今回は、自分が使ってきたソードアートオンラインのデッキを前編・後編に分けて解説をしていこうと思います。
まず前編では、ソードアートを使い始めた理由やデッキレシピと各カードの解説をしていきます。
今のデッキを使い始めた時期、理由
時期は、新弾発売直後からです。カードリストも見てなく、元々旧弾を持っていたのでアップデートするかーくらいのノリで組みました()
最初は電源+門(波状攻撃連動)を使っていたのですが、あまりしっくりこなかったので電源+扉に。
これがめっちゃ使いやすく、思った通り自分の好きなデッキになったので、そこからはソードアートをメインに使うようになりました。
それではデッキレシピから
デッキレシピ
以上がデッキレシピになります。
各カードの解説
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オン・ステージ シリカ
ソードアートを使う理由の1つ。 集中のような不確定ではなく、キャラさえ踏めれば必ず手札が増えます。 応援テキストもあるので、0からしっかり機能できるのも高評価。 基本1面配置できればいいので、3枚にしています。 |
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兄想いな妹 リーファ
山を削る手段の1つでもあり、<電源>用の墓地肥やし、起動パンプもあり役割は多いです。 こちらも多面は置かないため3枚ですが、常に手札に1枚持っていたいので4枚に増やしたいとも思っています。 |
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危機一髪 シリカ
<電源>連動。 トップチェックもできるため連動テキストを失敗することも多くはないですが、そもそもそこまで連動テキストを使うこともないので2枚に。 たまたま両方揃った時に使えればいい程度です。 |
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剣道合宿 直葉
<フィレス>大好きなのでどのデッキにもだいたい入れてます。 必要に応じたカードをメインでサーチできるのはやっぱ優秀ですよね。 常に使うわけでもないので1枚。 |
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まっすぐな信頼 シリカ
よく聞かれるのが、何故山集中(<アスナ>、<スリーピングナイツ>)じゃないのかという質問です。 一つ目の理由は、基本は<オンステージシリカ>、<兄想いリーファ>を後列に立てて戦うので、序盤から集中を打つことがないので、それなら序盤はアタッカーになってもらうため。 二つ目は、集中を打つ理由です。 手札の質を高めたり、量を増やすのは上記した二種類で十分なのですが、終盤のヒールキャラを使い回すには、山集中より控え集中の方が合っていますよね。 状況によってはヒールキャラを圧殺して集中から拾い直してまたヒールをしたりしたいので。 このような理由で、山集中より控え集中にしています。 |
もうひとつは、対進撃の巨人用です。
<立体機動>や<風連動エレン>、移動キャラも多くキャラリバースで発動するオンステージシリカが使いにくいタイトルにはこちらを置いて戦います。
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信頼の腕前 リズベット
1のメインアタッカー <オンステージシリカ>+加速テキストでの2枚回収が強く、こちらは1ダメージ受けますがストック消費がないのが優秀です。 必ず出したい為4枚。 |
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打ち上げパーティー 珪子
<ごちうさ>にも互換はありますが、このテキスト自体自分のなかではとても評価しているカードです。 序盤の扉の処理、終盤は扉+スタンバイの処理用に使う為、終盤は常に1枚は手札に欲しいカードです。 3枚入れたいのですが、こちらも枠の都合で2枚に。 |
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お怒り シノン
助太刀としてより、1周目の終わりかけに打つために入れてます。 山の速度が早いデッキではないので、毎回1リフができるわけではありません。 そのため、1周目の終わりにクロックドローしつつ山を回して2周目ということも多く、無駄に1点受けてしまうのが勿体ないので。 <早出しリズベット>を出しやすくする為に打つということを覚えておいてもらえればそれでいいと思います。 |
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乗り気なリズベット
2のアタッカー。 1でスタンバイで出すのがメインです。 3枚入れていましたが、<ボトム相殺>を入れた為2枚に。 |
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みんなで冒険シノン
採用理由は、手札の扉をスタンバイに変える為にというのがひとつ。 ラブライブ!サンシャイン!!の<ミラチケ曜>+<比例応援>をシノン+波状アスナで踏むためというのがふたつめの理由です。 今は規制により、サンシャインも減ったので<ボトム相殺>2枚目に変えてもいいかと。 |
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盾による抵抗
<ホラー>互換。 面取り+ホラーは単純に強いです。 <連携攻撃シリカ>のおかげでほぼ必ず打ちたい時に打てるのが強みです。 イベントということと、基本は3までに1枚持っていればいいので2枚。 |
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みんなで冒険 リズベット
早出しヒールとして入れているというより、手札の<波状アスナ>を切る為に入れています。 1の時に<オンステージシリカ>や<加速リズベット>で、<みんなで冒険リズベット>+<波状アスナ>を1枚ずつ回収し、2に上がったら早出しリズベットで波状アスナを切り、スタンバイで出します。 切るものが決まっているのでヒールするのに何を切るか悩む必要も無いため、単純なヒールだと思えるのも気持ち的に嬉しいです(自分だけかも?) 3では<連携シリカ>がメインで、上記のタイミングで1枚持っていればいいので2枚。 |
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純粋な願い リーファ
<波状アスナ>+純粋リーファに、<連携シリカ>や<冒険リズベット>、<リーファ>で14500になる為、連動を打ったrewriteの<小鳥>を上から踏めるのが強みでもあり、ミラーに強いのも評価できます。 2枚出すことはないので1枚。 |
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みんなで冒険 リーファ
<ホラー>などの必要なカードを引きにいったりもできるクロックシュート。 こちらも複数出すことはないので1枚で十分です。 |
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元気いっぱい ユイ
<光景>テキスト。 相手によっては全く使わないので1枚で。 |
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波状攻撃 アスナ
上でも言いましたが、波状+<連携シリカ>はバグですね。 1枚スタンバイで出せればいいので1枚。 色が合えばもう1枚手から出す用に入れたかったです... |
以上が、レシピと簡単な解説になります。
後編では、不採用カードの説明やデッキのまわし方について書いていこうと思います。
それでは!
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