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【6ページ目】月別記事:2017年1月 | ヴァイスシュヴァルツ

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2017年1月 アーカイブ

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全国大会とか世界大会とか

    posted

    by K

    全国大会と世界大会について、少し書いてみようと思います。

    全国決勝大会は、半分近くが物語シリーズを使って参加権を得たのにも関わらず、蓋を開けてみれば物語シリーズを持っていったのはただ1人という不思議なデッキ分布でした。
    あまりここに書くようなことでもないのでだいぶ省略しますが、開始時点で物語シリーズまたはCharlotteが優勝するだろうと予想していました。今回は人読みがかなりやりやすいメンツだったので、使用デッキが公開された時点で多くが物語シリーズ優勝を確信していたようですね。

    決勝トーナメント進出は結局、デレマス、物語、Charlotte、ログホラの4タイトルでした。上2つ+焼きメタタイトル2つという、納得の顔ぶれといった感じでした。
    デレマスは連パン軸だったので、Charlotteとログホラはとても相性がよく、物語シリーズはかなり厳しいマッチングです。物語シリーズはデレマスだけ特に相性が良く、ログホラは相性はほぼ互角、Charlotteは相性が良くないといったところでしょうか。Charlotteは物語シリーズが1番やりやすく、ログホラも優位に立ちやすいけれど、助太刀不可の卯月連パンは相性最悪という感じ。ログホラは相性の良い相手が存在せず、最もマシなのが物語シリーズ、同じ土俵のCharlotteは面取りの勝負になってしまい効率の面で不利、デレマスにはどうやって勝てば良いのかといった相性でした。
    このような各タイトルの相性があるなか、マッチングの関係で苦手を踏まなかった物語シリーズの優勝は納得です。マッチング次第ではCharlotteやデレマスが優勝していても全く不思議はなかったと思います。ログホラは相性の良いタイトルが予選で全部消えてしまったのが不運でしたね...



    先日行われた世界大会は、世界大会らしく様々なタイトルが参加していました。10人のスイスドローで確定4回戦でしたが、結果的には全勝+1敗ライン3人の4人が決勝に上がったようです。




    決勝の組み合わせは物語シリーズVSごちうさ。地区では見ることの出来なかった組み合わせですが、相性は物語シリーズが少し有利だと思っています。
    試合内容自体は、物語シリーズ側がかなりきつい展開でした。後攻+リフポ2つがクライマックスで、<>がめくれない物語シリーズに対して、先攻で理想的な展開を作れたうさぎ側が終始有利に進めていました。決勝戦にふさわしい見応えのある対戦で、とても楽しめました。今後の地区決勝でも導入してもらいたいですね。
    終盤の双方のプレイングについて、ヴァイスシュヴァルツでは珍しくネットで議論になっていました。こういうの大好きなんでもっとやってほしいんですけど、なかなかないですよね。

    まずはうさぎ側の話。山1/7で<>だけ残ってる状況。レベル3が3面並んでおり面は制圧している状況ですがストックは0です。対して物語側は3-2で山がおそらく2/11ほどで手札は<真宵>1枚です。ここでうさぎ側が<3ルック>を使わなかったことに対して議論になっていました。使った場合はアタック後に山が1枚になりますが、キャンセルはほぼ期待出来なくなる状況です。
    ぼくは、削らないでアタックした中国のプレイヤーのプレイングが最善だったと考えています。返しにクライマックスを貼られる可能性がとても低いため、そもそも7点を作られづらい状況です。そのためリフレッシュポイントの1点が重いので、扉で<助太刀>を拾ってリフレッシュポイントを回避したいと考えます。扉を捲らなかった場合はキャンセルが残るわけですし、これを3ルックで削ってしまうのはもったいないと思います。3ルックで削ったところで6点入れられたら負けなので、扉をめくり、助太刀を打ちたいくらいの気持ちでアタックに入りますね。唯一裏目になるのは扉を捲り、返しにリフ越しに<神原>を引かれた場合ですが、発生確率がかなり低く、勝率の低下もそれほど大きくないので無視します。

    WS20170117_1.jpg



    物語側の話はこの次のターンの話です。結局しっかりと2キャンし、<神原>を引くことが出来ました。リフレッシュして3-6、相手は3-0で山は0/4、手札に<椎名>という状況です。ここで<神原>+<真宵>または<>+<真宵>を選べたわけですが、結局蟹+真宵を選び、3-4まで戻しました。これについてもまた、議論になっていましたね。

    WS盤面2面20170117-2.jpg



    これは本当にどちらもある状況で、単純に比較することの出来ない問題です。<神原>+<真宵>だとソウルは3-2-1。クロックは3-5ですが、<椎名>を打たせる前に3点入れられることがメリットになります。対して<>+<真宵>だとソウルは2-2-2。椎名を打たれることになりますが、3-4まで戻せるのがメリットです。

    椎名>を想定した場合、どちらも合計ソウルが足りてないのがポイントです。レベル置き場や思い出を見る限りトリガーによるソウル上昇は期待しづらいため、ぼくは返しを見て<>+<真宵>を選びます。3-5と3-4はかなり違いがあり、なにより<チノココア>連動を無力化できるのが大きいと思います。どのみちこのターンで勝つのは難しいので、この状況ならば3-4まで戻してしまうかなといったところです。もう少しトリガー期待出来る山だったりデッキだったら<神原>を選ぶのですが、クライマックスでソウルが乗らないデッキで、これだけ高レベルのキャラが見えてる状況では難しいでしょう。

    ただ、<>で上から踏んだ方が良かったかなとは思います。1面残れば、クライマックスなしで3-3-3を作るのは難しくなるので、アタック順を変えて<助太刀>を打たれないようにしなかったのは良くなかったと思います。


    ざっとしか見ていませんが、僕の見る限りはプレイングも高度なレベルのマッチングで、とても良い試合だったと思います。日本のプレイヤーが負けたことは残念かもしれませんが、ぼくは逆に嬉しさを感じた面もあります。日本のTCGで日本のプレイヤーの上を行く外国のプレイヤーがいるということは、それだけ広く浸透してる証でもあります。外国のトップ層のプレイヤーとも是非交流してみたいものですね。


    世界決勝へのリンクはこちらから!

【販売ランキング】「ご注文はうさぎですか??EB」編

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)
    今回は「ご注文はうさぎですか??EB」のレアリティ別販売ランキングを公開したいと思います!

    どのようなカードが注目されているのか!?
    是非ご覧ください!
     
    ごちうさ表紙.jpg
    販売ランキング RR 編 TOP3
    第1位
    RR“プレゼント交換”リゼ
    【永】あなたの、「お見舞いココア」と「お茶目さんチノ」がいるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】このカードがアタックした時、他のあなたの《ラビットハウス》のキャラが2枚以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。
    【 RR 】の第1位は<"プレゼント交換"リゼ
    今弾で強化された≪ラビットハウス≫の主力カード。
    今では見かけることの多い早出しできる回復カードですが、特定のカードが揃ってさえいれば控え室のクライマックス枚数を気にする必要なく早出しできるのが良いですね!
    かなり安定して登場させることができるカードです。
    第2位
    RR“プレゼント交換”ココア
    【自】[(1)あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の、《ラビットハウス》か《パン》のキャラを1枚選び、手札に戻す。【自】このカードがアタックした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。
    【 RR 】の第2位は<"プレゼント交換"ココア
    こちらも≪ラビットハウス≫で使用することが多いカード。
    回収できるカードが≪ラビットハウス≫≪パン≫のキャラならなんでも回収できる為、序盤から終盤にかけて使っていくことのできるカードです!
    アタック時の+500効果も嬉しいですね。
    第3位
    RR“プレゼント交換”千夜
    【永】あなたのストックが3枚以下なら、このカードのパワーを+1000。【自】[(1)あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以下のカード名に「シャロ」か「千夜」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
    【 RR 】の第3位は<"プレゼント交換"千夜
    千夜シャロデッキの強化カードです。
    所謂、<オカ研>効果を持ったカードなのですが、このカードはアタッカーとしても活躍できるパワーを持っているところが良いですね!
    パンプ効果がストック参照なので、自身の登場時効果と相性抜群♪

    販売ランキング R 編 TOP3
    第1位
    Rお茶目さん チノ
    【自】相手のアタックフェイズの始めに、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。【起】集中[(1)このカードを【レスト】する]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《ラビットハウス》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
    【 R 】の第1位は<お茶目さん チノ
    RR部門第一位の<リゼ>の早出し条件にもなっています。
    単レスト集中に加えてパンプ効果持ち。
    これまで≪ラビットハウス≫は控え室からの回収が主だったので、山札に触れる手段ができたのが嬉しいですね!
    赤青ラビットハウスにした場合の貴重な青発生カードでもあります。
    第2位
    R私らしさ リゼ
    【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚までを、公開してよい。1枚以上公開したなら、あなたはそれらのカードの《ラビットハウス》のキャラを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。
    【 R 】の第2位は<私らしさ リゼ
    ノーコストで山札を削ることができる<>と似たような効果を持っています。
    >と比べると3枚までしか削ることができませんが、パワーが500高く公開してから手札を1枚置く効果なので選択肢が広がります。
    デッキの回転力を上げることのできる頼もしいカードですね!
    第3位
    R楽しければオッケー 千夜
    【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたのカード名に「シャロ」か「千夜」を含むキャラがいるなら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。【起】【カウンター】助太刀1000レベル1[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000)
    【 R 】の第3位は<楽しければオッケー 千夜
    ブースターに収録されていた<木組みの街で 千夜>と組み合わせるとなんと実質1/0/3000カウンターに!
    このカードが登場したことで、<"マイペース"千夜>などのアタッカーをノーコストで守りやすくなりました。

    販売ランキング U/C 編 TOP3
    第1位
    Uお盆 de シャロ
    【自】[(1)あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたのカード名に「シャロ」か「千夜」を含むキャラがいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは4回まで、次の行動を行う。『あなたは自分のクロックを1枚選び、手札に戻し、自分の手札を1枚選び、控え室に置き、自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』
    【 U/C 】の第1位は<お盆 de シャロ
    手札入れ替え効果を4回行うことのできる面白いカードです。
    クロックからカードを手札に加えることができるので、クライマックスも手札に加えることが可能!
    "バレーボール"シャロ>の<連動>も使いやすくなったかも!?
    第2位
    U盤上の真剣勝負 チノ
    【永】他のあなたの《ラビットハウス》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】このカードのバトル相手が【リバース】した時、他のあなたのカード名に「ココア」を含むキャラがいるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのカード名は「お姉ちゃんチノ」としても扱う。
    【 U/C 】の第2位は<盤上の真剣勝負 チノ
    ≪ラビットハウス≫につきパワーが上がるカードです。
    赤青ラビットハウスの場合、色発生カードとアタッカーとして活躍するかもしれないですね!
    第3位
    U先輩ウェイトレス チノ
    【永】他のあなたの青のキャラすべてに、パワーを+500。【起】[このカードを【レスト】する]あなたは他のキャラを1枚選び、そのターン中、レベルを+2。
    【 U/C 】の第3位は<先輩ウェイトレス チノ
    キャラのレベルを+2する効果を持ったカードです。
    自分のキャラでも相手のキャラでもレベルを上げることができるので、状況に合わせて使い分けていけるのが強みですね!
    巫女さん チノ>のレベルを上げたり、相手のキャラのレベルを上げて<"一歩ずつ"チノ>を登場させたりできますね。


    今回のランキングは以上になります!
    遊々亭の新弾販売ランキングいかがだったでしょうか?
    次回の新弾はどんなカードが人気でしょうか!? おたのしみに(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)


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【そすだん】

    posted

    by たばっちゃん

    たばっちゃんです。

    ハルヒ、色々回しているんですが、まだ構築固まらない悶々とした日々を過ごしておりますが、ハルヒ使いの皆さんはもうコレだ!ってハルヒは完成したでしょうか?
    今回は、発売してから回してみての雑感?などを書いていこうと思います。

    読んだ人のうち1人くらいが参考になるかも?くらいの話なのでゆるーい気持ちで見守って下さい。

    まずは≪SOS団≫でデッキを組む上で自分が必要かな?と思うパーツを書いてみると、

    レベル0
    採用圏内カード

    ≪SOS団≫の特徴なしで採用圏内カード




    がレベル0の選択肢に入るかなと思いました。



    キョン&小泉は、今回は黄色という選択を考えていないため、色発生で不純物を無くしたいので(赤青緑で組んだ場合、特に気になるので)選択肢から外しました。

    レベル1
    採用圏内カード

    ≪SOS団≫の特徴なしで採用圏内カード

    レベル2
    採用圏内カード

    ≪SOS団≫の特徴なしで採用圏内カード

    (情報連結解除は2月の制限改定で禁止になる予定)

    レベル3
    採用圏内カード

    ≪SOS団≫の特徴なしで採用圏内カード

    CXカード
    10104.jpg 10006.jpg

    上記に挙げなかった、まだ頭のなかでふわっとしてて、青緑+赤で組んだ場合、使ってみたいかも?なカード達。




    以上が、今回自分がハルヒを組む上で持っておいたほうがいいかな?と感じるカード達です。

    とりあえず、コレだけあれば何パターンかのハルヒのデッキは組めるかなと思います。


    上を参考にデッキを組んでみました。


    デッキレシピがこんな感じです。

    赤緑+青ハルヒ
    WS_Decklist_SOS.jpg




    では軽く採用理由を。

    採用理由
    ひと休みハルヒ

    集中+中央500パンプ。
    1リフに向けての動きに必要なのと、HIT率が高そうな時に集中打って、 当たったら後半のパーツ集める役目。
    確山になってしまう状況を避けるために必ず入れたいカード。
    いつ引いても腐りにくい。

    温泉のハルヒ

    0相打ちとリバース時≪SOS団≫に1500パンプ。
    相打ちの役目に加えて、リバース時のパンプ効果でこれも比較的腐りにくいので入っていますが、今一番抜きたいと感じているカード。

    最近増えているラビットハウスと当たった時、<ココア画伯>が効果で1レベル3500になるため、0レベルでこのカードでは対処できず、移動持ちのタイトルも居るので、あまり行きでの相打ちが序盤噛み合わないと感じることがあり、<マスコットみくる>入れたい、、、ってなってて、この枚数と採用含め検討中です。

    ひと休みみくる

    前半のハンド稼ぎ要因と、山札を削れる効果が魅力的で採用。
    SOS団で勝つためには、1リフ→盤面制圧→詰め。の流れを作りたいので入れたいカード。
    回していると数回くらい、<トナカイみくる>を早出したい場面で山札が1~2枚みたいな事や、<集中>打って2枚以下みたいな事があったので、2枚削りが結構いい仕事してくれるなと感じる事が多かったため多めに採用しました。

    ツリー色のドレス長門

    オカ研>効果(登場時①山札1クロックで1レベル以下サーチ)に加えて、 アタック時≪宇宙人≫か≪SOS団≫に1000パンプ振れるので、いざという時に痒いところに手が届く良いカード。
    ≪SOS団≫の特徴を持っていなくても1レベル以下のキャラなら持ってこれる点がミソ!
    (助太刀とか、採用によっては<SOS団のマスコットみくる>等)加えてCX連動が1レベルなので比較的連動2面もしやすいと思います。

    ただの人間には興味ありません

    ≪SOS団≫を山から2枚までサーチして、ハンド1枚を切るイベント。
    PSセット追加で、持ってきたい≪SOS団≫のカードが増えたためかなり評価が変わったかも。
    ハンド切る手段が少ない為、リフ前にクラマ抱えてしまった時にも使える。
    傍若無人>1枚も持ってないけどCX持ってる時に2枚傍若無人サーチしたり、リフ後に<トナカイみくる>持ってきて2面決める時にも使える。
    イベント打つ→山2枚圧縮→<集中>のヒット率上げるのにも使える。
    10thAnniversary>連動決める前にイベント打って0レベル抜いて成功率少し上げるなど。
    場面に応じてめっちゃいい仕事するカードですね。

    ボーカリストハルヒ

    集中>、<2000応援>で≪団長≫で回収できる助太刀、、、ただそれだけ、、、、そう、ただそれだけ。

    ブシロードさん、ショップ大会のPRでハルヒのSOS団の助太刀刷って下さい!
    とお祈りを捧げる毎日。

    ≪団長≫ ≪時間≫ ≪宇宙人≫ ≪超能力≫ ≪動物≫ ≪本≫は有る。

    頼む、、、≪SOS団≫拳を、、、、、。

    いつものハルヒ

    ツリー色のドレス長門>でもってこれるのもあり、1枚採用。
    ハンドに2枚欲しいと思う事が無かったので1枚のみにしています。
    置き相打ちされた時や、パワーが一緒のキャラが居たら迷わずぶつけられるので入れたいと思ったのと、連動引けてないときのハンド消費を抑える役目。

    おめかしみくる

    昔は採用したことなかったカード。

    今だと集中が入っているタイトル増えたのと、1/0で2レベル以上にフロントアタック出来ないパワー6500になるよシリーズが増えたのもあり、採用しました。
    相手が集中使った効果で-2000の効果はかなり偉大ですね。
    今だと、
    ・<Trancing Pulse 奈緒
    ・<お茶目さんチノ
    ・<水着の天
    ・<可愛いパジャマ美柑
    ・<憂いの面持ち 黒雪姫>(場合により)
    ・<感謝の言葉 戦場ヶ原ひたぎ
    ・<放課後の初春
    など、能力持ちの集中は2000以下のパワーが多いので今の時代にあった、、、ハンターですねコレ。
    ハンターで思い出しましたが、今モンハンXXに向けてリハビリ中です。
    最近ランスをやり始めました。

    失礼(`・ω・´)ゞ

    お花見みくる

    登場時、自分の≪時間≫か≪SOS団≫の誰かにパワー+1500振るかを選べる優秀なカード。
    自身に振れば1/0でパワー6000。
    傍若無人ハルヒ>連動で確実に踏みたい時、思い出置き場からひと休みして返ってきた<みくる>にパンプや、<トナカイみくる>のラインを上げて敵を割りたいときなど、1500パンプを自由に振れるようにデッキもほぼSOSにしてあります。

    傍若無人ハルヒ

    登場時6000まで上がり、連動で前列の0レベル焼きと控えから≪団長≫か≪SOS団≫のキャラを回収。
    返しのパワーが低すぎるのが難点ですね。
    ただ、連動決める→<2000応援>回収→次のターンに2レベなら、回収した2000応援登場→3レベル回収。の流れが好きなので抜けないカードですね。(他にも色々回収しますよ?もちろん)


    ただ、、すごく抜きたいです。

    パワー低い、、、、、。

    みくるをプロデュースハルヒ

    レベル3に2000応援と登場時手札切って≪団長≫か≪SOS団≫回収。
    シンプルに強いですね。

    レベル3の準備で<10thハルヒ>か<トラブルガールハルヒ>を持ってくる感じですが、 状況によって、
    トナカイみくる>早出し→応援出す→効果で控えからトナカイみくる回収して出す。
    みたいな感じで使ったりもします。

    この時、ハンドのキャラに余裕があるようなら≪団長≫をもつ<ボーカリストハルヒ>の助太刀を持ってきて、『返し助太刀持ってるで』アピールも出来たりするかと。

    10thAnniversaryハルヒ

    抜いたり、入れたりが一番激しかったカードです。

    今は入れたい、枚数は2枚となりました。

    理由としては、1枚って、ストックに埋まったり、クロックに飛んで触れないみたいな事があるので安心できないのがあるのと、2枚あれば、場合によってにはなりますが、

    10thハルヒ登場→10thハルヒ回収→10thハルヒもう1枚登場→トラハル回収→トラハル登場→連動で無双。なんて事も出来ます。

    ただの人間には興味ありません>で山から持ってこれる可能性も有るので、やはり2枚入れておきたい。

    連動なかなか決まらないんじゃない?と自分も最初思いましたが、 ストックに噛んだカードの把握と、連動するターンにイベント打って、残りの山札にどれくらい1以上のキャラがいるか確認しつつ0レベルを効果で回収して2枚抜いてしまって確率を上げれば成功率はあがるのかなと。

    このデッキの場合は登場時の回収効果は特に強いと感じます。
    しかも<サムデイインザレイン>をハンドに持っている時ならなおさら。
    これで<トラハル>回収して2種類の連動を決めれば美味しい。 そう、その美味しさ。



    ジャンボフランク!

    20170112画像.JPG



    何故って?

    ジャンボフランクを『サムデイインザレイン』とした場合、

    ケチャップを10thAnniversaryハルヒ(色的にも)

    マスタードをトラブルガールハルヒ(色的にも)

    このケチャップとマスタードの共演。

    この2つがダブルで連動を起こすことで生み出される衝撃。



    美味しいでしょう?




    さて、冬の寒さが増したところで話戻しますね。



    恐らく人によっては、1枚この枠を<ネコミミみくる>に、っていう人もいると思います。
    試してみましたが、やはり1枚でしかもネコミミみくるは<>のトリガーと素引き以外ではなかなか触るのが難しいので10thハルヒ2枚の方向にしました。

    もし自分がネコミミみくるを入れるなら、一緒に<サイン会みくる>を1~2枚入れると思います。
    そうなったら助太刀も<2000拳>→<みくるとの出会いみくる(大)>(3000拳)に変えるのもありかなと思います。


    トナカイみくる

    早出しできる上、バトル中相手は助太刀を使えないので、アタック順次第では<早出しのメタ拳>を打たれず、しかも相手のキャラもパワーラインで見た目越えすればいいので、面も取りやすい。

    同型と当たった場合は、出すタイミングを見誤ると一方的なゲームになる可能性が有るので、できれば相手に先にみくる出させるようなプレイが出来ると最高。

    ひと休み長門>を採用した場合は、ひと休み長門と一緒に面に出しておくと生存率が高いので、この組み合わせもオススメ。

    トラブルガールハルヒ

    回復と連動で1点バーン、連動は<>。いうこと無いです。ハルヒ組むなら迷わずCXとセットで4投したい。


    CXは両方連動で4枚ずつなので説明を省きます。
    と、簡単にですが書いてみました。細かいプレイングなどは、回しながら鍛えていきたいと思っています。

    調整を繰り返している組み合わせ

    交互に頻繁に変えているのが

    レベル0を


    で、変えたりしています。


    で、上の感じで変えてみるとデッキがこんな感じに変化します。

    デッキ案その2
    WS_Decklist_SOS2.jpg

    【レベル0】(16枚)

    2 <CSOS団のマスコットみくる
    3 <PSひと休み みくる
    3 <R温泉のハルヒ
    4 <PSひと休み ハルヒ
    4 <PSツリー色のドレス 長門

    【レベル1】(15枚)

    1 <Uおめかしみくる
    1 <R“いつも”のハルヒ
    1 <Cボーカリスト ハルヒ
    4 <PS傍若無人 ハルヒ
    3 <PSひと休み 長門
    3 <U水着のハルヒ&長門
    2 <Cただの人間には興味ありません

    【レベル3】(2枚)

    2 <PRみくるをプロデュース ハルヒ

    【レベル3】(9枚)

    3 <PSトナカイ みくる
    4 <Cトラブルガール ハルヒ
    2 <PS“10th Anniversary”ハルヒ

    【クライマックス】(8枚)

    4 <CCサムデイ イン ザ レイン
    4 <PSある日の部室




    こんな感じになります。

    このデッキだと、

    おめかし長門
    情報連結解除
    部室の長門&小泉

    を入れ替えて使うのはありかなと思いますがまだ試していません。

    変更点や考えていること
    3色を使うことによる色発生の注意点

    1つ目のデッキは赤緑だったので比較的レベル1の色発生もほぼ簡単に行けますが、2つ目のデッキの場合は3色入っているので、色の発生を気をつけないといけません。

    自分はこの組み合わせだと、

    青→緑or赤→残りか、赤→青or緑→残りのどちらかで出すことが多かったです。

    おめかしみくる

    おめかしみくる>はこのデッキだと1枚になっています。相手に応じて出すか出さないかを考え、このカードが欲しい相手ならツリーでサーチとか出来るので入れておく事に。
    序盤色発生の関係で出せないけどハンドに2枚来るの怖いので1枚ですね。

    青のキャラについて

    水着のハルヒ&長門>、<ひと休み長門>については、青を絡めるSOS団デッキの場合必ず入れたいカードなので採用しています。ここの採用枚数は調整中です。

    水着のハルヒ&長門>は、疑似アンコール付与の効果で、本来は空いてしまうはずだった盤面を、効果の疑似アンコールで盤面に残したまま返しのターンを迎えられるカード。
    このパワーラインの低いデッキを補い、被弾を少しでも抑える役目を果たす存在。
    相手の正面のキャラと同じパワーラインのキャラに効果を付与してフロントアタックしたり、相手の置き相打ちをほぼ無駄にさせたりと活躍してくれます。≪団長≫の特徴があるので<集中>や<2000応援>で触れる点もいいところ。

    ひと休み長門>は、デメリットこそあるものの、1/6000というパワーと、他のあなたの≪宇宙人≫か≪SOS団≫のキャラがフロントアタックされた時、手札1枚を切って自身を控えに送るとバトル中のキャラに3000パンプ出来る効果付き。
    このカードは1レベルで2面展開できるとより強さを感じるカードですね。
    相手が、1レベルのCX連動でリバース時に回収や山からサーチするテキストを持った相手が2面しづらい状況を作れる可能性があるカードなので、そういった相手には特に2面展開したいです。
    2レベル過ぎたら早出しした<トナカイみくる>、<2000応援>、<ひと休み長門>と展開出来ると、みくるをしっかりと守ってくれるので序盤から中盤までしっかり活躍してくれるので採用。ホントは4入れたいです。

    SOS団のマスコットみくるの増量

    SOS団のマスコットみくる>なんですが、強いのでもっと入れたいんですが、後列に置きたいカードも多く枚数悩んでいます。

    友人が<温泉のハルヒ>抜いて枠を全部<SOS団のマスコットみくる>にしていたので、自分もそれでちょっと今度回してみようかなと思いました。

    さいごに

    デッキの回し方なんですが、上の2つのデッキともに、そのレベルの最善手を打っていき、丁寧に試合をすすめるのが一番良いのかなと思います。

    ここでこうしてこう動く!みたいなデッキではなく、<連動>の回収、<集中>、<ツリー>のサーチ、<2000応援>の回収、などなど、状況に応じて触るカードが異なるカードが多く、たくさん打って色んな状況を経験しながらプレイングを固めていくしかないなと。

    なので、今日のこういう流れ良かったな。みたいなのを携帯のメモにでもとっておくといざという時見返して役に立つのかなと。

    自分がよく使うメモアプリは『ColorNote』っていうアプリです。使いやすいですこれ。

    さて、色々ざーーっと書いてきましたが、結論としてはまだまだ研究中です。

    このデッキ回してみてよ?みたいなオススメが有れば『@rinntotbc』まで画像つきでデッキ送ってくれたら組んで回します(`・ω・´)ゞ

    なかなかカッチリハマらないからこそ、組んで、試して、崩して、が楽しいですね。

    とりあえず、納得できる形になり次第デッキともに紹介出来ればと思います。


    最後まで読んでくれたくれた皆さん、ありがとうございました(*´ω`*)

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