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【1ページ目】デッキレシピ:2022年3月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2022年3月 アーカイブ

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タイトル考察 「MARVEL」

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    by デッキレシピ

    タイトル考察 「MARVEL」
    こんにちは。今回はMARVELのデッキが固まったので紹介したいと思います。
    まずはデッキレシピから。

    デッキレシピ
    レベル1
    6
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    デッキコンセプトはMARVELのプールを使ったグッドスタッフ。最近この組み方はあまりしてませんでしたが、単体タイトルなのでタイトルとしての結論を出しておきたいモチベーションです。
    ネオスタンダードで考えた時、カードパワーの観点から<1連動アイアンマン>と<アイアンマンアーマー>までは必須というところからスタート。勝てる3レベを考えると<門連動>が頭1つ抜けており、<イベント>の存在や<連パン>との相性から、すんなり枠が埋まっていきました。

    レベル0を考える
    組み始めてから間もなくここまで決まったので、考えねばならないのはレベル0と言えます。門扉のMARVELを見る機会は少なくないですし、レベル0こそが差別化ポイントというか、重要なところです。

    レベル0の中でも特に後列。ここがデッキとしての動きを決める重要なところで、色々な候補が考えられます。<赤の集中>や<身代わり>、<ストック送り>など目移りする後列候補が多いプールですが、私が選んだのは<ドロー集中>です。これが無ければ組んでいなかったくらい高評価している後列です。
    この軸となる集中について書いていくと、まずアンコール付与がこのプールだと強力です。特にイベントの参照ネームを面にキープ出来る点が素晴らしく、ドロー集中でも全く不都合を感じません。5枚ドロー集中で手札枚数を稼ぎ、<アイアンマン>をキープしつつ、<アイアンマンアーマー>によって更なる手札増強を狙うイメージです。

    ドロー集中が決まると、ストックが欲しいのでアンコールとの相性の良い<>が決まりました。また集中で<扉連動>に触れる訳では無いので、序盤用に<オカケン>を採用しています。クラマ入れ替えとしての役割もあり、序盤の安定感が段違いなので、オカケンは4入れましょう。減らす理由が見当たりません。

    さらにここまでの話は関係なく、カードパワーの高さから<パンサー>4は決まっていました。知名度は低めに感じていますが、この生物強すぎます。移動が強い理由の一つに相手の霞から逃げれるという点がありますが、パンサーからは相手の霞が逃げていくので実質移動です。序盤の門ケアにもなりますし、中盤以降も手札入れ替えとして使えるのは仕事しすぎです。おまけにパワー系によくある各種相打ち系に対しても、手札入れ替えのテキストは誘発するという点が素晴らしく、どうやって組んでも4枚入れてしまうテキストに感じます。

    残りの枠は使い所が限定されるカードをチョイスしました。山削りやネーム満たしとして使いたい<キャプテンアメリカ>は枠や活躍の頻度から2枚。最悪アンコール付与すれば複数回使えますし、<アイアンマンアーマー>が引っかかるとなかなかリソースが減りません。またノーコスト起動やメタ的な意味合いで<ストック送り付与>を1枚。必要な相手には<オカケン>で配置したりアイアンマンアーマーで拾ったり。トップチェックは門連動時にバーンから行くか他から行くかストックを温存するかの判断で有用です。またMARVELのプールの特徴に手札のクライマックスを切りづらいという事が有り、そこのケアに1枚だけ<収録中>を入れています。バトルを介せば<パンサー>で切れるので、主に後半有用です。

    レベル1以上のカードをチョイス
    レベル0が大体決まったので、あとは各レベル帯に肉付け。レベル1のサブアタッカーは<アンコール封じ>や<マーカーアイアンマン>、青にも優秀なものが複数存在しますが、環境的な観点から<1相殺>を採用しました。メタ対象はもちろん無職転生で、<アイアンマン>+<1相殺>で<電源連動>2面を処理できるのは破格です。というよりこれが出来ないと無職転生にかなり楽をさせてしまうので、どのデッキを考える時にも考慮したいメタと言えます。
    レベル2以降のアタッカーは候補が少なく、魅力に感じるのは青の<2/1><セット>くらいでした。MARVELで重要なストック効率の観点で魅力に思うものの、デッキの枠が厳しいコンセプトなのでセットの採用は難しく、丸い<マーベルヒール>の採用になりました。
    上位後列は<2000応援>が一般的ですが、扉連動の返しが低すぎることにより拳の採用価値が低い構成になってしまったので、<マーベル>を拳で守るプランではなくアンコールして行きだけ叩くプランを採りました。このプランでは中央にマーベルを置くのでアイアンマンネームの維持が難しくなる都合で、起動パンプが簡単に振れる<レベル2アイアンマン>を配置するプランにしました。タップパンプとアタックパンプは両立できませんが、これは前に出すプランでも腐りづらいということですし、アンコールでアイアンマンネームを維持するプランもとれます。また手札の溢れやすい構成なのでハンドカットパンプも使いやすいと感じます。<連パンホークアイ>がリバース要求なので圏外まで持っていくのにも重宝します。

    プレイする際に意識すること
    ネオスタンダードでプレイする際に気をつけることは、勝ちに執着することです。カードパワーが高いので強い動きはたくさんとれるMARVELですが、使えば使うほどそれを勝ちに変換する難しさを痛感します。上手く回すことよりもゲームに勝つことを優先するのがMARVELには求められるなと感じています。例えばMARVELの詰めのひとつの基準として9ストックからの<門連動>2面+<ホークアイ>があり、これを強く意識するプレイが求められます。ヴァイス的には弱い行動になってしまうとしてもこれを実現するリソース維持を優先した方が強い場面が多く、プレイは意外と難しいといえます。もちろんそうでないルートを採っても良いのですが、それは安定したルートであり、結局長引いてゲームに勝てないというケースが少なくありません。防御札の無いプールなので、このゲームで勝つには?に執着することが大事に思います。

    ちなみに9コストというのは<キャプテンアメリカ>2コスト+<イベント>3コストで、アタック前4コストでアタックフェイズに入るのに必要なストックで、本体の3点4回に加えて1点が6回飛ぶ計算です。流石にこれを受けきるデッキは少ないので、これを意識する事が大事ということです。


    ということで今回はMARVELのデッキを紹介しました。強さの割に使用者が少ないと思うタイトルなので、是非とも組んで見て欲しいと思います。

バンドリAnniversary軸紹介

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    by デッキレシピ

    バンドリAnniversary軸紹介
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は最新弾のバンドリの中でもAnniversaryを軸にしたデッキを紹介します!

    所感
    最初に思ったことはイントロデッキ強すぎん?でした。色んな意味でトライアルデッキプラスとは?となるレベルだと思いました。
    とりわけ扉連動の<友希那>は<島風>互換も色んな進化をしてきたけどまたすごい進化を遂げたなと。
    というわけで今回はせっかくなので手に入りやすいイントロデッキのカードを採用しつつデッキにしてみました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    主要カード解説
    "STAR☆"戸山香澄

    登場前3コストから2面連動ができる詰めと防御札を兼ねる凄いやつ。流石主人公。
    対応>と<イベント>を引きにいける2ドロー2ディス効果、返しにいることで防御札を兼ねることから行き2000上昇とテキスト全て噛み合いが良いのでかなり評価が高いカードです。

    "共に見る未来"湊友希那

    行き6500の手を切りつつ山2枚抜ける凄いやつ2号。
    山札から抜く枚数が多いので1周目のキャンセル率への貢献度が高いです。
    リバースが必要とはいえリターンも大きく、コストはかかりますが行きのパワーを上げてくれる<燐子>のサポートもあるので2レベル以降での活躍も見込めます。

    "すべての人へ"大和麻弥

    このデッキでは基本3lookとして使用します。
    山札と手札調整としての役割はもちろん、能動的にイベントを加えられるのが強みです。
    パワー面での不安はありますが、電源系統以外が相手の場合は1レベルのパワーラインがこのカードに近い数値なことも多いため最低限のラインではあると思います。

    "空前のブーム到来"桐ヶ谷透子

    いつでもストックにいける集中。手札がオーバーする場面はもちろん最後の<香澄連動>の際には1コスト違うだけでやれることが全然違うのでだいぶ重宝します。テキストも強いですが盤面に常駐してくれる黄色としても強いです。

    慣れない電話

    単体でも汎用性が高いカードですが、<2k応援>と合わせることで面取りへの貢献度が非常に高くなります。
    全く違う方向性のテキストを3つ持っているカードで、選択肢が非常に豊富になる昔からのいいカードです。
    ゲームの流れ
    マリガン、0レベル
    マリガンは<友希那の扉>と0レベルのみキープ。
    中学生>互換である<友希那>と <理想の場所へ 氷川紗夜>で多パンしつつ1連動の準備をしていきます。途中2枚目の扉を確保できた場合はキープしつつ1レベルで2回打つことを狙います。
    1レベル
    扉連動>を積極的に狙います。
    連動のサーチ優先順位はまず後列に集中2種<1><2>を揃える、次点で次のターンのアタッカー確保、2レベルの準備となります。2レベルの準備をする際は早出しの<八潮>、<2k応援>、2枚目の八潮という優先順位になります。扉をトリガーした際も同様の優先順位になります。
    扉連動が成立しないときは<麻弥>で山札と手札を調整しつつ2レベルの準備を行います。
    2レベル
    理想の展開は<早出し>2面と<2k応援>+<慣れない電話>。この状態を作れると1面ですらカウンター&イベント反応のパンプ圏外から踏まれることは少ないです。
    ちなみに相手が<ハイライト>内蔵キャラを採用していそうならば、後列を集中2面のままにします。
    またここから<頑張れパン>が解禁されているので相手のストックと山の状況次第で<0相打ちの香澄>のイベント交換で確保して打つことも視野になります。
    3レベルの準備としては<香澄>2面のために必要なストックは3コストと非常に軽いのでストック量はあまり気にせず手札に香澄を揃えつつ余裕があれば各種イベントをキープしましょう。
    3レベル
    香澄>2面連動は3ストック、3面連動は6ストックが必要となるのでこのどちらかを狙います。集中の<透子>が絡めばこれより少ないストックからでも連動を成立させられるので器用に動くことができます。
    イベントによる<ソウル減>、連動によるバーン封じで2ターンかけて詰めるプランが取りやすいので香澄で3レベル後半まで押し込み、次のターン詰め切るイメージになります。
    おわりに
    以上デッキ紹介になりました!
    今回はAnniversary軸でしたがプール自体がとても広く色々遊べるプールなので色々試していこうかなと思います!
    ハロハピも組んでTwitterにレシピ載せたりしてるので興味ある方は見に来てください! ご覧いただきありがとうございました!

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