の使用するためのコストはいくつになりますか。
A.《無×2》です。「コストを2倍支払って使用する」というのはカードに書かれているコストに、さらにコストを追加して使用することを意味します。そのため、エクシードによって支払うコストは《赤》×4《無》×2ですが、<祝福の五光>自身のコスト軽減によって《赤》×4が減りますので、使用するためのコストは《無》×2となります。
要は、「コストを倍にしてから軽減する」ということです。
このスペルの場合、まず黒6無2にコストが倍増してから、龍獣の数に応じてコストが減ります。
全面バニッシュは非常に魅力的ですが、エナコストがかなり重そうですね・・・
<ハッピー5>による除外も難敵ですし、なかなか実現は難しそうです。
いかがでしょうか?
手札増強、盤面空け、<ハッピー5>で破棄して1面防御と、ハナレキーが八面六臂の活躍を見せるため、特に下級シグニはハナレキーとの相性を考慮し構築を決める必要がありそうです。
例によって、後編ではサンプルレシピをご紹介します。
後編もお楽しみに(^^)/