
今回は新弾だけでも組む事ができるチマメ隊軸で1レベルと3レベルの連動が使いたく組んでみました。
以下がデッキレシピとなります。
デッキレシピ
高水準なヒールが7枚入っているので堅実に面を取りながら最終的に<不思議の国 チノ>の連動で<マヤ>、<メグ>を出しフィニッシュに持っていきます。
また、不思議の国 チノのSSPは本当に可愛いので是非光らせたいですね!チノの連動で出すマヤとメグに場所の指定はないためコストがある場合はあらかじめマヤを前列に1枚置きチノの連動でマヤを前列、メグを後列に出すと逆圧縮から実質5パンできるので覚えとくといいです。
採用カード紹介
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トレジャーハンティング チマメ隊
<フカ次郎>にcipで成功すると自分のキャラにパワーを2000振れるかなり使いやすい汎用カードです。ごちうさは特徴に縛られ噛み合わない事が多々あったのですが今回のcip条件も青(既存のチマメ隊)、ラビットハウス(既存のラビハ軸)、BROOM(新弾全て)が対象となるため様々なデッキで活躍できるのがいいですね。 |
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Halloween Night チノ
11000の早出しストックヒールです。 これもまた色々なデッキに入るカードですね。パワーの参照が後列の早出しヒールは、前列が助太刀で返されたりやむを得ずチャンプアタックした場合にもパワーが下がらないため使いやすいです。 |
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不思議の国 マヤ
経験6でパワーが11000になる詰め持ちのヒールです。<不思議の国 チノ>で出した時の強さはもちろん単体でもヒールに詰めがついているため強いと思います。 |
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Halloween Night メグ
<Xのヒミツ 初音ミク>みたいなカード。 手札のクライマックスを処理するシステムカードが7500で殴れるというのはかなりありがたく、0のラインが低いごちうさでは特に1帯のアタッカーをシステムとして採用できるのがいいですね。 |
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不思議の国 チノ
CIPサーチと連動で指定キャラ2枚を控え室から出せるカード。使ってみるとゲームプランがかなり立てやすく、連動で4コス踏み倒しができるため<マヤ>のバーンがかなり使いやすいですね。1枚あればいいカードなので今回は経験用含め3枚採用していますが、2枚の採用でもいいと思います。 |
デッキ採用外の注目カード紹介
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Halloween Night ココア
オバスペのヒールでありながら扉連動で2点バーンと<美智留>バーンを出来るためかなり勝ちにいきやすい連動だと思います。<チノ>を出さなければ後者のバーンはないため調整しやすいのもいいですね。 |