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【遊々亭WS対戦動画】 第71回 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 VS 魔法少女まどかマギカ

    posted

    by さぐ

    200413GW SALEBlog第1弾.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!!

    今回は、11/22(日)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は

    さぐさん:痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
    VS
    遊々亭WS担当:魔法少女まどかマギカ

    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS20201125_sagu.jpg WS20201125_kiki.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開でプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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デッキ紹介 8門バンドリ

    posted

    by さぐ

    さぐblog_見出し.jpg
    デッキ紹介 8門バンドリ
    みなさま、お久しぶりです。
    今回は東京地区に向けて調整していたデッキのひとつ、8門のバンドリのご紹介です。

    デッキレシピ
    レベル3
    8
    クライマックス
    8


    序盤から多くアタックしながらCXを貼りダメージレースで優位に立つ、そんな考えがデッキの土台になっています。
    このようなコンセプトを持つ多くのデッキはLv3に強力な詰めが採用されていますが、今回はあえて耐久に寄った<花園たえ>というカードを採用したことで面白いデッキに仕上がったかな、と思います。

    狙いたい動きは<市ヶ谷有咲>で弱体化させた相手の山に複数回打点を入れることです。
    そのための手段として詰めではなく、「花園たえ」でターンを稼いで複数ターンに渡って打点を入れるといったイメージのデッキです。

    上を「花園たえ」にしたことによるメリットはいくつか感じていますが、一番はゲームメイクの安定感です。
    強力な詰めは往々にして多大なコストを要求されます。
    リバースが必要だったり、ストックや手札がたくさん必要だったりなどですね。

    そしてこれらは用意出来ない事がしばしばあります。
    リバース面が無かったり、ゲーム展開が速くストック数が足りなかったり、etc...。

    一方でたえは連動を打つだけです。
    要求値が低いので、試合ごとのブレが小さくゲームの再現性が高いのが一番大きいかなと感じます。
    採用カード
    "至高の音楽" レイヤ

    序盤の山を削りながら、<紗夜>を集めることに貢献してくれます。
    応援香澄>がいる状態で序盤にプレイする場合は、トップチェックを先に解決することをお勧めします。
    「紗夜」の連動を3面決めたいので、クロックに「紗夜」が落ちてしまうことを避けるためです。

    "......も、もしもし......"白金燐子

    いわゆる<ジョー>互換。序盤のアタック回数を増やしたい、かつ2ターン目以降は<レイヤ>につなぎたいため、ストックを使わずに戻って来る(可能性のある)このカードを採用しています。
    移動などの選択肢もありますが、<紗夜>の特徴要求を加味して燐子が良いのかな、と思っています。

    スクールライフ 湊友希那

    フィレス>互換。デッキの潤滑油です。
    控え室には触りやすいデッキですが、山札からキャラをサーチできるのはこのカードのみなので重宝します。
    数ある<フィレス>の中でもこちらを選択しているのは、やはり特徴です。
    山札から<紗夜>をサーチすることも多く横に並ぶ機会も多いので、意外と重要な点かと思います。

    "ロックな一体感"美竹蘭

    主にCXを探す目的で採用しています。
    全力のライブ 戸山香澄>と迷いどころですが、門8枚という構成のおかげである程度自由にCXは握れるため、手札にCXがない状態からでも探しに行けるこちらを採用しています。
    色を加味すると<"秘密の場所"市ヶ谷有咲>の方を採用するべきかとは思いますが、松井五段にサインを書いてもらったので僕はこちらを採用しています笑。

    "ヘンタイ"香澄

    とにかくこのデッキとの相性が良いです。
    トップがストックに噛んでほしくないカードなら<レイヤ>で落とす、欲しいカードなら<>や<笑いをこらえる有咲>、<イラつくアイツ>等で手札に加える、など書き上げたらキリがないかもしれません。
    燐子>や<紗夜>など手札に戻ってくるカードが多いので、トップチェックをできる回数は多いかと思います。
    "頼れる協力者" 市ヶ谷有咲>ではない理由は、<たえ>を着地した際に相手ターンにもパワーパンプが入っているほうが良いと感じたためです。
    自己紹介 香澄

    門8枚の構成なので手札にCXがかさばりやすいため、CXをキャラに変換してくれるこのカードは非常に助かります。
    むしろこのカードがあるからこそ門8枚でもデッキが回る、と言っても過言ではないかもしれません。
    集中も持っているため、盤面に常駐させやすいのも良い点です。

    "揺るぎない音楽" 氷川紗夜

    デッキの中核。とにかく連動をたくさん打ち、手札を維持しながら相手のリバース要求を回避したいです。
    相手の盤面にパワーが高いキャラが出てきて、リバースさせることができなくなってしまったり、サイドアタックが通らなくなってしまった場合でもストックブーストの効果が使えるため小回りが効きます。
    山札の枚数調整のために1面だけストックブースト、なんてこともしばしば。
    《Roselia》特徴が盤面にいないと打てない点は要注意です。

    "揺るぎない音楽" 白金燐子

    アタック時テキストが門8枚構成と相性が良く、《Roselia》特徴持ち。
    たえ>のために経験5を達成させるデッキなので経験も苦にならないと、何かと都合が良いので採用しています。
    登場させる回数はあまり多くないので、他に枠を割きたいなら減らしてもいいかもしれません。

    イラつくあいつ

    ストック圧縮を作り山札を強くする事に貢献してくれます。
    序盤に<自己紹介>のテキストを強引に複数回使うために打つこともよくあります。
    紗夜>の連動が複数回打てれば手札にはさほど困らないデッキなので、トップがキャラとわかっている場合でも1回目のアタックでCXが噛む事を回避するためにテキストを後のアタックに回すことが多いです。

    笑いをこらえる有咲

    よく<木山>と呼ばれるカードですね。
    紗夜>や<たえ>の連動CXを探しに行くこともでき、ストックも器用に掃けるため重宝します。
    地味にデッキボトムが確定するので、山札が少ない状態で<応援香澄>と組み合わせてあげると打点調整に使えたりもします。

    SPACEのアルバイト たえ

    ストックが許す限り助太刀を打ち続けられます。
    極力<たえ>を生存させたいにも関わらずトリガーや集中などで能動的に控え室に触れないデッキなので、一度握れば打ち続けられるこちらの助太刀を採用しています。

    リサらしい歌詞

    戻ってきた<紗夜>を超強化して<たえ>を回収するのが主な使い方。
    また、「たえ」の特性上相手ターン中に盤面にいないと意味がないため、行きで確実にカウンター圏外を作る役割もあります。
    使う場面が多く、経験で置くことも考慮しての4投です。

    花園たえ

    一人<柚咲><美砂>って呼びたくなります。
    >テキストとCX連動、両方を駆使してターン数を稼ぎながら勝ちを狙います。
    単体12000があまりにも強力で、上位後列なしでも相手のLv3に喧嘩を売れてしまいます。
    この辺も、先に述べた要求値の低さにつながっていると思います。

    キャラを集める行為にストックがかかりがちなデッキなので、素引きの可能性を残すためにも早い段階でレベル置き場に置くことはお勧めしません。

    市ヶ谷有咲

    このデッキの影の主役。
    Lv3の盤面重視のデッキなので<がんばれパン>ではなくこちらを選抜しています。
    このカード+詰め札という組み合わせで効果を使い詰め切れなかった場合、相手が弱い山札の処理を放棄して逆にこちらを詰めに来て負けてしまう、なんていう場合がありますが、このデッキではそれを許しません。
    相手の山を弱体化させながらこちらはどっしりと構え、相手に山札の処理を強要させ続けることが重要です。

    圧殺→<自己紹介>テキストで使いまわすことがよくあるので、覚えておくと役に立つかもしれません。
    水着の有咲

    たえ>の連動以外でヒール手段がないのが不安だったので、保険的な意味合いで採用しています。
    色が合っていて一番パワーの高い回復を選んだだけですが、バーンテキストも弱くはないので良しとしています(打つことはほとんどありませんが笑)
    CX
    連動を4枚ずつ。

    各レベル帯の動かし方
    マリガン
    紗夜>の<連動CX>、各種レベル0はキープします。
    後列が被っている場合は被った分は切ってしまって構いません。

    紗夜>については、先攻かつ<レイヤ>とセットの場合のみ1枚切っても大丈夫です。
    後攻の場合は切らずに持っていたほうが後々リターンが大きいことが多いです。
    レベル0
    とにかく<紗夜>を集めましょう。
    基本的にはたくさんアタックしたいデッキですが、「紗夜」を持っていなかったり、集まる見込みがないままたくさんアタックをすると痛い目を見るので、ご利用は計画的に。

    「紗夜」が集まっている場合は<たえ>を抱えてしまってもかまいません。
    レベル1
    紗夜>3面連動が最高です。
    CXを持てていない場合は、「紗夜」は投げずに連動を打てるまで我慢しましょう。
    門が8枚も入っているので、そのうち打てます。
    このあたりから意識して<たえ>を集めたほうが良いと思います。
    レベル2
    レベル1の延長です。 <たえ>を集めつつ<紗夜>連動を継続したいところです。
    明らかに次のターンにレベル3に上がる場合や、CXのない山札が出来上がってしまった場合は「紗夜」の連動をストックブーストで打つといいでしょう。
    「たえ」の連動CXは無理に抱えてもあまりいいことは無いので、山札に返してしまいましょう。
    レベル3
    勝つまで耐える、これに尽きます。
    有咲>を使いながら、盤面と山、両方で相手に圧力をかけていきましょう。
    さいごに
    あまり見かけない型のデッキの紹介でしたが、いかがだったでしょうか。
    強い面と弱い面、それぞれはっきりしていますが、なかなか面白いデッキなので興味があればぜひ回してみて頂ければと思います。

    ご質問などありましたら@sag_armyまでお願いいたします。

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

新弾レビュー『グリザイアの果実』【 さぐ 編 】

    posted

    by さぐ

    gri_midashi.jpg
    新弾レビュー『グリザイアの果実』【 さぐ 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は3月13日に発売の最新弾『グリザイアの果実』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『グリザイアの果実』
    【 さぐ 編】

    gri_midashijpg.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    10
    レベル3
    12
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚

    ◇このデッキについて
    ソウル+2を<穏やかな日々の中で 天音>のテキストで、<穏やかな日々の中で 一姫>を<名実ともに天才 一姫>や<クラス委員長 幸>、<餌付け>で再利用する事で、毎ターン連動を打つことを目指しています。
    相手のキャンセルが強い展開ではストックがたくさんあるはずなので、<無邪気な心 蒔菜>が使いやすいのではないかと思い<別れと約束 一姫>は不採用にしてみました。

    最後の詰めでドラ2をトリガーする事による打点のズレの影響を軽減するために、所謂ショットによる詰めを採用しています。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    穏やかな日々の中で 天音

    凄い。<神通>が1クロックで手札が増えない事を考慮すると、指定CXのみとはいえ凄まじいコストパフォーマンスなのではないでしょうか。

    また、ソウル+2というCX自体、通る山に対して打てれば最強のCXなので、タイミングを選んで張れるというのは非常に強力だと思います。
    今回は+2を4枚採用していますが、枚数を減らしても強く使えそうです。

    穏やかな日々の中で 一姫

    ダメージを通した場合はダメージレースが進み、キャンセルされた場合もアドバンテージを生み出してくれる=どちらに転んでも嬉しい、といった系統の連動なのですが、連動がソウル+2な事でこの特徴がより顕著に現れていると思います。
    増えるのは手札では無くストックですが、<名実ともに天才 一姫>との相性を考えると、むしろストックで良かったかな、と思います。

    名実ともに天才 一姫

    所謂中学生。思い出に飛ぶため、手札量を確保しながら圧縮に貢献してくれます。
    序盤のアタック回数を確保する目的で採用される事が多いかと思いますが、今回は主にレベル1で<穏やかな日々の中で 一姫>を使い回す事を想定しています。
    なので、レベル0ではアタックした後、<頼もしい護衛 雄二>で後列に逃がしてあげられるのがベストです。
    レベル1ではサイドアタックをする事が増えますが、ソウル+2で打点を確保できる点が相性が良いです。

    子供じゃないもん 蒔菜

    後列除去。集中などのリソース源を除去する事で、相手にかなりの圧力をかけられるのではないかと思います。+2連打と合わせて、あわよくば相手に立て直す隙を与えずに勝ってしまいたいです。

    神が掴む果実 一姫

    早出しのできる武蔵。+2やドラ2との相性が良いのではないかと思い採用しました。
    名実ともに天才 一姫>で使いまわせるので、Lv2でとりあえず出した後、詰めのタイミングでもう一度登場、なんて事もできるかなと思っています。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    鮮魚超人マグロマン

    何か上手い使い方があるのではないかと考えてしまいます笑。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!さぐさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
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