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無職転生新弾レビュー&デッキ紹介

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    by こうちゃ

    無職転生新弾レビュー&デッキ紹介
    目次
    気になったカード
    "君にあげられるもの"ロキシー

    控え室のキャラカードを回収できる集中と、CXが置かれた時に自分のキャラ1枚に2回トリガーする効果を付与することができます。
    他タイトルと比較してもかなり強い部類の集中だと思います。
    L0カードのためゲーム序盤から後列に登場可能で、集中効果と2回トリガー時の1コストで、ストック置き場にCXが置かれたままの状態になりにくい点が強力です。
    どのCXにも反応する点も非常に優秀で、無職転生のデッキを組む際はどの型でも採用することになると思います。

    "強き女剣士ギレーヌ"

    自ターン14000の高パワー回復持ちで助太刀無効、加えて<電源>CX対応での2点バーン効果も持っています。
    高パワーかつ助太刀無効なので、相手ターンまで盤面に残ることが多く、防御札の<"子供だもの"ルーデウス>と相性が良い点も高評価ポイントです。

    人形作り

    重ねて打つほど回収できる枚数が増えるイベントです。
    1コストで思い出にいきつつの控え回収なので、1枚目だけだとしても圧縮を崩すことなく使用できて優秀だと思います。
    イベントカードのため、手札に複数そろえることがキャラよりも難しいため、このカードを採用する際は、<"妖艶な誘い"エリス>も一緒に採用し、人形作りを手札に加えやすいようにしておくと良いと思います。

    "陽だまりのなかで"ロキシー

    対応CXをトリガーした際に1コスト払うことでドローできる1/0/6000キャラ。
    CXトリガーの恩恵を受けつつ、そのCXを即座に控え室に落とす動きが強力です。
    また、対象にCXは<チョイス>と<>でどちらも手札かストックを増やすトリガーなので、このカードの1ドローと合わせると一気にアドバンテージを稼ぐことができます。
    このカードを使いたいがためにCX構成をチョイスと門にすることもあるくらい強力なカードだと感じます。

    "あたたかな眼差し"ロキシー

    追加バーンで与える打点を選択できるCX連動キャラ。
    バーンタイミングが優秀で、本体の打点が通ったかどうかを見てから追加バーンの点数を選択することができます。
    デッキ紹介
    クライマックス
    8


    "強き女剣士"ギレーヌ>に強みを感じて組みました。

    L3ギレーヌと、<助太刀>を手札に集めるため、
    ・<"励ましの言葉"ルーデウス>+<チョイス>CX
    ・<人形作り
    を採用しています。
    "励ましの言葉"ルーデウスは条件を満たすことで10000ソウル2となるため、電源で登場させても強い点が魅力です。

    L1では電源を使いL2ルーデウスを登場させたいので、L1キャラは赤で統一しています。
    L1アタッカーはどちらもアドバンテージを稼ぐ可能性のあるカードなので、L1連動なしでも十分にゲームができます。
    L2では<ルーデウス>のCX連動を使い、L3の準備をします。ルーデウスが複数盤面にいない場合は<人形作り>で集めましょう。
    L3では相手の盤面とクロックをみつつ、<ギレーヌ>のCX連動で詰めるか、連動なしギレーヌで助太刀を構えるか選択します。
    "子供だもの"ルーデウス>の相手キャラレスト効果を使用すると、盤面のギレーヌが帰ってくることが多いので、守るプランの場合でも電源CXは持っておく方が良いです。

    以上で新弾レビューとデッキ紹介を終わります。
    無職転生はブースターにもトライアルデッキにも優秀なカードが多く、
    今回紹介したチョイス電源の赤黄色デッキ以外でも、チョイス門や8電源でも良いデッキが組めると思うので、作品が好きな方はぜひいろいろなタイプを組んで試してみてください。

ごちうさBLOOM新弾レビュー&デッキ紹介

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    by こうちゃ

    ごちうさBLOOM新弾レビュー&デッキ紹介
    目次
    全体所感
    各色強めなカードばかりで、どの色をメインにしても強そうなデッキになり、考えていて楽しい弾です。
    新特徴BLOOMが出たことで、今回の弾だけで組めるデッキが多く、新規の方にもおススメしやすい弾かなと思います。

    チマメ隊メインの8門、シャロメインの8チョイス、千夜シャロメインの宝チョイス、BLOOM軸門扉、BLOOM軸扉電源
    このあたりは新弾だけで形になり、なかなか強そうな印象です。

    この記事の最後ではBLOOM軸の扉電源デッキを紹介します。
    新弾で気になったカード
    不思議の国 マヤ

    パワー11000のCXに依存しない追加打点持ち回復キャラです。
    単体でスペックが高いカードなので、様々なデッキに採用できる可能性がありそうです。
    青のキャラなので、強力な防御札である<チマメ隊、敬礼!>と組み合わせやすい点も強みの一つだと思います。

    大人コーデ リゼ

    対応の<電源CX>を打ったタイミングに1コスト払うことで、そのターンからアタック可能なL3カードです。
    前列にいる場合に全体+1500というテキストと、電源で前列に出しやすいテキストの相性が良く、使いやすいカードだと感じました。手札の対応電源CXが2/1キャラになる感覚です。


    ラビットハウスの援軍 シャロ / ラビットハウスの援軍 千夜

    合わせて使うことで、2/1/12500とストック消費1で高パワーをたたき出すことができます。
    シャロ>登場時に、手札が増える可能性もあり、盤面を2枚以上占有してしまうものの、かなりコストパフォーマンスの高いカードだと思います。
    さらにパワーを上げたいor手札を増やしたい場合は<千夜>を多面出す選択もありです。

    スタディタイム シャロ

    BLOOM特徴かシャロ千夜のパワーを上げつつ、相手のキャラをストックに飛ばす効果を持っています。
    相手キャラをストックに飛ばす効果は、厄介な手札アンコールキャラやリバースした際に思い出に飛ぶ効果を持ったカードの対策になります。このようなメタテキストをL1の段階から使用でき、かつゲーム終盤まで活躍できる応援効果を持っているため非常に強力なカードだと思います。

    バスタイム リゼ

    軽い条件で1/0/6000になり、疑似的な1500助太刀としても使えるキャラ。
    多面展開することで、盤面をある程度高いパワーで埋めつつ1500UPを構えられるので、序盤はこのカードを積極的に集めると良いと思います。
    とくに、相手のキャラをリバースすることで効果を発揮する1/0キャラを採用したデッキに対して強力です。
    中盤以降は、ダイレクト面に出しつつ横のL3キャラを守ることもできるので、常に役割を持てる良いカードだと思います。
    旧弾で注目したカード
    Welcome! シャロ

    相手のキャンセルで誘発する追加打点効果と、自分の千夜シャロがアタックされた際にそのカードを手札に戻すことのできる効果を持ったL3キャラです。
    シークレットサンタ シャロ>と組み合わせて使うことで、相手に与えるダメージを増やしつつ、次のターンに再度、手札に戻したシークレットサンタ シャロを登場させることができます。

    プレゼント交換 シャロ

    L2から登場可能なL3キャラ。
    登場時にシャロか千夜のカードを切ることで、クロックのカードを手札に戻すことができます。切るカードに指定はあるもののクロックを1点戻すことができるので、回復持ちキャラとして運用できます。
    艦これ>や<グリザイア>等の回復メタカードに引っかからない回復キャラとして、今後の環境次第で価値が上がるかもしれません。

    出会えてよかった チノ&ココ

    ごちうさといえばこのカード(個人的に)
    多面展開したいカードなのに回復持ちでないというデメリットは大きいですが、1点を2回与える効果は今の環境でも強力なので、新弾にうまく組み込めないかなと考え中です。
    デッキ紹介
    クライマックス
    8


    リストを一通り見た際に1番使ってみたいと感じた、
    ラビットハウスの援軍 シャロ>、<ラビットハウスの援軍 千夜
    のセットを軸に組みました。

    L1の時点で2/1シャロを後列に出し、次のターンに千夜で強化しつつアタックしても良いですし、電源CXが一度も絡まない試合は1コストであることを生かし、L2になったタイミングで手札から登場させても良いです。
    前列は、相手の盤面に応じて2/1シャロ2枚目以降か、<Halloween Night チノ>のどちからを選択します。2/1シャロ登場時に山上のカードが手札に加わる可能性があるので、手札を切って回復するL3チノとは相性が良いと思います。
    上手く盤面を取ることができれば、ダイレクト面を貰える場面が増えるはずなので、後列の千夜や手札の2枚目以降の千夜、手札の<バスタイム リゼ>を差し込んで盤面の優位を広げていきましょう。

    L3では<Halloween Night ココア>の連動を狙います。 ゲームの中盤まで、2/1シャロやL3チノを集めている関係で、L3ココアを3面狙うことは難しいはずです。
    回復の役割はL3チノである程度担われているので、ココアは頑張って2枚、余裕があれば3枚目という程度で良いです。
    基本は追加の2点バーンとして連動を使いますが、<Halloween Night チノ>が前列にいると誘発する2枚落下も、相手の山を崩す手段の少ないごちうさにとっては有用な場面も多いと思います。

    以上で新弾レビューとデッキ紹介を終わります。

WGP2021春店舗予選後半・店舗決勝 環境考察&使用デッキ紹介

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    by こうちゃ

    WGP2021春店舗予選後半・店舗決勝 環境考察&使用デッキ紹介
    目次
    はじめに
    こうちゃです。

    今回は、WGP2021春店舗予選後半戦と店舗決勝で使用したデッキ紹介記事です。
    前回記事」の続編という位置付けです。
    地区大会まで終わってから投稿するつもりでしたが、緊急事態宣言で地区大会が軒並み延期しているためこのタイミングで投稿することにしました。

    WGP2021春はコロナ禍での開催のため、突然の大会期間変更により使用予定のデッキを再検討する必要が出たり、狙っていた大会に出ることができなくなったりと、今までにない難しさを感じたシーズンでした。
    また、久々のリアル大会ということもあり、1年以上顔を合わせていなかった友人や、Twitter上でしか関わりのなかった方と話す機会ができたりと、アナログTCGの良さを再度実感できたシーズンでもありました。
    大会開催自体が危ぶまれるような情勢でも、可能な範囲で地区大会を開催しようとしてくれているブシロード様や開催店舗様には大変感謝しております。

    締めのような文章になってしまいましたが、まだWGP2021春は続いているので、地区大会終了後にまた記事を投稿する予定です。そちらもお楽しみに。

    僕自身は日程的にもゲーム内容にも恵まれて、3地区権利を獲得することができました。
    以下の項で権利獲得に貢献してくれたデッキを3つ紹介します。

    環境予想
    店舗予選後半~店舗決勝の環境は、前回記事で強いタイトル候補として挙げたシャーロット・DCの評価を少し下げ、
    デアラ・かぐやがトップ、その下にシャーロット・DC・転スラ
    という認識でした。
    シャーロット・DCの評価を下げた主な理由は、デッキが世に知れわたり正確な対策ができるプレイヤが増えたことと、大会で対戦する確率の高いタイトルの多くは構築を歪めることなくシャーロットやDCに強いカードを採用できることの2点です。

    店舗予選及び店舗決勝が休止している間に発売したタイトルは強力なものが多く、上で挙げていないタイトルの中にも非常に強力で大会では当たりたくないと感じるデッキが数多く存在し、多少の相性差や強弱はあるものの何が勝ってもおかしくない群雄割拠な環境だったと思います。
    デッキ選択
    圧倒的な1強環境ではないため、できるだけ多くのデッキの理解度を上げておきたかったことと、リアル大会で初見のデッキと対戦する機会が貴重なことから、店舗予選後半と店舗決勝では勝率を極力落とさない程度に様々なデッキを使おうと考えていました。

    最終的に、8電源サンシャイン、門扉転スラ、電源扉かぐやの3デッキを選択しました。
    次の項から使用したデッキを簡単に紹介します。
    8電源サンシャイン
    クライマックス
    8


    1/2/8500アンコールの<吹雪への抗い 津島 善子>に強みを感じて使用。店舗予選で3回使用し2店舗勝ち。

    1/2/8500に加えて、電源と非常に相性の良い<黒澤ダイヤ>を4枚採用しています。
    手札入れ替えテキストでL1キャラの早期着地確率を上げ、かつ控え室に落ちたときに1コスト払うテキストを利用しCXがストックに埋まることを防ぎ、2週目の山がより強くなりやすい構築にしました。

    1/2/8500の強みは、高いパワーによる1周目のハンド維持性能です。
    1/0キャラ主体のデッキで超えにくいのはもちろんですが、とくにこの強みが発揮されやすいのは盤面重視のデッキと対戦した場合です。(このデッキを使用していた当時は、盤面重視デッキの仮想敵として、デートアライブ・かぐやを想定していました)

    例えば、L1時点で8500を倒そうとすると、
    1.L1キャラのパワーを上げる , 2.電源で登場させた2/2
    のどちらかが必要になります。
    1の方法は、パワーを上げるために追加の行動が必要で、8500を倒すために他の面を諦めるor弱くしてしまいます。
    2の方法は、2/2/10000が動けるのは基本的にL1の2ターン目からなので遅く、また、2/2/10000をサンシャインの1/2/8500にあてると、サンシャインの<2/2/10000>を踏めないという状況になりがちです。

    まとめると、
    L1キャラ同士のバトルでは最強クラスの1/2/8500を早期に登場させ、<0/0/3500>や<1/1/75>, 2/2/10000と合わせて盤面全体のパワーを高く保つことで、3面ともリバースを取られる展開が減り、序盤の手札枚数が安定し中盤以降の選択肢が広がるため強力です。
    序盤の盤面で稼いだ手札は、最強の手札交換カードである<応援梨子>により、より価値の高いカードに変換可能です。

    L0~L1で安定してボードとハンドのアドバンテージを稼ぎ、CX率が高い状態の山札をつくることで、サンシャインの強みである、「L2での<>+上位応援+助太刀」という状況をできるだけ早く実現し、かつ長い時間継続することを目指します。
    門扉転スラ
    クライマックス
    8


    既存の門扉の強化型。店舗予選で2回使用し1店舗勝ち。

    新弾の転スラは、各色各レベル帯に強力なカードが収録されており、既存の門扉型以外にも8電源や8チョイスの選択肢が生まれました。
    追加直後に、門扉・8電源・8チョイスを試し、一番感触が良くかつ既存の強化のため追加直後でもある程度の理解度があるおかげで、大会で負けたとしても収穫はあるだろうと考え、既存の門扉に試したいカードを入れたデッキで大会に臨みました。

    試した中で好感触だったカードは、<1/0ストック相殺>です。
    門扉転スラはキャンセル率を上げて勝つデッキなので、登場のみでデッキトップを確認できる点がデッキと相性が良く便利です。
    特に2週目以降のメインフェイズでのトップ確認が強力で、メインフェイズで最適な行動を選択しやすくなります。
    例えば、トップがCX以外であればそのままアタックすることでCX3トリを防止でき、逆にトップがCXの場合は<ペンダント>or<登場ペンダントサーチ>or<集中>の中からその状況で一番有効な選択をすることができます。
    また、システム寄りの採用理由でありながら、相殺で<L1門連動>が触りにくい1/0キャラを倒すことができたり、ソウル上昇効果+トップ確認で打点効率を上げたりと相手にも十分負荷を与えることができるため強力です。
    その他試していたカードは、<フィルトウッド王国での一件 シズ>です。
    このカードは<35移動>と相性が良く、アタック数を減らすことなく相手の<>等のリバース要求カードを避けることができます。
    また、L1連動で削りきれない山札の枚数調整にも使えて便利です。便利な一方で、どちらのテキストもストックコストがかかるため、序盤はとくに<仮面>や<集中>を打ちにくくなる点は明確なデメリットでした。
    転スラのL0はこのほかにも優秀なカードが多く、L0の枠はいまだに迷っています。
    電源扉かぐや
    レベル1
    9
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    店舗決勝で4回使用し3店舗勝ち。

    オンライン大会で流行した構築をほぼそのまま使用、大会ごとに試したいカード数枚を入れ替えて試していました。
    (試していたカード:<花火大会 優>4枚目 , <赤っ恥 千花>)
    練習期間ほぼ0で大会に持ち込みましたが、デッキの完成度が高いことと、個人的に扉電源のCX構成が好きで慣れていたことから高い勝率を出すことができました。

    かぐやはとくにL0~1が強力で、アドバンテージを稼ぎつつ手札の質も担保されるため、動きの再現性が高い点が魅力です。
    デッキ作成者本人の対戦動画や解説記事がSNS等でも拡散されていますので、そちらもぜひ調べてみてはいかがでしょうか。
    おわりに
    今回は店舗大会で使用した3デッキの紹介をしました。
    それぞれ要点のみの解説なので、詳しく知りたい箇所や疑問点等あればtwitter等で教えてください。
    加筆なり、個別に回答なりでできる限り対応します。

    それでは次回の記事で。

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