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【1ページ目】デッキレシピ:2023年9月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2023年9月 アーカイブ

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智花軸7電源1扉 電撃文庫

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    by デッキレシピ

    智花軸7電源1扉 電撃文庫
    はじめに
    こんにちは、こへいです。
    今回は電撃文庫のデッキを紹介させていただきます。

    自分の話からで大変恐縮なのですが、昔ロウきゅーぶ!が大好きで、その中でも智花が特に好きなキャラでした。ですので、今回はどうにかして智花を軸にした「強い」デッキを作りたい、と発売前から考えていました。
    好きなキャラにこだわり、いわゆるファンデッキを作ることもヴァイスの楽しみ方のひとつなのですが、構築やプレイを工夫し試行錯誤した結果「高い勝率をあげる」ことも個人的に大きな楽しみなので、今回は智花にこだわって、その上で勝てるデッキを目指したいと思います。

    初めはスタンバイを8投して<ワンダーキュート ひなた>も採用して、ロウきゅーぶのメンバー5人全員主軸にして組みたい!と考えていたのですが、イベントを採用するメリットがあまりにも薄いと感じてすぐにやめてしまいました。
    5人を揃えることはそこまで苦ではないのですが、<愛莉>と<紗季>が2レベルでサイドされやすいことや、二人のパワーが基本7000しかなく行きに残しづらいことなどが理由で、せっかくの守備テキストが腐りやすいのが残念でした。苦労して盤面に5人を残しても、バウンス1枚で解決されてしまうのも△です。採用をやめたことで、シンプルに<智花>を並べることに専心できるようになりました^^;

    次に紗季の連動ですが、ハンドリソースに直接つながるCXコンボではなく、かつ1レベルの段階で出る2レベルのカードで強力なものが少ないので正直不安定です。同じ電撃文庫で門連動の<雪菜>を採用する形がよく見られていますが、そちらも試してみたいと思っています。今回は最終的に智花を早期から並べやすくすることに重きを置きたいので、スタンバイのCXコンボであることを評価して紗季の連動を採用する形にしました。
    ただし、CXor紗季どちらかを引けていないときの動きがあまりにも重たいので、サブプランとして<切なる願い シャナ>を採用することにしました。比較的簡単にハンドリソースを稼ぐことができる点と、条件が整っていれば相手を選ばず相打ちできる点を評価しています。スタンバイで登場させるのも強く、相手のダイレクトを誘ったりサイドで打点を落としやすくなったりするのも〇です。また後で簡単に書きますね。

    以上のようなことを踏まえつつ構築を考えてみました。
    デッキレシピを紹介しますね!


    デッキレシピ
    レベル1
    4
    クライマックス
    8


    デッキの概要
    中盤から終盤は<智花>を展開&維持しつつ、最後に<大河>を絡めて<智花>or<シャナ>の連動でゲームエンドを狙うのが基本的な動きになります。智花の横や後ろに<悠二>を添えるのが基本になりそうです。強力な守備札が存在しないプールなので、耐久を狙うのはそこまで現実的ではないかもしれません。

    シャナの3面連動はほぼ無理ですが、智花が(運が絡む代わりに)手札を必要としないエクストラダメージなので、最後は智花3面orシャナ+智花を絡めた盤面が基本になりそうです。
    シャナは必ず狙いたいわけではなく、はっきり言ってしまえば、<相打ち>を入れるならどうせならCXも入れておこう、というくらいのつもりで入れています。狙う余裕がありそうなら使うイメージです。

    カード紹介

    "雨上がりに咲く花" 智花/カリカリモフモフメロンパン

    デッキの中心に添えていますが、(経験達成で)アタック時に強制で2枚山を落としてしまう点や、CXコンボに手札枚数条件と盤面条件がある点は注意して使用する必要があります。
    また、バーンの条件が2レベル以上のカードが見えたときなので、構築も2レベル以上の枚数を意識しています。

    初めは、キャラにもストックにも還元できる優秀なイベントの<カリカリモフモフ メロンパン>を入れていたのですが、3レベルの早出し青2種を入れたかった関係で一旦抜いて試しています。ハンドが重たくなりがちなので、いつハンドにきてもストックを使わずに状況に応じたカードに触れられる点がとても優秀です。ストック面でも、現状だとアタックした回数しか増えていかないので、枠が許すならメロンパンのイベントは採用したいと思っています。


    愛在る者 シャナ/切なる願い シャナ

    上にも書いたように、<切なる願いシャナ>のハンドを確保するテキストや相打ちのテキストを評価して採用した枠です。デッキのスロットを8枠以上使ってしまいますが、スタンバイで登場する切なる願いシャナがいやらしすぎて採用することにしました。
    行きで上から相手のキャラを踏ませたりスタンバイで登場させたりして盤面に残せるようにしたいところです。相手のサイドアタックで盤面に残るならそれでも良いですし、ダイレクトアタックを生むことができればそこに<紗季>などパワーの控えめなカードを置くことができます。
    もちろん手札から登場させたときも頼りになるカードです。ホロライブの<ルーナ>などには、もちろんダイレクトは空けてしまいますがとりあえず無条件に相打ちはできるので最低限ヨシという感じです。

    3レベルのシャナの連動は、こちらも上に挙げた通り基本的に必ず使用しようというわけではありませんが、智花と違い連動で2面以上バーンテキストが使用できるので、余裕があるゲームでは狙っていきたいところです。

    共同戦線 竜児&大河

    電源文庫の中でも指折りのパワーカードだと思います。
    レベル比例応援に加えて2000パンプ、さらにマーカー圧縮と、電撃文庫で組むならほぼほぼ採用されるであろう<手乗りタイガー 大河>のコスト軽減効果と、あまりにもテキストが盛り盛りです。
    テキストを使用することで、<智花>が行き14000で殴れるようになります。相手のキャラを踏まないことには話が始まらないので、優先して盤面に展開したいカードです。2投くらいにして安定して登場させたいのですが、枠の都合で1枚にしています...

    以上になります。しばらくはずっと智花を使って遊ぶ予定なので、デッキの内容をアップデートできたときにはまたご紹介できたらと思います。

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

デッキ紹介 宝チョイス電撃文庫

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介 宝チョイス電撃文庫
    電撃文庫に釣られて蘇ってきましたトコです()
    お久しぶりです!

    電撃文庫はブースター150種と種類が多く、色んな形のデッキが作れそうに思えます。
    そんな中で今回は3レベルCX連動でキャンセルされた時に効果のある<とある休日 明日奈>とキャンセルされなかった時に効果のある<六畳一間の魔王軍 漆原&芦屋>を合わせた緑黄色の軸で仮組してみました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    0レベル
    このデッキは山札を減らしていく手段が少ないので、レベル0はアタック数を意識して<もしもの物語 加奈子>を採用しているので、引けていればアタック数を増やして<創作と恋の物語>のトリガーを狙ったり山札を減らしていく事を考えています。
    せせらぎに身をゆだね アリス>や<一科生 雫&ほのか>等でストックが余剰に作れれば加奈子を使ってもストックは残るので一緒に引けていれば序盤から出して行きましょう。
    1レベル
    レベル1は<エロマンガ先生 紗霧>の連動を狙って行って、<王都への旅 ジェス&豚>や<2つの世界の架け橋 鈴乃&千穂>等で山札を確認しながら手札に加えたいカードやトリガーしたいカードを確定させたりしていきます。
    2レベル
    レベル2は後列に<共同戦線 竜児&大河>を出してマーカーを貯めつつ<当たり前の日常 麻衣>や<素敵な出逢い ムラマサ>でストック・手札を整える事を考えています。
    麻衣とムラマサはCX連動ではないですが、相手をリバースさせた時にCXであれば効果を発動できるので<エロマンガ先生 紗霧>の連動を無理に狙っていく必要は無いです。
    3レベル
    レベル3は<とある休日 明日奈>と<六畳一間の魔王軍 漆原&芦屋>で回復・連動を狙っていきます。また、<手乗りタイガー 大河>は<共同戦線 竜児&大河>のマーカーでコストを軽減できるので状況に応じて登場を狙っていきます。

    採用カード紹介
    もしもの物語 加奈子

    SAO>の10th Anniversary等で収録されてましたが相手のアタックフェイズ始めに2コスト払う事で自身ともう1体を手札に戻せるテキストです。
    後攻でアタック数を増やすために利用したり、<素敵な出逢い ムラマサ>の共鳴に必要な<エロマンガ先生 紗霧>を戻すことを意図して採用しています。
    ・・・あと問答無用で可愛い。

    一科生 雫&ほのか

    コストを払う事で山札を作り直すよくある効果ですが、この手の効果はコストが少し重くて使いづらい所があります。しかし、山札の1枚次第では実質1コストで山札を作り直せるような感じで使用できるので使い勝手が良いかと考えています。
    このデッキの場合、序盤に出しても<もしもの物語 加奈子>で手札に戻す選択肢も取れるのでストックが増えたらラッキーくらいの感覚で出していって良いと思います。 ・・・そして圧倒的に可愛い。

    エロマンガ先生 紗霧

    正直な感想としては最近目にする連動効果として手札に加えられるのもキャラ限定であることや、4枚ではなく3枚までしか見れない等、物足りなさが目立つ感じです。
    ただ多面連動した時に片方にパワーを集中させたりする等、自ターンは勝ちやすくデザインされていて、いくつかのカードに対して共鳴するカードになっているので使用感を確認してみたいと考えています。
    ・・・だが可愛い。

    共同戦線 竜児&大河

    レベル分パワーを上げる応援に追加でパワーを2000上げるお弁当を渡して、控え室から不要なカードをマーカーにまで貯められる働き者なカードです。
    マーカーは2枚単位で無いと効果がありませんが、登場時と次のターンですぐに1コスト分は貯められるかと思うので2レベルで出して置いてマーカーを貯めて行きたいですね。
    ただし、マーカー置き場の合計が4以上の場合はマーカーを貯められないので、他にマーカーを使っているカードと合わせる場合には注意が必要です。
    ・・・お弁当与えられてる大河可愛い。


    とある休日 明日奈 / 六畳一間の魔王軍 漆原&芦屋

    キャンセルされた時に2点を与える効果が2回分付与される明日奈に、キャンセルされなかった時に追撃で1点入れる漆原&芦屋はセットで紹介。
    明日奈は単独で見ると高確率で2点を入れる事の出来る効果になっていて、漆原&芦屋は自分以外のキャラにダメージを与えた時に追撃で1点入れる効果を付与するため、最初に漆原&芦屋の効果で明日奈に追撃効果を持たせてから明日奈で連動を行う事によって、明日奈のダメージが通ってもキャンセルされても追撃を入れるタイミングを増やすことができる状態になります。
    明日奈の連動でキャンセル時に2点与える効果が1ターン中2回ある事も重要で、アタックがキャンセルされて1回目の効果で2点が入った場合、そのタイミングで追撃1点が発生しその追撃1点がキャンセルされた場合は2回目の2点が誘発するようになります。
    イメージとしては明日奈で高確率で3点以上のダメージを狙う事が出来るような組み合わせという感じですね。単純に3面明日奈連動の方がコストも軽いですが、相手の山札が強いような弱いような微妙な感じの事って結構あると思うので、そういった時にキャンセルされてもされなくても強力な組み合わせであると感じます。
    ・・・働け漆原。

    いかがでしたでしょうか。
    今回は緑黄を軸にしたデッキで考えてみましたが、ここでやりたかった<明日奈>+<漆原&芦屋>の動きは3レベルまでに緑と黄があれば良いので、序盤は赤や青でも形は作れるかと思います。
    私もまだ試したいデッキの形が多数ありますのでどこかで御紹介できればと思います。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

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