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デッキ紹介 追加後8宝プリコネ

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    by らびっと!

    デッキ紹介 追加後8宝プリコネ
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は追加が来たプリンセスコネクトのデッキを紹介させていただきます!

    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    デッキ解説
    今回は8宝のデッキになります。
    既存でも8宝のデッキは結構見かけましたが今回は新規の<ユニ>の宝連動を採用しています。
    旧弾のレベル3の<ハツネ>はハンドを消費するストックヒールかつストックを使う連動なことから詰めを凌がれてから強い山でもう1ターン貰ってもリソースがなくジリ貧になる、というパターンが多くあまり好みではありませんでした。
    ユニに関しては追加打点は作れませんが、通常ヒールかつ1ストックという破格のコストで山上3枚チェックができることや次のターンがあった時にも行動がしやすいことからかなり噛み合いのいい追加が貰えました。
    1連動は追加でも様々なものがあり、中でも門連動の<ツムギ>はかなり優秀だと思います。しかし1レベルが門連動、3レベルが宝の連動の門宝という構成は宝は打ちやすいのですが門は打ちづらくなってしまうところが懸念になってしまうので今回は採用を見送り、旧弾の<コッコロ>の宝連動を採用しています。
    大まかな動きとしては1周目は<>互換の<ペコリーヌ>や<サレンスズメ>でストックを積みながら<コッコロ連動>で山の調整とリソース確保を行い、2週目以降は詰めに使用するパーツ集めと<早出しコッコロ>などで面のやり取りをしつつ、3レベルになったら<ユニ>2面+3レベル<ミミ>で綺麗に詰めるのが理想になります。
    新規カード紹介
    ひとつの真実 ユニ

    記憶条件を満たせば1ストックで3枚チェックを行える宝連動。
    記憶条件のイベント>については後述しますが比較的優秀かつ<収録中>でも思い出に送れるので条件達成は簡単な方です。
    多面並べれば相手が3レベルの状態ならかなりの確率でそのターン中に決め切ることができるカードです。
    レベル3チエル>で早出しもできますが今回は不採用になってます。理由としては経験による構築と動き両方での縛りができるところです。特に3レベルを多く積むということは最後の詰めでソウルが過剰になる可能性が高くなるのを懸念した所が理由としては大きいです。
    愛玩鉱物ロゼッタ

    1コストかかり思い出に行く<たばこ>互換。
    ユニ>の記憶条件なのでこのデッキでは4投必須のカードになります。
    カード単体としてはまあ強くはないですが弱くもないぐらいの評価です。<コッコロ連動>へのアクセスがしやすかったり、ストックを思い出に還元できたり、メインで控えに触れるテキストということで噛み合いは良いです。
    また<収録中>互換の<ユニ>で思い出に送れるので手札に来ないことが問題になるということが少ないのも良い点です。

    ダウナー系の少女 クロエ

    クロックコストの<中学生>。<カーディナル>互換と言ってもあまり伝わらなそうです笑
    カーディナルの使用感から、序盤に1回使えればいいなというテキストになるので、<>互換かこのカードのどちらかは後攻ないし先攻2ターン目に出したいので合わせて6枚になるよう2枚採用しています。多面使用しづらいテキストが2つ書かれているカードなので早出しチエルを採用しない限り、あまり枚数は積みづらいイメージです。

    いつまでも、どこまでも コッコロ

    今回の追加でかなり評価の高い汎用カードその1。
    ヒールとルックが選べるというところから器用に動ける早出しレベル3。プリコネのデッキを組む際にはできれば緑を入れたいと思うぐらいには評価しています。基本的には早出しヒールとしての運用がメインで、詰めのターンに連動を探しに行く場合はルックとしての運用になります。
    ストックを余り使わないデッキなので序盤にトリガーしても大丈夫なように3投。

    王都決戦 ミミ

    今回の追加でかなり評価が高い汎用カードその2。
    手からノーコスト召喚とリバース要求で相手の後列をクロックシュートするテキストを持ってます。ノーコスト召喚+詰めテキストの組み合わせはかなり優秀で、最近だと<プロセカ>で採用されていることが多いです。
    他のデッキならピン投で十分だと思いますが、このデッキは3-0の相手に対してこのカードとユニ2面で3打点2個とクロックシュートで7点詰めることを想定しているのでピン投だとストックの下の方に埋まってしまった時困るので2投。
    ゲームの流れ
    マリガン、0レベル
    マリガンはコッコロの宝連動の<キャラ>と<cx>1枚ずつと0レベル以外は全て切ります。先攻かつ後列キャラや<収録中>がダブっている時はそれらも切ります。
    先攻は<サレンスズメ>が手にある時はワンパン、そうでない時は<五等分>などの中央移動の採用が予想されるタイトルには中央でアタック、採用されてないと思われるタイトルには<ペコリーヌ>が手にある時はアタック、そうでないときはドローゴーになります。
    基本的には相手のキャラを割るようにアタックしつつ、ペコリーヌもしくは<クロエ>が引きてる時はその分ダイレクト枠にも投げるイメージです。
    相手が1レベル、こちらが0レベルで止まった時などにペコリーヌを<身代わりミツキ>で復帰してパンプしてアタックというパターンもあります。
    1レベル
    コッコロ連動>多面がメインになります。<身代わり>や<イベント>で再利用して2ターン連続で連動するパターンも多々あります
    連動cxがないターンは<島風改>+<>or<サレンスズメ>などで相手に触りながら何かしらのリソースを増やしていきます。この段階で使える<早出しメタ拳>がなかなか環境に合っているので相手のデッキによっては意識して取りに行きます。
    2レベル
    早出しコッコロ>と<2/1ミソギ>が解禁。
    2/1ミソギがかなり強力で、面のやり取りとリソース確保、手の質向上の3役をこなせるので盤面に出す優先度はかなり高いです。往復4000上昇を早出しコッコロに振ると14000になり返しも見込める数値になります。
    3レベルの準備もするタイミングになりますが、手札はもちろん<イベント>を2枚思い出に飛ばしておくのも忘れないようにしましょう。
    3レベル
    前述の通り、メインプランは<ユニ>2面+<ミミ>になります。
    必要なリソースは上記3レベル3枚と<ユニ連動の宝>1枚、ミミのハンドコスト1枚のハンド5枚と、6コストあればミミのノーコスト召喚込で3枚ともテキストが使用できます。
    光景>は相手の状況次第で絡ませていきます。

    以上デッキ紹介になりました!
    プリコネは個人的に好きなタイトルなので色々組んで遊んでます。他にも良いのができたら記事かTwitterとかで紹介出来たらなと思います。
    興味持たれた方がいましたら是非、お試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

デッキ紹介 門チョイストロメラ

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    by らびっと!

    デッキ紹介 門チョイストロメラ
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は最新弾の「D_CIDE TRAUMEREI」、通称トロメラのデッキ紹介をします!

    トロメラの強みとCXの選択肢
    どのタイトルも最初はリスト全体を眺めて強い、使ってみたいというカードを探します。
    トロメラで言うととりあえず黄色の<早出し擬似リフ>がハチャメチャに強いので黄色は確定で採用レベル。

    次に各種CX対応を見ていくとレベル3に関しては思い出条件がついてる分強力な<門連動>と2種の宝連動<1><2>、ヒールはついてませんが面取りテキスト+アタック時5点バーン+逆圧縮連動という噛み合いのいい<電源連動>の3種が選択肢になると思いました。

    次にレベル1の連動を見ていくと黄色が確定採用であるがゆえの採用しやすさとアイコンの優秀さの<チョイス連動>、個人的にはトロメラの中では1番評価の高い連動テキストである状況を選ばない<扉連動>、各種サポートが充実している行きのパワーが高い<TD門連動>あたりが優秀に見えました。

    これらの連動を組み合わせて色々なパターンで試してみて出来たデッキがこちらになります。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    構築過程とデッキ解説
    レベル1を<チョイス連動>、レベル3を<門連動>にしたデッキになります。
    前述のパターンで色々試して見たのですが、黄色を2レベルの段階で必ず発生させるという観点から8門、扉電源、チョイス門の3択以外は色発生がかなりシビアになってしまうという感触になりました。
    その3択の中で今回はチョイス門の紹介をさせていただきます。
    1レベルを黄色に染めつつ2色のデッキにすることで0レベルの採用カードも色を気にせず決められました。チョイス連動のツインドライブ、<ラミリス互換>、<集中>のマーカーテキストなどで山を強くしつつ、2レベル以降は<擬似リフ>で常に山を強く保ちつつタイミングが合えば門連動で打点レースを優位にしていきます。
    主要カード紹介
    最高のアイドル ありや

    もの凄いカードパワーです。
    固有テキストが前列1500パンプということから1回生存を許すと次のターンないしその次には2枚目が出てくることが多くそのままずるずるとゲーム最終盤まで居座る可能性あります。
    擬似リフ&サーチに関してはもう言うことなしで強いですね。
    1枚はストックに埋まっても1枚目のサーチで2枚目を持ってこれるように3投。


    夢見る高校生 蘭堂&虹がかかるひととき 蘭堂

    3レベル>は思い出条件さえ満たせば単体11500のリバースバーンに連動バーンともりもりテキスト。更に2レベルから早出しも可能と更にもりもり。
    2レベル>の早出しも展開によっては重宝しますが、どちらかと言うと山を作りきった後に相手ターンにも誘発するリバースバーンを面に置いておける点を評価しているので、早出し自体は考え無しで積極的に狙うべきカードではないかなと思います。
    ただこのセットの1番の強みは2/1経由の場合1コストヒールとしても使えたり、ダメージレース有利の時に押し込み狙い、3レベルで手出ししたのが控え室に行ったあとに低コストでおかわりを狙うなど。3レベルで手出しの時は面取りと往復バーンで細かく詰めるなど状況によってよって用途を変えれるところが1番の評価ポイントかなと思ってます。
    どちらの用途も狙えるようにしていたいのでレベル2は少し多めの3投です。

    気付いた感情 える

    このカードも地味ながら相当なカードパワーです。
    ゲーム終盤の2000応援着地までは2面常駐が当たり前なので1試合辺り最低2枚ストックを増やしてくれることを考えると、山作りとストック管理両方の観点から重宝します。
    リフ跨ぎの場面でどうしても面に触れない時などはこのカードで控えのカードを1枚でも減らしたり、次の控え室に落ちておいて欲しいカード(大体3レベル門連動になります)を吸っておいたりなど小技もあります。

    歌って踊れる戦巫女 ありや

    実は単体で見るとそこまで評価が高いカードではないです。
    ただ<擬似リフ>の存在から1周目は山を作ることに徹したいのでツインドライブをとても重宝するところとチョイスを採用できるという点、黄色の1レベルが軒並み優秀というプールで見た時の噛み合いの良さを評価しています。


    神社の娘 ありや&"夢見る人" ありや

    このデッキの対応力をグンと底上げしてくれているカードです。
    1001系統にはパワー不足は感じませんが、どうしても電源対面などの1レベルから面が強い相手には他のカードはパワー不足になってしまいます。頑張って倒してもアンコールで復帰されてしまうことも多いため、通常の早出し相打ちと違って+1レベルを相手に振ればかなりの範囲を相手にできるこのセットは面のやり取りを楽にしてくれます。
    このカードの存在から、トロメラは常にcxを貼りにいけるデッキにしたいとも思えます。
    思い出に飛ばしたいのと、普通に手出しでも活躍できるので1/1は3投。0コストのほうはcxを要求してくるので2枚にしてます。
    ゲームの流れ
    マリガン・0レベル
    マリガンでは0レベルと<チョイス>1枚以外は切ります。<1レベル連動>が3枚以上あったら1枚残します。
    先手は<慣れないお出迎え える>がある場合は殴ります。それ以外はドローゴーになります。
    ここでストックが積めるとこの後がかなり楽になるので<霞互換>でのアタックは積極的に狙っていきます。ただし、<特徴パンプ>は霞の能力の対象にできないので注意です。
    ここから1レベル終わりまでは<集中>は可能な限り使用せず、CXを噛んだ時は<ラミリス>や<特徴パンプ>、ツインドライブなどで吐いて山を作っていきます。
    1レベル
    基本的には連動多面。ただし1レベルでがっつり面を取ってくる相手には<1/1ありや>を絡めます。
    連動についてですが、余程CXが見えてしまっているときを除きルックは少なめにします。理由としては擬似リフのおかげで2レベルリフでもいいので、1周目はCXを無駄にしたくないからです。
    2レベル
    次のターンに<擬似リフ>ができなさそうなら<集中>や<ラミリス>の3落下で山調整して擬似リフ、そうでないなら山を崩さないように相手の面に触るか自分の圧縮を良くするかを繰り返します。擬似リフのサーチ優先度はそのターンのアタッカー>擬似リフ≧<思い出拳>や<2/1門連動>などになります。
    門連動の解説にも書きましたが相手の状況によっては門連動で負担をかけに行く展開や、アサルトリリィやスーパースターなどのキルレンジが長い相手にはヒール目的で早出しする場合があります。この時点で<光景>以外の全てのカードが使用できるので柔軟に動きましょう。
    3レベル
    光景>と手出し<門連動>のみ解禁。
    耐久勝負になりそうな時にはリバース1点バーンが活躍するので面取り意識でじっくりとやっていきます。門連動+<擬似リフ>+<2000応援>で門連動が15000になるのでこの形を意識することが多いです。

    以上デッキ紹介になりました!
    トロメラはヴァイスシュヴァルツに参戦するまであまり知らなかったのですが、カードプールが魅力的だったのでほぼ4コンで揃えてしまいました笑
    頑張って色々練っていこうと思います!
    興味持たれた方がいましたら是非、お試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

バンドリAnniversary軸紹介

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    by らびっと!

    バンドリAnniversary軸紹介
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は最新弾のバンドリの中でもAnniversaryを軸にしたデッキを紹介します!

    所感
    最初に思ったことはイントロデッキ強すぎん?でした。色んな意味でトライアルデッキプラスとは?となるレベルだと思いました。
    とりわけ扉連動の<友希那>は<島風>互換も色んな進化をしてきたけどまたすごい進化を遂げたなと。
    というわけで今回はせっかくなので手に入りやすいイントロデッキのカードを採用しつつデッキにしてみました。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    主要カード解説
    "STAR☆"戸山香澄

    登場前3コストから2面連動ができる詰めと防御札を兼ねる凄いやつ。流石主人公。
    対応>と<イベント>を引きにいける2ドロー2ディス効果、返しにいることで防御札を兼ねることから行き2000上昇とテキスト全て噛み合いが良いのでかなり評価が高いカードです。

    "共に見る未来"湊友希那

    行き6500の手を切りつつ山2枚抜ける凄いやつ2号。
    山札から抜く枚数が多いので1周目のキャンセル率への貢献度が高いです。
    リバースが必要とはいえリターンも大きく、コストはかかりますが行きのパワーを上げてくれる<燐子>のサポートもあるので2レベル以降での活躍も見込めます。

    "すべての人へ"大和麻弥

    このデッキでは基本3lookとして使用します。
    山札と手札調整としての役割はもちろん、能動的にイベントを加えられるのが強みです。
    パワー面での不安はありますが、電源系統以外が相手の場合は1レベルのパワーラインがこのカードに近い数値なことも多いため最低限のラインではあると思います。

    "空前のブーム到来"桐ヶ谷透子

    いつでもストックにいける集中。手札がオーバーする場面はもちろん最後の<香澄連動>の際には1コスト違うだけでやれることが全然違うのでだいぶ重宝します。テキストも強いですが盤面に常駐してくれる黄色としても強いです。

    慣れない電話

    単体でも汎用性が高いカードですが、<2k応援>と合わせることで面取りへの貢献度が非常に高くなります。
    全く違う方向性のテキストを3つ持っているカードで、選択肢が非常に豊富になる昔からのいいカードです。
    ゲームの流れ
    マリガン、0レベル
    マリガンは<友希那の扉>と0レベルのみキープ。
    中学生>互換である<友希那>と <理想の場所へ 氷川紗夜>で多パンしつつ1連動の準備をしていきます。途中2枚目の扉を確保できた場合はキープしつつ1レベルで2回打つことを狙います。
    1レベル
    扉連動>を積極的に狙います。
    連動のサーチ優先順位はまず後列に集中2種<1><2>を揃える、次点で次のターンのアタッカー確保、2レベルの準備となります。2レベルの準備をする際は早出しの<八潮>、<2k応援>、2枚目の八潮という優先順位になります。扉をトリガーした際も同様の優先順位になります。
    扉連動が成立しないときは<麻弥>で山札と手札を調整しつつ2レベルの準備を行います。
    2レベル
    理想の展開は<早出し>2面と<2k応援>+<慣れない電話>。この状態を作れると1面ですらカウンター&イベント反応のパンプ圏外から踏まれることは少ないです。
    ちなみに相手が<ハイライト>内蔵キャラを採用していそうならば、後列を集中2面のままにします。
    またここから<頑張れパン>が解禁されているので相手のストックと山の状況次第で<0相打ちの香澄>のイベント交換で確保して打つことも視野になります。
    3レベルの準備としては<香澄>2面のために必要なストックは3コストと非常に軽いのでストック量はあまり気にせず手札に香澄を揃えつつ余裕があれば各種イベントをキープしましょう。
    3レベル
    香澄>2面連動は3ストック、3面連動は6ストックが必要となるのでこのどちらかを狙います。集中の<透子>が絡めばこれより少ないストックからでも連動を成立させられるので器用に動くことができます。
    イベントによる<ソウル減>、連動によるバーン封じで2ターンかけて詰めるプランが取りやすいので香澄で3レベル後半まで押し込み、次のターン詰め切るイメージになります。
    おわりに
    以上デッキ紹介になりました!
    今回はAnniversary軸でしたがプール自体がとても広く色々遊べるプールなので色々試していこうかなと思います!
    ハロハピも組んでTwitterにレシピ載せたりしてるので興味ある方は見に来てください! ご覧いただきありがとうございました!

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