新弾レビュー『オーバーロード』【 のりまき 編】 | ヴァイスシュヴァルツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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新弾レビュー『オーバーロード』【 のりまき 編】

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by のりまき

midashi_ovl.jpg
新弾レビュー『オーバーロード』
【 のりまき 編】
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

今回は2月15日に発売の最新弾『オーバーロード』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『オーバーロード』
【 のりまき 編 】

ovl_midashi.jpg

のりまきです。こんにちは。
オーバーロードのリストを見た感想として、派手な効果の3Lvやイベント、防御札が複数ある部分が魅力だなと感じました。
弱い部分としては、山の管理や手札を切る手段に乏しいのがちょっとキツイなぁといった印象ですね。
なので今回は、多少山管理が出来ずとも、リソースを確保してイベントや防御札を押し付けられる構築にしようと思い、スタンバイで「<第5階層の守護者 コキュートス>」を出す動きを主軸にする方向性にしました。
言ってしまえば、細かいことは苦手だからゴリ押しでなんとかしよう! といった感じです。
では、レシピを紹介していきます。
◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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クライマックス
8
◇このデッキについてコメント
0Lvは移動を使って相手の攻撃を避けつつ、1Lvでスタンバイ対応を決める準備をします。控え室に「<第5階層の守護者 コキュートス>」を落としておきましょう。
1Lvになったらスタンバイで「<第5階層の守護者 コキュートス>」を出し、「<復活の儀式 アインズ>」のCXコンボでスタンドさせ攻めていきましょう。
ダイレクト面が空いたら、「<第5階層の守護者 コキュートス>」でストックをどんどん積んでリソース確保です。
2Lv以降は「<負けん気溢れる名調教師 アウラ>」をスタンバイで展開していき、盤面を強化。
3Lvは状況に応じて「<流れ星の指輪>」の効果を使い分けてきましょう。
◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!

復活の儀式 アインズ

電源で呼んだキャラを即座にスタンドさせるCXコンボは複数いますが、このカードは自身のパワーも高いのが強み。
自身登場+スタンバイで呼び出したキャラで、即座に強い盤面を形成出来るのが魅力的ですね。
今までの同じ様なテキストはどれも今ひとつな印象でしたが、このカードは今までのカードが持っていた問題点を解消したスタンバイCXコンボの理想形な気がします。


第5階層の守護者 コキュートス

今回のスタンバイ構築の要。
盤面を有利に進めダイレクト面を生成すれば、どんどん自分のストックが増えていく。
盤面を早いスピードで形成出来る<2/1スタンバイCXコンボ>と非常に相性が良いです。
盤面を取って自身でストックを大量に積んでしまうだけでキャンセル率の高い山札を完成させられるので、このカードでダイレクト続けられれば勝利に直結します。貯めたストックは、後述するイベントで放出しましょう。


負けん気溢れる名調教師 アウラ

パワーを高める効果とクロック送りの効果が噛み合っていて、無駄なく綺麗に纏まっているカードだと思います。
スタンバイを使って盤面を取っていく過程で、厄介な相手をクロックに飛ばせるのは強いプレッシャーがありますね。
手札を切る手段に乏しい構築でもあるので、そういった面でも便利。


流れ星の指輪

ストックさえ溜まってしまえば、強力な3つの効果を状況によって使い分けられるので強力なカードです。
スタンバイ構築はストックを作りやすく、盤面が常に埋まっていて新しい回復キャラも出しづらい事もあって、このイベントと非常に噛み合いが良いですね。


死の支配者アインズ

相手盤面をリセット出来る派手な効果。
盤面押されていて厳しい時や、マーカーを大量に抱えたキャラがいる時に、逆転の起点になれます。
スタンバイで2Lvの時に出せるとプレッシャーも凄いです。
相手からすれば次ターン盤面が消える可能性があるので、下手に動けなくなります。
◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

吸血鬼の真祖 シャルティア

後列としての性能もまずまずですが、もう一つの追加ドロー効果に可能性を感じます。
クロック貰うとはいえ、手札をストック消費なしで最大3枚手に入れられるのは魅力的です。
序盤や最終盤に使うのも強そうなのですが、クロックツードローをスキップし、トップ確認してこのカードの効果で欲しい物を手に入れていく動きなどが実現出来ないかなと思っています。
おわりに
今回は貯めたリソースと、盤面制圧で押し付けて勝てるように構築してきました。
今までのスタンバイ系のデッキとは違って、盤面を取る=ストックがより増える、といった部分であったり、イベントや扉のCXコンボの派手な効果が搭載されてたりと、中々に個性が発揮出来てるんじゃないかと思います。
2019前期も始まったばかり。とにかく色々考えて、相手を出し抜けるような構築を考えていきたいですね。
今回は以上です。ご覧いただき、ありがとうございました。
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
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