
はじめに
こんにちは、こへいです。スクフェス2のブースターが発売されましたね。私の話で恐縮なのですが、虹ヶ咲とLiellaが大大、大好きなので今回の追加がめっちゃ嬉しいです^^
虹ヶ咲で言うとランジュとミア、スーパースターで言うとLiellaの1年生4人のカードは今までほぼなかったに等しいので、採用しやすそうなカードが増えるのはとても喜ばしいです。アプリゲームの綺麗なイラストでカード化されているのも◎ですね。
今回は3レベルのチョイス連動<栞子>を使うことを前提にデッキを構築してみました。
効果自体は盤面特徴条件のなくなったダカーポの<ひまり>で、そのぶん1ストック重くなっています。
栞子が実質ストック1で出せるカードなので、クロックさえあればストック面は多少楽ができる、というカードデザインになっています。クロックを増やしつつ盤面を減らさないPRの<しよ子>と相性が良いのですが、現状、新規で組む方にとってはとても集めづらいカードになるので、今回は抜いてみてデッキを組んでいます。
昨今のWSでは「先に仕掛ける(相手を4レベルに上げるために動く)」という動きがとても重要になっているのでその点でも優秀です。プールにクロアンのカードが1種類でもあれば良いのですが...
栞子まで繋ぐカードとしては、扉連動の1L<歩夢>を選んでみました。スタンバイをタッチする構築も考えてみましたが、今回はシンプルに扉4枚チョイス4枚にしてみています。
歩夢も栞子も虹ヶ咲のメンバーなので、スクフェス2と虹ヶ咲で組んだ場合の比較も簡単にしてみたいと思っています。先に言ってしまうと、差が付けづらかったですが笑
扉チョイスで組むならどっちのタイトルが良いか、というところを見ていただけたら嬉しいです。
デッキレシピを紹介しますね!
スクフェス2、虹ヶ咲の順で紹介します。
デッキレシピ(スクフェス2)
デッキレシピ(虹ヶ咲)
デッキの概要と比較
まずは両デッキともに、投げたキャラはほぼ使い切りのデッキとなっています。いわゆる<中学生>(フロントアタックされたキャラを手札に戻す)を使用して<歩夢>を使いまわすことで、手札を保持しながらCXを貼り続けてソウルを押し付けるタイプのデッキです。デッキ的にキャラよりもCXに触りづらいので、集中はドロー系のものとなっています。
クロックの操作が肝ですが、2レベルから4レベルに吹き飛ばせるかどうかは相手の山依存になりやすく不確定要素が多いので、打点を先行しつつクロックを2レベルで回復し、4レベルにされない程度に耐えてから<栞子>を投げるのが理想ではあります。
先仕掛けを狙う場合は自分のクロックが十分に進んでいないことが多く、栞子のテキストでストックをサボれないことが想定されます(<しよ子>がいると楽ではあります)。
両デッキの差別化部分、メリットデメリットについて記述していきます。
スクフェス2の場合
1.<集中 千砂都>2.<ドキテマ互換 曜>
3.<10枚落下 ダイヤ>
以上の3枚があるのが主な差別化部分になるかなと思います。
集中は千砂都がかなり使いやすいカードとなっています、虹ヶ咲の2ドロー1ディス<集中>よりCXを引き込みやすく山札を+1削ることができるのが◎です。
ドキテマ互換(ハンドを切って控え回収)は入れてみてはいますが、0が捲れたときに2面も0を出すのが強くないので、盤面が常に入れ替わるこのデッキとの相性は正直△です。この枠はまだ悩んでいて、入れ替え候補だったりします。
この中では特に10枚落下ダイヤが大きな差別化部分となってきます。相手のリフレッシュポイントを誘発しやすくしたり、どう考えても固い山をリセットしたりとフレキシブルに使えるカードです。
「相手がこちらのダメージを耐えるために作った最適な山札をリセットできる」のはプールの強みにもなり得る部分だと思います。リセットした結果そこまで変わらない状況もあるかもしれませんが、何もできないよりはずっと良いと思います。コストが安いのも◎ですね。
<栞子>の効果が相手のキャンセルの上から押し込む効果なのでどこまで有効かは怪しいところですが^^;
栞子の連動が手札をほとんど要求しないものなので、栞子を3面立てない想定(2面の場合)では、手札のみを使用してエクストラダメージを与えるカードと相性が良いです。
スクフェス2の場合は適したカードがダイヤくらいですかね。エクストラダメージではなくリフレッシュ誘発くらいのものですが、この1枚は大きいかなと思います。
デメリットは、<歩夢>のパワーが最大1面8500までしか出ないところですかね。1レベルの数値としてはそこそこではあるのですが、<チェンソーマン>に3枚アドバンテージを与えるのもちょっと...虹ヶ咲であればもう少し出力することが可能です。
虹ヶ咲の場合
1.<桜坂 しずく>2.<ドンドン行くよ!宮下 愛>
3.<まるで夢みたいです 三船 栞子> このあたりがスクフェス2にできない動きなのかなと思います。
まず桜坂しずくというカードが強すぎると思っています笑(ストック実質ゼロ消費相殺&ストブ対象を選べる&場持ち◎)
ストックにCXを噛んでいて、あと1ストック掃きたいけどストックを使い込みたくない...みたいなときに雑に投げられる対早出し相殺強すぎです。
愛さんはトリガーを選べる<歩夢>と相性が良く、1面で10000まで歩夢のパワーを伸ばすことができるのが大きいです、しかもノーコストです。今回は2投ですが、前で使っても強いカードなので増やしてもいいかなと思っている枠です。
<まるで夢みたいです>の方の栞子は新弾の<栞子>と相性が良く、3ルックでCXを引き込みつつも手札消費でエクストラダメージを与えられるカードとなっています。欲を言えば1点よりもっと大きな打点が良いですが仕方ありません笑
今回は、門のCXやCXを直接回収できるキャラを採用していないので、どうしてもCXを引き込みにいけるキャラは採用したいところです。
あとは、他のブロガーの方が執筆されていたと思いますが、栞子の対応を貼りつつ<歩夢>のスタンバイを2パン目以降にトリガーすると飛躍的に与えられるダメージが伸びます。それも虹ヶ咲で組む理由になり得るかなと思っています。
スクフェス2と比べて物足りない部分は早出しヒールの質ですかね。<果林>の早出しヒールを採用するのも良いかなと思っています。
...と、ここまで両タイトルの違いについて書いてきましたが、このCX配分で組むなら、個人的には虹ヶ咲で組むことを選択しそうです。歩夢と愛さん、3ルック栞子と新弾栞子の噛み合いが良いのが気に入っています。
主な採用カードの紹介
- 隣にいるよ 上原 歩夢
- 虹ヶ咲のプール的には、個人的に今まで使いやすい1連動がなかったので、比較的使いやすいものがようやく実装されたという印象です。CXがなくとも山上2枚を操作できるのがとても〇ですね。
回収テキストはほぼほぼ2レベル以下になると思うので、3レベルのカードは他の手段で意識的に集める必要があるでしょう。
上でも書きましたが、<ドンドン行くよ!愛>との相性がなかなか良く触れる範囲が広いので、歩夢でしばらく戦えそうなのも好印象です。スクフェスで組む場合はパワーの出力に限界があるので、2レベルを厚くする必要が出てくるかもしれません。
CXと一緒に採用する場合、4枚より少なくすることはないと思います。
- 太陽の下で輝いて 優木 せつ菜
- 扉がないときに引っ張ってきたいカードとして採用しています。
ストックが大事なデッキなので、ゲーム中何回も使いたいカードではありません、かつ必須なわけでもないので3投で試しています。
<歩夢>と違い確実に任意のカードに触れるので、同時に使用して、3レベルのカードなどはせつ菜で回収しても良いかなと思います。
山を壊したくないときのハンドの質向上要員としても〇
- フルーツサンド 鐘 嵐珠
- ショウ ランジュと読みます。栞子とミアとランジュは原作でリバースというユニットを組んでいて、ランジュと栞子は幼馴染でもあります。3レベルの応援<ミア>といい、カードのテキスト的に<栞子>と合わせて使ってね、というデザインなのかなと思いますが、ヴァイスシュヴァルツはキャラクターゲームであるので、こういうカードデザインは大好きです。
栞子3面はストック的にどうしてもキツイこともあると思うので、アタックフェイズ開始時3ストックスタートで3パン目にランジュを添える想定で採用しています。4ストックあるなら栞子3面がもちろん◎です。 再推しなのでオタクらしさを意識して書きました笑
まとめ
今回の新弾は採用圏内のカードが多く、確実に各ラブライブシリーズの強化になったのではないかと感じています。構築できる型もいくつかあり、一通りのカードを揃えて調整するのが楽しそうなプールだと思っています。また、ラブライブシリーズは公式で特別大会が開かれることもあるので、ひとつデッキを持っておくと、よりヴァイスを楽しみやすくなるのかなと思います。以上になります。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!