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2017年前期ネオスタンダード構築「Rewrite」静流チア

    posted

    by こへい


    お久しぶりです、こへいです。

    今年に入ってから、気づけばラビットハウスばかり回していました。

    ショップ大会にも出ていますが、今の流行りとしては、ごちうさ、キルラキル、ペルソナあたりが多いのではないでしょうか。

    SAOも発売したばかりでよく見ますね。スイッチ型が回復も多く積めて安定感が高そうです。



    個人的には、対戦した中では現状キルラキルが頭ひとつ抜けているのかなと感じています。

    主な強みとしては、 辺りなのでしょうか。回したことはないのでまた感覚なのですが。

    意識してデッキを組まないと、大きな大会では結果を残しづらそうです。

    ごちうさで相手をするのが少しだけ辛く感じたので、崩せるデッキを探していて、リライトを試し始めました。

    今回は「<"明日に備えて"静流>」「<結界の主 小鳥>」を採用した形について紹介します。

    ▽デッキレシピ『Rewrite 静流チア』
    WS_Decklist_RwKh.jpg

    レベル1
    11
    クライマックス
    8

    以上がデッキレシピになります。
    以下からは各カードの説明をします。
    ▽各採用カードについて
    "風祭学院高校"ルチア

    デッキの潤滑油的な役割で入れています。4枚積みたいくらい。
    ごちうさを最近愛用しているのですが、理由としてハンド交換がとっても容易なところが1点挙げられます。一言でいえば"事故りづらい"です。カードパワーも相まって安定したパフォーマンスが期待できます。
    そういった点で、このデッキはどちらかと言えば"事故りやすい"のでしょう。そんなリスクを軽減する1枚です。常に1枚持っておきたいカード。
    ハンド交換手段として、クロックから何でも持ってこられる「<"親愛なる探究者"静流>」なんかもオススメですが、後列がケンカしすぎて抜けています。

    "明日に備えて"静流

    次の山の質を上げることが可能なカード。
    ちはやがデッキに残りまくるので一概にはそう言えませんが^^;
    言葉を選ばず言ってしまえば「<バスタオル姿のエリー>」の劣化です。
    ミルキィとの大きな差は、控えに触るアド集中のあるなしでしょうか。ミルキィにもあったらごめんなさいね!
    もうひとつ、「<ちはやローリング>」でこのカードを使いまわすデッキも考えているのですが、試してみて手ごたえがあれば公開します^^;
    デッキの1周目に、<静流>を複数展開したうえで2回ほど打てると以後の展開が楽になるかなと思います。
    基本的な動きとして、
    1. 1レベルに先に上がってまず1回対応
    2. 手袋>で返してもう1回対応
    3. あわよくば2レベルでもう一度対応
    を目指します。<ストブ>が拾えないときは仕方ありません。
    小鳥>の対応で青のキャラが必要なので、ストックボトム周辺でのストブ対象はなるべく緑で。触れる範囲なら逆に青を置きます。
    リフレッシュを挟んだあと、もう一度対応を打っても強いので、リフ直前の<門トリガー>でもストブを拾ってくることが多いです。静流はさすがに帰ってきていないことが多いと思うので、<集中>で集めることになると思います。
    小鳥を出した方が有利をとれそうだ、と感じるなら、ストブでなく門を拾って良いと思いますが。
    ※静流を相手にしたとき
    静流>を処理する場合は、<手袋>の圏外で殴れないのであれば相殺効果持ちで殴るのが丸いかなと思います。ダイレクトは空いてしまいますが、10ストックオーバー1リフ達成などの状況を許す可能性があるのはさすがに辛そうです。
    そういった意味では、静流は強いカードです。
    "地球の委員長として"ルチア

    これのために「<"ただ友のために"ルチア>」の経験を達成させたくなるくらい強力なカードです。ちはやを1面添えても11000。
    「<お出かけ ちはや>」のテキストでレベルパンプしても助太刀を打たれないので<メタ拳>を打たれません!
    詰める場面でも助太刀を打たせない効果が光り、終盤まで腐りません。
    対面したタイトルを見て、2レベル帯で小鳥を出すべきなのか、ルチアを出すべきなのか考えましょう。

    "戦闘介入"静流

    ペルソナの超カッコイイカード>の互換。
    主にキルラキル、スイッチSAO、その他連パン軸などを見て入れています。ちなみに<濡れクロ>軸も引っかかります。忌々しい...
    思い出飛ばしは強制なのでご注意ください。

    "結界の主"小鳥

    基本的に<小鳥>の早出しを必ず狙う、というデッキではないと思っています。
    連動でのソウルマイナスを狙って早出しして、<早出しメタカウンター>で消されては、回復こそするものの、いたずらに次の山の質を下げるばかりで、以降のゲームの有利に繋がっていきません(ストック2+クロック1で控えが3枚増えています。自身が落ちるなら+1)。置いた返しに帰ってくる前提であれば、出す価値があるかなと思います。
    盤面に居座ると恐ろしいカードです。3レベルで出しても十分働けるので考えて配置しましょう。

    "新しい思い出"静流

    ヒール兼フィニッシャー。回復に詰めテキストでただでさえ強いのに、その詰めテキストが往復使えてトップルックまで付いているお化けカードです。<3レベルルチア>を必ず後ろに添えましょう。
    小鳥>の方が活躍できるレベル帯が長いのでそちらを4枚にしていますが、こちら4枚でもありだと思います。詰めの場面では多面展開して蓋をしたいところ。

    ▽簡単な回し方の説明
    0帯
    とっても弱いです!流して1に先に上がるのが常の動きです。
    自傷しつつ、複数回殴ってストックを稼ぎつつ、ダイレクトの被弾を減らしつつ、1に上がって<静流>を複数体配置しましょう。
    静流集まんねぇよ!!と思ったら<オカ研>も試してみてください^^;安定するのはそちらだと思います。
    1~2帯
    隙あらば<静流>の対応を連打していきます。埋めるのは基本的に<0のルチア>から。
    山のCX率が相応に上がった状態まで持ち込めば、あとは<ちはやの集中に依存したハンド供給もある程度期待ができます。山をいたずらに削るのはもったいないので、集中に依存しすぎると危険です。
    2帯以降
    静流>の対応も引き続き狙いつつ、先に述べた通り、相手のタイトルを見て3の<小鳥>を出すかどうか判断します。小鳥が有効でないと判断された場合、<委員長ルチア>を握っていきます。
    ストックが綺麗なまま進めれば、自ずと勝ちが見えてくるはずです。
    3帯
    基本的にはヒールして殴るだけです。<小鳥>でもう1ターンもらえそうなら小鳥で蓋をして、詰め切れそうorトップを見たいなら適宜<静流>のバーンを狙っていきましょう。
    ▽終わりに
    最後に採用圏内のカードだけ紹介して、締めとしたいと思います。
    ちはやローリング

    可能性を感じている1枚です。1回目のローリングで1以上が見える可能性がだいたい50%...使ってみないとなんとも言えないので今回は紹介だけ。
    メインフェイズでの回収手段、及び0コストで<"明日に備えて"静流>を使いまわせる可能性がある、というところで気になっています。
    PCには全く詳しくないのですが、PCの動作が測れるソフトでしたっけ?それが元ネタですよね。

    "薬物生成"静流

    枠があるならサブアタッカーとして是非入れたい1枚。青い!
    中盤まで効果が腐らない点は本当に優秀です。
    効果はもちろん青のキャラとして、<3の小鳥>のサポートに。

    アサヒハルカの呪い

    このカードを紹介したかっただけ、というアレもあります^^;
    やたら1500以下の後列が多いので、2面焼きできることが多いです!
    枠があるならオススメの1枚です。ストブ対応と相性がよく、割とツモれます。

    いつかあの日に帰るまで

    ヒールメタに引っかからない回復手段。
    クロックの対象は静流チアですが、パンプの対象は誰でも可能です。
    そこまでハンドが潤沢になるデッキではないので、おそらく3帯で握ることが苦しいです。序盤から盤面をしっかり取る純粋な静流チアなら使いやすそう

    以上です!
    回りきったゲームの制圧力は相当のものだと思います。また回しがいのあるデッキだと思いますので、オススメです!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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「第5回オトナWS大会」で準優勝しました【ごちうさ】

    posted

    by こへい

    お久しぶりです、こへいです。

    先日3月4日、都内で行われた「第5回オトナWS」の大会に参加してきました。

    第1回から出場していて、出場は今回が4度目になります。前回は非公認の大会が被り欠場していました。

    1月から、この大会を睨んでずっと調整していました。それぐらいに入賞したいと思っている大会であり、またそれ以上に楽しみにしている大会です。

    この大会の何が良いかというと、これはカードゲームをずっと続けている理由そのものなのですが、やはりその場で会える人達との交流がもっとも大きいです。

    私は言ってももうよい歳なのですが、この趣味の関係で20代前半の若者と絡むことがとても多いです。これはこれでとても貴重なことであり、一回り年齢の違う友人もできました。ですが正直な話、ときに気を遣いすぎて疲れてしまうこともあります。

    この大会はオトナWSという名前が示す通りに、参加する方々は基本的には社会人で、歳の近い方がとても多いです。

    安心できますし、交流も増えて、毎回濃い刺激を多く受けることができています。カードゲームを続けていて、これほど貴重な機会はなかなかないと思っています。恵まれているな、と感じる瞬間です。



    ...というのは2割くらい建前で、実は第1回から第4回まで私と松... とあるもう一人の方で優勝を独占していたので、他の誰かに優勝させるものか、と息巻いて出場していました笑

    この大会で結果を残しているのが、WSにおいて私の1番の自慢かもしれません。


    それでは簡単なデッキレシピとレポートを書きたいと思います。

    まずはデッキレシピから。使用したのはごちうさ、ラビットハウスです。

    以前に記事にしたものと少し変えています。

    〇デッキレシピ
    WS20170306.jpg


    〇デッキ、採用カードの簡単な説明

    凛々しく リゼ

    まず第一に、私は現在キルラキルに苦手意識を持っています。千葉方面でよく対戦するグループの方々の持つキルラキルに何度も負けているからです。

    このカードはキルラキルを見て1枚増やしました。試しに焼いてみたら、「あれ?ありじゃね...?」くらいの感覚で。

    流子>で掛かる追加2コストが1コストで済むうえにダイレクトがもらえます。また、2面置くことで「<"プレゼント交換チノ"ちゃん>」が複数6500で立ってくれます。

    このデッキは回復して、殴るターンを多く稼ぐのが得意なデッキだと思っているので、回復メタ系は素直につらいです。

    そんな意識なので、<チノココ>は2枚まで、<バラリゼ>は2枚、<TDヒール>は1枚差しています。チノココ対応は回復が容易なゲームでは、私はあまり使っていません。

    各々の枚数は、よく突っ込まれますが、しばらく回してみてこの枚数です。はっきり言って感覚です。文系ですし!
    わんわんココア

    最近入れたのですが、強いですね!

    見ている相手は主にペルソナ(今回は当たりませんでした)ですが、ラインに加え、ハンドアンコール、という効果の強さを改めて感じる1枚です。

    後半に役割を持てないカードをハンドに持っていることが個人的にストレスなので、とても好きなカードになりつつあります。
    その他

    一番お世話になっているカードは「<酔っぱらいココア>」「<"バラと爆薬の番人"リゼ>」ですね。

    3レベルに上がらないように、<バラリゼ>は2から助太刀の効果度外視でよく使用しています。2レベルで勝つのが目標ですね。

    TDヒール>は待機13000、と言える点が強みです。リバース回避を見て置くならこちらです。
    デッキについてはこんなものでしょうか。簡単な大会レポートもしてみますね。

    〇大会レポート

    大会形式はグループ方式です。サッカーワールドカップのような形ですかね?

    6名ずつ、11グループに分けられ、各グループ総当たりで、1位11名+2位から5名が決勝トーナメントに進出します。

    全国1位を獲った方、公式で結果を残した方が多くいる中で、グループ分けは大きな意味を持ちます。

    グループ分けの選出基準はおそらく身内で当たらないように、というものだと思います。ここらへんもこの大会が好きな理由の一つですね。

    結果をまとめてみます。そんなに覚えられないので簡単に。

    【1回戦】とらぶる 宇宙人 〇
    こちらは<3レベルモモ>の対応の<>と、<1レベルモモ>の<ストブ>を入れた形でした。宇宙人のフルストブ型がトラウマレベルで苦手なのです。削りきって勝利
    【2回戦】SAO 〇
    シノン>バーン型。序盤からダメージがするする通っていって辛い展開、<疑似リフ>越しで運よく止めて、勝ちました!
    【3回戦】スクスト 〇
    >と<>を採用した形。自分も以前組んでいたタイプで青軸です。ソウルマイナス<ヒナ>が出てこずそのまま押し切って勝ち。SGS!
    【4回戦】ごちうさ ×
    ミラー。後からの反省になりましたが、ミラーの経験値が圧倒的に足りてませんでした...なぜ周りにあまりいないのだ

    3レベルまで集中に触れず、道中扉回収選択をミスしたのが大きく出たかなと思いました。

    ミラーで相手にすると<チノココ>バーン怖いですね!
    【5回戦】リゼロ 〇
    >と<>。<大精霊パック>がよく<エミリア>の集中で召喚されて返し8000で立ついやらしい形。

    リゼロはこのCX配分が丸いなぁと思って見ています。<扉対応>が地味強いです。

    グループ内で4勝が私だけだったので無事決勝トーナメント進出!

    【決勝トーナメント1回戦】物語 中学生選抜 〇
    ごちうさの強い点は、いわゆる<島風>を採用していながら、依存しなくとも困らない点だと思います。
    相手のハンドリソースを潰すために<中学生忍>を焼いたり、確実にキャラを割っていくことを意識して、押し切って勝利。
    【決勝トーナメント2回戦】Fate 黄赤 〇
    この対戦相手の方が地区で同デッキを使っているのを見て、同じデッキを組みました。「<R“王の財宝”ギルガメッシュ>」を採用した形。

    私の山が1周目からとても固く、2帯も<ヒールリゼ>を連打...ぶーぶー言われながら勝利←
    【準決勝】Rewrite 〇
    今記事を書いている途中なのですが、私も組んでいる形で、「<"明日に備えて"静流>」と「<"結界の主"小鳥>」を採用した形でした。

    各種シナジーを連打されてしまうと手が付けづらくなってしまうので、積極的にCXを貼り打点を少しでも早く押し上げていくことを意識しました。

    決まるかと思った場面で止められて焦ったのですが、私も返しに止めて勝利。

    キルラキルに並んで警戒していたデッキなので、勝てて良かったです!
    【決勝】ごちうさ ラビットハウス ×
    2016年WGPで全国大会に参加されていた方。

    準決勝で第2、4回優勝者が倒されてしまい、私が最後の砦になりました←

    後攻を取った上に相手の4500が割れず、また返しに相手の集中が当たるうえに自分は出した4000を2枚しっかり割られる、辛い展開でした。

    自分なりに考えて、ハンドを保つために敢えて0レベルで相手を留めたりしたのですが、そこは相手も上手く、しっかりCXを貼ってダメージを入れられました。

    僕はそのまま3レベルへ、そしてなぜか相手の方も3レベル後半へ上がり、あと1ターン耐えれば勝てるかもという状況になりました

    が、そこまでギリギリでやってきたツケで回復も最低限、守備札も握りきれず、相手の<チノココ>バーンを含めたアタックで沈んでしまいました;;

    某かるた漫画が愛読書なのですが、その中でこんなセリフがあります

    「2位が一番悔しい。」

    絶対にリベンジします!


    そんな大会でした!簡単ですがレポートはこれで終わりです。ご覧になってくださりありがとうございました。

    最高に楽しい一日でした。運営の方々、対戦してくださった方々、お話してくださった方々、一緒にいてくれる友人に本当に感謝です。


    ws-1502.jpg
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【遊々亭WS対戦動画】ブロガー編 第8回 プリヤ VS ごちうさ

    posted

    by こへい

    一押しロゴ20170221.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は、1/28(土)に行なったブロガー対戦会で撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】の

    こへいさん: プリズマイリヤ
    VS
    ネスさん: ご注文はうさぎですか?

    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS20170221_左.jpg WS20170222.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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