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デッキレシピ:2023年10月 アーカイブ

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新弾レビュー&デッキ紹介 ラブライブ!スクフェス2

新弾レビュー&デッキ紹介 アリス・ギア・アイギス(8扉、8門)

    posted

    by デッキレシピ

    新弾レビュー&デッキ紹介 アリス・ギア・アイギス(8扉、8門)
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はアリスギアアイギスのトライアルデッキ&ブースターパックのレビューです。
    アリスギアアイギスは、各テーマ(色やクライマックス)でデッキが組めるようになっており、それぞれテーマに合うように多少尖ったテキストが多く収録されている印象です。逆に、汎用的にどのデッキにも入るようなカードが少ないので、デッキを作る際のカードの選択肢は他のブースターと比較しても少ないかもしれません(この方が1ブースターで色々なタイプのデッキが組めるのでメリットでもありますが)

    また、アリスギアアイギスはトライアルデッキに収録されているカードがかなり強く、ブースターパックのRRで収録されていても違和感の無いカードが複数あります。記事内で紹介するデッキ案のうち1つはトライアルデッキのカードが主軸のものなので、今回初めてトライアルデッキからヴァイスに触れる方でも試しやすいかと思います。


    気になったカード

    • 新たな仲間 のどか
    • はじめにテキストを見た時はブースターのRRかと思いました。
      L1のクライマックスコンボを持つキャラで、相手キャラをリバースする必要があるものの、発動するテキストが状況を選ばず非常に強力です。
      3ルックで手札に加えなかったカードを控え室または山札の下に好きなように送る事ができる点が強く、通常のルック系連動の弱点である"山札にCXがたくさんある状態だとルックでCXを無駄にする確率が高く使いにくい"という点を解消しています。
      リバース要求なので、環境を選ぶと思いますが、キャラをリバースするためのサポートも用意されているので総じて非常に強力なカードだと思います。

    • "成子坂製作所(仮)" 夜露
    • こちらもトライアルデッキのカードなのですが、かなり強い部類のテキストだと感じます。
      一方的にダメージを入れつつ、相手の追加ダメージ源を1つ潰すテキストはL3の攻防において非常に有効です。登場時のクロック回復効果も噛み合っており、基本的には夜露多面を目指すことになると思うので、L3の浅めクロックから受ける展開になる点も評価が高いです。
      サイドアタックをされると【自】の効果によるダメージは通ってしまいますが、サイドアタックでのソウルマイナス3の時点で十分過ぎる仕事と言えるでしょう。
      弱点は自身のパワーが行きも返しも10000しか無い点で、バーンメタで耐えたは良いものの夜露が全てリバースを取られてリソース負けという展開が大きな負け筋だと思うので、後列カードや助太刀でパワーをサポートするなり、夜露の次のターンの動きまで見越してリソースを使うなり工夫をする必要がありそうです。

    • 百科 文嘉
    • 1/1の後列キャラ。
      門トリガーを回復or盤面のパワーに変換できるテキストが強力で、余ると弱いCXをうまくそのゲームで欲しいリソースに変化する事ができます。
      後列に常駐させるキャラとしても最低限行きパワー+2000を持っているので邪魔になりにくいです。

    • モフの餌食 アオイ
    • 相手をリバースするたびに思い出を貯めることのできるL3メタキャラ。
      キャラなら何でも思い出に送る事が出来る点と、思い出に送る上限が無い点が本当にすごいです。
      ネオスタン構築では思い出2桁みたいな事態にはならないと思いますが、登場コストが軽いことと、L3メタカードとして最低限のスペックがあるので普通に使って思い出を1~2枚追加するだけでもかなり強いと思います。

    • "アメとムチと百科事典" 文嘉
    • 使われてみて思っていたよりかなり強かったカードの1枚です。
      CXコンボが比較的簡単に打てて、追加打点もダメ押しの小さめから逆転狙いの大打点まである程度は調整することが出来る点が強く感じました。
      実際には4~6回の大きめの打点で詰める展開が多いと思うので、<"成子坂製作所(仮)" シタラ>と合わせるとより良いと思います。
    デッキ案紹介
    8扉
    レベル1
    8
    クライマックス
    8


    トライアルデッキのクライマックスコンボキャラ2種類を活かしたデッキです。
    とくにL1<のどか>のリバース要求テキストをゲーム中使い続ける事ができるように意識しています。
    北落師門 (シモン)>や<山野 薫子>、<冷静沈着 文嘉>でL1のどかを通し続けて、最終的にはL3夜露多面を目指します。


    8門


    門サポートの<クロック回復>で耐久しつつ、隙ができたタイミングでL3<フミカ>による最大6パンを目指すデッキです。
    L3フミカのCXコンボで効率の良い打点を選びやすいように、思い出置場から自力で控え室に戻る事ができるカードを多めに採用しています。とくに<"怪盗シャノアール" 芹菜>は、アタック中に思い出枚数を調整しつつトリガーを確認することが出来るので、詰めターンに効率の良い打点を生み出すカードとしては最適です。
    序中盤のアドバンテージはL1<>の10500が返ってくるかにかかっているので、戦いやすさは多少環境に左右されるかもしれません。


    おわりに
    以上でアリスギアアイギス新弾レビューを終わります。
    紹介した扉門以外でも8電源や8炎も強そうですし、取り上げなかった中だとL1チョイスCXコンボの<綾香>も単体で非常に強いカードだと思うのでまだまだいろいろ試していきたいです。

    それではまた次回の記事で。

KOF雑記考察

    posted

    by デッキレシピ

    KOF雑記考察
    おつかれさまです、おるかです。
    久しぶりの投稿となったこと、すみません。いくつものタイトルをすっ飛ばしてしまいましたが、今回はKOFについて書いていこうと思います。

    KOFというタイトルを眺めた時どういう印象を抱いたでしょうか。
    もともとのKOFはと言えば、他にはないかなり珍しいテキストの宝庫かつ互いに噛み合わないテキスト同士を無理やりに噛み合わせる、いわば不自由を楽しむかのようなタイトルでした。一方で今回のプレミアムブースターではどこかで見たようなテキストがたくさん刷られたことで、KOFらしさはどこか失われたものの一線級へのチャレンジを一足飛びに叶えた印象です。
    様々な互換が刷られましたが、とりわけ<早出しヒール>と<クーラ>の組み合わせが8門のごちうさの動きを彷彿とさせたのでまずは8門ごちうさの強いところをうまく発現させた上でKOFらしさを出すことを考えました。


    注目カードはこちら
    アンヘル+リョウ・サカザキ
    色が揃っていることと条件がドンピシャでぜひ組み合わせて使いたいテキスト。<擬似リフ>は既存カードの中でも屈指の強カードですが、今まで生かしきるのが難しかったところパワーの高い回復が出たことで救われましたね。相手のリソースをきちんと削りつつ自分は1点回復と本来もらうはずだったリフレッシュポイントを回避することで打点が先行した試合でもゲームの天秤を戻しにかかれます。

    セーラー服のアテナ+椎 拳崇
    公開当初<2/2>を出せることで話題になったカードですね笑
    この手の0連動は連動の解放タイミングに対して、複数枚揃えるのが難しいことから生かすのが難しい傾向にあるのですが、0コストでサーチ可能なことから実質8枚体制な上に<オカケン>もあるのでプール内でもかなり使いやすいと言えるでしょう。常駐させたい後列は<集中>なことから前列運用も増えますが1枚後ろに置いておければサーチや<ドキテマ>などから簡単に2面連動までは持っていけるため山ケア含めデッキの動きを一任するスペックがあるかなと考えています。


    リストはこんな感じ


    デッキレシピ
    レベル1
    8
    NK´
    4枚
    レベル3
    10
    クライマックス
    8


    プレミアムブースターだけで組むことができるため「どこがKOFらしさやねん!」と言うところではありますが、<リョウ•サカザキ>→控えクラ2枚条件早出しの流れがとても綺麗で、ここがきちんと決まると2-3ヒール+強固な面と十分な主張点となることからここに軸足を置いて調整しました。
    参考にするのが8門ごちうさということで最初は連動が似ている<>も考えましたが、元々物足りなかったところまで真似する必要はないだろうということで2落下連動から離れました。KOFにはもう一つ<>互換の<1連動>があり、数字的にも8500出る点が魅力+<新影二集中>でツインドライブを付与できる点から連打性能も結構よかったのですが、次の札を集めにくいことと2に上がったときにサイドされると盤面をセルフロックしてしまい今回目指したいものを目指すのが難しかったため0連動でまとめています。

    目指したい流れは<0連動>を使いながら1レベの前半でリフ→2周目の終わりに2の中盤で<擬似リフ>+ヒールでクロックを戻して相手の攻めを受けてから<クーラ>2面というなんともなんともな動きですが、そこに<椎名拳>があることを加味すると昨今の詰めでもレベル2前半からなら受け切れるかなというのが印象です。 また、ヒール面取り→連パンはダイレクトになってしまうため打点が大きくなりすぎてしまい、<クーラ>のスタンド時の2ルックが生かし切れないのですが<中学生>が絡むとチャンプをさせづらくできるのでその辺りも地味に優秀です。


    簡単な回し方
    マリガンは積極的に行いたいです。一方で<0連動>の<クライマックス>が引けている場合、連動テキストでクライマックスが落ちる可能性が高いので8門だからといって無理にクライマックスは切らなくて良いです。0連動クライマックスがダブったとしてもたくさん連動を狙いましょう。
    0-1レベでは積極的に0連動を狙いたいです。1レベは連動キャラがおらず8枚のうち2-3枚持てていれば十分継戦可能なのでルック連動の割に「手が整った状態」の閾値が低く回しやすいと思います。この辺りはプロセカの枝宝を参考にしました。
    2レベでは<ヒール>をしながら<集中>を駆使して<クーラ>を集めていきます。最終的に10ストック貯めて3面というのはほぼほぼ無理かつ、それだけのリソースがあるなら2レベでのヒールに当てた方がいいケースが多いため2面で勝てるところまで粘ります。ごちうさと違い経験に置かなくていいことから意外と集まるというのが回していての印象ですね。

    いかがだったでしょうか。久々の記事で勝手を忘れているところもありましたが参考にしてもらえますと幸いです。それでは

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