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攻略コラム:2016年1月 アーカイブ

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『 マダマダ...モグッテマス... 』

    posted

    by 攻略コラム

    たばっちゃんです。

    まずは個人的な報告ですが、無事転職できました。
    今は新しい環境で頑張っています。

    流石に深海だけでなく他のデッキも回したくなってきましたが、 まだ納得がいかず、組んで崩しての繰り返しです。

    入れようと思ってやっていなかった、深海タッチ響&ヴェールヌイをようやく試してみたんですが、 咬み合わないシーンが多くヴェールヌイは抜いて響のみ入れて研究したいと思います。
    (装甲空母姫入れてる関係でヴェーヌイと共存するのはかなりキツかったので)

    今週は土日に3回公認大会に参加

    結果は

    • 物語
    • SAO ×
    • ラブライブ
    • ラブライブ
    • ガルフレ
    • 深海 ×(まさか一周目でCX控えに2枚以下で早出しのキャラ出す事が出来るなんて思っていなかった。)
    • Charlotte
    • ラブライブ
    • ラブライブ ×(凡ミスしまくって反省しか無い試合、、、、)

    で6-3でした。

    あんまし書いてなかったので、今使っているデッキの中身のカードについて少し書きます。

    暁型駆逐艦2番艦 響

    2bankan-hibiki.jpg


    現在のお試し枠。
    最近流行っているCharlotteのゆさみさデッキのレベル3での ノーコスチェンジの妨害や、回復多めに入っているデッキの対策に。

    せっかく前半から攻めに行くので、 後半1枚でも思い出にいれば相手が気軽に回復しづらい状況を作れるのでいれてみてます。
    採用や枚数を現在研究中。

    クリスマス北方棲姫

    xmas-hoppo.jpg


    レベル0のアタッカー枠。
    宝のCXをいれている関係で、シフトが役に立つのが一つ、アンコール持ち、リバース時思い出送ってサーチ系、 控えに落ちた時◯◯系に効くので採用。

    空母ヲ級

    kuubo-wo9.jpg


    サーチ、1000パンプ。
    最初4入れてましたが、どんどん減っている枠。
    後ろに応援を常駐させて盤面を固めたいので最近では1試合で2回使うかな?くらいになってます。
    強いなと感じるのは2-6でヲ級効果から3-0でクロック送りの北方持ってきて詰めに行く動きと、 リフ後2-0からヲ級使って2-1で戦艦水鬼サーチからの 戦艦水鬼登場で2-0でって動きが出来るとマンモス嬉しい(死語)

    泊地棲鬼

    hakuti-seiki.jpg


    集中 中央500パンプ
    個人的には使い所が難しいので枠が2から増えずに落ち着いてる枠。
    ハンド増やしたくて打つ集中がかなり怪しいと思うので、よっぽどで無い限りは常駐で使わないかも。

    南方棲戦姫

    nanpo-seiki.jpg


    コンソールと≪深海棲艦≫に500応援
    宝採用しているのでハンド交換できるカードはかなり重宝ですね。
    後はこれを2後列に置いてネ級置いとくと5000ラインできるので、多めにいれてます。
    それと装甲空母姫が強くなるために必要な応援キャラ。

    ほっぽちゃん警戒でレベル0後列に置いてくれない相手と島風系相手には


    深海盤面.jpg


    みたいな盤面作るのを目標にしてて、その場合だと↓

    返しのパワーが8500/8500/??? (出したキャラ次第)

    ↑このラインで構えると島風系のカードをケアしやすくなるのと、 このラインを超えるためには相手がこの1枚を割るために、 2枚はカードを使わないと8500のラインを超えてくるのは難しいのではないかと考えています。
    (助太刀構えてたらさらに10500まで見れる)

    後は装甲空母姫はアンコールもついてるので盤面に残りやすいので、
    泊地棲鬼、空母ヲ級の枚数が少ない理由がこの辺りにあります。

    重巡ネ級

    ne-9.jpg


    0/0 4000 デメリット持ち
    2つのデメリットがそこまで気にならないので(使い方と状況含めて)
    パワーもあるし採用したいなと思って採用。

    装甲空母姫

    soukou-kuuboki.jpg


    コスト持ちガウル 手札アンコール持ち
    レベル1でコレが2面立つと島風系をかなりの高確率でケアできるので、
    北方で焼くよりもこっちを2枚持てるように意識して動いてることの方が最近では多いです。

    その他に、タイカプ見た時に大鯨のラインや、
    同型で最終形態軽巡棲鬼採用の型に当たった時には装甲空母姫がパワーの高さで
    面に残りやすく使いやすかったです。

    空母棲鬼

    kuubo-seiki.jpg


    1/0 効果もち
    入れる枚数未だに悩んでいます。役立つ場面が多いのが一番の採用理由。
    宝と門採用で、CXハンドに来やすいデッキなので、
    1レベル以降使わないであろうカード達を交換する要員が主。

    南方棲鬼

    10059.jpg


    1/0 深海に500応援とノーコストで使える 1枚引いて1枚捨てるカード
    コレかなり強いと思ってます。

    手札の入れ替えにコストが不要なのと、同型で対決した時に必ず展開したいカード。
    空母棲鬼と同じでデッキの性質上抱えやすいCXの処理にも役立つ。

    軽母ヌ級
    (別名 ヌン ※自分が勝手につけてるだけです。気にしないでください。)

    keibo-nu9.jpg


    1/0 2000拳
    このデッキの助太刀枠。

    北方か装甲空母姫か早出しした戦艦水鬼に打って守ることが多いです。
    この辺守れると扉なくてもハンド枯れずに最後までガンガン攻められるはず。

    北方棲姫

    hokuhouseiki.jpg


    1/0 ゼロ...オイテケ...
    このデッキを握る理由の一つ。

    とはいえ、最近はマリガンの段階で警戒され、後ろに、ゼロ...オイテクレナイ...ことが多いので4→3になりました。
    一時期2枚で回していた事もありますが3枚で落ち着きました。

    離島棲鬼

    rito-seiki.jpg


    2/1 全体1000パンプ 2コストサーチ
    防空棲姫が1枚しか入っていないので、こっちの応援を採用。

    相手が早出しメタが無いタイトルのとき戦艦水鬼を2面出すことがあり、
    その時戦艦水鬼2枚めはハンドに有ることがほどんど無いのでサーチして出したい時とかに
    使っています。装甲空母姫で盤面取れているときは早出しはしませんが、相手と、状況見ながら効果は使う感じで。
    最後に決めに行くターンならクロック送りをサーチする感じで。

    防空棲姫

    boukuu-seiki.jpg


    3/2 CX連動連パン
    今まで使ってなかったけど、使ってみるとかなり強かったカード。

    デメリットの方が気になって採用していなかったんですが、深海をひたすら打ってて、
    3レベルでコスト不足を感じることが少なかったので、
    面埋めて最初のパンチで効果使う感じでも行けるなと思い使ってみました。
    このカード枠増やしたい、、、、、。

    戦艦水鬼

    senkan-suiki.jpg


    3/2 唯一の深海の回復持ち 早出し
    早出しの条件が比較的軽いのと、返しに更にパワーが上がるので、
    相手が早出しメタが無いタイトルなら積極的に早出ししたいなと思っているカード。
    (できれば2面)

    最終形態 北方棲姫

    saisyu-hoppo.jpg


    3/2 クロック飛ばし 経験の軽さ異常。このタイトルの萌枠
    この手袋みたいなので顔ポフポフしてほしくないですか?(*´∀`*)


    すみません忘れてください。


    経験がかなり楽で、経験達成時に素で11500有るので応援やCX込みで13000以上のパワーは見込めるカード
    決めに行くターンなら、ヲ級からこれサーチでアタック前に北方にヲ級の効果で1000パンプ振ってもいい感じ。
    詰め要素としてデッキに入れたい必須カード。

    流れとしては

    1レベルで面作り、北方で後列飛ばしつつ
    2レベルで早出しで更に面作り(1レベルでの盤面が崩されなかったらそのまま3レベルの準備)
    3レベルでクロック飛ばしor連パンor両方で決めに行く感じ

    で良いかなと。
    デッキに合わせて、響飛ばして回復しづらくさせたり、
    後列レベル0依存のデッキなら北方1から2面2ターンシナジー打つの意識で
    ハンド枯れてきたらクロック通過で早出しで回復しつつ面制圧でクロック送りで詰めるのが良いのかなと

    あくまで一例なので、いろんな状況見ながら動き変わるので参考程度に。



    CXですが、悩んだ末、

    宝4 置きブ2 門2

    になりました。使いやすい組み合わせなので試したことない人はぜひオススメです。


    深海使ってる人は感じていると思いますが、艦これというタイトルの枠の中にいるので
    構築はかなり色々試せる組み応えのあるデッキなので、まだ深海触っていない方はぜひ。
    深海オンリーの方は深海タッチ艦これや艦これタッチ深海など色々試してみてはいかがでしょうか?

    すぎなみさんの深海のレシピも見ていない人は是非御覧ください!

    あと、細々とTwitter《@rinntotbc》もやっていますのでそちらもよろしくお願いします


    ではまた。最後まで読んでくれてありがとうございました。

シンフォギア 響&マリアデッキ

    posted

    by 攻略コラム


    今回はここまでシンフォギアについて試行錯誤してきたまとめを行いたいと思います。実に様々な形を試してきたのですが、どれもこれといった形にならなかったので、それをここに記録しておきます。

    まずはレシピから

    WS_デッキ画像Kさん_シンフォギア.jpg

     
    ~デッキレシピ~

    ■レベル0 18枚

    2 <RR全力の拳 響
    4 <RRみなぎる力 響
    4 <R響の理解者 未来
    4 <Cときめく 花園たえ
    1 <RR翼の相棒 奏
    1 <R自分の役目 クリス
    1 <C歌姫の共演 マリア
    1 <R海辺の特訓 響&エルフナイン

    ■レベル1 9枚

    1 <U覚醒の鼓動 響
    4 <R守るための戦い 響
    1 <Uお昼寝の準備 響&未来
    1 <R“QUEENS of MUSIC”マリア
    2 <R海辺の特訓 クリス

    ■レベル2 8枚

    2 <C白昼の襲撃 未来
    2 <R失うことの怖さ クリス
    4 <Uイグナイトモジュール

    ■レベル3 10枚

    4 <RR“魔法の言葉”響
    2 <RRたどり着いた答 調
    1 <RR“後輩との絆”クリス
    1 <RR“自分らしく輝く”マリア

    ■CX 8枚

    4 <CCGlorious Break
    4 <CC大きな心配事



    これは札幌のネオスタンで使った形です。決勝トーナメント1戦目でDCに負けてしまいました。

    前回紹介した響クリスのクリスがマリアになっている形ですね。
    2001が控えストブになってる分、ゲームスピードが早くなりました。連動の任意バウンスも要所要所で活躍するのでとても強かったです。
     
    白昼の襲撃.jpg大きな心配事.jpg


    クリス連動を使わないのならば、こちらの方が丸いと思います。

    ソウル3は使い続けたかったので、クリスはマリアに変更。
     
    自分らしく輝く.jpg


    発売当初はあまり評価していなかったのですが、使ってみるとマリアはなかなか強いと感じました。
    マリアについて
    自分らしく輝く.jpg


    イグナイトモジュールの関係であまり高くないバーン効果。加えてトップチェックも得意なプールではないので、総じて使いにくい。
    考えなしに出してもよく失敗するので当初は敬遠していましたが、試しに使ってみるとなかなかの使い勝手で、悪くないなといったところでした。

    マリアの強いところはまずソウル3の11000であるところ。各種榛名互換にはない強み。
    またトップ公開によりトリガーがわかるところが非常に大きかった。ソウル3という高めのソウルを上手く使うのに役立つ。ドラがないならマリアから、ドラならマリア以外から。

    使って1番印象が変わったのが、もう一つのパンプテキスト。最初はイマイチ使い方がわからなかったのですが、今ではあーなるほどな、といったところ。別にかみ合いがいいわけじゃないのですが、予想よりも使う回数が多くてびっくり。
    第1の使い方が山のシャッフル。特にトップ公開でクライマックスがめくれた時に、それをシャッフル出来るのは悪くないなと思いました。別に特別強い行動でもないですけどね...

    次が山を増やすこと。これは主に3-6の時にしか使わないテクニックなのですが、ストック2枚浮いたのでなるほどと感じました。山が残り少ない場合、3-6だと3パンできないといった状況もすくなくありません。

    しかしマリアで山を増やせば3パン出来るようになることがあります。そもそも3-6のような状況でヒールするのはあまり好ましくありません。出来ればストック全てを詰めに使いたいと思います。他のデッキだとヒールしなければならない状況でも、マリアならバーンを期待しつつ3パンする事が出来ます。これが意外と大きく、最後に山枚数を気にせずクロックを置けたり、ヒールでなくマリアを拾っても次のターンに3パン出来るであろうと楽観することが出来ます。あまりない状況ですが、覚えておいて損はないでしょう。

    また、最後の打点調整として使えるのはラブライブの穂乃果と同じ。穂乃果以上の強さは帰ってきやすいことくらいしかないので割愛。

    おまけだと思ってた1000パンプも、効果としては悪くないといった感触。単体12000は大きく、行きも返しも少なくない恩恵がありました。ただコストが重いので、1000パンプのためにテキストを使うかどうかはまた別のお話ですが...


    マリアはこれ強い!ってカードではないものの、今ではなかなか好きなカードになってます。イグナイトモジュールはイベントとはいえ思い出に行くので、思ったほど悪くないです。是非1度試して欲しいカードではあります。
    控えストブ連動について。
    白昼の襲撃.jpg大きな心配事.jpg


    クリスを抜いて控えストブにした際に一緒に採用してみた未来。使ってみたらとても強かったので紹介します。

    連動なしで9000あるのが、環境的に強いと思います。これに美夏があるので、なかなか割られないのは生徒会の立夏と同じ。行きの数字に不安があるものが、それを補うのが連動のバウンス。神楽坂小咲をバウンスして、とりあえず面が残るようにします。このように美夏を警戒せざるを得ない状況を作りやすいところがなかなか強いと感じました。流行りの神楽坂だとそもそも上から踏めませんしね。他にはとらぶるのアンコ付与を戻すのも効果的です。各種やソウル減など、戻したいキャラはいくらでもいます。
    総じて、小回りの効く役割の多い1枚だと思います。
    デッキとしての評価
    3の調と響を併用したくてはじめたシンフォギアですが、結論としては今1歩といったところです。
    シンフォギアは3はとても強いのですが、他のレベル帯は並以下なので、巻き返すことが出来ないゲームを全部落としてしまうのが痛いと感じました。風を採用していることもあり、強い面を作ってくるだけのデッキにはそれなりに対抗出来るのですが、青フレや禁書と言った、山を強くしてくるデッキに対しての有効策がプール内になく、それらには山を作られるだけで負ける事が多かったです。反面、シャーロットやニセコイ、やみかんなどの面を重視するデッキに対してはとても強いと感じたので、総じて弱いデッキではないという結論です。

    得意なデッキタイプ、苦手なデッキタイプがはっきりしたので、ひとまず響調軸のシンフォギアはここで一区切りとしました。シンフォギアは色々なデッキタイプが考えられるので、今度は少し違ったタイプに挑戦してみようと思います。

1/16に大会で使用した艦これ(艦娘+深海)のお話

    posted

    by 攻略コラム

    お疲れ様です。すぎなみです。
    普段はChaosTCGのブログを執筆しております。

    先日、WSのトリオ大会に参加して優勝する事ができたのですが、その時に使ったデッキがTwitterで公開されました。
    その時に使用していたスリーブがこれ↓

    しまかぜスリーブ2.jpg

    『このスリーブのおかげでキャンセル回数が増えました』

    で、その際に色々と質問もらったり「どう動くの?」的な話を聞かれました。
    そして、WS担当に『記事として書け(^ー^ )』と脅されましたので、今回はWSの記事を書かせて頂きたいと思います。

    WSの記事が久々なのもあり、見辛い部分もあると思いますが、その辺りも踏まえて見て頂けると幸いです。

    ■艦これ(艦娘+深海)

    艦これデッキ.jpg

    コンセプト&デッキの方向性

    今回のデッキでは、『デッキ内のトリガーの本数を増やす』事と、『武蔵の効果の平均ダメージを上昇させる』という部分を意識して作ってます。

    デッキ内のトリガーの本数を増やす事により、CXを置いていない状態でもダメージの平均値を上げる確率が増えるので、結果的にダメージレースに負けないようにしながら手札の温存ができます。
    ※もちろん、手札に余裕がでいたらCX打ちます。
    手札が温存できれば、クロックフェイズでクロックにカード置かなくても平気な機会も増えるので、自分へのダメージ軽減にも繋がります。

    ただし、クロックフェイズでドローしないと、手札が交換できず手札の質が悪くなる事が多いです。
    龍驤改二等の投入されているあまり見かけないカードに関しては、そういった『なるべくクロックを置かないで、手札に欲しいカードを集める』事を目的として採用してます。
    結構使いましたので、採用した意味はあったと思います。

    また、Charlotteやとある等の回復耐久型のデッキと当たる事を考慮して、選抜は選抜にしてあります。

    というわけで、方向性としてはこういった点を意識して作っています。
    が、全部が全部噛み合うことは少ないので、クロックフェイズでクロックを置くこともあります(´・ω・`)

    各カード解説

    暁型駆逐艦2番艦 響

    KCS25-056.jpg


    上でも書きましたが、対Charlotteやとある用として採用しています。
    また、序盤の手札をキープする事により、なるべくクロックをスキップする的な所も兼ねています。

    は、対戦相手次第で生存率がかなり変わってくるので、相手の行動を見ながらうまく運用していきたいですね。

    冬のひととき 暁

    KCS31-040.jpg


    ヴェールヌイを成立させやすくする・不要な手札を捨ててデッキを循環させる等の、普通に採用する際と同じ理由です。

    初春型駆逐艦4番艦 初霜

    KCS25-062.jpg


    上記で記載したデッキコンセプト的にレベル2以上が多くなるので、テキストの相性も考慮して採用。

    ギミックの中心ではないので、初霜を維持する事に力を入れすぎるのはNGです。
    生存率の期待値は50%前後なので、あまり信用してないですが、デッキの空き枚数的に最適だったので投入してます。

    あとは、自ターンのアタック時に、次のトリガーをチェックする役目も担当しています。
    最後の詰め段階での打点調整時に、トリガーが見える利点は割と多かったです。

    あとは、に常にサイドアタックをしてくるプレイヤーもいると思うのですが、そういったプレイヤーを相手にした際でも、『響を生存させたいのでサイドアタックして打点が0になる』という状況を、トリガーチェックする事により避けられます。

    個人的には、思ったよりも使用する状況が多い1枚かなーと考えてます。

    泊地棲鬼

    KCSE28-26.jpg


    集中枠。
    時津風じゃない理由としては、色の関係で青を増やしたかった為。
    白露じゃない理由としては、レストできるキャラ2面を作りにくい構築なので不採用。

    元々≪深海≫要素も入っていたので、サーチ対象を無理やり増やしたりはありませんでしたが、サーチできない可能性もあるので要検討。

    "信頼"の駆逐艦 ヴェールヌイ

    KCS25-038.jpg


    との組み合わせ。 抜けたら抜けます。

    軽母ヌ級

    KCSE28-38.jpg


    ヴェールヌイが盤面にいる時に、相手ターン中に島風互換系と呼ばれている『相手のカードをリバースさせた際に、デッキからカードをサーチする』効果を持っているキャラを上回る数値にしたかったのと、泊地棲鬼のサーチ対象を増加させる為に採用。
    ぶっちゃけると、他の助太刀でも良いかなーとは思ってます。

    翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴改

    KCS31-018.jpg


    助太刀枠。
    レベル3のタイミングで黄が必要なので、色合わの要素も含みつつ、ちょっとした防御札になったらな程度の意識です。
    この1枚落下テキストで生存したこともあったので、無いよりはあった方がいいかな?的な印象です。

    龍驤型軽空母 龍驤改二

    KCS31-036.jpg


    ストックブースト+手札確保。

    なるべくクロックドローしたくないのですが、その場合だと手札を回転させられず、欲しいカードが手札に集めにくくなります。
    そういった状況でも、クロックにあるカード限定ですが、テキストを使用する事により狙ったカードを手札に持ってくる事ができます。

    また、クロックから手札に加えるカードに指定が無く、≪艦娘≫・≪深海≫・CXの全てに触れるので、状況に応じて動けるのは使いやすかったです。

    ストックブーストの方も、ストック0でターンを開始してもアタック込みでストック4にできます。
    ストック3とストック4の差は大きすぎるので、そういった際も助けられてました。

    今回は採用していませんでしたが、仮にらしんばんを採用した際にも、こいつならクロックから拾えるので重宝します。

    飛行場姫

    KCSE28-09.jpg


    CX連動によって、がいる状態でも回復可能なカード。
    たかが1点・されど1点。
    が思い出にある状況だと、この差がなかなか大きかったです。

    空母棲姫

    KCSE28-14.jpg


    早だしメタ。
    状況次第ではあるが、強い状況が多かったので採用。

    大和型戦艦2番艦 武蔵

    KCS25-002.jpg


    デッキを組んだ理由の1つ。
    ドラ多め=高レベル帯が多いので効果の期待値が高く、初霜とも方向性が噛み合うので採用。
    可能ならもっと積みたいです(笑)

    飛龍型正規空母 飛龍改二

    KCS31-078.jpg


    早だし枠その1。
    今回の構築に噛み合うレベル2があまりいなかったので、レベル2のタイミングで登場できるカードとして採用。
    現状では、デッキから外れる候補ナンバー1。

    戦艦水鬼

    KCSE28-28.jpg


    早だし枠その2。
    を採用しているのでアンチシナジーにも見えますが、相手のデッキに回復キャラがいないorゲームスピードが早い時とかは、あえてを思い出に送らずに戦艦水鬼で回復してからを飛ばす選択肢も取れるので、その点も踏まえて採用。

    を思い出に送らずにずっとサイドアタックしてくる相手もいるので、そういった際に無理にを自ターン中に思い出に送らないで回復するってパターンも何試合かありました。
    状況次第で強い1枚。

    防空棲姫

    KCSE28-34.jpg


    基本は武蔵でいいのですが、Charlotte相手だと武蔵は無力なので、そういった時に使用。
    使用率次第では枚数増やすかも?

    CX 2種

    KCSE28-25.jpg KCSE28-50.jpg


    門+緑のストックブースト。
    ストックブーストは、トリガーが書いてないカードをストックに埋める為に採用してます。 連動はついで。
    基本的にはレベル0が緑なので相性は良いです。

    門はCX連動用と手札を増やす用です。
    ストックブースト8枚でもいいかな?どうかな?といった所。


    採用したカードに関する解説は以上です。

    まとめ的な?

    というわけで、個人的に思っている内容も混ぜ込みながら、採用理由等を書かせて頂きました。

    実は、このデッキ自体は艦これ第二艦隊が発売してからずっと考えていて、方向性は決まっていたのですが、現時点でも形が定まってなくて未だに試行錯誤していたりもします(´・ω・`)

    期間中に自分と対戦した事がある方はわかると思いますが、本当に色々と試してました。

    その中で、個人的にお気に入りだった組み合わせとしては

    を採用したデッキがお気に入りでした。

    テキストがわからない方は、後で確認してみてください!
    効果の対象にならない+パワー12000はなかなか優秀でした。


    その他にも、らしんばんを入れてみたり、らしんばんの代わりに加賀型正規空母 加賀を入れてみたり、手札確保の為に陽炎型駆逐艦13番艦 浜風を採用してみたりetc...本当に色々試してます。

    今回のデッキも1つの形として保存しつつ、今後も色々と試していきたいと思ってますので、もしショップや地区決勝で当たった際は、その時の俺のデッキに何を採用してるかを予想しながら対戦して頂けたらと思います。

    多分、よくわからないカードが入っているかと思われますが、一生懸命吟味した結果ですので許してください(・人・ )




    ってわけで、今回は以上!
    何か質問等ありましたら、Twitterや直接会った際に聞いて頂ければ、なんでもお答えしますのでお気軽に聞いてください。


    次回...はWSブログだとあるのかな?w

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