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ディーヴァグランプリに向けて、裁定を確認しようのコーナーver.2

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    by 46熊

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    ディーヴァグランプリに向けて、裁定を確認しようのコーナーver.2
    こんにちは。46熊です。先日の[あきら]記事では多くの方のご愛好を頂きありがとうございました。
    構築をもとに優勝して下さった方も居たみたいでブロガー冥利に尽きるところです。

    今回は新規能力が多数登場した新弾環境で、間違いやすい裁定についてクイズ形式で覚えましょうというそんな回です。
    前回書いた際には某先輩からあと50問くらいお願いしますとオーダーが来ていたのもあり、いっぱい作ったものの中からある程度厳選させて頂きました。
    ディーヴァグランプリも近いので、しっかり抑えておきましょう。

    基本編
    Q1.あなたのセンタールリグは『ナナシ 其ノ参ノ禍』で、対戦相手のシグニゾーンA,B,CのうちA,Bにウィルスが設置されています。
    あなたは場にディソナシグニ2体とサーバント#を立ててアタックに入りました。この場合の挙動はどうなるでしょう。
    ・(1)ウィルスを置く事は出来ないが、シグニゾーンA,B上のシグニのパワーを-3000する
    ・(2)ウィルスを置く事も出来ず、どのシグニゾーンのシグニのパワーもマイナスしない
    ...............
    .........
    ...




    A1.(2)の『ウィルスを置く事も出来ず、どのシグニゾーンのシグニのパワーもマイナスしない』でした。
    解説
    条件を満たした際にウィルスを設置する効果とパワーマイナスする効果は1つの効果なので、条件を満たさなければどちらも発動できません。

    Q2.あなたのセンタールリグは『ナナシ 其ノ参ノ禍』で、対戦相手のシグニゾーン全てにウィルスが設置されています。
    あなたは対戦相手の場にいるシグニ全て除去し、ディソナシグニ3体立ててアタックに入りました。1体目のシグニがクラッシュしたライフは『コードアンチ ホーキ//ディソナ』で、対戦相手は『小砲 バクチク//ディソナ』を場に出しました。
    この場合の挙動はどうなるでしょう?
    ・(1)感染状態の<バクチク//ディソナ>はパワーを-3000されてバニッシュされる
    ・(2)感染状態の<バクチク//ディソナ>は場に残る
    ...............
    .........
    ...




    A2.(2)の『感染状態の<バクチク//ディソナ>は場に残る』でした。
    解説
    正直中級以上の難易度の問題ですがこれを出したのには理由があります。
    ウィクロスのルールとして、「このターン〜」と「ターン終了時まで〜」は明確に区別されており、<ナナシ 其ノ参ノ禍>の効果は「ターン終了時まで」、とかかれた効果です。
    前者はずっと発動し続けるのに対し後者は発動時点で対象の領域に存在するカードにしか効果を及ぼしません。
    よくある展開として<全力疾走>の2番目の効果を使った後に手札などから場に出したシグニにはパワーが+5000されない、などでしょうか。滅茶苦茶大事なのでこれだけでも覚えて帰って下さい。

    Q3.あなたは『グレイブ・イブニング』を使用し中央のゾーンのシグニのパワーを-5000するようにしてアタックフェイズに入りました。
    対戦相手が『アビス・ノスタルジア』を使用し中央にサーバント#を蘇生しました。この場合の挙動はどうなるでしょう?
    ・(1)<サーバント #>はパワー0になってバニッシュされる
    ・(2)<サーバント #>はパワー1000で場に残る
    ...............
    .........
    ...




    A3.(1)の『<サーバント #>はパワー0になってバニッシュされる』でした。
    解説
    グレイブ・イブニング>に書いてます。と言うとそれまでなのですが、「ターン終了時まで」「このターン」でテキストが明確に区別されている点がお分かりいただけるかと思います。

    中級編
    Q4.あなたのルリグは『参式 一衣』、相手のルリグも『参式 一衣』です。あなたは『全力疾走』を使用し、効果(2)(3)を使用し相手の場にある『羅植姫 ジャックビーンズ』と『羅植 カレハ』2体の前に同じシグニを立てました。
    エナは潤沢にあり、レベル1植物シグニもお互いのエナゾーンに5枚以上あります。
    アタックフェイズに入った際、ライフバーストや防御アシスト、アーツを考慮しない場合シグニで何点入るでしょう?
    相手は最大効率を取れるように行動するものとします。
    ・(1)3点
    ・(2)2点
    ・(3)1点
    ・(4)0点
    ...............
    .........
    ...




    A4.(3)の2点、でした。
    解説
    アタックフェイズ開始時にトリガーしているのは<羅植姫 ジャックビーンズ>のアタック開始時効果と<全力疾走>のSランサー付与、また対戦相手の<羅植姫 ジャックビーンズ>が有する「レベル2以上の植物が離れた時にレベル1の植物をエナから場に出す」効果です。
    羅植姫 ジャックビーンズ>の効果で全面除去したとしましょう。対戦相手の<羅植姫 ジャックビーンズ>効果を解決する前にSランサーの付与先を決定しなければなりません。もちろんSランサー付与したシグニの前に相手はシグニを立てません。よって2点です。
    これが2面除去+Sランサーでも同じ事で、空いた二面のどちらかに1シグニが出てくるので空き面の1点とSランサーで1点です。
    ついこの前発生した事例です。ミラーって楽しいですよね(後手でうんうん唸りながらプレイしてました)

    Q5.相手の場にシグニが居ない状態で、サーバント#を3面立ててアタックに入りました。
    対戦相手は『熱願炎諦』を発動し2体のシグニを対象に取りました。
    こちらのエナは3エナしかありません。
    このターンシグニで最大何点取れるでしょうか。
    ・(1)3点
    ・(2)2点
    ・(3)1点
    ・(4)0点
    ...............
    .........
    ...




    A5.(2)の2点でした。
    解説
    熱願炎諦>は4エナ支払わないとアタック出来ない効果ではなくアタック時4エナ支払わないと自身をバニッシュする効果です。
    そのため残り1面でアタックし、<熱願炎諦>を受けたどちらかをバニッシュすれば4エナを捻出する事が出来ます。
    そもそも新弾発売以降で<熱願炎諦>を撃たれたことが無いため本当に使うのか?的な知識ですが古くは類似効果に<エクストラップ>などもありましたので覚えておいて損は無いでしょう。

    上級編
    Q6.『コードアンシエンツ ファラリス』が次のシグニとバトルした場合の挙動はそれぞれどうなるでしょうか?
    ※『ファラリス』のパワーは増減しておらず、正面のシグニのパワーも12000であるとします。
    ・(1)何らかの効果で『バニッシュされない』効果を持ったシグニ
    ・(2)下にカードが2枚置かれた<翠将姫 ヒデヨシ
    ・(3)<コードイート オンタマ>がアクセされたシグニ
    ...............
    .........
    ...




    A6.以下の通りです。
    ・(1)シグニはバニッシュされず、対戦相手のデッキの上から10枚落とす効果も発動しない。
    ・(2)<ヒデヨシ>はバニッシュされ、対戦相手のデッキの上から10枚落とす。
    ・(3)<オンタマ>が離れシグニは場に残るが、対戦相手のデッキの上から10枚落とす。
    解説
    特に三つ目が大事かなと思います。前提として、<ファラリス>効果は対戦相手のシグニをバトルでバニッシュする事をトリガーとして発動する自動効果です。そのため、バニッシュ出来なければ発動しません。
    一方<ヒデヨシ>効果は相手の自動効果発動及び効果による除去を下敷き2枚で無かった事に出来る効果ですがバトルによるバニッシュを防ぐことは出来ません。そのためバニッシュされてエナゾーンに行ってしまうと<ファラリス>の効果を無効化出来ないわけですね。
    そして<オンタマ>ですがこのカードは場を離れる代わりに犠牲になってくれるカードでバニッシュ自体は行われています。
    そのため場を離れなくても<ファラリス>の効果は発動するんですね。

    ちなみに<ファラリス>をランサー持ちシグニに置き換えても同様の挙動を示します。実際の対戦で揉めないよう抑えておくといいでしょう。
    Q7.対戦相手のエナが2枚の状態で、『幻闘竜姫 スヴァローグ』がライフクロスをクラッシュしました。
    クラッシュされたカードは『反響』で、こちらの場にパワー7000以上のシグニは現在アタックしている『スヴァローグ』しか居ません。
    この場合の挙動はどうなるでしょう?
    ...............
    .........
    ...




    A7.<スヴァローグ>はバニッシュされ、<反響>はエナに置かれる
    解説
    実はかなり基本的な問題でした。クラッシュされたライフクロスはライフバーストの有無を判定し、ライフバーストはチェックゾーンに置かれた状態で発動し、その後エナゾーンに移動します。
    エナに置かれるよりも先に<スヴァローグ>が場から離れているのでエナゾーンに置かれる3枚目のカードである<反響>は無事にエナに降り立つ事が出来るわけです。
    実際に先日の対戦で起こったので折角ならと問題にしてみました。

    終わりに
    いかがでしたか。新弾カードの効果で少しわかりにくいなと思ったところを中心に、また前回入れられなかった要素を追加してみました。
    新弾で一気に様々な能力のカードが登場し処理も複雑化した印象があるため今回の記事を参考に困った事があれば解決の参考にしてみて下さい。
    それでは。ディーヴァグランプリまでもうそこまで日がありません。少しでも多く対戦して研鑽して、最高の状態で臨めるようお互い頑張っていきましょう。

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

loth SELECTOR 発売記念インタビュー【あきら編】

    posted

    by 46熊

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    loth SELECTOR 発売記念インタビュー【あきら編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ルリグ効果はどちらも派手で強力です。青ルリグ相手に手札を三枚捨てる事は困難で終盤の詰め意外であれば大体1点を約束してくれます。またゲーム1はどちらで使っても強く、バニッシュしたければシグニの展開前に使用、手札を捨てさせたければ盤面展開してから使用、と言ったような使い分けが出来る効果をしています。
    遊具のシグニは個々の噛み合いで真価を発揮する性能をしており、とにもかくにも手札の量、質が重要視されます。
    自分の盤面を消費して点を取るシグニ、消費される事で盤面を埋めるシグニをうまく組み合わせて点を取るようにしていきましょう。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センター
    4

    ◇キーカードは何ですか?
    参ノ遊姫 ボールペンマワシ
    攻防一体の効果をした強力なパートナーシグニ。自らの盤面を消費する事でエナの消耗なく-12000を振りながら自身の効果で手札から消費した盤面を埋め直す事が出来ます。
    またこの効果は相手ターンにも発動するため、メインフェイズ以外で盤面が処理される事が少なくなった昨今では手札1枚が1面防御として働く場面も少なくありません。
    勿論<ボールペンマワシ>を最初にバトルで除去されると防御として働かないため、そこまで信頼できる防御力ではない点にはご注意を。

    壱ノ遊 カゲエ
    無色1コストと自身をトラッシュに置くことでレベル2以上の遊具を蘇生する事が出来ます。
    中盤から終盤にかけて<ボールペンマワシ>を使えるだけ使いたいデッキですが<アイヤイ//メモリア>だけでは限界がありました。
    このカードも合わせる事で盤面に必要なシグニを適宜揃えていきましょう。
    また、<ミズフウセン>が出せるシグニはレベル1のため、手札のレベル1シグニにも役割があります。手札にレベル1遊具が<カゲエ>しかない場合手札に温存するプレイングも必要です。

    ロック・オン
    リコレクト込みであれば最強のハンデスピース<不穏☆FU☆ON!!>にも匹敵する効果のピース。このカードをどう使うかを考え、詰めるターンまたはその1ターン前に手札を削り落とし
    相手側の攻撃を<フローズン・ギア>で耐える、と言った使い方になるかと考えています。
    ルリグ本体にずば抜けたハンデス力は無いためランダム2ハンデスが沁みます。


    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    このデッキはシグニの役割が大きく3つ(+α)に分かれています。 それぞれの役割を理解した上で盤面形成をしていきましょう。
    また、場を離れた時と言った効果は相手の効果で離れても発動します。そのため手札の枚数が防御力に直結すると思って良いかもしれません。
    エナはあまり使いませんがとにかく手札の量・質が問われるデッキです。上記役割を把握しながらコスパ良く攻めていきましょう。

    レベル3になってからはとにかく<ボールペンマワシ>を毎ターン立て続ける事を意識してプレイしていきます。
    カゲエ><アイヤイ//メモリア>で繰り返し展開する事はそこまで難しくないとは言え<ボールペンマワシ>が場に立っていない時の地上要求は難しいため一気に2体出すよりは小出しにした方が強い印象です。
    また従来の青ルリグと比較して大幅なハンデスを狙えるルリグではありませんがルリグアタック時の効果がかなり強力に設定されているため適度にハンデスしながら圧力をかけていきましょう。
    ゲーム1も適切に当てられれば勝利は目前です。ハンデスとバニッシュ、どちらも強力ですが個人的にはハンデスを通したいところですね。

    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    リミット7でもそこまで動きが阻害されないため、チームで組むのもありかなと思いました。ただその場合青を要求するドリームチームピースにそこまで明確に強いカードが無く、ピースの選択に悩まされます。
    個人的にはリソース差をつけながら点を要求出来る<デス・ビーム・ディーヴァ>か2面要求しながらルリグを止められる<舞イ踊リ色紬>をお勧めしたいです。

    また、アシストルリグには場出し系の効果を持ったルリグをお勧めしたいです。<アイヤイ ハイドアンドアタック><ドーナ『輝いてる!』>から<ボールペンマワシ>を出す事で相手のアタック時除去を防いで追加の1点分を守る事が出来ます。

    その場合<ボールペンマワシ>以外の3シグニが少し減りそうです。皆さんで色々考えてみて下さい。


    ◇【番外編】loth SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    加持祈祷
    緑アーツを捨てる事で0コストで発動できるアーツですがこのカードは<アズール・ウィッシュ>と並んでとても使い勝手のいいアーツだと考えています。
    これに<再四再五>のような容易に撃てるアーツと一緒に採用する事で普通に戦う事も一気にランデスしてショットしてくる対面にも柔軟に対応できると考えており、かなり評価が高いです。
    やっている事は<ミラクル・チャージング>+3コストのアーツと同じですが、汎用性の高さが魅力的と考えています。
    ただエナが足りている時にそのまま撃つか軽減して撃つかは場合によるのでよく考えて使いましょう。

    デッドリー・ポータル
    最初はイオナで使うにはやれる事の増強といった程度であまり評価が高くなかったのですが、黒タッチした自身の点取り性能がそこまで高くないルリグで使うと凄まじい破壊力をもたらすと言った話を聞いて評価が一変したカード。リコレクトの都合上後半に使う点も噛み合っています。
    パワーマイナスを絶妙に振り分ける事でアタック時〇〇以下除去を持っているカードとの噛み合いも見逃せませんね(アタック時除去はそれまでは相手にリソースを与えないため)
    あと私事ですがめでたく<UAR>を引けました。いえい


    ◇最後に一言お願いします。
    今弾SRシグニが揃えやすかったので全デッキパーツを集めています。
    いずれのデッキも早速土日で結果を出しており新環境の幕開けを感じさせてくれますね。
    初代セレクター組が月末のディーヴァグランプリでも結果を出すのか、それとも既存のデッキに新規カードを加えて装い新たになったデッキが台頭してくるのか。私も一プレイヤーとして楽しみにしています。


    最後まで読んで頂きありがとうございました!

loth SELECTOR新規ルリグと相性のいいシグニ

    posted

    by 46熊

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    loth SELECTOR新規ルリグと相性のいいシグニ
    こんにちは、46熊です。先日のディーヴァグランプリに参加されていた方はお疲れ様でした。
    大会の会場では様々な新規カードの効果が公開され、それに加えて少しずつではありますが『Xでも』各種アーツやシグニが公開されている状況です。

    今回は新規5ルリグがそれぞれ何のクラスを操り戦うかの情報が既に出ているため、昔出ていたカードで相性の良いものを各ルリグごとに探してきましたので、紹介させて頂ければと思います。
    勿論今後見える新規カードとの噛み合いもあるとは思いますので、現状見えている範囲で使い勝手の良さそうなカード、として聴いて頂ければ幸いです。

    余談ですが前回の裁定確認クイズ回、多くの方に好評いただけたようでうれしい限りです。頑張って2回目3回目と行えたらなと思いますので気長に待っていただけたらと思います。

    るう子編
    得意クラス:天使/悪魔
    天使と悪魔は相反するクラスにも見えますがディーセレで白い悪魔も多数収録された事でそこまで色が濁る事も無くなりました。
    ん、白い悪魔.........??何か聞き馴染みのあるフレーズですね。
    一方で両方とも全色刷られているクラスでもあるため、適宜色タッチする事で他色のアーツやアシストルリグのコストにも対応することが出来るかと思います。
    但し新弾で大きくランデス性能が強化されることが予想されており、センターと異なる色のエナは今まで以上に取り扱いに注意する必要があります。
    ...と言ったところで、レベル3シグニは激戦区のためレベル2以下で有用そうなシグニをピックアップしました。

    聖魔 サキュ
    レベル2、防御LB有り、パワーも最低限の場持ちを保証してくれる8000、そして何より自分をトラッシュに置く事で相手シグニのアタックを止める防御効果を有した<白>の「悪魔」です。
    主にアーツ構築でレベル3グロウ以降でのレベル2枠として重宝するかと思います。
    現環境でも『ウリス』等が蘇生系アーツと併用することで防御面数を伸ばしていますね。
    余談ですがるう子は<アップ状態のシグニを対象>として除去を行うLBを持ったカードを多く採用する可能性が高く、<サキュ>で止めたシグニを手札やトラッシュへ飛ばす事が可能となります。
    ライフクロスの1番上を見るような効果と併用して効果的に攻めていけると良いですね。

    紅魔 ザガン
    <赤>を持った「悪魔」です。主にメインフェイズでライフをクラッシュするアーツの発動に使われます。ライフをクラッシュすると相手のエナが増え、ライフバーストによっては更なる影響がありますがそれを全てゲーム1で戻してしまおうという狙いですね。
    勿論ただ赤いカードであれば何でもいいのですが、今回はゲーム1後のエナチャージで白以外のカードがエナチャージされた際<アダム>の自動効果の(2)、対戦相手のルリグアタックを牽制する効果を使える可能性を極力落とさないように白を持ったカードと言う事で採用しています。
    他にも黒を採用したければ<聖凶天 マスティマ><聖凶天 ウリエ>などが居ます。こういった2色バニラシグニの採用もアーツによっては大事なのかなと考えている所です。

    遊月編
    得意クラス:龍獣
    早速エナに対してがっつり制限をかけてくる効果が目を引きます。ディーヴァセレクションは能動的にエナを伸ばす効果が少ない他、最近はあまりメインフェイズでバニッシュを行わない環境になってきているため余計にエナの不足が目立っている印象ですね。
    新規の龍獣には期待したいところですが、既存の龍獣も凄いやつが多々存在するので見ていきましょう。
    ちなみに龍獣は赤と黒に寄っており、緑青白の龍獣はディーセレには存在しません。白の龍獣とか居ても良いと思うんですけどね。青い眼した感じの。

    幻竜歌姫 オロチ
    アタック開始時に4エナ以上あれば1エナ焼き、アタック時に2エナあれば1エナ焼きととにかくエナを破壊する事に特化した性能ですが、今までレベル3LB無しなのに自力で点を取れない点が引っかかってあまり大量採用行われていなかった印象のシグニです。
    今回<熾炎舞 遊月・参>の自動効果でアサシンを付与できるようになったことでアタッカーとしての運用も出来るようになりました。
    相手が4エナの時にアタックに入るととりあえず1エナ焼いて3エナ、アタック時にもう1エナ焼けるのでアサシンを付与させないための3エナが支払えないと言ったカラクリです。
    何と先日発売したスターターにも再録しています。ありがたいですね。

    幻竜 遊月//メモリア
    終盤にも役割のある下級は強い。と言う事で選出しました。LBもアップしていようがしまいが8000以下をバニッシュするのでクラッシュされるタイミングを選びません(全面9000以上とかだと無理ですが)
    このカードの存在により対戦相手は何エナあっても安心できず、大型の防御を構えるのは困難でしょう。

    あきら編
    得意クラス:遊具
    今までのディーヴァセレクションに青の遊具シグニは存在しませんでした。また現状パートナーシグニにもルリグにもハンデス要素が見られないため、新規シグニのハンデス性能に期待が高まります。
    また、遊具は10種類前後しかおらずどれもルリグとの相性で成り立っているような効果が多いです。そんな中であきらっきーが使って少しでも強そうなシグニを選出しました。

    弍ノ遊 アイヤイ//メモリア
    バニッシュされた<参ノ遊姫 ボールペンマワシ>を呼び戻しながら自身を<ボールペンマワシ>やルリグのアタック時効果の弾に出来る点が強力で、主にこれを狙っていくための採用となっています。
    エナから出す効果にコストがかかっていないのも良いですね。
    新規の遊具と組み合わせる事でさらなるシナジーを期待します。

    弍ノ遊 アイヤイ//フェゾーネ
    今まで自分の面を空けてしまう点が大きなデメリットとなって使いにくかったカードですが、<ボールペンマワシ>の効果と合わせる事で空いた面を埋め直す事が出来ます。
    また緑1エナ伸ばせることから緑のアーツにもつなげる事が出来、思わぬ強さを発揮するかもしれません。

    一衣編
    得意クラス:植物
    初めて大型大会を優勝したのが個人でもチームでも植物軸の緑子だったので結構思い入れのあるクラスだったりします。
    ルリグアタックをエナの「植物」で防御する効果と擬似的なフルハンデス行いながら防御用のエナを構えられる事から防御性能は随一であるため、しっかりシグニで点を取れるよう要求していきたいところですね。

    羅植 オカトトキ
    エナが少ない時はお互いにエナチャージ、エナが十分にある時はパワーが上昇する特殊な効果を持ったシグニ。
    エナはガードの為に必要なので何エナあっても良いですね。
    対戦相手がエナをそこまで使わないルリグであればより有利にゲームを進めていける事かと思います。

    羅植姫 タナバタ
    パートナーシグニの<羅植姫 ジャックビーンズ>を支援する効果として優秀で、注目を集めているシグニ。欲を言えば現状のカードプールでは<ジャックビーンズ>以外にシナジーのある植物シグニが居ないため相性のいいシグニがもう少し現れると良いですね。
    余談ですが7〜8月のセレモニー景品になるらしいです。

    イオナ編
    得意クラス:迷宮
    パートナーシグニと合わせてメインフェイズの面空けに事欠かない性能をしています。
    また対象を取らない効果が多く、【シャドウ】持ちシグニにも効果が通り<聖天姫 エクシア>の効果にも引っかからない点が従来のビートダウンとは一線を画した性能をしている印象です。
    点取りがシグニとルリグで完結しているためアーツで防御力を嵩増し出来る点は推していきたい点ですね。

    コードメイズ ユキ//メモリア
    終盤にも役割のある下級は強い(2回目)
    常時効果でパワーの上がっているシグニの能力を消して除去したり、イオナに関してはシグニゾーンを動かして複数体シグニを処理したりと様々な使い方が出来ます。
    勿論パートナーシグニの<コードラビラント ルーブル>等のシグニもシグニを移動する効果は持っていますが、このシグニについてはアーツの<グレイブ・イブニング>と合わせて前半ターンに複数体シグニを処理出来るのが魅力的です。

    コードメイズ キヨステイ
    中盤の場持ちの良さと再配置要員の嵩増しとして期待が高まる一枚。ライフバーストもディーヴァセレクションでは珍しく[アタック](ダメージではない)を無効にするためランサー等も回避する可能性があります。
    メインカラーは白黒によると考えられるため、緑まで入るか分かりませんが注目しておいて損は無いでしょう。

    終わりに
    現在この文章を書いている間にも新規カードの情報が続々と出ている事かと思います。
    現状見えているカードはどれも今までと異なる特異な性能をしておりデッキの組み方を悩まされます。

    また、得意クラスだけでデッキを組もうとすると現状新弾のカードだけでは少し足りなさそうな気配も感じているため何を入れればいいか分からない、と言った場合は今回紹介したカード類も試してもらえたらなと思います。

    また、今回は得意なクラスではないから、と言う事で採用しなかった相性の良いカードもいくつか存在します。
    その中でも自分のシグニをデッキの一番下へ送るあきらっきーの戦術に迷宮シグニ<コードメイズ レースコース>でデッキの一番下からシグニを出し直す動きに可能性を感じており、青緑軸でデッキを組めるのであれば是非試してみたい動きとなっています。
    こう言った今まで使われていなかったけれど新規のカードと相性の良いカードを探すのもウィクロスの醍醐味だなーと思ったり思わなかったり。

    引き続き新弾情報が公開されていくと思いますが、既存カードとの相性なども考えたりしながら新弾を心待ちにしたいと思います。

    それでは最後まで読んで頂きありがとうございました。

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