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デッキ紹介 8門転スラ

    posted

    by 黒炎

    デッキ紹介 8門転スラ
    どうも、こんにちわ。黒炎です。

    今回僕がタイトルカップに持っていったデッキを紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    レベル3
    9
    クライマックス
    8


    こんな感じで組んでみました。
    水戸のショップで対戦した方のデッキを参考にして組んだのがこのデッキでした。
    1回しか対戦していないのでデッキの中身を全部わかったわけではないのですが、こんな感じかなと組んでその後は自分の使い勝手がいいように組み変えてみました。

    各レベル帯の動かし方
    レベル0
    レベル0の動かし方は、<魔王達のあるじ リムル>や<戦いの後 リムル>、<独り占め クロエ>を出して<抗魔の仮面>や<"爆炎の支配者" シズ>を集めてレベル1に備える感じですね。

    レベル0での<移動>の採用を考えたのですが、同じタイトルに<移動封じ>がいるため、微妙かなと考え採用はしませんでした。また、CXコンボが相手をリバースする必要がないので、<居合の一撃 ハクロウ>も不採用にしました。ただ、こちらは盤面が埋まっていれば、2000パンプを他のキャラに振れるので、2500助太刀と同じ数値のパワーパンプが取れるので、相手からしたら助太刀が打ちにくくて嫌なのかなと思いましたが、手札がCXで溢れてしまうと困るのでCXを掃けるカードを優先的に採用したため、抜けてしまった1枚ではありますね。

    転スラで流行っているデッキは赤のカムバックアイコンを採用している型が多いですが、転スラでは赤が少なくて打ちたい時に色が無くて打てないパターンもあったのでカムバックアイコンは採用しませんでした。このデッキでは8枚のゲートアイコンを採用しているので、CX連動をかなり撃ちやすくなっています。
    レベル1
    レベル1は、相手も<"爆炎の支配者" シズ>のCXコンボを採用していると考え、<"隠密" ソウエイ>を採用しました。リバース時に相手のシズをデッキ下に送りレベル2での<日本での記憶 シズ>の早出しをやりにくくします。こちらは、サイドアタックをされても、8枚ゲートアイコンを採用しているので次のターンもCXを貼りやすいためダメージも通しやすいかなと考えています。あとは、CXコンボを再度狙って行き手札を増やしていったり、山札を削っていきます。

    "魔王" ラミリス>は効果で確実に<"爆炎の支配者" シズ>を思い出に送るのもありだと思って採用していますね。
    レベル2
    レベル2は各種早出しを狙って行きます。助太刀を2種採用しているのはそれぞれに役割があり、<豚頭魔王の遺志を継ぐ者 グルド>は相手が2000差で殴ってきた場合、助太刀を打って<日本での記憶 シズ>を守り、2枚目の「日本での記憶 シズ」はグルドを能力で手札に戻してアンコールまたは、もう一回助太刀を打って守るって選択もできます。3コス手札1枚で2枚守れるのが優秀だなと考えていて悪くないかなと思い採用しています。もう一枚の助太刀である<嵐牙狼族召喚! ゴブタ>は、手札に来てしまったゲートアイコンを控え室に落としたいために採用しています。
    レベル3
    レベル3は<秘策 リムル>を使ってCXコンボを狙って行きます。あとはヒール耐久をする為にこちらを採用した感じでもあります。CXコンボがノーコストと言う点と、回復持ちという部分が優秀です。カムバックアイコンのCXコンボである<追撃 ミリム>はコストが重く、<中身は子供? ミリム>を使用してからだと2面はやりにくいかなと思ったので採用しませんでした。

    「秘策 リムル」が3枚しか採用されていないのは、最終盤面が2面でのCXコンボでいいと考えていたので3枚しか採用しませんでした。枠的には<雪辱を果たす シオン>を2枚から1枚に落として4枚積んでもいいかなと考えたのですが、<日本での記憶 シズ>の早出しが出来なかった時に活躍すると思ったので、1枚だと不安なので2枚採用になりました。あとは<英雄の力 シズ>は手札のCXを切るためとパワーパンプの為に採用しています。手札を入れ替えるカードをかなり多く採用しているのは、CXが8枚ゲートアイコンを積んでいるので、手札のCXを捌けるようにしたい感じですね。
    おわりに
    こんな感じで考えて組んでみました。ネオスでも戦えるとは思いますが、ネオスの場合<ソウエイ>は外してもいいかなと思います。
    あとは色発生が2色のみなので、比較的回しやすいとは考えられます。参考になれば幸いです。

    予選は突破したのですが、本選では1回戦で負けてしまいました。
    WGP2021に向けて調整をしていき地区大会に出れるように頑張っていきたいです。

痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。ブースター 予約受付中

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    bouhurimidashi.jpg
    痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。ブースター 予約受付中

    こんにちは、遊々亭ヴァイスシュヴァルツ担当です!

    今回は、予約のご案内です(*^^*)
    痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の予約が開始されました!



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    11月20日発売

    商品情報

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    〜箔押しサイン情報〜
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    新井 里美さん(カナデ役)
    加隈 亜衣さん(マイ役)
    諏訪 ななかさん(ユイ役)
    佐藤 聡美さん(イズ役)
    竹達 彩奈さん(フレデリカ役)
    佐藤 利奈さん(ミィ役)
    皆口 裕子さん(ミザリー役)

    商品仕様

    【BOX】

    16パック封入

    【パック】

    カード9枚封入

    【カード種類数】

    ノーマル110種+パラレル(予定)

    ボックス特典:
    ヴァイスシュヴァルツPRカード4種より1枚封入(予定)
    ※再販分への封入予定はございません。


    気になる方は是非チェックしてみて下さい(^^)/ ご予約はこちらから!


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デッキ紹介 本扉このすば

    posted

    by トコ

    デッキ紹介 本扉このすば
    お久しぶりですトコです。

    今回は冴えカノやDC/DS等、思い出にカードを増やしてデッキのキャンセル率を上げる相手を意識して最近考えているこのすばのデッキをご紹介です。
    まだ構想段階なので細かい調整等はできていませんが、このすばにはカズマが居れば使用できる強力な選択式イベント<上上下下左右左右ホホホイホイホイ!>がありますのでそちらを採用した形で、終盤は思い出にある相手のキャラカードを全て控え室に戻して<"最強の魔法使い"めぐみん>の連動を狙うようなイメージで考えています。

    デッキレシピ
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    構想経緯
    筆者の感覚ですが、最近は以前に比べると思い出に行くのにコストが要らなかったり、手札が減らない効果が付属されていて思い出に行くカードが採用されることが増えたと感じていました。
    その理由は思い出はかなり安全性が高く、一度思い出に行ってしまえば山を何度リフレッシュしてもダメージとなるカードを減らした状態を維持できるという事が大きいかと考えています。
    実際知り合いが回す冴えカノのデッキ等は上手く行くと最終的に12枚くらい思い出ができていたりして2、3点が通らないというような状態を作っていたりしたのを見た事があります。

    こうなると<いつもの光景>互換のカードで相手の山札を崩すようなカードが必要になり、実際それで対応するのも手の1つだと思います。
    しかし、筆者はそこでそもそも思い出のカードに触れることができるカードも存在しているためそれを使用することを考えてみました。
    ※新しい弾ではSummerPocketsの<"あの夏をもう一度"蒼>やサーカス20th等で効果が変更されて再録された<記憶消去>等があり、キャラとイベントでそれぞれ若干効果が異なっていますね。

    SummerPocketsや転スラを見るならばイベントが思い出に貯まる可能性があるためキャラ側の効果を考えるのも有りかと考えましたが、キャラ側の効果は相手が思い出に残したいカードを選択できることや4枚は圧縮された状態になってしまうことから、筆者は試すならばイベントの方かと考えてタイトルを絞って探してみたところ、その効果も含めた選択式になっているこのすばにたどり着きました。

    基本的な展開、考え方等
    レベル0
    序盤はレベル0の<"おとり役"カズマ>を早めに場に用意するように意識して<紅魔族一の天才 めぐみん><"いつか極めし爆裂道"めぐみん>等で手札を整えていきます。
    "日本担当のエリートな女神...?"アクア>はRewriteの<"抜刀" 静流>に比べると見れる枚数が少なかったりしてもう一つの効果と合わせると考えた場合、少し物足りないかもしれませんが集中等を当てやすくする等優れている部分もあるので2ターン目以降の登場では他のカードをサポートするように運用するイメージで採用しています。
    レベル1
    レベルが1になったら<"沁みついた冒険者暮らし"アクア>で連動を狙いますが連動ができない場合や空いた枠には<"セイクリッド・ターンアンデッド"アクア>を登場させてカズマの応援込み7500のパワーラインで相手を倒していく事を狙っていきます。
    「"セイクリッド・ターンアンデッド"アクア」は単独で7000出るのですが思い出に送る効果が強制のため以前だと逆に圧縮に利用される等して採用がしづらかったのですが、<上上下下左右左右ホホホイホイホイ!>で相手の思い出のキャラを控え室に戻せるため複数体並べても良いと思います。
    相手にスタンバイ等で先にレベルの高いキャラを前列に出された場合には「上上下下左右左右ホホホイホイホイ!」でバウンスを選択したりもできるので、相手によって動きを変えられる辺りがこのデッキの長所だと思いますので、そういった判断をして回すことを考えています。
    レベル2
    基本的に<"最高の魔法使い"ゆんゆん>と<"麗しき水の女神"アクア>の早出しを考えますが、<"おとり役"カズマ>の効果を使用するとカズマネームが舞台から居なくなるため<上上下下左右左右ホホホイホイホイ!>が使用できなくなるため効果を使用するかは相手とのデッキ相性や状況から判断する必要があるかと思います。
    また<合わせた掌>回収用に<"久しぶりの再会" ウィズ>を採用していますが《冒険者》も《女神》も《アクシズ教徒》も持ってないため「"麗しき水の女神" アクア」の早出し条件に合致しない部分に注意が必要です。(せめてウィズが《アクシズ教徒》なら・・・入信しないかな?飲める石鹸がついてくるよ?←)
    レベル3
    上上下下左右左右ホホホイホイホイ!>で相手の思い出を控え室に戻して<"最強の魔法使い" めぐみん>の連動を狙っていきます。
    相手の山札も控え室にCX1枚を残してリフレッシュされるためしっかり決まるとダメージが通りやすいと考えています。
    また、連動が難しければ回復を行なってアタックに行く形になりますが、このデッキは回復できるキャラが10枚採用されていて、「上上下下左右左右ホホホイホイホイ!」が撃てなくてもいわゆるストックヒールを6枚採用しているためグリザイアや艦これ等の回復メタに引っかからない辺りもポイントだと考えています。
    考えている調整カード
    私財差し押さえ

    ストックとのバランスが難しくなりますが特殊な<いつもの光景>系カードでやはり相手の山札を崩せる効果として採用候補です。
    2週目等でカウンターで使用して相手をリフレッシュ直前まで持っていき<上上下下左右左右ホホホイホイホイ!>で思い出を崩して3週目を迎えさせる等の動きができると良いのですがひとまずどのくらいストックに余裕があるか等を今の構想で試してみてからと考えています。

    "パワーアップする爆裂魔法"めぐみん

    こちらもストックが問題になりそうですが最後に相手の山札が崩れているタイミングで追撃を行なうための効果として。


    "爆裂魔法への思い"めぐみん&"紅魔の里へ!"ウィズ

    《魔法》軸に寄せるならこれらを採用して青の枚数を調整していく形を考えています。今回は<"セイクリッド・ターンアンデッド"アクア>を使いたいので1レベルは青にして、《冒険者》軸のように考えています。

    "ソゲキッ"カズマ

    カズマ名称と優秀な効果のレベル0として。活躍頻度は少ないかもですが単独で相手の山札やクロックに触れられるのはとても優秀だと感じています。
    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    まだ構想途中だったり11/24に使用制限の改定が行われることが発表されているため、この時点で記事として起こすかは迷ったのですが、思い出にカードを送る効果が増えてきているのは確かだと思いますので、今後に向けた考え方の1つとしてどなたかの考えや閃きに役立てば......と思い記事に起こしてみました。

    筆者も時々大会等に参加していて一時に比べるとカードショップにもだいぶ人が戻ったように思えますが、何事も慣れ始めた頃が一番怖いのでしっかりとルールを守って対策を行なってカードゲームをしていきたいですね。
    それではまたいずれ。

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