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デッキ紹介 転生したらスライムだった件

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by トコ

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デッキ紹介 転生したらスライムだった件
僕は老害っていう悪いスライムだよ。
間違えました。僕は悪いスライムじゃないよ、老害なだけだよ。

何か自分で書いててあれですが、そこはかとなくキュ〇ベェ臭がするスライムだなと感じる・・・どうもトコです。
というわけで今回は動画撮影で使用した転スラのデッキについてご紹介したいと思います!

転スラは新弾レビューの時に考えた<シズ>&<リムル>のデッキを数枚だけいじって回していたんですが、何度か回しているうちに構築が限定されているから狙いが外れた時に何もできないまま負けてしまったり、キャラ登場にコストを使うから<ミリム>の効果(いわゆる光景)を使用できないなどのストック不足になったりといった改善点が見えてきたので、連動等は変更せずにそれができなかった場合の動き等を強化できないか調整しています。

デッキレシピ
レベル2
2
クライマックス
8

コンセプト・作成経緯
上述したように元々考えていたデッキに柔軟性を持たせて最後の連動に繋げる部分の動きはそのままにそれをサポートできるような動きを追加するようなイメージで調整してみました。

基本的な展開・考え方
0レベル
構築からして特殊かもしれませんが、4投のカードがなく引いたカードで展開を考えていく必要があります。
基本的に相手ターンを生き残るのは難しいため使い切りになってしまいますが、<魔物たちのあるじ リムル>で山札を回したり、相手が出すカードによっては<仲間を守る力 リムル>に<居合の一撃 ハクロウ>や<一族の姫 シュナ>の効果を合わせて行ったりして、ストックを2-3枚稼ぎながら1レベルを展開する事に備えていきます。
1レベル
最初に考えた形だとレベル3に<日本での記憶 シズ>を採用していた関係で、できればレベル1で<"爆炎の支配者" シズ>を2枚以上思い出に用意したいと考えてそれ用に特化させていた部分がありましたが、レベル3の構成を変更した事によりそこまで急いで「"爆炎の支配者" シズ」を思い出に作る必要がなくなったので、相手の展開・連動の有無等に応じて展開が変えられるように<ポーション生成! リムル>や<出欠確認 リムル>を採用するようにしました。
「ポーション生成! リムル」は動画を見た方は分かるかもしれませんが、実は結構重要なギミックのカードで<抗魔の仮面(TD)>や<集中>などで山札からでも控え室からでも拾えるため1枚採用になっています。
「出欠確認 リムル」は単独だとパワーが低いため<ユニークスキル『大賢者』>のイベント等で毎ターン番外からパワーを挙げるような動きを期待しています。相手の場に7000等の相手が居ても届くので、必要な場合は使用して行く事を狙います。
2レベル
雪辱を果たすシオン>を展開して回復+ストックケアをして倒せる相手を倒していきます。
このデッキは決してパワーは高くないため相手にパワーラインで蓋をされたらストックを無駄遣いせずに<中身は子供? ミリム>や最後の<継ぐ者 リムル>を多面していく事を意識して手札を整える事を狙っていきます。
3レベルに上がるまでに<"爆炎の支配者" シズ>の連動や集中で<受け継いだ想い リムル>と<最後の旅 シズ>を揃えておくことが重要になってきます。
3レベル
継ぐ者 リムル>を自身の効果や<受け継いだ想い リムル>の効果で手札や控え室から呼び出して来て<メグルモノ>を引きに行きます。
最後の詰めの動きは動画でお見せできましたが、タイミングを見て<ポーション生成! リムル>で「継ぐ者 リムル」をマーカーにしておくと「受け継いだ想い リムル」の登場コストに「継ぐ者 リムル」を使用できるためリフレッシュ直後でも控え室に「継ぐ者 リムル」を用意する事ができます。
相手のリバース等が不要でストックだけで2ダメージ与えられるところが「継ぐ者 リムル」の良い点になるかと思いますので、手札は<雪辱を果たすシオン>等のヒール効果に使用してしまって良いと思います。
懸念点・改造案
動画撮影の時にもありましたが、現状だとレベル0が16枚と最近の構築としては少ない方になる(18枚程度が基準だと考えている)ため、ここはもう少し厚みを持たせていいかもしれないですね。
後列枠で争いが起きるかもしれませんが、例えば<ユニークスキル『大賢者』>を抜いて<"豚頭帝" ゲルド>辺りを採用すれば<出欠確認 リムル>等の効果とも合わせて良いかもしれませんね。

いかがでしたでしょうか。

まだ調整中の部分は多いのですが今回の動画では以前の構築ではできなかったような動きで相手の狙いを外しながら態勢を整えるような立ち回りができたように感じる部分があるため筆者としては使っていてとても面白く感じています。
転スラは時間を作ってもっと調整していきたいと思いますが現状の動きは残せたと思いますので、今回の動画や記事がどなたかのデッキ構築やプレイング、インスピレーション等に役立てば幸いです。

それではまた。

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