【5ページ目】デッキレシピ:2019年4月 | ヴァイスシュヴァルツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【5ページ目】デッキレシピ:2019年4月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2019年4月 アーカイブ

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新弾レビュー『角川スニーカー文庫』【 トコ 編】

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    by デッキレシピ

    ブログの見出し用角川.jpg
    新弾レビュー『角川スニーカー文庫』
    【 トコ 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は4月5日に発売の最新弾『角川スニーカー文庫』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『角川スニーカー文庫』
    【 トコ 編 】

    角川表紙.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_deck_toko_20190409.jpg
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    何種かデッキを考えているのですが、今回は公開された当初から使ってみたいなと感じていた<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>のCX連動であるキャンセルされなかったら1点ダメージを与える効果(長いので以降「追撃」と呼称)を使用してみたくて考えてみました。
    マギレコのカードで<"曲げない信念"杏子>を使用していたこともあり、中々難しい所があることは承知しているつもりですがCX連動になったことでコスト等を払わないで狙える点や<月の兎の末裔 黒ウサギ>」を使用すれば2レベルからの早出しも可能で、<十六夜の手遊び>の効果による追撃や<猪突猛進 ハルヒ>を使用してソウルを上げてサイドアタックで1ダメージを当たえて追撃するような動きもできる形をイメージして仮組みしてみました。
    レベル0
    SOS団女子 ハルヒ&長門&みくる>で相殺を狙いつつ<恥ずかしい姿 愛音>の移動範囲を広げてアタック数を稼いだり、倒せる相手が居る時には<住み込みメイド ユミエル>等でストックを貯めていき<胡桃と主従契約>、<猪突猛進 ハルヒ>、<月の兎の末裔 黒ウサギ> 等で手札を整えていく事を狙っていきます。
    私的な評価ですが<胡桃と主従契約>の評価がとても高く、序盤は控えからのキャラ回収しながら手札を維持し、終盤は相手の厄介なキャラを2コストで戻せるので相手のタイトル等で厄介なカードが分かっている場合は序盤で回収効果を使用後に<柚希の下僕記念日>をトリガーした際や集中、<猪突猛進 ハルヒ>等で控室やデッキから回収しておくと相手に対して常にけん制できるかと思います。
    レベル1
    勇者の一族 柚希>の連動を狙いつつ<ジオラル王国第一王女フレア>も可能な限り展開していく事を狙っていきます。
    勇者の一族 柚希>はストックが5枚以下ならば連動ですが、序盤は特に意識せずとも使用可能と考えています。
    特にこのデッキの場合、序盤から<住み込みメイド ユミエル>で貯めても<ジオラル王国第一王女フレア>の登場や手札を整える効果等で使用しようと思えばコストをガンガン使用できるため仮に多すぎた場合は5枚までストックを減らして柚希からアタックに行くようにイメージしています。

    ジオラル王国第一王女フレア>がヴィヴィストの<スーツ姿 ノーヴェ>と同様でアンコールに起動効果時に自身を含む体数分パワーが上がるため<住み込みメイド ユミエル>等でコストを使用せずに起動を使用すると自身効果のみで8500までパワーが上がり、応援も含めると9000程まで出るので1レベルとしては十分なパワーが出ていると思います。
    余談ですがオーバーロードの<第5階層の守護者 コキュートス>等を見る場合<家出女子高生 沙優>等と合わせると10000までパワーが出て、CXを使用すれば助太刀要求までパワーが出るので環境次第ではそちらも良いと感じています。
    レベル2
    水着のショコラ><視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>の早出しを選択肢に置いて、相手の早出しに対しては<ハユルと接続改装>を当てたり<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>の早出し後に空く後列に<ノーブルウィッチーズ 那佳>を登場させていく事を狙っています。
    相手のデッキにCX残数が少なかったりした場合は<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>を登場してCX連動を狙っていきますが、<十六夜の手遊び>がある場合は使用しておくと仮にキャンセルされても相手をリバースできていれば<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>の効果としてダメージが発生するので追撃効果が発生するので併せて狙っていく事を考えています。
    注意としては2レベルでこの動きを行なう場合<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>の登場に手札を消費して、イベントの使用、CXの使用と手札をガンガン消費するため返しのターンの選択肢が狭くなってしまう点でしょうか。
    そういった部分の判断は必要になってくるかなと考えています。
    レベル3
    視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>、<校内一の変人 ハルヒ>で回復を行ないながらCX連動で追撃やリバース時の効果ダメージを狙っていきます。
    上述した<十六夜の手遊び>と<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>のCX連動は可能ならばドンドン狙っていきましょう。
    相手をリバースできなかったり、最後に詰めて行きたいから刻んでいきたい場合等は<猪突猛進 ハルヒ>の効果で<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>のソウルを上げて相手の3レベルに向かってサイドアタックを行なう事を選択肢に入れておくと良いと考えています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    いつも通りレベル0から気になったカード等をご紹介したいと思います。

    胡桃と主従契約

    個人的な評価ですが、スニーカー文庫の恐ろしいカード筆頭ではないでしょうか・・・
    0レベルでどんなデッキにも無理なく入れられて、1コストで控室からレベルを問わずスニーカー文庫キャラを回収でき、2コストで相手の前列後列レベルを問わずに戻す事ができるという「相手のデッキは赤中心でリターン(風)CX入ってないから安心」の考えを根底から吹っ飛ばしてくれるカードと評価しています。
    ストックの管理や使用どころは難しいかもしれませんが、ソウルマイナスの連動やスタンバイで早出しされた厄介なキャラを戻すことができる選択肢を得る事ができるのはかなり大きい恩恵ではないかと感じています。

    住み込みメイド ユミエル

    2体レストでキャラ1体に相手リバース時にストックブーストを付与する効果を持っているカードは結構ある認識ですが、レベル0から応援まで持っているのは初めてじゃないですかね?(筆者の記憶が間違っていなければ・・・)
    序盤でも相殺の<SOS団女子 ハルヒ&長門&みくる>等に付与できれば高い確率で相手がリバースするので効果を発揮でき、レベル1までに欲しいストックを稼ぐのに貢献してくれそうなカードと評価しています。
    2体レストは必要ですがコストを使用せずに起動効果を使用できる点も後で紹介する<ジオラル王国第一王女フレア>等とも相性が良いためその辺りを期待しての採用になりますね。

    ジオラル王国第一王女フレア

    ヴィヴィストの<スーツ姿 ノーヴェ>互換ですね。
    1-0のキャラとして相手のリバースを必要としないCX連動の<勇者の一族 柚希>を採用しているため、そちらで手札を維持してこちらで一定のパワーラインの確保を目的としての採用になります。
    起動を使用しないとパワーが出ませんが、効果での上昇値が自身を含めた体数分なので<ダスティネス家の令嬢 ダクネス>等でカウンターを狙えばオーバーロードの<第5階層の守護者 コキュートス>を狙えたり
    アンコールを持っているので相手から除去されなければアンコールして返しに<住み込みメイド ユミエル>等で起動を使用して行けば自ターン中のパワーはかなり高くなるため2レベルまでつないでくれるようなイメージで考えています。
    現状だと1枚採用ですが<光陽園学院の生徒 ハルヒ>と合わせると12000近くまでパワーが出る辺りで、終盤でも油断した相手キャラをリバースしてくれそうで期待しています。
    十六夜の手遊び

    戦国BASARAの<川中島の合戦> 互換。
    このデッキを組んでみたくなった追撃のCX連動を発生しやすくしてくれるイベントカードですね。パワーの上がり幅こそ1500と低いですが相手がリバースした時に1ダメージ与える効果をキャラに付与してくれるため、<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>のCX連動で相手にキャンセルされてももう一回ダメージを与えるチャンスが作れて、ダメージが与えられれば追撃効果を誘発することができます。
    何かそのためだけに収録されたんじゃないかくらいに感じちゃう1枚ですね(笑
    一応(というか本来は)カウンターとして使用できるため、このデッキのパワーラインだと難しいかもしれませんが相手ターンで相手をリバースできる場合には狙っていくと相手の計算をずらしたりできます。

    視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ

    このデッキのコンセプトになる追撃効果のCX連動を持つカードで、上手くすれば3点+1点×2回とコストを使用せずに1人で5点をたたき出せる可能性を秘めたカードですね。
    0レベルの<月の兎の末裔 黒ウサギ> の効果で早出しも狙えて登場時に回復も出来るため、CXをクロックに置いて回復でリフレッシュに間に合わせたり、手札のCXを置いて同様にリフレッシュに間に合わせる等、様々な状況で役立つことが想像できます。
    ただ、パワー等のスペック的には普通で、相手のプレイヤーもダメージを貰わないようにデッキを意識したプレイングをしてくると思いますので、簡単には追撃が入らないと考えると、やはり<十六夜の手遊び>や<猪突猛進 ハルヒ>でソウルを上げてサイドアタック等、他のカードと組み合わせた戦い方を用意して運用するのが良いのかなと感じています。
    あとQ&Aにも一部載っているので余談になりますが少しややこしい追撃効果について筆者の認識を記載しておきます。

    解決例
    • 通常:アタック3点(キャンセル) → 追撃なし
    • 追撃1回:アタック3点 → 追撃1回目(キャンセル) → 追撃2回目なし
    • 追撃2回:アタック3点 → 追撃1回目 → 追撃2回目(キャンセルされてもされなくても以降追撃なし)
    • 十六夜の手遊び>使用1:アタック3点(キャンセル) → リバース1点 → 追撃1回目 → 追撃2回目(キャンセルされてもされなくても以降追撃なし)
    • 十六夜の手遊び>使用2:アタック3点 → 追撃1回目(キャンセル) → リバース1点 → 追撃2回目(キャンセルされてもされなくても以降追撃なし)
    • ショットアイコントリガー:アタック4点(キャンセル) → ショット1点 → 追撃なし(ショットアイコンダメージはCX効果のため<視覚を惑わすミニスカート 黒ウサギ>のカード効果ではないため)
    ※あくまで筆者の認識のため、実際の対戦中で相手の方と認識が異なっていたらその場でジャッジに確認して頂ければと思います。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    今回はこのデッキに採用するしないは置いておいて、スニーカー文庫は色々とに気になるカードが多いのでいつもより多めにご紹介したいと思います。

    アークプリースト アクア

    相手のキャラを置きなおさせる効果と相手キャラの特徴を消す効果という珍しい効果を2種持っていて、それぞれソウルマイナスの連動対策や特徴に対してパワーを上昇させたり、進撃の巨人の<対巨人戦用『立体機動装置』> のような特徴を対象にした効果の対象外にするという働きが期待できるため、面白そうに感じた1枚ですね。

    第506統合戦闘航空団 ハインリーケ

    登場時のトップチェックとデッキを5枚落として効果ダメージという効果で、状況に応じてトップチェックから解決して実質6枚分落としたり、ダメージを与えた後にトリガーを確認するというテクニカルな動きが面白そうに感じました。
    パワー自体は標準なので相手のリバース時に思い出に送るか選択できる能力を生かす場合はサポートが必要になりますが、こういった効果があるのはPR等で後々プールが増えた時等に役立ちそうなので期待しています。


    問題児 飛鳥
    いつき&穂波&アディリシア&まなみ&蓮&みかん


    問題児 飛鳥>がレストすることで起動できる効果を3つ持っていて1つしか使用できないところを<いつき&穂波&アディリシア&まなみ&蓮&みかん>」で起こしてあげる事で再度使用できる状態にできるため中々面白そうな組み合わせに感じました。パワーだけで考えてもレベル3のパワーが1500+3000×2といった恩恵を受けるため、自ターン中でパワー負けするということを回避できそうですね。
    違うデッキで検討してみたい組み合わせと感じました。

    カーラの本当の気持ち

    1レベルでコストを使用しないでCXをデッキからサーチできるカードで、キャラを控えに置く必要はありますが連動の有無でデッキの動きや強さが大きく異なるようなデッキの場合はどうやって連動まで持っていくかという点が重要になり、 「CX自体は引いて来るしかない」というような結論になることもあるかと思いますが、このカードを採用していれば5枚目、6枚目のCX枠として期待ができると思うので面白そうに感じました。
    コストを使用しないため<胡桃と主従契約>等で控室からキャラ回収にコストを回して連動を狙ったり、キャラを控室に置くので<帰らずの森の妖精 ディードリット>や<黄金妖精 クトリ>のように控室に置いたタイミングで誘発する効果と合わせると 手札の入れ替えも行ないながらCXを持ってこれるため組み合わせてデッキを検討してみたいと感じました。

    ビターorスイート ショコラ

    こちら未だに何故なのか筆者は理解できていないのですが、なんで「山札の上から2枚までをストック置場に置く」効果と「控え室のキャラを1枚まで手札に戻す」効果を選択できるんですかねw
    連動CXもリターンアイコンのため相手へのけん制に役立ちますし、上述した<カーラの本当の気持ち>等を使用した後にデッキからCXが少なくなってもストック2枚貯める等でデッキを無くしていける辺り、手札枚数等はいったん抜きにして動きとして面白そうに感じます。 パワー自体は低いのでボックスPRである<となりにいたい ショコラ>等で底上げすることが必要かと思いますが、単体の連動効果として2つから選択できるというのは優秀に感じます。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

炎扉ミリオン紹介&京都CS(トリオ)簡易レポート 前編

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    by デッキレシピ

    sag_midashi_milion.jpg
    炎扉ミリオン紹介&京都CS(トリオ)簡易レポート 前編
    こんにちは、さぐです。

    先日、京都CSのトリオに参加してきました。
    結果としては準優勝と悔しい結果になってしまいましたが、個人6-2とまずまずの戦績だった事もあり使用したデッキの紹介をしたいと思います。
    Kさんの記事と被る部分もありますがご容赦ください。


    当日使用したデッキは以下の通りです。

    デッキレシピ
    sag_deck_million.jpg
    クライマックス
    8
    デッキコンセプト
    序盤の多パンや炎でダメージを刻みつつこちらはレベル2で回復をし、ダメージレースで優位に立つ事を意識しています。
    採用カード紹介
    ふわもこ夢心地 望月杏奈

    山札を削るのが得意ではないこのデッキにおいて、ストックを使わずに山札を削れる貴重な手段です。
    タイミングがリバース時とやや使いづらくはありますがパワーが2500ある点や、リバース時効果であるため<一刀両断>で使いまわせる点は優秀です。
    中盤以降でも効果を使うタイミングが多々あるので居場所は常に把握しておきましょう。

    干支スタイル 木下ひなた

    こちらはストックは使うものの、手札を増やしながら山札を削る事ができます。
    2ルックテキストも、入れ替えこそ出来ないもののとても便利です。ルックテキスト使うのか、それとも<集中>や<静香>のテキストを使うのかの指標になりますし、L1以降では<フラスタ>か<静香>どちらから使用するかの判断や<美也>の連動でストックに入るカードの確認もできます。
    また最終局面では<まつり>のソウルパンプの存在から打点調整に使う事もあり、役割はとても多いです。

    ナチュラル美人 北上麗花

    実質<勉強会>。
    そもそも<フラスタ>というイベントが強力なのでそれを拾えるだけでも強いのですが、なぜか登場時に3500になれます。
    手札の質を上げつつ相手を踏む事ができるので非常に便利です。
    フラスタ>が思い出に飛ぶ性質上ゲームが進むに連れて回収しづらくなって行く事や、手札にCXが集まりづらいCX構成である事から2枚としています。
    門を採用する構築なら3枚かな、と思っています。

    みんなで一緒に! 春日未来

    一刀両断>。この互換テキストが大好きです。
    パワーが3000あるのが本当に強い。
    各種パワーパンプと合わせればレベル1のアタッカーを踏めてしまう事もしょっちゅうです。
    後列キャラを下げるのはもちろん、炎を複数枚持っている場合に<美也>を下げる事も良くあります。
    余談ですが、2パン目以降にこいつがアタックされ、<4000拳>で返してテキスト誘発→リバースしていたキャラが復活 という場面にたまに出くわします。
    ミリオンに限らず、<一刀両断>系統へのパンチ順には気をつけましょう。
    クリスマスの贈り物 真壁瑞希

    美也>にパワーパンプ出来ることを考えれば<海美>の方が都合が良く思えますが、フィニッシャーとして<ジュリア>を採用した関係で集中はこちらに。
    控え室には<フラスタ>でアクセスできるため、山札サーチなのは都合が良いです。
    F覚醒>の条件である青色であったり、山枚数が少ない時に山札からレベル0のキャラをサーチして<美也>の連動の成功率を上げる、なんていう小技もあったりするので、このデッキとの相性は良いと思っています。
    再スタンドテキストは緊急時には助かりますが、積極的に使うことは少ないです。
    なるべく素引きしたいカードではありますが枠の都合と<フラスタ>で拾える事を加味して3枚に。
    作り上げたステージ 最上静香

    美也>の連動で作ったストックを手札に還元するための採用。
    美也>で手札の増えなかったゲームでもこれ+<集中>でどうにかなってしまったりします。
    イベントも手札に加えられるため<星梨花>の記憶条件も達成しやすくなります。
    イベント使用時にパワーパンプ出来ることや、トップチェックとの兼ね合いで<フラスタ>との相性が抜群です。

    ふわふわスマイル 宮尾美也

    ゆんゆん>の互換連動。
    フラスタ>と同じ色の連動ということを重視して採用です。
    レベルが下がるデメリットは軽くはないですが、パワーが5500あるのは使いやすくて重宝しています。
    フラスタ>や<F覚醒>が手札に加わると少し得した気分になりますね(?)
    また、強力なフィニッシャーのいないデッキなので炎アイコンの1点はとてもありがたいです。
    バンドリの<紗夜>は天敵です。なるべく<杏奈>に突っ込んでもらえるように上手く立ち回りましょう。
    想いよ届け 桜守歌織

    ショートカット>や<島風改>の亜種、といったら良いのでしょうか、自分も含むし自分にも振れます。
    他のキャラにパンプをしても良し、cip6500として殴るも良しととにかく使いやすいです。
    2500上昇というのもちょうど2000拳を乗り越えられるので良いですね。
    2枚目の枠を模索中です。

    トリック・アンド・トリート 野々原 茜

    条件の緩くなった<千棘>。
    コスト0で1000パンプは流石に強力ですね。
    ストックを使わずに<星梨花>のパワーを上げるために登場させる事が多いです。
    パワーが3500あるのでレベル0のキャラなら上から踏めるため、先上がりの展開で相手を倒しながら<未来>で後列に下げることも少なくありません。
    2枚以上出すことがないので1枚です。

    心からの願い 矢吹可奈

    静香>や<美也>はすべてトップを加えるため、手札の質が良くならない事も多々あり採用に至りました。
    レベル1でのリバース要求が通りづらい相手や、高いパワーラインで戦ってくる相手にはこちらをメインに勝負する事もあります。
    後ろに<>を配置すると8500になり、それだけで盤面をとれてしまう事もあります。

    フラスタ

    このデッキの中心。
    ストックブーストが失敗しても打てば次の山札を1枚圧縮でき(1ストックで+1枚、回収で-1枚、思い出に飛ぶので-1枚)、成功するとさらに1枚圧縮ができるので早い段階でたくさん打つほど強い山札を作る事が出来ます。
    これによって作った山札と各種ヒールで耐久をするのがこのデッキのメインプランになっています。
    自由回収なので1枚投入のカードを活かしやすいのも特徴かなと思います。

    小さな最年長 馬場このみ

    ソウルが2になるのがとても強いです。
    素のパワーも9000と高めなので<4000拳>で返せたり、レベルが0になることから踏む事を諦めてくれる事も多々。
    1コストでソウル2を出せるので要求ストックの重い<ジュリア>との相性も良く、サーチ対象はこいつになることが多いです。

    ひたむきな少女 最上静香

    素のパワーがあまり高くない<星梨花>を守るのが主な役割。
    補正値が大きいので<可奈>に打ってレベル3のキャラを返せてしまう、なんて場面も。
    35拳>と迷うところですがデッキ全体青の枚数が不足気味だったので、色発生も兼ねてこちらを採用してみました。

    ピュアハート 箱崎星梨花

    山やCXの状況に依存しない早出しである点を高く評価しています。
    条件を満たしてしまえばいつでも出せるので連打しやすいのが魅力です。
    最近は返しのパワーが高くない早出しも多かったり、<絶剣>や各種早出し相打ち等に対しても効果が発動するのでストックブーストが出来る事は多く実質1コストヒールとして運用しやすいです。

    エンジェルボイス 伊吹 翼

    千鳥>と<ルビィ>を足して2で割ったカード。
    ジュリア>の条件のうちの1枚です。
    パワーパンプが強力で、2面いれば大概のレベル3は上から踏めます。
    素の数字が<星梨花>と同じ9500と高くないのは弱みの1つです。

    大好きな時間 七尾百合子

    デッキトップがレベル0のキャラだとストックブースト、という事でこのデッキのヒールはすべて1コストでヒール出来る可能性を秘めている事になります笑。
    可奈>の経験の関係上赤いヒールを採用したかったので採用しています。

    いつでもオンステージ 春日未来

    各種ヒールの素の数値が高くないので、こいつと<まつり>を合わせてパンプしてあげましょう。
    アンコール持ちなので盤面維持も容易。
    数少ない詰め札です。意識して握りましょう。

    スノープリンセス 徳川まつり

    推しキャラ。ミリオンを握る一番の理由はこの娘がかわいいからです笑。
    とは言う物の非常に綺麗に纏まった、強力なカードだと思います。
    美也>で作ったストックを手札に還元でき、ソウルパンプテキストは炎との相性が良いためこのデッキとの相性は抜群。
    ダメージレースで負けている展開ではヒールの回収、盤面の強化、打点の強化と巻き返す起点になりやすいのも特徴です。
    ジュリア>の盤面要求との噛み合いや電源でコストを踏み倒して登場出来る訳ではないので1枚のみの採用ですが重要なカードです。
    意識して握る事をおすすめします。
    新年の誓い ジュリア

    このデッキ唯一のまともなフィニッシャー。
    CXを必要としない連パンであり、要求キャラも2種類とも使いやすく総じて優秀なカードだと思います。
    要求キャラが足りない場合でも登場時効果でサーチ出来るのも良いですね。
    登場ターン限定ではない事や、自身が後ろに下がる事から2ターンに渡って連パンを狙う事も可能です。
    1面しか機能しないため1枚のみ。居場所は常に把握しておきましょう。

    覚醒アイテム-Fairy-

    ホラーは苦手>。
    コストとパンプ値の上がった<ダークネス計画>といった方が近いでしょうか。
    基本的に耐久プランをとるので採用しています。
    静香>や<美也>でも手札に加えられるため想像以上に握れる印象です。
    4コストが重すぎて2回以上打つのは現実的ではないので1枚のみ。
    デッキに存在している事で相手に意識してもらえば十分です。


    虹色letters / ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム

    ヒール耐久を狙う事もあり、連動の相方は扉を選択しています。


    後編(簡単なデッキの動かし方/京都CS(トリオ)レポート)に続きます。

炎扉ミリオン紹介&京都CS(トリオ)簡易レポート 後編

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    by デッキレシピ

    sag_midashi_milion.jpg
    炎扉ミリオン紹介&京都CS(トリオ)簡易レポート 後編

    前編(デッキレシピ/採用カード紹介)はこちら。
    簡単なデッキの動かし方
    マリガン
    基本的に<>とレベル0以外は全て切ります。<>を引けていてなおかつ<美也>が2枚以上ある場合は1枚残します。
    フラスタ>も複数枚引いている場合のみ1枚残す事があります。
    経験は意識していません。レベル3の枚数は多めなので自然に降る事がほとんどです。

    レベル0
    基本的には積極的にアタックしていきます。
    未来>、<ひなた>、<静香>あたりを引けてれば手札はどうにでもなることが多いです。

    ただし手札の増える見通しの立たないまま多パンして<美也>で手札が増えない、というのは最悪のパターンです。
    そういう場合は慎重に行きましょう。

    山札を削るのは得意ではないですが、1リフを狙いたいので<集中>は2ターン目から使っても構いません。
    レベル1
    レベル置き場は<>がベストです。
    最も強い動きは<美也炎連動>多面です。積極的に狙っていきます。
    リバース要求の通りづらい相手や、パワーラインの高い相手(特にまどか)には<可奈>+<>を意識して戦いましょう。

    F覚醒>を引けている場合はこのあたりから抱えています。
    手札が重くなってしまっても<フラスタ>が解決してくれるので強気に握って大丈夫です。
    レベル2
    星梨花>の早出しによるヒールでレベル2耐久を狙っていきます。
    ジュリア>はこの辺で握れるとベストです。

    押し込む展開なのか、巻き返す展開なのかを意識しましょう。
    レベル3
    可能な限りヒールしましょう。
    まつり>と<未来>を置いてあげると盤面勝負も有利に立てるかと思います。
    ホラー>と違い3パンだけでは打てないので、<F覚醒>を打ちそうな場合はストックの残数も意識しましょう。

    炎やソウルパンプの絡んだ打点調整は少し慣れが必要かもしれません。

    ジュリア>を投げるタイミングは慎重に見極めましょう。
    使って決めきれないとジリ貧になりがちです。

    以下、大会の簡易レポートです。
    京都CS(トリオ)レポート
    1回戦 - 対KS○
    修羅場>と<めぐみん>を採用した型。
    美也>連動が綺麗に決まりダメージレースで優位に立てました。

    アクア>の返しのパワーが低いおかげで<星梨花>でのゲームメイクがしやすいのでとにかく<星梨花>を連打し耐久勝ちできました。
    2回戦 - 対FXX○
    美波>と<アルジェンティア>を採用した型。
    スピードゲームを仕掛けられたため<静香>を駆使しながら食らいついていきました。
    最終局面はお相手の方が<F覚醒>を意識してくれたおかげで1点届かず耐えました。

    ホラー>系統は意識させるだけで強い、ということを再認識した1戦でした。
    3回戦 - 対LSS×
    新田>と<電源>を採用した型。選抜は<鞠莉>。
    レベル0で<>にアドを取られまくり、<新田>で強い山札を作られてしまいました。
    さらに先にレベル2に上がられ<ガドフォール>を構えられ盤面も完全に制圧されそのまま敗北。

    相手の山札を崩せないというミリオンの弱点が重くのしかかってしまいました。
    4回戦 - 対IMS○
    島風>と<逆圧縮>を採用した型。
    お相手の方のCXが序盤からたくさん見えていた事にも助けられダメージレースで優位に。
    志保>の逆圧縮は控え室の枚数が多くなければ詰め能力はさほど高くないので、その点を意識しながらヒールを連打して勝ち。
    決勝トーナメント1回戦 - 対KS○
    ゆんゆん>と<めぐみん>を採用した型。
    こちらがレベル0でかなりCXが見えてしまいCXの無い山札ができあがってしまいましたが、それはすなわち<美也>のストックブーストでCXを噛む心配が無いということ。
    ということで綺麗なストックを積みながらダメージレース優位な展開に。

    お相手が<めぐみん>の連動を1面しか打てず、<F覚醒>を握れていた事もあり詰め切られず、最後は<ジュリア>の連パンで勝利しました。
    決勝トーナメント2回戦 - 対BD○
    蔵回収>と<モカ>を採用した型。
    未来>をたくさん引けていたのでスピードゲームを仕掛けていき、そのまま押し込んで勝ちました。
    お相手の<りみ>に<可奈>が効果的に働いたのが印象的でした。
    準決勝 - 対DC○
    さくら>と<音姫>を採用した型。
    早々に炎が山から無くなってしまった上、<さくら>の連動を連続で打たれつつキャンセルもたくさんされてダメージレースでも盤面でも不利に。

    最後は
    "炎で1枚弾き、さらに1枚手札に持っていてくれないと打点が足りない"
    という状況を全て満たしてなんとか勝ち。炎は最強です。
    決勝戦 - 対OVL×
    扉と電源を採用した型。
    基本的に2/2を早出しするようなデッキには弱いためオーバーロードはかなりつらいマッチアップ。
    レベル1で早々に<電源連動>を決められ<2/2コキュートス>が盤面に。
    コキュートス>が処理できないままなんとかダメージレースだけは食らいつくものの、中央に<アウラ>を配置され<ジュリア>連パンルートも消滅。完敗でした。

    という事で先述の通り個人6-2の準優勝でした。レポートは以上です!

    最後に
    フラスタ>が強いと思い組み始めましたが、レベル3のCX連動がどれもしっくり来ずこのような形に落ち着きました。
    目下の課題は2/2系統の早出し(<コキュートス>や<リズベット>など)に滅法弱い所なので、改善策を模索中です。


    ご意見、ご感想などありましたら@sag_armyまでお願い致します。
    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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