デッキレシピ
レベル0
計18枚
デッキコンセプト
このデッキのコンセプトを紹介する前に「魔法少女リリカルなのは」というネオスタンダード区分のカードプールについて軽く触れておきます。なのはではLv3ヒールキャラの性能がやや抑えられたものになっています。相手と同じストックを貯めて相手と同じヒール量で勝負した時にどうしてもヒールに付いているテキストの差で不利になるパターンが多いと思います。しかし、《特徴》を消したり、相手のキャラを手札に返したりといった器用な動きは可能ですので、ゲーム全体を通してストックを多く貯めることでやれることを増やし、あらゆるデッキに対応することを目標としているデッキです。
各カードの採用理由など
Lv0
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"ブレイズフォームII"フェイト
序盤に頼りになるアタッカー。<Lv1の連動>を採用しているデッキなので各レベルへの摩擦を少なくすることはもちろん、<母親として リンディ>から経由して使う場合も優秀です。 ヒールの性能が抑えめな分序盤から多く打点を入れ、ダメージレースを有利に進めたいので4投しています。 |
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それぞれの意志 フェイト やわらかな光と風 フェイト&なのは <母親として リンディ>のサーチ対象として必要な時に持ってくる枠として採用しています。基本的には『フェイト』ネームを持っていれば自由枠ですが優秀なLv0の『フェイト』ネームでこのデッキでも運用できそうなカードは他には<"家族"の報告 フェイト><これからのこと フェイト>くらいでしょうか。好みや環境に合わせて調整したいです。 |
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母親として リンディ 願った時間 フェイト&なのは 思い出圧縮+手札入れ替えカードです。 <母親として リンディ>はサーチ先が『フェイト』ネーム縛りになっていますが、0コストで思い出に飛ばせるサーチカードとして強力です。メインアタッカーが0帯以外では『なのは』ネームのこのデッキではサポートカードのサーチがメインになります。自身の能力の縛りで最大3枚までしか思い出に飛ばせないので3投としています。 <願った時間 フェイト&なのは>は強力な汎用カードでいつ使っても便利ですが、<母親として リンディ>の能力を阻害しますのでこのデッキでは1投としています。1枚だけならばリンディより先に使ってもリンディを2枚思い出に飛ばすことが可能ですので<真っ直ぐな瞳 フェイト>の早出し条件を満たすことが出来ます。 |
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新たなる力 なのは
<同名異能力>カードとして収録されて話題になったなのは待望の汎用回収集中です。CIP能力の2ルックは便利ですが1回きりの能力ですのでLv0帯のアタック順や<"ブレイズフォームII"フェイト>の能力使用の参考に使う形で序盤のストックを綺麗に積むのに使うのが一番良いかと思います。 |
Lv1
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"フォートレスモード"なのは
<ストブ>対応の控え回収能力持ち(いわゆる<修羅場>)です。 前述した通り出来るだけストックを多く積みたいデッキですので、アタック前に純ストックを一つ増やせるストブというCXは有用です。特にLv帯を問わず連動キャラを用意できなかったゲームでも貼ればストックという目に見えるアドを一つ増やせるのはとても強いです。 また、もう片方の採用している<扉>と共に1帯での発生要求色が赤メインになり、色事故が起きづらくなるのはクロック2ドローで<無類の甘党 リンディ>を置きたいデッキでは重要な要素だと考えています。 |
Lv2
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最強のライバル なのは 最強のライバル フェイト <激戦の攻防>に対応したカードです。 <なのは>は相手を踏むためだったり、ストックを吐くためだったり、山札を削るためだったりといった多様な目的に合わせて雑に投げてしまえるカードです。後列のパワー補正値が優秀なため意外とかえってくることも多いです。 |
- 《秩序》を失わせて<松明>や<《ゲート》のスクロール>を打たせない。
- 《アバター》を失わせて<波状攻撃 アスナ>や<乗り気なリズベット>のパワー補整を切る。
ひなろじはSAOと違い、《定理者》と《使者》の2つの特徴を指定しているので<フェイト>1枚ではパワー補正を切ることができませんが、2体並べることでパワー補整を切ることが出来るようになるのも覚えておくと役に立ちます。
Lv3
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"スターライトブレイカー"なのは
ヒールキャラの能力が抑えめな分相手にダメージを与えるカードが必要になってきます。 キャンセル時ショットと違い、純粋に総打点量を増やしてくれるバーンダメージを2回分割して放てるので細かく詰めにいくパターンや打点量を伸ばしたい時に活躍してくれます。その他にもリバース要求の詰め能力を避けたりなどの動きを取れる点が優秀だと思います。 競合するカードは<"プラズマザンバーブレイカー"フェイト>かと思いますが、分割で相手にダメージを与えられる点と自分より強い詰め能力の多くを避けられる点で<なのは>を採用しました。 |
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真っ直ぐな瞳 フェイト
最近よく見かけるようになった登場時相手キャラバウンス系のテキストです。 回復の量が絞られているデッキでは相手の<力の証明 ニーナ>や<"可愛いともだち"市ヶ谷有咲>のようにダメージレースを複数ターンに跨ってコントロールしようとしてくるカードは相手のCXが切れるターンまで待つのが難しいのでマスト除去です。そのためバウンスキャラの採用は有力です。 |
不採用カードについて
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"ホーネットジャベリン"フェイト
なのはを組む上で多くの場合、1の対応キャラとしてこのカードを使う場合が多いと思います。 <"ホーネットジャベリン"フェイト>の長所はなんといっても<母親として リンディ>のサーチ先であることです。1対応を採用したデッキで0→1のサーチがスムーズであればあるほどデッキ自体の回り方が綺麗なるパターンが多いです。また、1周目の弱い山を早めに無くせることや、パワーパンプテキストのおかげで多面連動が決めやすいのも良いところだと思います。 |
以上の長所と短所を比べた結果、今回は<"フォートレスモード"なのは>を採用することにしました。
各レベル帯の立ち回り
マリガン~Lv0
マリガンではLv0と<ストブ>以外は全て切ります。<"フォートレスモード"なのは>に関しても<"ブレイズフォームII"フェイト>と<新たなる力 なのは>が控え回収能力なので切ってしまって構いません。Lv0では出来るだけ多く殴ることを意識しますが相手のメインアタッカーがLv0の特殊相打ちなどで<"ブレイズフォームII"フェイト>の能力を期待できない場合はその限りではありません。また、相打ち系以外が相手の場合は<やわらかな光と風 フェイト&なのは>の能力によるパンプで<月夜のお出かけ なのは>などをサポートできる可能性がありますので先攻では中央にキャラを展開していきたいです。
手札に余裕があればその分キャラを展開して攻撃して行きたいですが、ゲーム展開を考えて2パン、1パンに抑えることが必要なる時もあると思います。その時、<無類の甘党 リンディ>の効果条件に盤面に《魔法》が4枚以上というものがありますので、効果が発動しない状態でのクロックはなるべく避けるように気をつけていきたいです。
Lv1
<"フォートレスモード"なのは>の対応をメインに立ち回りたいです。相手のキャラを見た目越え出来る場合は問題ありませんが、相手のキャラのパワーが著しく高い場合やリバース回避能力持ちの場合は<母親として リンディ>や<"ブレイズフォームII"フェイト>などで0の延長で戦います。<無類の甘党 リンディ>や<ツインブレイカー>でストックを増やしていくのも重要です。これ以降のLv帯では基本的に手札に来たCXは毎ターン貼ってしまって構いません。
Lv2
ストックを更に貯めるため有用な相手以外には<"フォートレスモード"なのは>で戦えると楽です。<最強のライバル フェイト>の展開はほぼ必須で、相手の盤面の強さや山の状況を見て<最強のライバル なのは>を展開します。<真っ直ぐな瞳 フェイト><雷の帰還 フェイト>共に早出しに対応していますので、相手のキャラや山の固さを見つつソウル2のキャラが有効に働きそうなら出していきましょう。
理想はこの時点で相手にダメージレースで有利をとっていることですが、当然不利なゲームも生まれています。そういう時はストックを温存して山の固さ重視でキャンセルを作っていくほうが、無理にヒールなどをするより強いので我慢しましょう。
Lv3
相手の盤面や自分のクロック次第ですが詰めにいくタイミング以外ではLv2までの延長で戦います。ストックの圧縮を維持しつつ詰められるターンまで我慢が必要になります。<"スターライトブレイカー"なのは>の能力には『なのは』ネームが必要ですのである程度集めておくのを意識しましょう。
以上です。
基本的には少しのアドをコツコツと積み重ねていくデッキですので派手さはありませんが、相性的に詰む相手が少ないところがすごく良いデッキだと思います。
7月に新弾が発売されるのが楽しみな「魔法少女リリカルなのは」ですが、<激戦の攻防>周りや思い出ギミックが強いので続投出来ると良いですね。個人的には強力な回復能力持ちのLv3に期待しています!
読んで頂きありがとうございました。