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新弾レビュー『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は3月23日に発売の最新弾『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『新弾レビュー『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』
    【 こへい 編 】

    dms表紙.jpg

    こんにちは、こへいです。
    ごちうさの新弾ですが、とても多様な形が考えられる良い追加だったと思います。
    新弾だけでも組めるし、1タイトルだけで複数のデッキタイプが構築できるし、こうした追加がこれからのタイトルでも増えるとよいなぁと思っています。

    今回はdear my sister(以下DMS)に寄せた構築を考えました。
    まだ練っている段階ですが、自分で組んでみて少し回したのがこの形です。

    DMSに<私らしさリゼ>を入れた構築になります。ほぼラビットハウスなので、気になりませんでした。
    2種の制限からは、<一緒に行こうココア>を採用していますが、1帯が面を取るような構築ではないので、少し良さを活かしきれないところが悩みどころですね。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_kh01.jpg
    レベル2
    4
    レベル3
    9
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    最後、<みんなで花火 チノ>の連動を狙い、3レベルの<ココア>か<シャロ>どちらかを起こすのを狙うデッキです。

    シャロのキャンセル時のテキストが誘発しなかった場合はシャロを起こしたり、入った打点を見て、ココアを起こして1点を刻んだりすることを狙っています。
    除去効果持ちのキャラ(思い出送り等)に当たった場合は、ココアのテキストを多面狙うことになるでしょう。
    1点を与えるコストはそこそこ重いですが、シナジーで登場時のストックやハンドをサボれるので、そこで賄うとよいでしょう。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    Welcome!ココア

    ヒールと詰めテキスト持ちのカード。
    扉の連動でノーコストで登場できますが、キャラがいない盤面に限ります。
    既にいるキャラを押し退けてまで登場することはないという、なんとも奥ゆかしいテキストを持ちます。

    CXコンボでタダで登場することが強く、余ったコストを使用して、自身のテキストで打点を押し込んだり、他のカード(<シャロ>や<チノ>)で押し込んだりしやすくなります。

    弱点は9500という数値ですね。これに尽きます。
    昨今はパワーラインのインフレが激しいので、相手にはかなり楽をさせてしまうのかなと思います。

    ForYou!シャロ

    新弾の中で一番好きなカードです。
    助太刀に相殺テキストが付いています。

    このカードの良いところは、見たままですが、1枚で二役買っているところです。
    このカードが二つの役割を担うことによって、50枚という枚数制限の中で、構築の幅を広げることが容易になり得ます。

    面を取りきれない私のこの構築では光りきれないかもしれませんが、千夜シャロなどで面を固める構築では、しっかり二役買ってくれるのではないでしょうか。
    面を固めるのではなく流したいときにはアタッカーとして
    面を固めたいときには助太刀として
    という感じです。

    こういったデュアルテキスト持ちのカードはこれからも増えて欲しいなと思います。

    みんなで花火 チノ

    門対応で、いわゆる連パンを狙うカードです。
    連パン効果持ちはこれまでも色々ありましたが、場の他のキャラを指定するカードはあまりなかったんじゃないかな、と記憶しています。
    新弾プールにある3レベルの<シャロ>や<モカ>、<ココア>など、バトル時に誘発するテキスト持ちをもう一度起こすことで、効率のよい連パンが可能になります。
    除去系に弱いのでそこは注意が必要です。

    カレイドスコープ(<プリヤ>)に入れたいと思いました(^^;

    いらっしゃいませ モカ

    弱いところから書きましょう。パワーです。
    500という数値がとっても弱く、DMSの弱点になり得ます。2ターン目以降はどこに置けばいいんでしょうか。
    相手からしてみれば一面もらえるのはラッキーでしかありません。

    リバース時の山削りですが、こちらも少し使いづらいです。よくある「控え室に落ちたときに山を削る」テキストであればメインフェイズに使えますが、こちらはバトルフェイズ限定の能力になります。 相手がサイドすると1枚アタッカーは浮きますが、モカが何も割れないので相手も楽をします。0レベル時ならダメージが変わらないぶんまだマシですが... 結局リバース時効果を使わず落ちていきそうです。
    強いところは、条件の緩い思い出送りテキストです。控えに落ちるだけでココアが思い出に飛ぶので、後半などは、扉さえ持っていれば、モカを圧殺することで、擬似的に登場の2コストを賄えることになります。
    単純に山も気持ち薄くなりますね。

    4投しているのは、<1帯のリゼ>をしっかり7000にしておきたいからです。ぶっちゃけ減らしたい枠です笑
    Welcome!チノ

    5枚集中です。集中の枠は<シャロ>か<旧弾のチノ>かこちらになるのかなと思いますが、今回はCXを<ただいま>と<おかえりなさい>にしたのでこちらを選びました。
    このカード自体はそこまで強力なカードではありません。個人的には旧弾のチノが好みでした。

    強みは対象の特徴を選ばないところと、1コストで5枚というコスパ、そしてドローテキストと門との相性です。
    みんなで花火チノ>ともシナジーしており、CXのツモ率を上げることができます。

    というところでしょうか。

    個人的には旧弾の集中と<ココア画伯>の相性の良さに惹かれているので、そちらの構築も考えているところです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    おっとりした妹メグ

    いわゆるツインドライブテキスト持ちです。
    相手の山を増やすボトム送り相殺テキスト持ちで、可能性を感じますが、特徴がなかなか、といったところです。
    相手の山を増やすテキストは地味に効いてくるので、対面したときは嫌だな、と思います。

    お姉ちゃん モカ

    ヒールテキストと詰めテキスト持ちです。
    相手ターンにも使えることが強みですね。

    今回採用していないのは、相手をリバースすることが大変そう、と思ったからです。
    リライトの<ただ友のためにルチア>のような、優秀な後列がいれば良かったかなと思っています。
    組み合わせるなら旧弾の<2000応援>でしょうか。

    以上になります。
    私もごちうさを組んで試しているところなので、またご紹介できたらと思っています。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『この素晴らしい世界に祝福を!2』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は1月12日に発売の最新弾『この素晴らしい世界に祝福を!2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『この素晴らしい世界に祝福を!2』
    【 こへい 編 】

    このすば2表紙.jpg


    発売から数日経ちましたが、私もこのすばのBOXを剥いてデッキを組んで、回していました。
    CSなどでも使いましたが、なかなかいい感触が得られたので紹介したいと思います。
    今回は<"待ち伏せ"ゆんゆん>をコンセプトに組んでみました。
    以下からがデッキレシピになります。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20180119_kohe.jpg
    クライマックス
    8


    コンセプト
    上でも書きましたが、<待ち伏せ ゆんゆん>を使って立ち回っていくデッキです。
    この共鳴効果がただただ使いやすく、ハンドに困るということがほぼありません。

    後列はほぼゆんゆん二面になるのかなと思います。
    安定したハンド供給と山削りで、クロックする回数を減らして戦っていけるデッキです。
    潤沢なハンド供給手段を生かし、<"麗しき水の女神"アクア>の効果などで粘りつつ、<私財差し押さえ>や<アクア>の効果などを使って最後は詰め切ります。

    めぐみん>は共鳴に使うためだけに入っています。
    対応は1枚入れていますが、助太刀等が厄介な相手が見えて、かつたまたま道中でCXが引けたら打つくらいです。狙いに行くものではないかなと思います。

    アクアネームとウィズネームが入っていますがここが難しいところで、盤面にウィズがいると、各種アクアの効果がほぼ全て得られません。
    逆にウィズは普通にアクアのサポートをすることが可能です。原作再現ですね^^;

    また、扉対応のゆんゆんも、魔法以外が盤面にいるとパワーが下がるので注意が必要です。


    「私財差し押さえ」<仲良くなる水晶>など、相手に干渉するイベントがかなり強いので、ぜひ試してみてください。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    待ち伏せ ゆんゆん

    上でも書きましたが、コンセプトにしていたこのカードから。
    共鳴で<めぐみん>を見せることで、メインフェイズに山を削りつつキャラを増やせるカードです。
    自分でめぐみんを釣ってこれることと、メインフェイズにできるというところが良いですね。

    このカードで肥やしたハンドをどう有効に使うか、というところで、使いたいデッキ全体の内容が見えてくるのかなと思います。

    私財差し押さえ

    使ってみましたが、使いたい用途が多すぎてもう抜けなくなりました。

    ストックを積み上げて山の質を上げる、というのが今のヴァイスの基本的なところになりつつあると思うのですが、そうした強い動きを逆手に取れたり、バトルフェイズにコストを払う相手の強力な効果を阻害したり、行きに打ってコストアンコールなどを阻害したり、打ちたい場面はたくさんあります。

    入れ得ですし、もうこのすばのアイデンティティと言ってもいいかなと個人的には思います。
    それくらい評価が高いです。

    仲良くなる水晶

    デッキを組むうえで3番目に使ってみたかったカードです。
    ネーム指定はありますが、控えからキャラを回収しながら手札を切れる優秀な効果に加えて、相手の手札を見られる、という、そこまで多く刷られていない面白いテキストが付いています。
    自分も見せることになりますが、見せる前提で動いているのとそうでない立場の人では、構築から何から違ってくるのかなと思います。タイミングもこちらが選べますしね。

    後半拾いたいゆんゆんネームが何かないかなぁと模索中です。

    魂の救済 アクア

    手札交換しつつリフレッシュを行える、こちらもとても優秀なカードです。
    このデッキでの問題は1対応の<ゆんゆん>とのアンチシナジーですが、それを補って余りある有能さだと感じます。
    すごい早い段階でCXが消えちゃった!みたいなときにも頼もしい一枚なので、こちらもどのデッキにも入れていいのかなと思います。

    バニーガール ゆんゆん

    扉シナジー、6000、というところが評価しているポイントです。
    見ることのできないシナジーでのストブも、<"待ち伏せ"ゆんゆん>の効果を多用するこのデッキではいっそ頼もしいです。
    できれば1周目の山の終わり、CXがほぼなくなった山で連動したいかなと思います。
    一面だけの連動であれば、最後にアタックすればストブしたカードもすぐに捌けるのであまり気にならないかなと思います。

    ストックをサボるカードをたくさん入れてはいますが、私財差し押さえのストックは言っても重いので、序盤から中盤にシナジーを決められると、後半の楽さが違ってくると思います。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    じゃんけん最強 カズマ

    ノーコストで4点バーンは、たとえ低確率であっても魅力的です。
    1枚挿しておいて、どうしてもひと押し欲しいときに6%くらい?で飛ぶノーコストバーンはすごく怖いなと思います。

    ノーコストと言いましたが、このカードのコストは、じゃんけんを行うのにかかる時間ですね。
    それこそミラーで、このカードをたくさん積んでいる方同士が当たったらゲームが終わらなそうです(^^;

    以上です! このすばもバンドリに続いて、1タイトルで様々な構築で遊べる良タイトルだと思うので、組んでみることをオススメします♪
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
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【初心者の方へ】プレイするにあたって、気をつけたい3つのこと 前編 【デッキの組み方、選びかた】

    posted

    by こへい

    WS_logo.jpg
    プレイするにあたって、気をつけたい3つのこと
    目次
    まえがき
    ざっと過去の記事を見返してみて、初心者の方に向けた記事があまりないな、と思い、書くことにしました。
    先日さおりさんが用語についての記事を書いてくれていましたが、私は構築プレイング大会に出るときに気をつけたいこと、を書きたいと思います。

    ※まえがきではデッキの選択やプレイングについては触れません。そちらが見たい方はとばしてください。

    WSというTCGにおいて、初心者の方の立場に立って考えていくと、WSの初心者を招き入れる環境はよろしくない、と感じています。

    WS、というかブシロードの製品の「招き入れる」力自体は、とても優れているのかなと思います。広告の多さや参加作品の幅広さなどは、初心者が始めてみようと思うのには十分だと感じます。
    (私はWSを始めるまでTCGに触ったことがない人間でしたが、「超電磁砲」という作品が好きで、広告を見て、じゃあやってみよう、と思うようになりました)
    問題はその後、「初心者が続けやすい遊びかどうか」です。すぐに頓挫したり飽きたりしてやめてしまわないか、仲間が作りづらいのではないか、ということです。後者は一緒に始める友人がいれば別ですが、そういうケースばかりではないのかなと。

    今のWSは、以前ほど初心者の方が大会で勝ちを拾いやすいゲームではなくなっている、と個人的には感じています。理由の説明は省略しますが。

    結局のところ、勝てないとつまらなくなってやめてしまう人が多いと思うのです。


    ブシロード公式のChaosの初心者講習会を受けたことがありますが、当たり前ではありますが公式はもちろんルール以上のことまではほぼ教えてくれません。イベントのときや新規TCG立ち上げのときにしか行わないことや内容からわかるように、新規ユーザー獲得という意味以上の目的は狙っていないのだと思います。
    ユーザー同士の交流やゲーム上達については、ユーザーに任されている部分が大きいのだと思われます。
    それらを積み上げていくのがひとつの楽しみ方ではありますが、そこまで続けていける人をサポートする「なにか」は現状ないのかなと感じます。


    プレイヤーの作っている環境も、初心者にとってはよいものとは言えないでしょう。競技性を求めるプレイヤーが増えてきた(と認識しています)ため、身内で高め合い、固まる意識が昨今高くなっています。「より交友関係を深めていくため、このTCGを盛り上げるため、「初めてTCGの大会に出ました」という方も大事にしよう」という意識は、まぁそこまでない方が当たり前なのかもしれません。
    あとは、身内で十二分に満足してしまっている人が多いというか...
    一応言っておくと競技性を求めることはもちろん悪いことではないです。


    ではどうすればよいかと考えても、受け入れる側にできることは限られてきます。
    • ショップ大会で、初心者相手にツンケンしないで優しくする(個人)
    • ショップ大会においての制限時間に配慮する、初心者講習会を開く(お店)
    • 初心者が出やすい設定、出ている人と交流しやすい設定のショップ大会を企画する(企業)
    こんなものはただの例なので深く考えないで欲しいんですが、こういう工夫が生まれないと、そもそも立ち入りづらい人が出てきてしまうと思います。


    一人で始めようとする人は、「好きなアニメ作品が参加しているから興味があるけど、大会で迷惑かけずにプレイできるかわからない」という不安を持っています。
    友達と始めるのが一番よいですが、友達もカードゲームに興味を持っている、という機会がそもそも少ない恐れはあります。
    私自身、TCGに触れたことがない、右も左もわからない状態からWSを始めたので、改めて、そういう立場から書いていけたらと思います。


    私ができることを考えたとき、少しでも初心者の人が勝つ楽しさやゲームの魅力を感じてくれるように、
    • デッキの組み方、選びかた
    • 勝ちやすいプレイング、ゲームの要点
    • 大会で気をつけたいこと
    についてまとめてみたいと思いました。
    ゲームのキモについて今一度考え直してもみたので、既に長く遊んで久しい方も宜しければご覧ください。
    はじめは、基本的なデッキの組みかたについて。
    デッキの組み方
    選ぶタイトル(参加作品)について
    初心者が始めるのであれば、もちろん自分の好きな作品で組みたい、と考えることが多いのかなと思います。
    ですので、もうデッキの選択については省略します。周りから色々言われることもあるかもしれませんが、初めは好きなタイトルで組みましょう。
    それで大丈夫です。私が思うヴァイスの2番目に良いところは、好きな作品のキャラで戦える、というところです。
    1番はゲーム性、3番はプレイ環境です。


    ※「いろいろな好きな作品を混ぜて使いたい」という方もいらっしゃると思いますが、今は公式もその構築ルール(スタンダード、と呼称されています)をどうやら推しておらず、ショップ大会、公式地区大会などは、ほぼ単一作品のみで組む構築(ネオスタンダード)がほぼほぼ一般化しています。
    スタンダードでデッキを組んでいるプレイヤーの人口もあまり多くないはずです。長く遊ぶ前提であれば、楽しみづらくなる恐れがあります。
    そのことだけ覚えていてください。

    ここでは「ネオスタンダード」構築を前提にして話を進めていきます。

    俗にいう「強いデッキ」を使うのは、慣れてきて、大きな大会で勝ちたい、と思うようになってから、そのときの環境に合わせて考えるのが良いと思います。
    逆に言えば、自分で「今はこのタイトルが強いだろうな」という判断がしっかりできるようになるまでは、勝つ確率は高くない状態であるので、好きなタイトルでクセの少ないデッキを組むのが丸い と思います。

    俺は強いのが一番好きなんだ!お金もかかるし最初から強いのを持ってたい!」という方には、現状ではリゼロを推そうかなと思ってはいます。上位の中ではブレの少なく、かつ初心者でも回しやすい良いデッキです。レムちゃん可愛いですよね。
    今後もっと強いデッキも出てくるかもしれませんが、相手に影響されづらいところが利点の一つであるデッキなので、握っておいて損はあまりしないでしょう。
    あとはバンドリでしょうか。追加によって相当面白くなったのではないかと思います。
    構築の基本
    あくまで、ひとつの方法として(やりたいことをやって、最終的に勝つこと、を目標にしています)ご覧ください。
    何を主軸に置きたいのか」をひとつ定めてデッキを組みましょう。使うと楽しそう!とか、超可愛い!とかそんな理由でも構いません。
    大事なのは「ひとつ」というところです。軸にしたい動きを詰め込みすぎると、何を目指したら良いかがボヤけてしまってデッキが難しくなります。
    自分の好きなカードを1枚だけ決めて、そこからデッキを考えましょう。
    大雑把な流れとしては、

    【1】主軸になるカードを1枚決める
    【2】主軸になるカードを集めて登場させやすくするカードを入れる
    【3】主軸となるカードのパフォーマンスを発揮させるカード、維持できるカードを入れる
    【4】0~3レベルの枚数のバランスを整える

    でしょうか。これは私のやり方なので、あくまで参考、にしてくださいね。

    手順だけ書いてもわかりづらいので、実際に構築してみたいと思います
    今回は新しく出たバンドリで例えたいと思います。私もまだプールを把握しきれておらず、同じような立場で考えられると思ったためです。
    【1】主軸にするカードの決定
    今回は新弾から、「<"可愛いともだち"市ヶ谷有咲>」を主軸に置きましょう。
    バンドリの中では人気のキャラの一人ですし、何より、安く組めるうえに強いのでオススメです。(2017年12月22日現在)
    以降有咲と呼んでいきます。

    主軸が決まったので、次は有咲を最大限活躍させることを考えます。
    有咲に活躍してもらうために、ここで考えることは上に述べた通り、

    【2】有咲を集めやすくしたい
    【3】有咲の効果を生かしたい、守りたい

    といったところでしょうか。

    中級者くらいになってくると

    ・そのとき流行っているデッキに有利を取れるようにしたい

    とか出てくるのでしょうが、今回は考えないこととします。
    始めたばかりの頃では、他タイトルのプールの把握がほぼ厳しいからです。

    つぎは【2】の解決を考えましょう。
    【2】有咲を集めやすくしたい
    基本的に、手札を補填する方法は3つ
    1. ルールによるドロー(クロックドロー等)
    2. キャラ・イベントの効果
    3. トリガーの効果
    です。
    バンドリでは 2.キャラ・イベントの効果 によって手札を整えたり増やす方法が比較的豊富に用意されています。
    代表的なものは
    • 「CXコンボ」によるもの
    • 「集中」効果によるもの
    • 「登場時」や「退場時」にコストを払って回収・サーチ
    です。条件が厳しい(CXコンボ等)ほどコスパが良いです。
    登場時等にコストを払って回収・サーチする中でオススメのもの
    新たなスタート 沙綾> / <"無敵のヒーロー"弦巻こころ
    ドキドキな気持ち たえ> / <"きらきら星"香澄

    きらきら星香澄は手札が増える効果なのと、ポピパのメンバーである<有咲>も回収できるのでありかもしれませんね。
    集中のテキストを持つ中でオススメのもの
    "憧れのお姉ちゃん"牛込りみ> / <"モデル・モード"若宮イヴ

    です。りみは初心者の方におススメですが少しお高いかも?
    イヴは少しお安いですが、色条件、レスト条件が難しいかも?
    CXコンボ(キャラを回収・サーチできる)の中でオススメのもの
    "必要不可欠な存在"今井リサ> / <始まりの予感 戸山香澄
    "クリスタルソング"湊友希那> / <"モデル・モード"若宮イヴ
    他に、今評価されているものとして<ハッピークリスマス♪香澄>があります。間接的にキャラに触りやすいのでこちらも良いかなと思います。
    CXコンボというものはそもそもCXが引けないと始まらないので、相応のリスクがあります。リスクを嫌うなら採用しないこともありだと思います。

    トリガーの効果について
    トリガーの効果、と書きましたが、控え室からキャラを拾うことのできる「カムバックアイコン(通称扉)」を入れることも非常に有効です。トリガーするだけでキャラが回収できるため、当然コスパに優れることが特徴です。
    【2】有咲を集めやすくしたい についてはこんなところでしょうか。
    次は【3】の解決です。
    【3】有咲の効果を生かしたい、守りたい
    有咲を活躍させ勝つことを考えるなら、せっかく持っているCXコンボを生かさない手はありません。
    CXコンボをたくさん使うために必要なことは3つあります。
    1. 有咲をしっかり集めて登場させる
    2. 有咲が倒されない
    3. CXの確保
    1.有咲をしっかり集めて登場させる
    集める方法については上で述べたので良いでしょう。登場させることについて考えます。
    有咲>はコスト2のキャラなので、コストの確保は必ず必要です。1面だとせっかくのパワーパンプテキストを生かしづらいので、どうせなら最低2面出すことを目標にしたいです。
    「この後のターン出したい」と具体的に目標を見据えて、コストを調整しましょう。最低でも、1コスト残した状態で3回アタックすればよい、ということです。

    せっかく2レベルで出せるテキストが付いているのでこれも狙いましょう。
    出すためには、控え室にCXが2枚以下、という条件を満たさなければなりません。これには山札の調整が必要になります。
    2レベルで出せるであろうタイミングはおそらくゲーム中1回か2回です。
    • リフレッシュを挟んで2レベルに上がった直後
    • 2回目のリフレッシュを挟んでまだ3に上がらず2レベルであったとき
    ここが出せるタイミングです。こちらのタイミングを見据えて動きましょう。
    気をつけることは山の枚数と控え室のCXの枚数です。具体的に文字にできなくて申し訳ありませんが、出す前のターンがリフレッシュ直前であれば、条件を満たし登場させられることが多いのではないかと思います。

    コストと山札の調整が必要なので、2レベルで登場させることは比較的難しく、リスクがあります。また、カードの中には有咲のような早出し効果に強いカードも存在します(俗にいう<美夏助太刀>など)。
    状況に応じ、2レベルで出すことをやめる判断も必要だと思います。
    その場合、代わりに2レベルを支えてくれるカードが必要になってくるので、そちらも考えて採用すると良いでしょう。
    2.有咲が倒されないために
    有咲の優秀なところは、自身でパワーパンプテキストが付いているため、そもそも自分の効果だけでも倒されづらいところです。
    それでも倒しにくるカードは存在するため、対処方法を考えます。
    • 助太刀を多く積む
    • パワーをパンプするカードを入れる
    • アンコールを付与してみる...?
    くらいでしょうか。

    有咲は2面でCXコンボを打った状態でもう13500あります。これだけでも強力なのですが、昨今はそれでも上から踏んでくるカードも多いため、助太刀の存在は重要でしょう。
    "4人でカフェテリア"湊友希那><冬制服 Poppin'Party
    "ハードストローク"宇田川巴><"ひたむきな向上心"宇田川あこ
    また、行きでリバースされても効果は使えなくなるため、各種パワーをパンプするカードもあっても良いと思います。
    "1日だけの新婦"山吹沙綾><"目指す道のり"白鷺千聖
    "愛の告白"奥沢美咲><"素顔の姿"大和麻弥
    アンコール付与は相手のターンに倒されてしまったときの保険です。自分のターンに踏み返すことのできる保障もないので、あんまりオススメはできないかも。中央だけですし。
    "天使のほほえみ"宇田川あこ
    3.CXの確保
    有咲の強みはCXコンボ対応がゲート(門)アイコンであることです。
    トリガーすることで、必要なCXをハンドに入れられることができます。
    さすがに8枚全てを門にすると大変そうですが^^;
    あとは、ドロー効果を持つキャラをデッキに入れることでしょうか。オススメのキャラをいくつか挙げておきます。
    "ちびキャラ"美竹蘭><笑いをこらえる有咲><"この音しか聞こえない"白金燐子
    "必殺アイドルポーズ"丸山彩><山吹沙綾><戸山香澄
    自分で挙げといてなんですが、楽しそうです。
    【4】0~3レベルの枚数を整える
    最後に挙げましたがこれが一番大事だったりします。
    一般的か知りませんが黄金比というものがありまして、バランスが良いとされる枚数が、
    0L 18枚 / 1L 12枚 / 2L 6枚 / 3L 6枚 / CX 8枚
    ・・・だった気がします(笑)

    ゲームに慣れないうちに気をつけたいことを2つ書きます。
    採用する色はなるべく1、2色に留める
    1レベル以上のキャラは、色条件を満たさないと登場させることができません。
    1レベル以上のキャラの色がばらけていると、そのぶん「登場させられない」場面があり、安定性に欠けると言えます。
    色を気にしながらプレイするのも大変なので、初めは1~2色程度にしておきましょう。
    0のキャラは色関係なく登場できるので、あまり気にしなくても良いですが、色発生要因になったりもするので、偏りすぎも禁物です。
    0レベルキャラ、1レベルノーコストキャラを多めに。
    慣れないうちは、0レベルキャラを多めに、1レベルの0コストキャラを多めに入れることをオススメします。
    0レベルのキャラを引けずにストックが貯まらず、1レベルの高コストのキャラを登場させることができず、そのまま負けてしまう、なんてことはよくあります。
    後半手札とストックがなくなってしまったときにも、0のキャラ、ノーコストのキャラは頼りになりますので、厚く積んでおきましょう。
    デッキの完成
    以上のことを踏まえて組んでみたデッキです。
    「言ってることとちゃうやないかい!!」みたいなところもありますが(笑) 自分なりに、使いやすくて楽しく、強そうなデッキを考えてみました。
    ちょっとギミックが難しいかもしれませんが、試してみてくださいね。

    クライマックス
    8

    いかがでしたでしょうか? <始まりの予感 戸山香澄>は手札の増えるCXコンボかつ、カムバックアイコンであるため、<有咲>を集めるのに頼りになるのではないかと思います。
    1レベルの枚数は私も悩んでいるので、もし試してくださった方がいたら、回してみて変えてみてください。


    記事は以上になります。
    次は、 プレイングについて について書いていきたいと思います。よろしくお願いいたしますね。

    こへいでした。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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