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【遊々亭WS対戦動画】ブロガー編 第20回 ViVid Strike! VS プリズマ☆イリヤ

    posted

    by こへい

    一押しロゴ20171020.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は、10/18(水)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】

    Kさん ViVid Strike!

    VS
    こへいさん :プリズマ☆イリヤ


    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS20171020_k.jpg WS20171020_ko.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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リライト使用者から見るBCF2017

    posted

    by こへい

    お久しぶりです、こへいです。

    最近ですが、プリズマイリヤの調整を必死に、とにかく必死に調整をしつつ、初心者の方に向けた記事を書いています。

    私は初めて触ったカードゲームがヴァイスシュヴァルツなのですが、現状は「初心者の方にとってはあんまりやさしい環境ではない」と思っていて。

    書いている方がいる(はず)なのでやらないかもですが、用語集とかもあったら良いですよね。

    美夏>とか<アカツキ>とかなんのこったい、ってなる人もいるかもしれないですし。
    デッキレシピ&前期にリライトを選択した理由
    さて、前期地区大会BCF、みなさまお疲れさまでした。

    私自身は東京、札幌、大阪しか参加できずでしたが、半年間通してずっとリライトを握ってきました。

    そもそも握るようになったきっかけは、動画撮影でボロボロのプレイングをしてしまったのが悔しかったからなのですが^^;

    ハマってしまえば、並みいる上位タイトルや上手いプレイヤーから勝ちを拾えるデッキの可能性に魅力を感じていました。

    ブレが大きい、と言われることの多い?このデッキですが、個人的には捉え方は違っていて。

    前半に思う動きができなくても、捲りやすいパターンがいくつか内在していると認識しています。そこがまた好きですね。

    デッキレシピ
    デッキレシピをまた書いておきます。<2の相殺>が加わったくらいで、札幌で入賞したときとあまり変わっていませんが。

    WS20170905.jpg
    レベル1
    10
    クライマックス
    8


    以上がデッキレシピになります。

    デッキ選択の理由
    リライトを握っていた理由は主に二つあります。

    一つは、(前期初めは、ですが)使用者が少なかったことです。

    • 再販があまりなく、値段もそこそこ、カードが集めづらい
    • 練習をしないとうまく回せない&時間切れになる
    • ブレが大きく複数回戦前提の大きな大会では使いづらい、と思われている?

    ことからだと思うのですが、使用者があまり多いとは言えないタイトルです。でした?

    対面したときに対戦相手の経験不足で有利を拾えるケースがいくつかありました。

    上手い人は上手い人同士で練習しているものなんですけどね。東京地区大会は特にそれをわからされた大会でした。

    あとおまけみたいなもんですが、抽選に引っかかりやすいです。

    ごちうさとかラブライブサンシャインよりは、って感じですが。


    二つめは、上にも挙げましたが捲りやすさ、そして有利なゲーム展開になったときに相手のワンチャンを潰しやすい点、です。三つあるじゃねえか。

    どのデッキもそうだと思うのですが、引けないときは引けないし引きすぎるときは引きます。

    山の1周目が特にブレが大きく、CXシナジーに大きく依存しているデッキは特に、「事故りやすい」傾向にあると言えます。

    リライトもその例に漏れません。<1日の終わりに>を引いた枚数だけ強くなるデッキなのですが、1周目に引けないパターンは何度もありました。


    このデッキの強いところは、特別強い動きがひとつではないところです。

    山の1周目に<ストブ>の<CXシナジー>ができないゲームは、<3Lの小鳥>の<CX連動>効果で粘ったり、<親愛なる探究者ルチア>の効果で粘ることを考えます。

    門でも良いのでCXさえあれば、<調子に乗るなぁ~!ルチア>の効果で手札を枯らさないように、最低限ソウルで押して、<3Lの静流>のバーンで押し切ることも考えます。

    2周目にでも<1日の終わりに>を握れれば、そこから山を作ることを考えます。

    状況に応じて、勝ちやすいパターンへの道筋が確かにあって、どこからでも不利をひっくり返せる、ここが、私の思うこのデッキの好きなところです。


    そして<ストブ>を連打できたゲームはそうそう負けません。

    キャンセル率の高さ、ヒールが8本あること、<ソウルマイナス2のシナジー>、<後列>・<イベント>を加味した上での高いパワーライン、これによって相手の逆転の目を確実に潰します。


    唯一、大嫌いなところがひとつあります。

    1日の終わりに>のトリガーが2つある点です。いわゆるドラドラですね。
    10058.jpg
    小鳥のシナジー>を打たざるを得ないときに「4テンから6テーン!」って、なんのために殴れるターンを稼ごうとしているのかわからなくなります。

    トリガーひとつか特殊トリガーの控えストブを刷ってください。

    採用カードについて
    私のデッキのレベル0は全て他のカードに触る効果を持つものしか入れていません。こうしたところでデッキの下ブレを軽減しています。

    2ルック>や<移動>も試したのですが<オカ研>に落ち着いてしまいました。

    私の中ではCXを貼り続ける前提のデッキなので、ハンドを肥やしつつメインフェイズに広い選択肢からキャラを回収できる<オカ研>が好きです。

    特筆したいものだけ触れておきます。
    地球の委員長として ルチア

    1枚と言わず3枚は積みたいカードです。<超振動 ルチア>を入れざるを得なくなったため減っています。

    集中>で拾える拳ということと、連パン系を意識して、<戦闘介入 静流>を入れていましたが、こちらに変えてもいいかもしれませんね。

    超振動 ルチア

    主にラブライブサンシャイン、ビビストを見て。あとは真ん中にいる<TP渋谷凛>。

    渋谷凛は割ってもあんまり痛くないでしょうけど、全く割れないよりはましですね。

    とても簡単な行程を踏むだけで、2レベルから13500を出力しつつ、2ターン連続4パン以上ができてしまうラブライブサンシャインが私は好きではありません。

    1相殺>がパワー4000で<島風>持ってるのも羨ましすぎます!〇〇〇〇☆〇〇〇にもこのテキストのカードください!!!

    恨み節になってしまいました。
    地区で印象に残ったこと、後期に向けて
    以前からちょいちょい感じていたことではありましたが、2017年前期で特筆すべき点は一言、「チーム」でしょう。


    仲の良いプレイヤー同士が集まり高め合い、効率よく、そして密度の高い調整を行い、地区大会に臨んでいる様子が周りでよく見られるようになりました。

    これにより強い人はもっと強くなり、今は属している輪・チームによって、プレイヤー間の実力の差が開き始めている、と感じます。はっきり言って、ぼっちでは勝てません。

    上でも書きましたが、東京大会トリオサバイバルで強いチームに当たったときに、強くそれを感じました。

    また、デッキレシピ等が秘匿される傾向がちょいちょい増え始めました。以前はこうした傾向はそこまで強くなかったのではと感じています。


    これは、熱中している人にとってはとても面白いことですよね。

    プレイヤーの多くが競技性を強く求めるようになってきたのかな?と考えてはいますが、ヴァイスを遊ぶ環境が大きく変わってきているわけです。


    (たまに言われていることですが、ヴァイスシュヴァルツはゲーム性がとても麻雀に近いものがあって、確率を考えながら効率の良い選択肢を取り続け、リスクリターンを考えて勝負に出る、このゲーム性こそがヴァイスの魅力であると思っています)


    逆に、初心者でも勝てる、という触れ込みがまあ売りだったはずなのですが、そこはかなり薄くなってきていると考えています。

    チームの台頭、運要素の低下(個人的には良い意味で捉えてはいます)

    大会に出た初心者がずっとヴァイスを続けていけるかというと、怪しくなってきているのかなと思うのです。

    だって、勝てない、行動を強化する要因が少ない、と続きづらいですから。


    ここで初めの話に戻って、だから初心者の方に向けての記事が書きたいんですけどね。自分が楽しむ環境のためにそれしかできないというか


    そんなことを、8月末に思いました。

    後期について
    プリズマ☆イリヤのタイトルカップを必ず獲ります!


    チームの話をしましたが、ぼっちのままで勝とうと思っても限界がきます。一人より二人、二人よりも三人です。

    WGPに出る方は周りの人と声を掛け合って、効率よく調整しましょう。

    趣味の楽しみ方なんて人それぞれなので、「仲間と楽しくやれたらそれでいい」というのはそれもまた正解です。コミュニケーションツールですから。


    後期ですが、個人的には、同じ趣味を8年もやっていると、「一度ネオスで全国優勝したい」という思いがあって。

    どうせやるなら全力でやりたいじゃないですか。


    ただ仲間と楽しく過ごす時間も大事で、なかなか両方を兼ねるというのは現状難しいなぁ、と思い悩んでいるところではありますね。

    私はあまりコミュニケーションが得意ではないので、なかなかうまくいかず苦戦しています。

    カードゲームも社会勉強ですね!


    以上です笑

    ここまで読んでくださって、ありがとうございました。
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は7月28日に発売の最新弾『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』
    【こへい編】

    プリヤ3表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170801_K.jpg
    レベル3
    7
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    本当はもっとネオス向けのド安定なデッキをご紹介したかったんですが、調整にとっっっても難航しており...すみません

    俗に電源アイコンと呼ばれている「スタンバイアイコン」と、カレスコのシナジーを組み合わせました。
    デッキ名は「デンスコ」です笑

    初めにプリヤのプールについて少し書きます。

    プリヤは、はっきり言って、普通に組んでも他の劣化になりやすいです。
    「<>」と「<疑似リフ>」が共存していることが強みなのですが、土台の脆さにより強みを生かしきれません。
    具体的には、アド集中がほぼ2レスト要求だったり、1帯であまりやることがなかったり...
    ビビストにはあんなに単レスト集中配ったのに←


    0は強いのですが、0なんて言ってもすぐ終わってしまうので、2帯まではジリ貧です。
    ハンドアドを稼ぐ手段が豊富でないので、2帯に入ってもそれまでの劣勢が影響して、強い動きが展開しづらいです。
    ヴァイスを始めたばかりの方にはお勧めしづらいタイトルになっています。


    そんなプリヤですが、スタンバイアイコンはまだ実装されているタイトルが少なく、プリヤを使う意味になり得るひとつの可能性です。
    今回はわかりやすくチェンジと組み合わせてみました。
    スタンバイでチェンジを持つキャラを出し、あわよくば序盤からシナジーを狙っていきます。

    試してみましたが、とにかくパーツが集まりやすく、そこまで触ったことのない人でも、今までよりはずっと簡単に複数面のシナジーができるはずです。
    スタンバイを使用することで、「キャラを集める」「登場コストを支払う」という今までなら3~4コストかけていた動きが0コストでできるので、
    コストも貯まりやすくその分他のキャラの確保や登場コストに回すことができます。
    金髪の少年>のコストもかなり賄いやすいです。積極的に合わせて狙っていきましょう。

    気を付けることは多々ありますが、とりあえずスタンバイを噛んだときのためにアタックは消したいキャラから殴りましょう。
    以上です!

    今回採用したカードから3枚から5枚カード紹介をお願いします!
    息の合った連携

    私は今回初めてスタンバイアイコンを使用しました。
    撃った場合は、本来ソウルを+3伸ばせる機会を失います。
    使うのであればそのソウル差を補えるほどの見返りが期待できないと、使う意味は薄いのかなと思います。

    トリガーしたときは本当に頼りがいがありますね。
    手札から登場した場合の効果は使用できませんが、回収及び登場コストを踏み倒せる上に早出しが可能なのは高評価です。

    プリヤにおけるスタンバイは、<"偽物"士郎>を早出しするのが丸く、強いかなと思っています。
    スタンバイによるソウル不足も、手アンを持つ<士郎>が場に常駐してくれることにより賄えるのかな、と思います。
    紹介したデッキにおいては、どんな場面でも<現実的な美遊>を出すのが一番コスパが良いですね。
    ただ出すだけでなく、ドローフェイズでチェンジが発生することより<Kaleidoscope美遊>のCIP効果も得られるのが大きいです。
    本気の威嚇 クロ

    行き4500まで伸びる0のアタッカー。
    山を削る&トップを見れる&入れるかどうかは任意、という後半まで頼りがいのあるカードです。
    ことプリヤにおいては、2レスト集中とトリガーしか安定してハンドを確保する手段がほぼないので、 CXが見えれば安心して集中に踏み切れるし、トリガー等の期待値も上げられるこちらのカードは重宝するはずです。

    0は<"寝起きの様子"イリヤ>が恒常で相手ターン4000L1なのでそちらも優秀なのですが、 序盤の返りやすさでハンドアドを取るか、後半まで使えるクロを使うか、お好みですね。
    枠的にはどちらかになりそうです。両方入れる枠はないかも?
    紹介したデッキでの役割はスタンバイをトリガーする期待値を上げつつキャラを割る、です。
    1の<祭りの準備 イリヤ&クロ>と合わせて使うと6500とそこそこ良い数値が出ます。
    着ぐるみパジャマ 美遊

    このカードの優秀なところはイラ...なんといっても<金髪の少年>を拾えるところです。
    これに尽きます。

    プリヤにおける詰めの手段はいくつかありますがCXシナジーだらけです。
    これがひとつの弱いところなのですが、唯一<金髪の少年>だけCXが要りません。
    しかもこの効果です。子ギルにさわれる、美遊、というだけでこのカードを私は採用してしまいます。
    扉を多く採用する場合などは<濡れた制服>ももちろんオススメです。
    2レスト集中は本当に頼りにならないですし、頼らないのが吉なのですが、プリヤにおいてはないといけないカードです...

    ぜんっぜん関係ないですが、<スィーツバトル勃発! クロ>が士郎ネームも回収できることが今回活きていて感動しました。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    銀色に沈む街 クロ

    今回の弾におけるメインカードと言って良いカードです。
    ただ投げても良いのですが、それではもったいない気がします。
    3に上がったあと3面置いて、相手に全てダイレクトを要求しつつ、必要なところだけ<手アン>で維持する、
    とにかく行きで上から踏むことで良さが出てくると思うので、そうしたプレイングを意識したいところです。

    運命の鎖 美遊

    今まで2レベル帯でやることのなかった形のプリヤにとって正に救世主のようなカードです。
    というか、オバスぺのヒールが本当にありがたいです;;
    前列が揃っていないといけないのが弱いですが、<絆付き応援>と合わせて往復13000出力できるのはありがたいですね。

    和風美人 美遊

    とても緩い条件で10000になるパワーカードです。
    今の環境的には採用は怪しいですが、今後出るカードによっては、あるということが大事になるカードかなと思います。
    以上です!
    またデッキ記事でたくさん紹介したいなと考えています。よろしくお願いいたします^^

    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

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