目次
- カードプール / デッキレシピ / デッキコンセプト
- 採用カードについて 前編
- 採用カードについて「取引成立 真」
- 採用カードについて 「マーカー主人公」
- 採用カードについて 後編
- 基本となる動き/各デッキに対して
- 各不採用カードについて
- EXTRA-STAGE
ペルソナ5のカードプール
まずはペルソナ5のプールのおはなしから。ペルソナ5のプールは、怪盗特徴を中心としたプールで、特徴参照によるサポートが豊富です。典型的な最近のプールだと言えるでしょう。従来のペルソナシリーズと混ぜる事が出来るものの特徴参照の多さからほとんど新規のカードのみで構築されがちなのは、シャイニングレゾナンスでも見られた傾向です。
一方で、従来のペルソナシリーズのカードには特徴参照しない優秀なカードも少なくないので、1~2枚採用する程度ならば検討の余地があります。ただせっかく採用しても触れなければ意味がないので、どのように触るかは考えておかねばいけませんね。
逆に、従来のペルソナのデッキに追加するパーツとしては、ペルソナ5のプールはあまり優秀ではありません。特徴参照が多すぎて、混ぜることを前提とした場合に活躍できるカードはほとんどないですね。
このように、怪盗特徴を軸に組んだデッキ以外は従来とあまり変わらず新規性が少ないと思います。以下では、ペルソナ5の怪盗デッキに絞って考えていきます。
さて、怪盗特徴軸のデッキですが、大きく2つに分けられると思います。即ち、<飛龍>を使うか使わないかという2つです。
飛龍の是非については、一概にどちらが良いということは言えません。プレイヤーや環境次第で変わってゆくものであり、どちらにもそれぞれ長所と短所があります。僕は使わない安定感に強みを感じたので、今回は飛龍を使わない型のレシピを紹介します。
ということで、早速レシピを見てもらおうと思います。
デッキレシピ
デッキコンセプト
......ありませんねぇ。デッキコンセプト。特にこれといった思想はありません。あえて言うならばグッドスタッフでしょうか。ペルソナにおける怪盗のプールを中心に環境で使いやすいように組んだらこうなったといったところです。『採用カードについて 前編』に続きます
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