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【1ページ目】デッキレシピ:2024年7月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2024年7月 アーカイブ

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デッキ紹介 黄デレ8チョイス

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    by デッキレシピ

    デッキ紹介 黄デレ8チョイス
    はじめに
    こんにちは、こへいです。
    シンデレラガールズの新弾発売を受け、黄色軸で構築を考えました。

    黄単で組むメリット(というより特徴)としては主に、
    1. ワンダーエンターテイナー 本田未央
    2. ひらり花紅葉 相葉夕美
    3. お姉ちゃん みりあ
    の使用条件が達成できることです。
    他にもいくつか黄色条件のカードはいくつかありますが、実用的なものでいえばこのあたりかなと思います。
    それぞれについて簡単に評価をします。

    1.未央の効果は黄デレの個性ともいえるもので(<黄長瀬>互換と呼ばれると思います)、どちらかだけ疑似リフすることは選べませんが、リフレッシュポイントを避けたり、相手の強い山をリセットできたり、使い勝手の良いカードと言えます。使用する理由、とまではいきませんが明確な強みでしょう。

    2.の相葉夕美は自分に効果を付与しない点が気になります。1パン目に付与したとして、2パン目のキャンセルで効果が誘発しても、カードを山札に戻す効果がダメージに直接干渉するのは3パン目以降になってしまうので、思ったよりも使い勝手が良くないかもしれません。
    レシピは後述しますが、今回は<想いのリリーバー 姫川友紀>を採用しており、2パン目のキャンセル誘発時にも効果が有効に働くようにしています。相葉夕美の効果→友紀の効果の順で処理をしますが、可能なら友紀3面の方が決定力はあると思います。 総じて強力なメリットとは言えないかもしれません。

    3.の旧弾みりあは非常に使いやすい早出し可能なヒールです。
    行きは2Lの<恋するスウィーティーサマー 佐藤 心>(以下しゅがは)と併用することで相手のキャラを踏みつけやすくしておき、盤面に残すことで相手に2面10000、11500ラインを要求します。これが相手にとってそこまで大変なわけではないのですが、ヒールして相手を踏みつけるだけでも最低限役割は果たせているので、帰ってきたらラッキーくらいで良いのかなと思います。未央と盤面条件が被っており、同時に使用すると余計にハンドを使わされてしまうので、使用するときはせめて<とびきり☆ニューイヤー 城ヶ崎莉嘉>の効果を使用しながら出せると無駄がないです。疑似リフ→莉嘉サーチ→みりあ...といった感じです。そもそもかなり手札を消耗する動きですが^^;

    あと、上には挙げませんでしたが、黄色を採用することによってしゅがはが自ずとデッキに入ってくるのもメリットの一つかなと思います。しゅがはと2Lの<凸凹スピードスター 安部菜々>を合わせて使うのも楽しそうです。
    疑似アンコール付与の<ありすの物語 橘 ありす>や1Lみくの助太刀があるので、場持ちさせつつ相手のキャラをデッキトップに送り続けられると強力かなと思います。今回は1.~3.のカードを使ってみたかったので混色で組むのはやめています。

    デッキレシピを紹介しますね。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    デッキの概要について
    3Lみりあ>以外は新弾で揃えられるので、比較的集めやすいデッキになったかなと思います。旧弾が発売されたのはもうずいぶん以前になるので、使いそうなところの互換カードが再録されているのはありがたいなと感じました。

    道中は<1L大槻唯>の連動を中心に手札をキープしながら殴っていきます。2Lからは後列に<2Lしゅがは>を立てて、どうしても割れない対面にはバウンス効果を使用し、できる限り相手に有利な状況を与えないようにしながら3Lの準備をしていきます。ダメージレースで優位を取れたゲームでは、みりあのヒールやしゅがはのソウル減テキストを使用して確実な勝ちを狙いにいきます。

    デッキのゴールとしては、最後<友紀>の3面連動で詰めるのが理想です(ですので4投にしています)。2Lしゅがはの効果でダイレクトアタック枠を生んだり、<3Lしゅがは>の効果でソウルを伸ばしたりしながらダメージを調整します。2面+<イヴ>の効果で相手のリフレッシュを誘発して確実な1点をもらっても良いと思います。友紀の効果を一面に重複させることもできますが、その部分だけ普通に通っても勿体ないので、迷ったら自身に付与で良いのかなと思います。相手の山札の状況にもよりますが!


    主な採用カードの紹介

    • 恋するスウィーティーサマー 佐藤 心
    • 黄色のなかでもっとも使いやすい、強力なカードかなと思います。パワーと盤面、加えてソウルにも干渉できるとても器用なカードです。
      パワーに関しては、行きだけとはいえ登場できるようになったタイミングで少なくとも全体2000パンプで、最終的に全体3000パンプ付与はかなり頼もしいです。採用している3Lは軒並みパワーが10000なので、しゅがはがいないとそもそも相手に負担をかけられないラインです。どうしようもないパワーラインの相手や、守備札に対してはバウンステキストもありがたいです。
      ソウル減テキストも強力で、無理に詰めにいかずとも返しのターンを見て動くことも選択肢に入れられるのが◎です。相手のワンチャンスロングキルに対しても保険をきかせることができますね。
      4投でも良いかなと思ったのですが、バウンステキストを多用しないのであれば3投でも運用できるかなと思い3投にしました。
      全てのカードの採用枠はまだ迷っていて、使用感をみようとしている段階です。


    • ひらり花紅葉 相葉夕美
    • 黄色条件で使用できるカードではありますが、実質逆圧縮テキストが有効なタイミングが3パン目のみとなり、2パン目が通ったらそもそも...となって徐々に枠を減らしていったカードです。
      凪めく日々のおとぎ話 久川 凪>や<エナジードリンク>などを使い4パン以上するデッキなら採用もありかもしれません。ヒールが付いているので入っていますが、ゼロでも良いかもしれないと悩んでいる枠です。

    • 夢見りあむのパーリナイ 夢見りあむ
    • パワーが1000なのが悔やまれますが、先手でも後手でも使いやすい良いカードです。序盤の安定感の向上と、盤面に残った<未央>や1連動唯の再利用の目的で入れています。
      序盤の後列用カードはそこまで多く採用していないので、ラインが足りずに前に投げられないときはとりあえず後ろに置いておこうかなという感じです。
      0の<>のテキストでパワーを補助して、なんとか前列で運用しつつ、横に並んだカードを手札に戻せると理想的ですね。

    • バトル☆バレンタイン 三好紗南
    • いわゆるストック相殺ですが全体パンプがついています。1枠で2つの役割を担える良カードです。相手の早出しに合わせて握っておきつつ、結果必要がなくなった場面でも腐りづらいのはかなりありがたいです。
      枠の都合で1投ですが、2投までは採用して良いかなと思っているカードです。


    終わりに
    デッキとは関係ないのですが、今回のシンデレラガールズのカードビジュアルに感動しました。手に入りやすいレアリティのCo、Pa、Cuが普通に従来のSP並に綺麗な加工となっていて、思わず衝動買いしてしまったほどです。
    ゲームをプレイしていた当時のSSRイラストなども採用されていて、カードを見るだけでもとても楽しめました。またこういう取り組みがあると嬉しいなと感じました^^


    以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

新弾レビュー&デッキ紹介『デレマス 8門』

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    by デッキレシピ

    新弾レビュー&デッキ紹介『デレマス 8門』
    こんにちは!ブロガーのイチです!今回はデレマスの新弾が追加されましたのでレビューしていきたいと思います!デレマスの追加は実に8年ぶりということで旧弾の特徴を抑えつつ新弾を見ていきたいと思います!


    デレマス旧弾の特徴
    デレマスはそれぞれ色の縛りで効果を持つキャラとユニットで共通する効果を持つものが多いです。
    新弾を見る前に旧弾で使える可能性のあるカードをおさらいしつつ新弾を見ていきましょう!

    TP
    2016年を風靡したデッキタイプで強力な<5枚集中>、<応援CX連動>、<早出しヒール>を内蔵したデッキタイプになります。早出しヒールのパワーが非常に高く安定した山管理ができることからも流行っていました。新弾でもさらにハンドと山札を管理しやすくなる<1レべアタッカー>、山札の状況に関わらずヒールしつつハンドの質向上かストックブーストか選べる<ヒール>などが出たため再度注目されています。
    今までは詰めがコストの軽い連パンかせいぜい1点バーン程度しかありませんでしたが今回<逆圧縮>を手に入れたのは追い風だと思います。

    青暁、小梅
    山札を回転させつつハンドの質を向上させる<青暁>、クライマックスを補給する<小梅>はTP時代でも安定感と最大値の増加を得られる貴重なカードパワーを持ったキャラです。
    >は現代ではほとんど刷られなくなったり、小梅はカードパワーを調整されたものが多く刷られたりしましたが、現在もなお評価されるべきカードだと考えています。
    デレマスのプールを見る際は他タイトルに比べて連動が強く使える視点と青色で統一した時のメリットを加味してデッキを作るのが良いかもしれません。

    Project:Krone
    デレマスの中でも特にネームで縛る代わりに強力な効果を得るユニット(プロジェクト)です。
    共有するKroneを使うことでソウル上昇、逆圧縮、軽コストサーチなどが使えるようになります。
    今回の追加では残念ながら強化されませんでしたが相手のキャラをボトムに送ってダイレクト枠を作る手段が追加されたことにより打点不足や防御札に弱い面は改善されたと思います。

    各種イベント
    各種イベントは現代でも使える上にキャラパワーの上昇によって効果も強く使えるようになります。
    例えば今回低コストでバーンをばらまく<ユースフルロマンス 小日向美穂>や<スウィートハートロマンス 五十嵐響子>は余ったコストで耐える<星に願い>を、さらにレンジを伸ばす<エナジードリンク>と相性が良いと思います。
    追加が来た際には特に過去弾のイベントはチェックしておきましょう。


    新弾注目カード

    • 黒き森の乙女 高森藍子
    • いたってシンプルな早出しヒールに自ターンリバース時にハンド入れ替えが付きました。デレマスの黄色はハンドの質を上げる手段が薄く、早出しもそこまで強いキャラがいなかったので色の観点で純粋な強化をもらいました。黄色軸にすることで使えるようになるカードも多かったり、ソウルアイコンが多いほど効果を発揮する効果も多かったりと構築単位での縛りが重くなる傾向が黄色にはあるため重いコストのキャラをアタッカーに変えることができるのは便利な能力だと思います。

    • スウィートサマーナイト 十時愛梨
    • 新弾の共通連動組の一枚。<1連動>と2連動の共通連動でどちらもリソースに関わる部分を強化してくれます。舞台に青色のキャラと赤色のキャラがいないとパワーが低い点や連動が必要な上にリバースも必要な点はネックですが、1連動から2連動を集めつつ展開ができる点、デレマスはクライマックスの供給が得意な点で注目のカードです。
      3レべの連動も搭載しつつリソースもかき集めることができる上にしっかり2レべでも高いパワーが出るので環境に2レべが少ない場合は特に刺さりそうだと思いました。


    • 私とあなたの楽園 緒方智絵里
    • クライマックスがない場合0コストでハンドが増える強力なカードです。なぜか相手ターン中も発動します。
      クライマックスを落して効果を発揮する連動がないに等しいためバリューは低いものの0コスでアドというのは無視できません。連動を使わず強いコンセプトが見つかればエースカードにもなれると思うので強く使う方法を模索していきたいですね!

    • 凸凹スピードスター 安部菜々
    • 色条件でパワーが上がるトップ盛りです。今回は疑似アンコールが2種類も刷られたのでアタッカーとして中継を任せつつダメージレースの貢献ができるのが強みです。最近増えつつある<シャニマスのアタッカー>などを除去できるのは強いと思います!上手く青と組み合わせて<合わない二人>を使うのも面白いかなーとか考えています。複数色が舞台に揃えるのは構築からしっかり練らないと強みを発揮できないのでいろいろ考えるきっかけにはなるのかなと思います!

    • 潮風の一頁 鷺沢文香
    • 専用後列>もある早出しヒールでいつでも出せつつハンドが切れるのが強味です。クロックの上のカードを拾ったりストックに変えたりが選択できる上に専用後列がいれば1ストック浮かして着地できます。一見何ともないカードですがハンドの質を高めつつコストもかからないヒールの中継カードとしては個人的にはかなり好きなカードでした。複数面レベル応援を置いても困らない山の回転はできるので上手くストブを活かした構築ができないものか考え中です。TPにもいつでも出せるヒールとして活躍が見込めます。


    • セレブレイト・カレイド 速水 奏 / 蝶のはなむけ 塩見周子
    • 新しい3連動のセットです。奏のほうは貼った時バーン、アンコールステップにクロック送りの能力を持ちます。0コスでバーンができかつアンコールステップに選択できるのが強味です。相手キャラを倒すパワー自体が見込めない場合は逆圧縮におまけでついている連動で後列と入れ替えて倒しましょう。
      使いやすいヒールに使いやすい効果に組み込みやすい逆圧縮がついていて悪くない組み合わせだと思います。プール単位でみると<青暁>で持ってきやすく<小梅>でコストをかけずに門を持ってきやすいのでハンドとストックを使わない詰めの評価は高めです。


    デッキ紹介
    クライマックス
    8
    CRVOY@GER
    4枚
    4枚


    今回は8門でデッキを組んでみました。このプールでいろいろ試してみたいことはありますが、まずは<小梅>と<青暁>を使いたいのでその視点でデッキを組んでいます。
    新規の連動はキャンセル率の向上にも一躍買う連動でサブアタッカーはコストをハンドに還元しやすく多パンが簡単です。弱い山は青暁と小梅で回し打点は門で確保、2レべ以降は早出しなどで処理する使いやすい8門になっているかと思います。
    弱点としてはコストを吐く手段が少ないことや3連動がロングキルできないので相手にも3レべを与えやすい点、1レべの2ターン目にアタッカーを確保するのが難しい点です。
    慣れてきたら助太刀を積んだり0レべの配分を変えて<ツインドライブ>を入れたりなど調整していきたいと考えています。

    序盤
    門はマリガンで切って大丈夫です。基本的に控え室を触るのは得意でないので余裕があれば<1連動>はキープしましょう。<美波>は帰ってきやすいアタッカーとして採用していますが1レべに上がり相手がキャラを割れる状態になるのが見えたら無理にマーカーを敷かなくても大丈夫です。本当は移動を採用したいのですが早出しの除去条件がトップチェックなのでこちらを採用しています。リソースに問題を感じたら移動に差し替えようと思います。1連動、<サブアタッカー>、<青暁>、<小梅>でリソースを稼ぎながらしっかり1リフを狙いましょう。そのために被ダメを下げる多パンをしても後々何とかなることが多いです。

    中盤
    ある程度打点レースで優位に立てれば相手のキャラに合わせてパンチして問題ないです。ハンドの質は上がりにくいので上手くハンドをキープできるよう3レべは握っておきたいところです。早出し2種類が打点レースに関連するので積極的に絡ませていきましょう。特に<レベル応援>が早期着地できると<文香>を毎ターン出す方針に切り替えることが多いです。ヒールしてダメージを押してもリソースが減らないのは偉いですね・・・

    終盤
    ダメージレースがある程度有利になっていないと厳しい展開が多いです。3連動でバーンを打ちつつ最終ターンならクロックキック、もう1ターン見るならリソースを残して次ターンに再度連動を狙いましょう。<小梅>+門のおかげで連動に困ることはかなり少ないのでクライマックスよりは<ヒール>は早めに集めておきましょう。最終ターンで<逆圧縮>が必要になるケースで拾うためにシステムもいろいろ思考中です。 行きのパワーはまだましなのですが返しのパワーが低いので結構アグレッシブな押し込みデッキになりそうです。


    まとめ
    ところどころ見どころのある効果は多いものの、2016年以前のカードはカードパワーが現代と比べると物足りず、新しいカードは飛びぬけた強さをもつカードが見当たらないため強力なコンセプトを探すのが難しいプールだと感じました。
    小梅>が本当に強いので連動を中心にいろいろ考えていきます!
    ではまた次回もよろしくお願いいたします!!

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