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【第20話】ウェポン型エルドラ

    posted

    by ねへほもん

    だいぶ寒くなってきましたね・・・
    別に松岡修三さんではないので、「ウィクロス熱は寒さをも吹き飛ばす!」とか言うつもりはないですよw
    とは言え5弾の情報が出る度、新しいデッキを考えるモチベーションが高まるのは事実なので、今回も新作をご紹介します。

    今回の主役はこの方です!


    以前もデッキを紹介しましたエルドラさんです~!
    (以前の記事はこちら→http://wx-blog.yuyu-tei.jp/?eid=48)
    4弾ではあまり強化が無く、杜野まこさんのサイン入りルリグが使えず残念な思いをしていましたが、
    5弾ではレベル5シグニが登場し、いよいよ本気を出してきたみたいです。

    更に今回は、シグニの側でも5弾の新人を投入してみました。

    《弩砲 アヴェンジャー》
    手札からウェポンを1枚捨てて8000以下をバニッシュするのがメインの使い方。
    更に、LBも10000以下バニッシュとなかなか強力
    (12000以下なら満点なのになぁ~というわがままは言わないでおきましょう)

    LBが強いのでエルドラデッキにピッタリ。そして何より・・・

    限定条件が無い!

    エルドラデッキはLB要員ばかり投入すると、結局場に出せなくて事故るという欠点との戦いでした。
    特に強力なLBを有するレベル4シグニ陣営はほぼ限定条件が付いているものばかりで、これまでは
    LBはイマイチながら限定無しかつ水獣と噛み合うカーミラを使ってきました。

    しかし、今回は除去能力持ちが出たことにより、破壊力を増した【ウェポン型エルドラ】を組むことが可能となりました。
    レシピは以下の通りです。

    ・ルリグデッキ
    エルドラマーク Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ'・Ⅳ・Ⅴ
    クロス・ライフ・クロス 2
    アンシエント・サプライズ
    炎志貫徹

    ・非LB
    幻水 コザメ 4
    幻水 クリオネ 2
    サーバント O2 4
    サーバント D2 4
    手榴 アヤボン 2
    大剣 レヴァテイン
    THREE OUT

    ・LB
    ノー・ゲイン
    修復 4
    サーバント D 3
    幻水 リュウグウ 4
    幻水 シイラ 1
    弩砲 ガンスナイプ
    弩砲 アヴェンジャー

    注目カードをいくつかご紹介。
    《炎志貫徹》
    詰めで使います。
    赤のカードも多いため、比較的発動は容易です。

    《手榴 アヤボン》
    エクシード効果を連発するとルリグトラッシュが貯まるため、ダブルクラッシュが視野に入ります。
    とは言えメインはアヴェンジャー効果のコストであり、レベルも2と比較的低いため、事故軽減要員にもなってくれます。

    《大剣 レヴァテイン》
    5弾の新規カードでアーム・ウェポンを兼ねます。
    パワーこそ6000とレベル3としては物足りないものの、「レベル4シグニとバトルした時、そのシグニをバニッシュする」という効果を持ちます。
    ローメイルやバニラシグニのように、レベル4で12000を超える打点のシグニを撃破するのは骨が折れますので、なかなか使えそうな予感。

    《THREE OUT》
    貴重な青エナを消費するからと使わない方も居るようですが、事故を起こしやすいエルドラデッキにおいて、ドローソース兼腐ったカードの処理手段があるのは心強いものです。

    《ノー・ゲイン》
    LBアーツ使用封じという鬼畜効果を持つ1枚。
    詰めの直前に手札から仕込むなり、マークⅤの並び替え効果でライフのトップに持ってくるなりして踏ませてやりましょうw

    《弩砲 ガンスナイプ》
    序盤で3面焼きうる鬼畜LBを有する1枚。
    終盤で腐ってもアヴェンジャーで投げられるのが強く、採用してみました。

    回し方は以下の通りです。
    ・序盤
    とにかく事故が怖いです。
    マリガンではLB付きを全て戻し、レベル1が2枚揃っていないようなら非LBもレベル1以外は全て戻すようにし、極力レベル1シグニを確保します。
    無駄なダメージを受けないように意識したいところですが、レベル1・2の間はガードする余裕が無くても仕方ないかと。
    上手く修復やガンスナイプ・アヴェンジャーがめくれることを願いましょう。
    初手にガンスナイプがあれば即クロス・ライフ・クロスで仕込んであげると良いですねw

    ・中盤
    マークⅢ'のライフトップ操作とリュウグウを上手く組合せ、手札に余裕を持たせていきたいところ。
    マークⅣにグロウしたら即修復を仕込み、ライフ回復&クラッシュ時エルドラ効果のドローにより詰めへの切り札を引いてやりましょう。
    と同時に、アヴェンジャーの除去効果を使いながら相手のライフを確実に削っていきます。

    ・終盤
    ①マークⅤにグロウし、ライフ並び替えやエクシード効果でノー・ゲインを仕込む
    ②ノー・ゲインを踏ませる
    ③エクシード効果を使い切ってエナやルリグトラッシュを増やしつつ、保険の修復を仕込む
    ④貫徹→アヤボンラッシュで詰める

    ざっとこんな感じですね~
    5弾になるとレベル5のシグニが盤面を制圧してそのまま勝ちきるというパターンが増えそうなので、
    5シグニを持たないデッキは5にグロウされる前にある程度削っておかないといけないと思い、やや攻撃的なエルドラデッキを考えてみました。
    実際に回してみても、ほどほど事故るし、ほどほど破壊力があるなという印象です。
    構築こそまだまだでしょうが、アイデアとしては結構自信があるので、是非皆さんお試しくださいませm(_ _)m

    では(^-^)/
     

【第19話】ラッキーカーノ~「2止め緑子」改~

    posted

    by ねへほもん

    どうも~!
    今日は5弾の新カード情報以外からスゴイ情報が出てきました。
    5弾で既に公表済みのカード《ラッキーガード》について面白い裁定が出ています。

    面白い情報が出ると平日であろうと構わず更新したくなっちゃうんですよねw

    まず、《ラッキーガード》の紹介から。
    ラッキーガード アーツ(無1、スペルカットイン)
    ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は「バニッシュされない」を得る。
    パッと見たところ、硝煙の気焔から守るとかバニッシュ系スペルを潰す手段としてしか使えなさそうですが・・・

    Q.《ラッキーガード》が適用された《羅植 カーノ》のパワーが15000以上になった場合、自身はバニッシュされますか?
    A.《羅植 カーノ》の常時効果のうち、「このシグニをバニッシュする」という部分のみ適用されず、「対戦相手のシグニ1体をバニッシュする」という効果が常時発動している状態になります。

    つまり、ラッキーガードが適用されたカーノがいる限り、相手の場に出たシグニは片っ端から除去されるということです。
    怖いですね・・・
    通称「ラッキーカーノ」と呼ばれているらしいですよ。

    とりあえず相手がスペルを使えばそれに対応させて使えば良いので、発動は比較的容易です。
    白なら《ゲット・インデックス》、赤なら《硝煙の気焔》、《烈情の割裂》、《THREE OUT》、青なら《THREE OUT》、《BLUEGAIN》、緑なら《THREE OUT》、《豊潤》、《修復》、黒なら《エニグマ・オーラ》、《デス・バイ・デス》、《THREE OUT》と相手がスペルを使う機会は意外と多いので、そこを狙えば良いかと。

    特に緑子では、ラッキーガード+奇々怪々×2で無色エナ1だけで発動できるのがかなり強いです。
    ただ、これを発動するためだけにアーツを3枚も使うのは普通のデッキならキツイ・・・

    そうだ、2止めデッキにすれば良いじゃないか!!!

    以前、【2止め緑子】という一発芸デッキをご紹介しましたが、その改造版を考えてみました(2止め緑子はこちら→http://wx-blog.yuyu-tei.jp/?eid=37)

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラ緑子
    奇々怪々 3
    再三再四 1
    大器晩成 1
    ラッキーガード 1
    チャージング 1

    ・非LB
    羅植 ローザリ 4
    羅植 カーノ 4
    羅植 マリゴールド 2
    手榴 アヤボン 3
    幻獣 ミャオ 2
    豊潤 4
    堕絡 1

    ・LB
    アイン=ダガ 2
    サーバント O 2
    幻獣 ハチ 4
    幻獣 コマリス 2
    幻獣 チワワン 2
    SEACHER 4
    着植 4

    組んだ感想としては、
    普通の2止め緑子でも良い気が・・・

    前と比べると、《幻獣 ミャオ》、《アイン=ダガ》と相手の盤面を空けてダメージを取る手段が増えているのが大きいですね。
    ライフ4点まで削る→晩成アヤボン×2+1体アタックで詰めるという流れを更に実現しやすくなっています。

    ラッキーガードは相手がスペルを使わないことにはルリグトラッシュを増やせないので、場合によってはアヤボンがダブルクラッシュを得られない可能性があるのが痛いですね・・・
    狙いとしては、「ラッキーカーノで3面空けて削る→次のターンに晩成から殴ってトドメ」です。

    まぁ、スペルが流行る環境が来ればチャンスが出そうなので、覚えておいて損は無いかと。
    それでは本家【2止め緑子】ともどもよろしくお願いしますm(_ _)m
    というわけでまた(^-^)/
     

【第18話】限定解除!

    posted

    by ねへほもん

    今年ももう後1ヶ月ですね・・・
    ウィクロスのアニメはクライマックスを迎えますが、カードゲームの方はまだまだ熱くなりそうです!

    またまた新情報が聞こえてきました。
    情報の信憑性は若干怪しいので、過信はしないでね(>_<)

    《ミルルン・ティコ》

    ルリグ 青5/12 グロウコスト 青3
    グロウ:あなたの青のルリグが名前にミルルンを含む
    常:対戦相手はスペルを使えない
    起 エクシード1:あなたのデッキの上から5枚を見る 好きな順番でトップとボトムに戻す
    起 エクシード2:対戦相手のトラッシュからスペルを回収、限定条件を無視して使用可能

    緑相手ならエクシード1でトップを操作し、エクシード2で修復をパクって好きなカードを埋められます。
    う~ん、相変わらず相手依存ですねw


    《五型緑姫》
    ルリグ 緑5/12 グロウコスト 緑3
    グロウ:あなたのルリグがカード名に緑子を含む
    常:このルリグはあなたのルリグトラッシュにあるすべてのルリグの[起]を持つ。
    出:あなたのデッキの一番上をライフに加える
    起 エクシード5:すべてのプレイヤーはエナゾーンから白、赤、青、緑、黒のカードをトラッシュに置く

    出ただけで修復効果w
    ただ、そのために緑3エナ+アーツ1枠使うのが何とも・・・
    とはいえエクシードのオマケ効果もありますし、エルドラ同様のやや強化レベルですかね?
    (オサキループ→セイリュベイア→3止めとゴキブリ並みの生命力を持つ緑デッキが環境から消えるとは思えない・・・)

    《虚無の閻魔ウリス》
    ルリグ 黒5/ グロウコスト0
    グロウ:あなたのエナゾーンにある色が三色以上
    常:あなたのエナゾーンにあるすべてのカードは【マルチエナ】を持つ。
    常:あなたのアーツとスペルの限定は無視される。
    起 エクシード5:あなたの手札を1枚選ぶ。対戦相手は無色を含む色を一つ宣言する。そのカードを公開し、
    それが宣言された色のカードではない場合、対戦相手のシグニを全てトラッシュに置く。

    こちらが本日のメインテーマ。
    衝撃の効果www
    リミット∞、何よりアーツ・スペルの限定無視がヤバイですねw
    色々と可能性が広がりそうですが、ウリスの既存のカードとの相性から採用カードを絞り込んでいきましょう。

    採用すべきは、ズバリ「LBの強いスペル」です!理由としては、
    1.LBが強いスペルは概して効果も強い
    2.枚数を多めに積んでもライフに埋まる可能性があるため腐りづらい
    3.エニグマオーラと相性抜群

    理由を色々と挙げてきましたが、まぁ当たり前の内容ですね。

    特にレベル5グロウまでの時間を稼げる修復、手打ち・LB共に違反級のノー・ゲインは自分ごときが解説するまでもなく強力です。
    好きなスペルをサーチでき、LBも強力なSEARCHER、ドローを安定させつつ、腐ったスペルを捨てられるTHREE OUTは序盤から使いやすい
    カードの筆頭と言えるでしょう。

    それに連動して、限定無視のアーツで使ってみたいのが、
    クロス・ライフ・クロス
    です。もはや何ドラか分からないデッキになってきましたねw

    一応構築案も考えてみました。
    フラゲ即執筆という形式上、1度も回していない粗い構築ですが・・・

    ・ルリグデッキ
    0~2 バニラウリス
    叫喚の閻魔 ウリス
    黒沙の閻魔 ウリス
    虚無の閻魔 ウリス
    サルベージ
    アンシエント・サプライズ
    クロス・ライフ・クロス
    アイドル・ディフェンス

    ・非LB
    コードアンチ ヘンジ 4
    サーバント O2 4
    コードアンチ アステカ 4
    コードアンチ キティラ 2
    コードアンチ パルベック 1
    コードアンチ マズフェイス 1
    THREE OUT 3
    デス・バイ・デス 1

    ・LB
    コードアンチ テキサハンマ 4
    紅蓮の使者 ミリア 3
    堕絡の砲女 メツム 1
    修復 2
    ノー・ゲイン 2
    エニグマ・オーラ 4
    SEACHER 3
    ファイナル・ディストラクション 1

    解説を少々。
    アイドル・ディフェンス
    エニグマを使うと場がガラ空きになるため、返しのターンでライフを守る手段が欲しいところ。
    エナがある場合はアンサプで守れますが、エナが無い場合でも相手次第で守れるこのカードはなかなか柔軟性があります。
    終盤はエナが余りそうなので、5エナ使って発動することも可能なはず。

    古代兵器軸
    エニグマを使う都合上、アステカをベースに組もうと思いました。
    そうなると、悪魔よりも古代兵器を優先した方が強そうなのでこのような構築に落ち着きました。
    ミリアはテキサハンマを落とす用、メツムはミリアで回収してライフに仕込んだり、デッキの少ない相手にピンポイントで回収してリフレッシュさせる役回りです。

    デス・バイ・デス&ファイナル・ディストラクション
    詰めはノー・ゲインLB→ウリスエクシード効果3面トラッシュというのが理想ですが、実際に決まるかは怪しい。
    そこで、一応の除去要因を投入してあります。
    SEARCHERでサーチも可能なので、気持ちのピン挿しで。

    回し方は、序盤にエニグマ連打で時間を稼ぎつつ、強力LBやアイドル発動機会を祈って極力ライフを維持します。
    レベル2ならアステカ、レベル3ならキティラ・ミリアと顔ぶれは変われどエニグマを撃てる場を作ることに変わりありません。

    レベル4までグロウしたら、次はエナを3色揃えることを狙います。
    青は比較的楽にエナに置けるとして、問題は白と緑。
    エニグマ連打をしていれば、運良くライフに埋まってLB発動からそのままエナに留まってくれることもあり得るので、それに賭けるのもアリかと。
    厳しいようならノー・ゲイン、修復を増やしても良いかもしれませんね。

    レベル5にグロウできればクロス・ライフ・クロスで出来ればノー・ゲインを埋め、LB発動から次のターンにエクシード効果発動で詰めに行くのが良さそうです。
    エクシード効果は運が絡むので、ファイナル・ディストラクションも握っておくと鬼に金棒です。

    正直事故も多いですが、多少シグニが並ばなくてもLB次第で何とかなるので、気楽にやりましょうw
    ざっとこんなところです。
    参考になれば幸い。

    まぁ、確定情報ではないので冗談半分ということで。
    (冗談半分にせずブログ記事にした人が言うのも難ですが・・・)
    ますます5弾が楽しみですね!
    ではまた(^-^)/

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