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【1ページ目】デッキレシピ:2024年11月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2024年11月 アーカイブ

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新弾レビュー 「Re:ゼロから始める異世界生活 Vol.3」

    posted

    by デッキレシピ

    WS20241128_hikky_midashi.jpg
    新弾レビュー 「Re:ゼロから始める異世界生活 Vol.3」
    お世話になっております。
    ひっきーです。

    今回は待ちに待った「Reゼロから始める異世界生活 Vol.3」のレビュー記事を掲載させていただきます。
    今回は<無防備なあくび レム>と<Happy Christmas レム>を使用した8門軸のデッキレシピおよび解説記事となります。


    今回の記事における注目カード

    • Happy Christmas レム
    • CXコンボとして、CX置場に「苦しい戦況」が置かれた時、自分の山札の上から1枚を公開し、《魔法》か《武器》のキャラなら、自分の控え室の、《魔法》か《武器》のキャラを1枚まで選び、手札に戻し、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】[(1)] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのアタック中、あなたはトリガーステップにトリガーチェックを2回行う。』テキストがあります。
      このテキストは<Happy Christmas レム>が後列に居ても発動できるので使い勝手の良いキャラクターだと思います。

    • ギンガムチェックの案内人 レム
    • 登場時に
      1.「あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻してよい。そうしたら、その山札をシャッフルする。」
      2.「相手は自分のストックすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルし、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。」
      のどちらか1つを選択し発動できます。
      なかでも、2.「相手は自分のストックすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルし、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。」のストック入れ替えテキスト(俗称:<魔石>)を使用できることでプレーの幅を広げられるのは大きな追加と考えます。

      また登場時コストを支払うことで、「相手は自分の山札の上から8枚を、控え室に置く。」テキストを有しているため相手の山札が強い(キャンセル期待値が高い)場合、先ほどの2.「相手は自分のストックすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルし、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。」と合わせて更に相手の山札へ干渉することができる点は大きいです。


    • 可憐で壮健な姉メイド ラム
    • 永続テキストとして、他のあなたのキャラが3枚以上なら、自身11000のパワーラインを有し、『【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたはそのキャラを思い出にしてよい。』のテキストが付与されるためスタンバイアイコン(電源)のデッキなどアンコールのテキストを持つキャラクターに対抗できる点は大きいです。
      また、複数採用する必要がありますが登場時に控え室にある同名の<可憐で壮健な姉メイド ラム>をマーカーにすることで相手へ1点与えることができる点も悪くありません。
      あと私の推しです。


    デッキレシピのご紹介
    レムラム軸8門
    レベル1
    4
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    先述した通り8門軸となります。
    こちらの軸では、Reゼロから始める異世界生活における姉妹(レムラム)を軸に構成したデッキレシピとなります。

    採用しているキャラクターカード名すべて「レム」または「ラム」のみとなっております。

    デッキ構築の落とし込みとして、<無防備なあくび レム>のCXコンボを最大限活かすにはデッキ内のレベル0のキャラクターを多く採用する必要があると考えました。

    デッキ内のレベル0が多くなるため3面キャラクターを並べてアタックするといった速攻系のアクションをとることが可能となります。そのため、アタッカーを増やす・山札にある<Happy Christmas レム>にアクセスできる<穏やかな日常 レム>の採用や多面アタック(多パン)の強みを活かすことができる<嬉しげなしぐさ レム>を採用しております。

    Happy Christmas ラムを今回採用していない理由
    穏やかな日常 レム>との違いとして<Happy Christmas ラム>は
    1. 舞台から控え室に送られたときにテキストを発動するためレベル1付近(クロック6の状態やレベル1に上がりたての状態)では行動がワンテンポ遅くなる点
    2. レベル縛りがないため状況に応じて必要なキャラクターへアクセスできる点は魅力的であるが、同じくレベル1付近の役割で考えた場合<Happy Christmas レム>が控え室にない・置けなかった場合の損失が大きい点
    から採用を見送りました。

    木漏れ日の下で レム&ラムの採用について
    Happy Christmas レム>の連動を行った次ターンの動きとして、再度「Happy Christmas レム」の連動を狙いたいと考えております。そのうえで、集中が成功しないケースは想定しなければいけません。2枚で1枚を交換する行為は弱い行動ではありますが、CXが門であるため「Happy Christmas レム」を握ることができれば酷いゲームにならないと考えます。
    また、レベル0の動きにおいても<かけがえのない存在 レム>を配置できない場合の初動アタッカーとして計算できるのも大きいので採用しました。

    コンセプトの都合上、相手のレベル2や早出しされたレベル3のキャラクターへの対処方法も考える必要があります。<無防備なあくび レム>はヒール効果がないためヒールを持つキャラクターを採用する必要があり、早出しのヒールにするかレベル3になったさいに「無防備なあくび レム」1面放棄しヒールを行うかになると思われます。

    当デッキのコンセプトとして、レムラム軸のため今回は早出しヒール持ちの<青色髪のメイド レム>を採用しております。
    また、レムラム軸は推しを採用しやすいため4面早出しの<可憐で壮健な姉メイド ラム>も合わせて採用しました。
    この2種の採用により、レベル2での役割は多少なり作れたと思っております。

    可憐で壮健な姉メイド ラム
    1点ダメージのテキストも活かしたいため3枚採用にしております。4枚採用では過剰・2枚採用では発動させられないリスクがあることから3枚で運用をしたいと考えました。

    レベル3は、従来であれば<無防備なあくび レム>を3面並べたいところではありますが、このレシピでは3面並べることはできても3面分のテキストを支払えるコストの生成(主にストック)が難しいため現実的な面構成として「無防備なあくび レム」×2面or1面・<バスタイム! レム&ラム>×2面or 1面を目指すことにしました。状況に応じて、<ギンガムチェックの案内人 レム>を登場させ相手の山札へ干渉していきます。
    ※相手の対面タイトル次第では防御札・防御テキストも考慮したいので、<ささやかなお願い レム>を対策の一環として採用しております。


    ネオスタンダード向け
    レベル1
    8
    クライマックス
    8

    こちらのレシピは先ほどのレシピにおけるレベル3での<無防備なあくび レム>3面に必要なストックが足りない欠点を改善するためのアプローチとしての位置づけとなります。

    改善案として<予想外の切り替えし エミリア>・<優しいお姉ちゃん エミリア>を採用しております。青ブタでおなじみのストック生成パーツですね。
    レムラム軸とレベル0・レベル1での役割に大きな違いはありません。
    優しいお姉ちゃん エミリア>を採用したことでレベル1以降において<予想外の切り替えし エミリア>をストックへ還元しストック確保に充てることで終盤のストック不足の懸念を減らすことが可能となりました。

    ※青ブタでも気になっていた点ですが、「優しいお姉ちゃん エミリア」・「予想外の切り替えし エミリア」ともにパワーライン3000のため相手の3500に干渉できないことは大きなデメリットとなります。
    また、<無防備なあくび レム>は山札の上がレベル0の「キャラ」であることで最大値を発揮するテキストのため「優しいお姉ちゃん エミリア」のテキストによりレベル0である「予想外の切り替えし エミリア」をストックに送る行動はレベル0がストックに増えるため山札に残るレベル0の枚数を減らす行為に繋がると感じ疑問が残ってしまうので、正解の行動かわかりませんが「予想外の切り替えし エミリア」をストックに送った後、集中を行う行動や早出しで使用するストックに活用するなどの方法でそのターンの消費ストックを最小限に抑える行動として用いることになりそうです。

    早出し枠も<"強欲の魔女" エキドナ>の採用に変更させていただいております。
    黄色は「"強欲の魔女" エキドナ」のみのためレベル置場に「"強欲の魔女" エキドナ」を置く必要があります。
    また、CX2枚以下のため出せないゲームもリスクとして認識してください。
    そのうえで、採用した理由としてヒールテキストを持っていることは前提として上で、『他のあなたの、《魔法》か《武器》のキャラが3枚以上なら、自身パワーライン10500』かつ『【自】[(1) 手札の、《魔法》か《武器》のキャラを1枚控え室に置く] このカードがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+4000。』というテキストを持つため、相手ターンは14500で構えることができる点が大きいと判断しました。
    コンセプトの都合上、レベル0やレベル1に枠をとられるため助太刀も採用するしないが分かれるほどにカツカツかと思われます。
    その中で、相手ターン14500を生成できる点が相手も処理を考えさせられる点にはなるため採用に至りました。

    当デッキは、<無防備なあくび レム>3面を目的とするためサブ詰めになるキャラを採用していないため、「無防備なあくび レム」3面または、相手の山札へ干渉するために<ギンガムチェックの案内人 レム>を登場させるイメージでお願いします。


    まとめ
    お読みくださり誠にありがとうございます。
    最初のデッキでは、作品内の姉妹をコンセプトとしたデッキをご紹介させていただきました。
    2つ目のレシピでは前者のレシピで気になった点を少しでも補完できるようにしております。
    Reゼロから始める異世界生活はアニメも3rd Seasonの「襲撃編」が終わり、年明けから「反撃編」が始まります。
    熱い作品ですので待ちに待った追加プール。個人的にも非常に嬉しい内容でした。
    まだまだ改良・考察できる点は多々ありますので、1つの参考例になれば幸いです。

デッキ紹介「リゼロ 扉宝袋」

    posted

    by デッキレシピ

    WS20241126_kohei.jpg
    デッキ紹介「リゼロ 扉宝袋」
    はじめに
    こんにちは、こへいです。今回はリゼロのデッキについてご紹介いたします。

    プールを確認してまず、私がもっとも使いたいと感じたのが<"ただの"エミリア>そしてプレイヤーに互換名としてもよく使われている<女王の風格 プリシラ>でした。
    高パワーで上から相手のキャラを叩きつつプリシラ拳を構えてワンチャンスを与えない、という堅い動きが非常に強力です。

    ただのエミリア早出し&条件達成のギミックにストック3枚+思い出を追加で1枚生成する動きを要するため、そこにリソース&デッキスロットを割かれてしまうのがデメリットになります。
    特にリソース問題に関しては、3回のアタック以外でもストックを生成できる動きをデッキに搭載したいところです。
    今話題によく挙がっているのは<バニラエミリア>を使用した型ですが、まだ新弾も出たばかりなので他のアイディアも模索したいなと思っています(後述しますが、今回は新弾1レベルの<ベアトリス>と<ラム>を試しています)。

    ただのエミリアについての印象についてはそんなところです。
    前列に何を置くのかが重要なのですが、喜ばしいことに採用圏内(個人の感想です)の候補がいくつか存在しています。
    せっかくなのでただのエミリアと一緒に早出しできるものが望ましいですね。
    箇条書きで書いていきます。


    • その時を信じて パック
    • ネームと色とパワーとヒール効果が優秀です。要求ストックが実質1で済むのも強いです。
      ただのエミリア>を採用するなら入れておくべきカードですね。
      パックだけは、候補と言うより確定枠に近いです。

    • 青色髪のメイド レム
    • 相手をリバースさせた時にマーカーが増えるヒール。
      個人的に一番好きなテキストです。盤面制圧=勝利に結び付きやすくなる点が大好きです。
      初動12500で返し13500ですね。

      他の早出し可能なカードにも共通する事項ですが、<ただのエミリア>が緑なので、緑or1レベルで採用している色と同じ色が望ましいです。レムを使いたいのなら1レベルは青もしくは緑のカードで構成すると◎です。
      要するに2レベルで3色発生を避けたいということですね。


    • 可憐で壮健な姉メイド ラム
    • 新弾より。
      出せるタイミングが優秀&思い出送りテキスト持ちで11000&CIPバーン。
      テキストは全部強いなという印象ですが、赤という色と、4投せざるを得ずデッキスロットを大きく割かれる点が悩ましいです。
      相手を2レベルから3レベルに押し上げやすくなるのと、CXコンボを要さない点は評価が高いです。

    • 晴れ着姿 エミリア
    • 同じく新弾より。出せるタイミングと色がとても優秀です。
      が、せっかく<ただのエミリア>を置いているのに返しが12000になってしまうのは勿体ないなという印象です。行き14000も十分偉いですけどね。

    • 導き出した答え エミリア
    • こちらも新弾です。自身と対応CXを合わせて計4種のカードを採用する必要があります。
      早出し条件のカードが2種ありますが無駄になりづらく、CXコンボも強力です。
      CIP効果がない分、パワーが10500でCXコンボに効果が割り振られているカードです。
      リバースはしませんが除去は受けてしまう点、CXが必ず必要になる点が弱点です。
      除去(バウンスなど)を受けたときの弱みが気になってしまい、個人的には採用は少し後ろ向きです。CIP効果がないのでバウンスが痛すぎですね。

    • "強欲の魔女" エキドナ
    • ただのエミリア>と合わせて、相手ターンに最大17500を叩き出せるヒールです。
      早出しで出せるタイミングが自分or相手のCXの枚数依存で、気持ち出しやすいのかなという印象です。もちろん好印象です。相手のCX枚数はアテにはできませんが、たまたま条件が整ったらラッキーくらいの感覚で良いと思います。
      効果めっちゃくちゃ強いと思うのですが、黄色がかなり使い方の難しいプールなのが気になります。1帯を緑にするなら...という印象です。


    というわけで<ただのエミリア>と一緒に出したい候補をざっと挙げてみました。
    いずれにしてもストックを相応の数必要とするので、ストック確保の要員をどうするかで採用の判断が変わってきます。

    悩みましたが、私は<プリシラ拳>を多少拾いやすくなる(CXトリガー時効果で)点を評価して、扉対応である<1Lベアトリス>を採用することにしました。<どうにかさせます ラム>を合わせてデッキに採用しやすくなるのも決め手です(ベアトリスが多少山札の質を向上させやすいので、後半2L以上が捲れやすくなるとの判断です)。

    1レベルを赤にしたので、後から付いてくる形で新弾3Lの<可憐で壮健な姉メイド ラム>の採用を決めました。4枚もデッキスロットを割くのが気になりまくりでしたが笑、1Lラムの効果に引っかかるのならばと踏み切りました。


    「はじめに」が長くなりました笑
    デッキレシピを紹介しますね!

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの概要について
    序盤は完全に2L以降の準備という感じで、2L以降にヒール&盤面制圧で勝ちを拾っていくデッキになります。1L段階で相手の2Lキャラ早出しに触れるのはデッキスロット的に諦めてしまっているのですが(シャニマスの<真乃>等)、2Lからはしっかり触っていけるのでヨシとしています。
    2Lからは<ただのエミリア>と各種早出しで盤面を取り、3Lは<ヒールのエミリア>連動を使用しつつ、<プリシラ拳>を構えるのが理想的な動きです。

    3L宝連動エミリアはストックを使用しないCXコンボ&ヒールで、プリシラ拳との相性の良さで採用を決めています。

    星獣化パック>は邪魔になりづらいと判断して採用しました。どちらかと言うと見せ札寄りの採用で、相手に山札のケアを要求するのが主目的です。ケアの余裕がなくなった相手にはもちろん使用します。<3Lラム>との相性も良く、相手の山札1枚残しでの<光景>互換ケアの動きを許しません。そもそもアタック時なのも〇です。

    課題が「3枚目の思い出」と「山札の削りやすさ」です。
    思い出要員はいくつか考えた結果<おちゃらけパック>となりました...めちゃくちゃ効果がコケそうで正直まだ悩んでいます笑
    21/50でエミリアとパックを採用していてどれが捲れても強いカードだからこれが良いだろう!という判断です。
    他の候補は<パックと一緒 スバル>か<叡智の書>、次点で<立ちはだかる試練>でした。0レベルのカード枚数の確保と、スバルのリバース依存が気になった結果、パックの採用になりました。緑であることと、山札を削る効果なのも決め手です。

    山札のケアについてはめちゃくちゃ<HappyChristmas エミリア>を採用したいです...!がデッキスロットの関係と、<見習いメイドペトラ>と<ギンガムチェックの案内人 レム>の採用で一旦抜いてみています。疑似リフレッシュで実質1点ヒールですね。
    「<ギンガムチェックの案内人 エミリア>(ドキテマ互換)」を採用した形でのペトラが本当に強すぎると思うので試してみてください。ペトラの弱いところは特徴だけですね。
    本当に良いカードが多すぎて、楽しいプールになったなぁと思います。


    主な採用カードの紹介

    • "ただの" エミリア
    • ほぼ上に書いていますので書いていなかったことだけ。
      なぜかアンタッチャブルと控え回収もついているので2枚目以降も出る場面が必ずあると思います。
      可憐で壮健な姉メイド ラム>や<ギンガムチェックの案内人 レム>をエミリアで踏んで回収して使いまわすパターンも考えられますね。ラムに関してはコスパが良くないので狙って行う動きではないですが、レムの効果を使いまわすパターンは頭に入れておいても良いと思います。
      盤面が空いていれば<プリシラ拳>を拾いつつ、除去耐性持ちとして前に2面立てて殴るのもありかもしれませんね(3パンに対してほぼプリシラ拳が打てる形)。
      2面立てる可能性&動きの安定化のため3枚採用したいところですが、枠の都合で2枚採用です。

    • "星獣化" パック
    • CX連動で<いつもの光景>互換。自分目線で、入っている型に対面したときに絶対嫌だなと思うので採用しました。
      ギンガムチェックの案内人 レム>の8枚落下や<可憐で壮健な姉メイド ラム>と合わせて使う動きがいやらしすぎます。
      問題はCXの確保なのですが、<ドキテマ互換>で<驚くエミリア>を拾ってそのままドキテマ互換を控え室に送る動きが効率的なので、基本的に握っていないCXはそのようにして確保します。
      あまりないと思いますが、追い込まれた状況でのソウル2を2枚担保する要員としても。
      ゲーム中最大1度しか使用しないカードなので1投です。


    • どうにかさせます ラム
    • ストブは不確定ですが、<ドキテマ互換>で2L以上が捲れたときに拾って登場させると嬉しいです笑
      扉を持っているときはもちろん<Rパジャマパーティー ベアトリス>を拾って出した方が良いです。
      ドキテマ互換テキスト活躍の場面が多いので「ギンガムチェックの案内人 エミリア」は4投でもいいかもと思えてきました......。

      ストブ要員としての能力はバニラエミリアセットとは比べられませんが、デッキスロットを食い過ぎず、またサブアタッカーとしてのサイズも十分です。
      今回採用は見送っていますが、山上を確認しながらキャラを確保する<叡智の書>とも相性が良いです。
      トップチェック要員としても優秀でかつ後半にも腐らないので4投したかったのですが、枠の都合で3投です。


    • パジャマパーティー ベアトリス
    • 感想みたいになってしまいますがストック置き場の下に置く効果がめっちゃ好きです笑
      ストックを要する動きがありすぎてストックをそもそも全部使うことが多そうですが、使わないカードをストックの下(ゲーム中ほぼ触らない領域)に送り、山札の質を上げることができるのがとても良いです。
      パワー常時6000(<ペトラ>が盤面にいると下がります)は現環境だとそこまでですが、相手のシステムカードで触りづらいということがリソース確保に繋がることがあるので馬鹿にできません。
      1パン目は基本的にストブで良いかなと思います。手札が十分にあり、ストブ2面以上が確定しているときは、できれば後半のパンチで要らないカードをストブします。
      困ったときは<ドキテマ互換>を拾います。ペトラ(疑似リフ)や<CX交換>に触ることができて後に繋がる動きのパターンが多いのと、手に入ってきやすい宝のCXを採用しているからです。
      直接ペトラに触れないことだけ注意です。

      要らないカードの優先順位は難しいですが

      1.ゲーム中盤以降の<パジャマパーティー ベアトリス
      2.<Happy Christmas ラム
      3.<おちゃらけパック>or2枚目の<独りぼっちのエミリア
      4.2枚目の<"ボクの名前を呼んで" パック

      あたりかなと思っています。

      終盤に一番使わないのが自身なので、中盤以降は埋めちゃってよいと思います。盤面を取り切れなかったときなどは頼りになるので埋めず、他のカードを優先的に埋めます。
      「ボクの名前を呼んで パック」はラムのストブ要員であるのと、ただのエミリアの2枚目を出す可能性も捨てきれないので少し優先順位が低いです。


    • 契約者と精霊 エミリア&パック
    • 旧弾のカードになります。採用理由は上で少し触れましたが、
      ・11000ヒール
      ・緑色
      ・<プリシラ拳>との相性の良さ(CXコンボにストックを要さない)
      ・詰めとしてのコストが軽い

      以上の点です。詰めとしての派手さ(1ターンでロングキルを狙うような性能)はありませんが、ヒールしつつプリシラ拳を構えられることで、2ターンかけて手堅く詰め切るのに適した性能をしていると考えました。
      宝というCXの使い勝手だけ気になりますが、ストックを要さない優秀なCX交換がプールに存在するので、CXが手に入りやすい点はむしろ〇かなと思っています。
      3面並べることが理想なので4投です。
      合わせて<立ちはだかる"試練">も採用したかったのですが、デッキスロットとストックが許してくれなそうでした。


    以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

新弾レビュー&デッキ紹介 8枝リコリコ

    posted

    by デッキレシピ

    WS20241120_amefurya.jpg
    新弾レビュー&デッキ紹介 8枝リコリコ
    はじめに
    こんにちは、あめふりゃです。
    今回はリコリス・リコイルの新弾レビューとデッキ紹介をさせていただきます。
    今弾は以前発売されたブースターパックの強化となるカードが多い印象です。
    • MARVELの<Avengers assemble.>を彷彿とさせるキャラ
    • 2種目の電源対応と電源対応名称指定サポート応援
    • 枝基盤のサポートカード
    • 0対応真島>とCXを共有する<3連動真島
    などなど......

    私は元々組んでいた8枝デッキの基盤に強化が来ましたので、紹介させていただきます。


    デッキレシピ
    レベル1
    10


    追加カード紹介

    • ご賞味あれ♪ 千束
    • 無料のCX入れ替えと枝CXを貼っている時にトリガーした場合枝になる効果です。
      最近増えてきました特定のCX無料入れ替えです。
      またおまけの枝効果も偉いですね。

    • ご賞味あれ♪ たきな
    • 営業開始♪ 千束>召喚時のコスト置換と<敏腕経理 たきな>への変身効果、<喫茶リコリコ たきな>への変身効果です。
      どれも優秀な効果です。
      応援>の起動効果で「営業開始♪ 千束&たきな」を踏み倒す場合、通常は3コスト要求になりますが、このカード1枚手札から捨てることにより1コストとこのカードで賄うことができます。
      従来、このデッキでは「敏腕経理 たきな」で稼いだリソースをレベル2以降ではガンガン消費していく必要があったため軽減できるのはとても強いです。
      また「敏腕経理 たきな」を引けなかったときに山札にまだ残っていれば、このカードの効果で入れ替わることができます。
      そして「喫茶リコリコ たきな」が2枚ともレベル1のクロックに入ってしまい、CXコンボなどで拾えない場合があります。そういった場合でもこのカードを拾っておけばこのカードと控え室の「喫茶リコリコ たきな」と入れ替われる効果があるのでこれまで対応が難しかった状況でもリカバリーできるようになりました。


    • 渾身の新メニュー たきな
    • 登場時ヒールとアタック時連動不要の<モカ>互換です。
      従来はこの枠を<レッツゲーム!クルミ>を使用していましたが、登場時ヒールがあるためこちらを採用しました。
      好みの問題になると思います。
      (昔、コメダ珈琲の限定商品が似てるということで話題になりましたね。)

    • レディの嗜み ミズキ
    • 登場時バウンスと<ハイライトふたたび>互換です。
      ソウル減系デッキの天敵である大活躍の対策は、従来PRの<応えるワケ 千束>しかない状態で色の関係で使用は難しかったです。このカードの登場により黄色の対策札が出たため解決しました。

    • 夏祭り満喫中 たきな
    • 4面早出しで<千鳥>ヒールか2枚引いて1枚捨てる効果の選択、アタック時パワー+3000です。
      これまで早出しヒールは<帰る居場所 千束>しか存在せず、効果の関係上<選んだ居場所 たきな>とのセット採用が必須でした。 このカードの登場により、リコリコというタイトルは早出しヒールの採用を積極採用できるようになりました。

    • リコリスの使命 たきな
    • ドキテマ>互換と中央にいるときソウル+1です。
      便利なシステムカードが増えるのは助かります。


    既存キーカードの紹介


    • 営業開始♪ 千束&たきな
    • 登場時ヒール+他2枚以上条件でパワー+3000、CXコンボ:2コストで相手ターン終わりまでパワー+2000して正面キャラをソウル-3します。
      喫茶リコリコ たきな>の効果で早出した上でアンタッチャブル付与できるため、レベル2から一面は制圧できます。
      CXコンボで触れないソウル減を押し付けれるため、結構嫌らしいカードになります。

    • 酔いどれ?店員 ミズキ
    • 敏腕経理 たきな>の当たり枠での採用になります。
      登場時-1000と<フカ次郎>互換です。
      雑パンチにも使用できるため4枚採用です。

    • ウォールナットの正体 クルミ
    • 敏腕経理 たきな>の当たり枠での採用になります。
      控え集中とCX貼った時に相手の山札の上から2枚を確認し好きな順番で戻します。
      基本的に集中としての運用がメインなので3枚の採用でいいかなと思っています。

    • 未知への興味
    • 4ルックキャラ回収+レベル置場入替えです。
      山札を削れる札かつ<敏腕経理 たきな>の条件であるレベル置場に<営業開始♪ 千束>を達成するための札でもあります。

    • 3コール たきな
    • 基本的に3ルックイベント回収しか使いません。
      重要なカードである<U未知への興味>へアクセスできる札かつ山札を削れる枚数が任意であることが後述する要素もあり採用しています。

    • 旧電波塔、再び 千束
    • 登場時<コンソール互換>効果と控え室からキャラを2枚戻しソウル+1です。
      このデッキにおいては後者の効果のために採用しています。

    このデッキでやりたいこと
    このデッキでやりたいことはレベル1で<敏腕経理 たきな>3面連動して特定カードに枝を付与した状態でトリガーさせることで大量にリソースを稼ぐことです。

    そのために以下を達成することに注力します。
    3面連動で枝枝枝がトリガーした場合、以下の順序で手札に加えたり、ストックに置くように考えてます。(該当のカードが控え室に無い場合は次の数字のカードを優先してください。)

    1. 喫茶リコリコ たきな>を手札
    2. 営業開始♪ 千束>を手札
    3. ご賞味あれ♪ たきな>を手札
    4. 助太刀を手札※<戦うワケ たきな>を優先
    5. 営業開始♪ 千束>2枚目を手札※手札オーバーする場合はスキップ
    6. 喫茶リコリコ たきな>をストック
    7. 敏腕経理 たきな>4枚目をストック
    8. ご賞味あれ♪ たきな>をストック
    9. 営業開始♪ 千束>3枚目をストック
    10. 渾身の新メニュー たきな>をストック
    11. 夏祭り満喫中 たきな>をストック

    ここで稼いだリソースを早出しと連動のコストにします。
    レベル2で「営業開始♪ 千束&たきな」を「喫茶リコリコ たきな」の効果で踏み倒し、ヒールしながらCXを引いていればアンタッチャブル&ソウル減を押し付けていきます。
    そして、押し込みとして「渾身の新メニュー たきな」などを使用して勝ちを目指すデッキになります。

    WS盤面20241120.jpg
    2枚トリガーした場合の参考図



    採用候補カード

    • 喫茶リコリコ 千束
    • 自ターン6000のアタック時1コストツインドライブ持ちになります。
      自身が<敏腕経理 たきな>の当たりでありながら、ドライブ数を増やすことで確率を上げることができます。
      レベル0の採用枚数を抑えてこのカードを採用することもいいかもしれないです。

    • リコリスの使命 千束
    • 控え室からクロックに埋めるタイプのオカケンです。
      営業開始♪ 千束>を控え室からクロックに埋めて、必要パーツを山札からサーチできます。
      枠と色の関係で現在不採用ですが、ドラ持ちでもあるため採用してもいいカードだと考えています。

    • アランチルドレンの証
    • 山からCXサーチするイベントです。
      CXは上から縦引きするしかないため、手札に加える手段を増やすために採用したいカードです。

    • 晩酌ルーティーン ミズキ
    • 控え室に落ちたときに山札の上から3枚までCXを探し、手札に加えた場合1枚捨てます。
      山札を3枚まで任意で削れる上に、手札に加えにくいCXを探す手段になるため採用してもいいカードと考えています。

    • レッツゲーム! クルミ&千束
    • 上記にも記載の通り、押し込みの際使用する候補キャラになります。
      渾身の新メニュー たきな>とどちらを採用するかは好みでいいと思います。


    まとめ
    いかがでしょうか?

    最高で1連動で9枚アドバンテージが生まれる楽しいデッキなので参考になれば幸いです。

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