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虹ヶ咲考察8電源編 中編

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    by K

    虹ヶ咲考察8電源編 中編
    前回記事の続きです。早速どうやって組んでいったのかをお話します。

    デッキレシピ
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは<ツチノコかすみ>。とにもかくにも、プールを見た時まず第一に使いたいと思ったカードがこれです。単純に山削りが強く、チョイス連動の成功率も飛躍的に上昇します。共鳴効果は条件が少々厳しいものの、行き3500+ソウル2をノーコストで達成するのは破格だと思います。
    このタイトルにはもう1枚似たカードとして<フカ次郎>が存在し、こちらも3500まで出るので優秀と言えます。コンセプトは寄せた方が強みになりやすいので、0の4落下8枚体制からスタート。チョイス8で組んでみました。

    結論から言うとこちらも良いデッキにはなったのですが、私の描いたコンセプトを実現するデッキでは無かったのが印象的でした。0で1周目の山を高速で削り、<1連動>まで繋げるところはすごく再現性が高く、ツチノコを存分に使うことが出来たと思います。しかしレベル1からはレベル1以上のアタッカーを並べることになり、結果としてツチノコが活躍するのはレベル0だけになってしまいました。これではコンセプトではなくただのデッキパーツです。8チョイス虹は完成させた上で、ツチノコをもっと使うようなデッキを模索しはじめました。

    0の<炎連動>でツチノコを蘇生する形や、チョイス電源なども試しましたが、最終的にたどり着いたのが8電源でした。ツチノコの山削りが真の魅力だった事に気付き、クライマックスを拾うのは諦めました...
    4落下8枚体制の恩恵を当初は、チョイスとその連動を集める動きだと考えていたわけですが、活躍回数に着目したところ、全く異なる8電源というコンセプトの方が0の強さを発揮しやすいことに気が付きました。アタックだけしてさっさと舞台を退場する使い方が、総合的に山もケアしつつ面も取りやすいということです。同じ事をやっていた8電源ミリオンというデッキがありましたね...

    ということで8電源で構築を再スタート。綺麗にストックを作れるメリットや手札アンコールが非常に優秀なので<レベル1>と<レベル2>は共にツインドライブを4ずつ。マリガンで1/1切れたら上振れなのはミリオンと同じ。4落下のおかげで2ターン目の1/1率はミリオンより上がっています。
    またミリオンでは採用できなかったノーコス<思い出行きアタッカー>を採用できているのも山を強くするのに貢献しています。ミリオンでは1コスト復帰だったところは<オカケン>になっているのでここは結構違います。

    8電源で組もうとすると手札を増やす選択肢は<電源連動>と<集中>と<共鳴>の3択になります。電源連動派や集中派も結構いるみたいですが、個人的には共鳴一択でした。電源連動に関しては、そもそも8電源における1の電源連動があまり強く思っていないことが大きな理由です。これは8電源共通の話で、電源の1連動を使いたいと思ったことがないのですが、詳細はまた別の記事で。集中派は大多数だと思いますが、8電源においては後列の枠を使うことがネックになります。ミリオンでは上位後列として<全体1500>を採用できていましたが、虹のプールには存在しないので集中で手札を稼いでも舞台の数字で負けてしまう展開が多く、パンプ値を優先したいと感じました。集中は電源を打った時の動きが優秀ですが、それはつまり後列に<比例応援>を常駐していないということなので、デッキとして弱い動きになってしまうことがかなり気になりました。ということで集中を使わないデッキとして構築しました。山札のケアは十分過ぎるほど出来るので、集中がない事のストレスはほとんどない形に仕上がりました。

    パワー負けすると手札が無い話ですが、後列はもちろん前列が大事なので、<ライオン>はすぐに4になりました。面取れないと手札が無いですし、面取りのアドバンテージを打点に変えることに長けたプールです。面取りにオールインしても良い8電源のデッキは、意外と少ないと思います。
    各レベル帯の動き
    マリガン
    マリガンは1/1のカードを切れるなら電源キープ、切れないなら電源含めて0以外マリガンです。とにかくレベル0を引きに行ってください。ただ8電源なので、電源ケアとして1枚はレベル1以下のキャラも切りたいところです。

    レベル0
    レベル0では、4ルック8枚と<記憶かすみ>はアタックに回します。使える4落下は全て使い、1枚目のかすみを思い出に送るところからスタートです。この動きを安定させるための<オカケン>なので、積極的にアタックしてオカケン使ってレベル0でさらにアタックします。落下している中で落ちた<1/1愛>が電源で出せると嬉しいですね。
    レベル1
    レベル1では<2/2愛>を電源で出します。前列は割れなくてもあまり気にしなくて良いです。とにかくパンチ数と山削りを意識し、1リフを目指します。

    また、レベル1からがこのデッキの真価で、<ツチノコかすみ>が活きるようになります。2パン目以降の電源で前列に愛を出す動きが強力なので、積極的に狙っていきますが、この時1パン目でアタックしたかすみの枠に出す事で、山削りし、ソウル2でアタックしつつ、大きなキャラを出すことが出来るわけです。これは8電源じゃないと出来ない動き。以降、とにかく4ルックで山をケアしつつアタックフェイズに入ることで、率の良い山をキープしつつ8電源らしい動きをすることが可能になります。

    また<比例応援>の共鳴は、使えるようになったらほぼ毎ターン使いましょう。ストックが過剰になるデッキで、手札を増やす手段が乏しいので、終盤まで共鳴をたくさん使うことが重要です。逆に共鳴エンジンに行き着ける算段があれば、道中の手札枚数は気にしなくて良いです。レベル1時点で手札1枚でも、ラストターンには手札7枚ということもざらにあります。ギリギリをつきましょう。

    引いたクライマックスは使い道に困らないので全てキープでOKです。ツインドライブで綺麗なストックを心がけましょう。

    レベル置き場はレベル2で経験4を満たすように動きます。理想は電源連動<歩夢>+<比例応援>。比例応援は3枚しか入っておらず、多面する展開も有り得るのでレベル置き場に置きづらいこともあります。なので電源連動歩夢+ツインドライブと置いて黄色は3色目になることも多いです。いずれにしても<オカケン>で控え室からクロックを置けるメリットを活かして置いていきたいです。
    レベル2
    レベル2になると<逆圧縮>イベント以外の全てのカードが解禁されます。アタッカーはツインドライブや各かすみがメインになるのはこれまでと同じ。電源でレベル3が出せるようになりますが、基本的に<ライオン>を出す事になります。手札の電源は、ライオン連動は手打ちでスタンドするのが基本、<せつ菜>連動はレベル3まで温存するようにします。特にライオン連動は本家ライオンに比べて明らかにスタンドコストが軽くなっており、また舞台での価値もかなり高いことから、積極的に連動を狙っていきます。メイン中に踏める見通しが立たない場合は、ライオン連動をトリガーした場合に踏めるように配置してアタックフェイズに入りましょう。

    手札は毎ターン踏まれるとあまり余裕が無いと思いますが、レベル1に引き続き毎ターン<共鳴>で手札枚数を増やして行きましょう。またストック過剰になりがちなデッキなので、ゲーム中1回は3コストアンコールをするのが正常だと考えるようにしましょう。3コストに見合う価値が無いタイミングでも、<光景>相手には適度に使った方が動きが安定します。

    川中島>も解禁されますが、積極的にレベル2から使っていってOKです。詰めの場面だけでなく、相手のレベルを3に上げるために使うことが多いです。相手のメインフェイズが終わった直後にレベルを上げにいけるので、相手のレベル3が並ぶまでにラグがある点も優秀です。
    レベル3
    逆圧縮>イベントが使えるようになること以外はあまり変わりません。山は強いですがヒールは得意では無いので、各種電源連動とイベントで迅速に勝ちを目指します。<せつ菜>連動多面は決定力が高いので、ある程度見切り発車でもOKです。

    今回はこのデッキの成り立ちから動きまでを書いてみました。興味が湧いた方は是非使ってみてください。

    次回は採用カード1枚1枚の考察と、環境内での立ち位置について書いていきたいと思います。

虹ヶ咲考察8電源編 前編

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    by K

    虹ヶ咲考察8電源編 前編
    今回は虹ヶ咲の考察を行っていきたいと思います。
    1スターター+1ブースターのシンプルな構成で、<光景>が無いプールなのでこれだけ聞くとパッとしないかもしれませんが、プールが非常に優秀で、ほかのプールに無い特有のカードとして魅力的なものが揃っており、1ブースターながら環境に大きな影響を与える強力なデッキが組みやすくなっています。
    先に今回採用しなかったカードを紹介します。

    カード紹介
    はじめましょうか 三船 栞子

    数ある虹の1レベ連動の中で1番優秀な連動だと思います。最近よくある条件の回収効果で、<ツチノコ>があることや返しまで数字が上がる点などが優秀です。しかしクライマックスが無いとパワーがとても低いので、他のデッキよりもクライマックスを打つことを意識しないといけないのは気をつけたい点です。とはいえクライマックスを打ちたくないタイミングは現れにくいプールなので、ゲームの流れの中で考えるとデッキとしてはあまり気にならないかもしれません。

    伝えたい想い 天王寺 璃奈

    全然人気が無い気がするのですが、物凄い強いカードだと思います。カード単体としては連パン+<武蔵>。この組み合わせは過去にも何度かあり、例に漏れず連パンの条件は簡単ではありません。しかし相手に依存しないメリットは大きく、達成すれば武蔵と連パンの相性の良さは言うまでもないので、狙う価値は十分にあります。
    カード単体としての評価も高めですが、特にこのカードの評価が高い理由は<集中>の存在です。赤の集中がデッキトップを入れ替える効果を持っていて、武蔵の点数を調整出来る点がとても高評価です。これまでの武蔵の仕込み方はかなり大掛かりなものが多く、ここまで簡単に武蔵の打点を選べるのは凄いと思います。このため連パン条件を満たさない時、もしくは連パン出来ないようなデッキ構築にする場合も活躍しやすいというのは、プールとしての強みだと思います。


    【桜坂 しずく】【確かな光 桜坂 しずく】

    2枚セットでの評価になってしまうのですが、このプール史上最高のカードパワーだと思います。<デアラの真宵さん>が実質ノーコストなのを高く評価しているのですが、しずくはレベル1になった上にダイレクト枠の代わりに<K越え>が登場するようになっています。物凄いですね。しかも相互チェンジなので有効にならないタイミングでも腐りづらいと言えます。
    とても強いシステムなので是非とも採用したいのですが、今回はデッキコンセプトと合わなくて非採用となりました。これらを活かした8チョイスのデッキは別で良いデッキになりましたので、こちらもどこかで紹介出来れば良いなと思います。

    Creamy Berry 上原 歩夢

    クライマックスを打った時に反応するカード。山上2枚入れ替えによって打点の計算がしやすくなり、ストックも綺麗に積みやすくなります。パワーパンプしない集中としてはかなり高水準なカードだと思います。前述した<武蔵>との相性の良さに加えて、電源や<選択移動>との相性も良好でなかなか強い1枚です。
    単レスト集中が採用されるデッキでは筆頭候補と言えると思います。

    私が作る世界! 優木 せつ菜

    島風改>+<高松>。これまでに無い組み合わせで、普通に見たまんま強いシステムです。パンプ手段や手札を増やす手段が乏しくなりがちなこのプールでは常に採用候補に入ってくる1枚で、PRということもあり少し入手が難しいですが、是非とも持っておきたい1枚です。

    みんなで歌おう エマ・ヴェルデ

    0/0 4000に選択式移動が付いた1枚。この選択式移動テキストでパワーが1500下がっている点が評価を非常に難しくしています。純移動ならば3000だったはずなので、それを考えると手放しには強いと言い切れない思いがあります。
    ないものねだりはやめてこのカードと向き合うと、なかなか絶妙な強さに仕上がっていて良いカードだなと思います。序盤の純移動としては<方向音痴>を超える強さですが、移動として<かぐやの霞>と比べると流石に劣るでしょうか。1ドロー1ディスはなかなか上手く使うことが難しく、後半はデメリットがかなり重いので、とにかく絶妙なバランスの1枚です。
    このタイトルのレベル0としては対抗馬が多く、青の0としては突出して強い為、結果として採用率は支配的ではないにしろ高い水準を維持していると感じます。採用の際はデメリットについてちゃんと考えておきたいと思います。

    ついてこられるかしら 朝香 果林

    赤城>と言えば赤城なのですが、残りの効果が豪快過ぎてとても同じ評価はしづらい1枚。例えば赤城運用しようとすると手札も数字も伸びず、イベントサーチを複数面使用しようとするとストックの要求枚数が厳しいので、全く別のカードとして考えた方が良さそうです。
    イベントサーチの能力はこれまでもありましたが、コストを肩代わり出来る能力が新しく、強力なイベントに繋げやすい強さがあります。プールに強力なイベントが多いので、これを軸に考えるデッキもなかなか面白いと思います。ヒールでは無いのでイベントの枠を考えるとデッキとしてまとめるのは容易ではなくまだまだ調整中ですが、上手くまとめられればかなり強力なデッキになるのではと期待しています。

    私のための遊び場 近江 彼方

    全体1000にレストしてボトム送り付与。テキスト2つと考えるとまずまず良いカード止まりですが、ボトム送りが見た目より強いと思います。特に控えを増やすクロック送り付与やストック送り付与と違い、これは山札を増やすので、今の相手の山を単純に弱く出来る点が大きいです。また上位後列に付いている点も優秀で、相手のキャラを領域移動させたいデッキでは是非とも採用したい1枚です。

    一通り今回採用出来なかった注目カードを紹介してみました。ということでいよいよ今回のレシピを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプトは<ツチノコかすみ>です。
    え?8電源?集中との相性が良い話は?かすみがコンセプト??

    と「はてな」が沢山かもしれませんが、私も同じ思いです。発売からずっとかすみが使いたくて気付いたらこうなっていました。

    ということで次回はこのデッキの成り立ちと結論、強みについて書いていきたいと思います。

SAOアリシゼーション考察

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    by K

    SAOアリシゼーション考察
    今回は、SAOアリシゼーションvol.2を使用したデッキについて書いていきたいと思います。

    アリシゼーションで組むということ
    SAOはカードプールが広く、明確なコンセプト無しで組もうとすると色々なカードに目移りして大変です。8電源/8門/8チョイスとクライマックスから決めても良いですし、使いたいカードやコンセプトから決めても色々なレシピが考えられると思います。

    今回コンセプトとしたのは、アリシゼーション軸で組むという事です。アリシゼーション軸が1番強いのかは見た限りだと分かりませんが、少なくともアリシゼーション軸で組んでみないと評価出来ないということで、こういったコンセプトで考えてみました。
    アリシゼーション軸となると、使えるカードプールはかなり限られ、アリシゼーション1弾と2弾にアニバーサリーを追加した程度です。このプールの中からならば、目移りすることも少なくなります。

    旧弾アリシゼーションカップを考えていたこともあり、追加前のプールに関しては一定の考えを持っていました。特に1レベが課題である認識だったので、今回はレベル1から考えていきました。

    レベル1に関しては旧弾からの強化が1番大きかったところで、<門連動>、<風連動>、<宝連動>どれをメインに据えてもデッキとしてまとまると思います。

    これらのどれをメインに据えるかを考えた時に、宝連動が1番魅力的に見えました。連動が宝と言う点や多面連動が成功させやすい点、単体でも機能する点などで、総合的に1番優秀に見えました。 しかし周りのカードを見渡した時に評価は覆り、結果門連動を中心にすることにしました。色やアイコンの違いもありますが、1番の違いは<絆元>の存在です。回収門連動+絆という組み合わせはこれまでに無い組み合わせだと思いますが、門連動で絆元を拾うことによる門連動連打の再現性が魅力でした。1の門連動は連打が難しいことが多く門の強みを活かしきれないことが多いのですが、そこを解決している点が良いですね。また絆元で付与するデッキブレイクも付加価値が高く、総じて優秀に感じました。

    レベル1が決まったので次にゲームの勝ち方を決めるレベル3を選びました。連動無しで勝てるプールでは無いためこちらも各連動の比較になりますが、ざっと以下が選択肢になります。
    結論から言うと、どれも一長一短かなと思います。旧門連動はサポートが充実している反面、連動本体はヒールでなく、リバース要求である点が気になります。新門連動はヒールで軽いコストの連動なので多面しやすい反面、パワーが上がりづらく、相手を3-7にする丁寧さは無いので、雑なゲームになりがちです。マザーズロザリオ連動は山が強いほど強い連動で安定はしやすいですが、<光景>で山が崩されたゲームに対する回答を作りにくい点が気になります。

    どれを選んでもデッキにした時にぱっとしなかったので、もう一押しという事でレベル2のアタッカーに目を向けると、<置きブ連動>を見つけました。条件は厳しいものの、決まれば面ストック手札全ての面で優位に立てるポテンシャルがあります。レベル1とレベル3だけで満足いかない場合は、レベル2に活路を求めるのも面白いかなと思います。

    という事で出来たレシピが以下。上の連動に関しては、記憶で要求されるレベル0が2種になるのを嫌い、マザーズロザリオは見送り、レベル2で面を取ってしまうことからリバース要求が通りづらいという事で、新門連動を採用しています。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    採用カード紹介
    代表的なカードについて考えを書いていきます。

    立ち上がる時 キリト

    リバ3ルックは好みが分かれるのですが、私はかなり好きな方だと思います。数あるリバ3ルックの中でもキリトは最強と言えるのでは?という説があります。リバ3ルックに最も求められるのはリバースすることで、そう考えた時にサイドアタックや焼きを抑制するレベルパンプテキストは、リバ3ルックとかなり相性が良いというお話です。そう言われてみると確かに最も3ルックしやすい気がしてきました。
    まぁこのデッキでは上の<連動>で要求されるので容赦なく4なのですが。

    キリトの元へ アスナ

    令和の<林檎>らしいです。先にも書きましたが、<門連動>連打の再現性を著しくあげてくれる1枚です。

    奇跡の願い ティーゼ

    いわゆるパワカ。手札入れ替えテキストもパンプテキストもそれぞれ単体でも採用されるくらい優秀なテキストで、それらがひとつになっているこのカードはかなり強いと思います。緑を採用するならば必ず入れたい1枚です。

    何か大切なこと キリト

    レベル2の連動、連動がドラドラ、強い<記憶>依存、リバース要求連動、とても高いリターンと、クセの強さが目立つカード。
    このデッキでは普通に組むと丸い構築になってしまい、強みを作りたかったため採用しています。記憶依存がかなり気になりますが、リターンも大きいので積極的に狙っていきます。

    不安な夜 アリス

    プールに3種目の<光景>内蔵という事でとても地味な追加ですが、あらゆる光景内蔵互換の中でも1番好きなカードです。
    とってもシンプルに11500。これが1番腐りづらい優秀なテキストだと思います。
    このデッキでは光景+<門連動>で、相手の山をぐちゃぐちゃにすることがメインプランになっています。

    War of Underworld

    赤覚>亜種。面5枚指定はキャラ5枚指定ということなので、はっきり言ってコストは重いと思います。赤覚は電源とかイベントを手札コストに出来ましたからね。
    このカードを使うならばやはり登場時効果を使用済みのキャラをコストにしたいところ。なので<>セットとの相性はかなり良いと思います。
    効果はほとんど3パン分なので追加ターンのようなもの。流石に強いので積極的に狙っていきます。
    アリシゼーション総評
    デッキを組みつつ感じたのは、<1の門>4枚+<ストブ>2枚+<3の連動>2枚というフレームワークが確立されているなと言うことです。最初は1と3の組み合わせて考えていたのですが、メインとなる動きは1の門で2のストブを拾うという動きで、3や0は自由度が高いと思います。なのでこのフレームワークに基づいて色々な3の連動を試すことができ、各カードの評価が深まりました。このように色々なカードに応用可能なフレームワークが出来ると、プールに対する理解が捗るなと思いました。

    で、アリシゼーションの総評ですが、1の連動は総合的に見ると<門連動>が筆頭候補で、他の連動は他のタイトルと比べた時にあまり強力な連動とは言えなそうでした。また3連動はリバース要求ならば<旧門連動>、リバース要求無しでは<新門連動>、スロットが許すなら<マザーズロザリオ連動>が強いと感じました。マザーズロザリオ連動を軸にしたデッキも、<光景>に対する回答を用意出来れば強力なデッキになってもおかしくないと思います。

    今回はSAOのアリシゼーション軸で組んでみた話を紹介しました。特別強いと思える構築にはまだ至っていないので、引き続き注視して行きたいタイトルだと思います。

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