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WS 超買取強化カード紹介!!(学園アイドルマスター編)

新弾レビュー&デッキ紹介「8宝 オーバーロード」

    posted

    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介「8宝 オーバーロード」
    目次

    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回は劇場版「オーバーロード」聖王国編の新弾レビューです。
    今までのオーバーロードは<魔導王アインズ>が暴れまくるコンボデッキのイメージが強かったと思いますが、今回の追加で他の弾で強力だったカードの互換が何枚か収録されていたりして、スタンダードに強いデッキを組みやすくなっています。魔導王の陰に隠れていた旧弾のカードを検討し直すのも面白そうです。


    気になったカード
    全ては理想郷のために アインズ
    今回の弾の中で最も目を引きそうなL3キャラ。
    相手の山札を破壊しつつ1点 or 3点を選択できるCXコンボを持っています。
    とくに一つ目の山札破壊効果と追加打点をあわせ持っている点が強力で、ゲームに勝利する力が非常に高い良いカードだと感じました。
    手札から切るカードは指定特徴のキャラ限定でCXやイベントを切ることはできないため、3面CXコンボを決めるためには豊富に手札が必要な点に注意してください。

    絶対なる忠誠 アルベド
    CX2枚以下条件でL2から登場可能なL3キャラ。
    登場時に手札を整えつつクロック回復可能な便利カードで、2枚目以降の同名カードを拾っての複数点回復やL3での動きで足りないカードを揃えておくなど、中盤以降にやりたい動きをこのカード起点で始動することができます。
    縁の下の力持ち的な立ち位置で様々な型のデッキで採用することになりそうです。

    貴方だけに捧ぐ アルベド
    超強力L0サポートカード。
    登場時に発動する2つの自動効果を持っており、そのどちらも優秀でかつこの2つの効果が1枚に組み合わさることでより使いやすくなっています。
    基本的には、2000パンプ効果から使い山札の上を確認した上で2つ目のサーチ効果を使うか検討する使い方が強いです。
    ただし、序盤のL0帯などの山札の上がCXであろうがサーチを使った方が強い状況や、2000パンプが成功するかどうかでサーチするキャラが変わりそうな場合は序盤であっても一つ目のトップ公開効果から使いましょう。
    中盤以降はトップ確認兼パワーパンプキャラとして活躍可能で、ゲームを通して常に強いカードです。

    アインズ・ウール・ゴウン魔導国君主 アインズ
    軽い登場コストでCX2枚以下条件でL2から登場可能な追加打点持ちキャラ。
    手札を2枚入れ替えつつ実質1コストでL2からソウル2の10000キャラを出せる時点でそこそこ便利ですが、加えてアタック時に追加コストを支払うことでパワー上昇とリバース時追加1点の効果を選択することもできます。
    L2で耐えたそうな相手をL3に押し上げる一押しで使っても強そうですし、L3の対応CXを引きに行くために登場させつつそのまま1打点追加にも貢献する使い方も強そうです。

    最凶の正義、降臨
    パワーマイナスか控え回収を選択可能なL1イベントカード。
    最低限L0キャラ回収が可能で、刺さる相手には強いカードとして採用しても面白いと感じました。
    発動条件がキャラ3枚以上とそこそこ重いので、採用枚数や手札管理には注意したいところです。


    デッキ案紹介
    クライマックス
    8


    新規の宝CXコンボ2種を採用したデッキです。
    CXを入手しやすい宝を活かして序盤からアタック数を増やして早い展開を作りつつ、<凶眼の狂信者 ネイア>+<番人との邂逅 シズ>での詰めに繋げます。
    番人との邂逅 シズの再スタンド条件のための山上確認を、追加のキャラ登場無しで実現するために<吸血鬼の真祖 シャルティア>+<支配者へ向ける賛美 シャルティア>の後列をセットで採用しています。どちらも単体で強い効果を持っているため、山上確認だけでなくゲーム中の手札枚数確保に貢献してくれます。
    L3では、番人との邂逅 シズを中央に配置し、凶眼の狂信者 ネイアを横に2面置きつつアタック前4コストを目指します。ストックが足りない場合はネイアの面を減らして<気弱な階層守護者 マーレ>でも良いです。
    余裕をもって準備できそうな理想的な展開ができたゲームは、<魔導国建国 コキュートス>でより安全にシズを再スタンドできるようにしてください。


    おわりに
    いかがだったでしょうか。

    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)

デッキ紹介「オーバーロード 8扉」

    posted

    by トコ

    Blog_toko_ovl.jpg
    デッキ紹介「オーバーロード 8扉」
    こんにちは、どもトコです。
    今回は先日発売されました劇場版「オーバーロード」の新弾デッキ紹介になります。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    正直なところ、筆者は元々オーバーロードと対戦した事はあっても自分で使用はしていなかったので、主流デッキの長所と短所を正確にできていないため、既存のカードはあまり考えずに今回追加されたカードを中心に考えてみました。

    レベル0
    レベル0は<お気に入りの味 シズ>を中心にストックを貯めながら<冷酷無比な支配者 アインズ><貴方だけに捧ぐ アルベド><隠されし力 デミウルゴス>等の各種カードで手札を整えていく事を狙っています。
    秘密裏の交渉 アインズ>はカムバックのCXをストックを使わずに入れ替えられるため、序盤は集中や<作戦会議 アルベド>の4ルック等で落ちたCX<それでは少し遊んでやろう>を拾いながらストックを貯める動きを考えていて、このデッキの後列は基本的に「冷酷無比な支配者 アインズ」と<蘇りし王 アインズ>になるため、試合を作っていく意味でも序盤の内に「冷酷無比な支配者 アインズ」は置いておくように立ち回りを考えています。

    レベル1
    レベル1は<王の矜持 アインズ>のCX連動で次に必要な手札を控え室から整えるように動きながらトリガーで山札を減らしていく事を考えています。CXが手元に無ければ<蘇りし王 アインズ>を後列に配置して手札の入れ替えを行なってCXを持ってくるように考えています。
    一進一退の攻防 アインズ>もCX連動とは書いてませんが実質CX連動のようなものでトップチェックしたカードが1以上ならストックを増やしながらアタックに行けるカードになっているので基本的にはCXを置いてアタックしていく事を前提とした構成としています。また、<冷酷無比な支配者 アインズ>が出ていればカムバックCXをトリガーした際にパワーを大きく上げられるため、確実に勝てる所からアタックに行くようにしてトリガーをした時に不安な箇所を底上げするようなアタック順が良いと考えています。

    レベル2
    レベル2は基本的に<絶対なる忠誠 アルベド>と<身を潜める シズ>の早出しを狙いながら状況に応じて<目的はただ一つ アインズ>でCXを手札に加えたり、助太刀やイベントを封じながら相手を倒す事を狙っていきます。アンコール持ちや厄介な後列等の相手は<お別れの時 シズ>で手札を入れ替えながら舞台から退かすことを考えています。

    レベル3
    レベル3は<全ては理想郷のために アインズ>を展開してCX連動を狙っていきます。CX連動はコストと手札を使いますが、相手のストックと山札に触りながら追加で1点ダメージを狙えたり、相手の山札が弱い時等は3点ダメージを狙うといった選択ができる点が状況に合わせて使い分けられるのが非常に強力で、可能な限り多面での展開で決着をつけるように進めるのが良いと考えています。

    主な採用カード(アインズ様5種)紹介
    冷酷無比な支配者 アインズ
    今回のアインズ様のCX連動がカムバックで構成されていて、それを支えるためにデザインされているようなカムバックCXに反応する5枚集中とCXトリガー時にパワーを上昇させられるカードですね。
    1レベル帯のカードである<王の矜持 アインズ>や<一進一退の攻防 アインズ>がトリガーを多くできるようなデザインのためパワー上昇の効果も狙いやすく、通常よりも枚数が多い集中はゲームを作っていく上で強力だと評価しています。

    王の矜持 アインズ
    1レベルCX連動で条件にはキャラが他に3枚必要になり、効果はキャラカードの回収とトリガー回数の疑似増しと、正直これ単独だとあまりパッとしない効果に思えますが、リバースが不要な点やCX込みでパワーが8000まで出る+上述した<冷酷無比な支配者 アインズ>の効果で更に上昇が狙えるため、2レベル以上のカード相手にもパワーで上回れる可能性があるためスタンバイ等で相手キャラが出てきても相手にできると考えるととても頼もしいカードと感じています。

    蘇りし王 アインズ
    CXがカムバックやチョイスの場合、ゲートやトレジャーに比べて手札にCXが揃えにくいという事があるので、相手と同等以上に連動を続けていくためには別途CXを加える手段を用意しないとデッキの安定性が上がらない点があるのですが、このカードはレベル応援の効果と合わせてその効果を持っていて、後半にかけて場を支えながら手札の交換が狙えるため高評価のカードです。
    カムバックCXをトリガーした時にソウルを上げる事も出来るためダメージを狙いたい場合はアタックしている前衛を、確実にダメージを狙いたい場合は後列キャラのソウルを上げるなどしておくのが良いかと思います。

    目的はただ一つ アインズ
    登場時に追加コストを払う事で山札からカムバックCXを加えられて、自ターン中は場が埋まっていれば相手に助太刀やイベントを撃たせずに高いパワーでアタックに行けるアインズ様。相手ターン中までを考えると3レベルの早出しキャラ等の方が良いですが、CXを持ってこれる点や、早出ししたキャラと合わせてアタックに行くときに助太刀やイベントを撃たせない事も狙えるため、試合展開に合わせて登場を考えて行けるカードと評価しています。

    全ては理想郷のために アインズ
    3レベルの連動でアタック時に自キャラが他に3枚以上で1コスト1枚の手札を支払う事で2つの効果から選択した1つを実行するアインズ様。この効果にいわゆる<いつもの光景>にプラスして1ダメージを与える効果があり、相手がストックを綺麗に作って山札を強くしてもそれを壊した上でダメージを狙っていける事や、そもそも相手の山札が強くない時には3ダメージに切り替えるという事が狙いやすく、詰めの選択手段として非常に強力と感じています。
    多面展開して連動すれば1体目で相手の山札を弱くしたうえで2体目以降で3ダメージを狙っていく等も出来るため一気に試合を決めていく事も狙えることが相手にしていて非常に脅威に感じると思います。


    いかがでしたでしょうか。
    エクストラブースターで発売された今弾ですがその中で構築を考えてみた限りで数枚差し替えても良いかと感じるカードはあるものの、筆者は今弾だけでも足回りから詰めまでがかなりまとまっていると感じていて、過去弾のカードと一部を差し替えていくだけでもっと様々な形に展開できるように感じています。
    すでに京都地区で使用して入賞された方もいらっしゃるみたいですので、今後さらに様々な形に派生されていく可能性がありそうに感じた追加弾だと思いました。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

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