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新弾レビュー&デッキ紹介 甘神さんちの縁結び8門

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 甘神さんちの縁結び8門
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回は甘神さんちの縁結びの新弾レビューです。
    カードプール確認の一周目に、特徴<<縁>>指定のところを色の[緑]指定と読み違えてしまったので、あまりにも難解なカードプールだと勘違いしてしまいました(単体ブースターかつ特徴指定なので組みやすいです、安心してください)

    甘神さんちの縁結びは、縁結びの組紐を参照したキャラが複数収録されていたり、イベントカードにアラーム効果が付いていたりと、イベントが特徴的なブースターです。今回の新弾レビューでは、注目カードに触れつつ、縁結びの組紐を採用したベーシックな8門のデッキ案を紹介します。


    気になったカード
    縁結びの組紐(3種)
    黄色以外のデッキは、縁結びの組紐を思い出に飛ばすことで効果を発揮するカードが主軸となることが多く、このタイトルのデッキを考える上で縁結びの組紐は避けては通れない重要なカードです。ニセコイのペンダントみたいな立ち位置でしょうか。
    とくにL3のCXコンボキャラは縁結びの組紐複数条件のため、少ない負担でデッキの強い動きを阻害しないように組紐を思い出に飛ばすことが出来るような構築にしておくことが甘神さんちのデッキを組むうえでは重要でしょう。
    それぞれの組紐の使いやすさとしては、緑>青>赤という感覚です。4枚採用前提なので、ある程度欲しいキャラに変えやすい緑と青は序盤に被っても強い動きに繋げやすいため評価が高めです。赤はCXやイベントを取ることができる強みがありますが、強い動きの起点にはなりにくいので採用する場合は少な目になりそうです。
    組紐サポートカードの中では、無料で組紐を思い出に飛ばすことができる<結ばれし縁 朝姫>が最も使いやすいと思います。結ばれし縁 朝姫1枚で、組紐2枚の思い出がほぼ確定になるのはアツいです。まずはこのカードを1枚採用し、不足を感じるようであれば他のサポートを検討していくと良さそうです。

    君と縁を結んで 朝姫
    組紐3枚条件の回復持ちCXコンボキャラ。
    相手の山上操作と追加打点を併せ持ったキャラです。似たようなテキストでL3<イリヤ>があります。
    朝姫の良い点は、追加効果を支払わずに片方の効果だけを選択できる点にあると思います。リソースがあれば両方使った方が良いことが多そうですが、6コストスタートでも一応3面効果が使える点は結構便利かなと感じました。

    君と縁を結んで 夜重
    好きな追加打点を飛ばすことのできるL3CXコンボキャラ。
    テキストの見た目以上に実践では強いかもと感じたカードです。自身の山上確認も併せてピッタリ打点で詰めることができます。<本心を隠す煽り 白日>のような、相手の山札を少しでも弱くするカードと合わせて使いたいところです。

    道を示す標 朝姫
    L2から登場可能なリソース補充CXコンボキャラ。
    登場条件が比較的簡単で、登場時サーチも付いているのでストックさえあれば多面登場が簡単な点が高評価です。1枚だけ持っておいて登場条件を満たせた場合に最初の1枚から2枚目以降をサーチする使い方が良さそうです。パワーが若干低いですが、1度のCXコンボで元は取れているので無理に維持しようとせずに運用することになりそうです。

    乙女の恥じらい 夕奈
    3500正面移動+カットドロー。
    手札5枚条件はあるものの、デメリット無しで35移動+任意の便利効果は強すぎます。
    8電源で特に重宝しそうですが、単純に強いL0としてどの型のデッキにも入るカードになると思います。


    デッキ案紹介
    レベル1
    10
    レベル3
    8
    クライマックス
    8


    1周目は強めなL0と<甘神朝姫>で稼ぎ、2週目以降は<道を示す標 朝姫>で稼ぎつつL3の準備をするデッキです。
    8門でCXが比較的入手しやすいのでCXコンボを連打して手札とストックを積みましょう。序盤のうちに集めるカードは、甘神朝姫数枚と道を示す標1枚のみなので比較的使いやすいデッキだと思います。
    1周目の山が遅いので<甘えんぼな三女 朝姫>を追加しても良いかもしれません。

    おわりに
    いかがだったでしょうか。他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)

新弾レビュー&デッキ紹介 FAIRY TAIL 100年クエスト 8門

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 FAIRY TAIL 100年クエスト 8門
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はFAIRY TAIL 100年クエストの新弾レビューとして、気になったカードの紹介とデッキ案紹介をします。
    今弾は、現代風な便利テキストを貰えていたり、<アクエリアス>等の固有カードが再録されて集めやすくなったりで、昔から追加を待っていたファンにも最近始めたヴァイスプレイヤーにもどちらにもオススメしやすい内容になっていると思います。


    気になったカード
    神の名を冠す竜の脅威 ウェンディ
    相手の山上次第ですが、入るとゲームが終わりかねない大打点を複数生成できる可能性のあるL3回復キャラ。
    追加打点の成功率は相手の山札依存で関与できないため、複数効果を付与できるように準備する必要がありそうです。CXはL0カウントなのでバーン自体は不発ですが、CXを落としている時点で追加打点1回分相当なので、外れはL0キャラのみと言えるでしょう。
    CXコンボの追加打点効果はウェンディ本体以外の他のキャラに付与するため、<水神竜 メルクフォビア>の連パンと組み合わせると効果的です。

    竜の海 エルザ / 100年クエスト エルザ・スカーレット
    チェンジ持ちのCXコンボキャラ。
    L1のCXコンボ持ちキャラを実質8枚体制のできる点が強力です。1週目のCXコンボ面数の安定感は序盤の手札やストックのカード枚数に直結し、それがそのまま2週目以降の山札の強さに影響します。
    加えてトリガーアイコンを持っている点も強く、対応CXのトリガーアイコンと相性が良く使いやすいです。

    永遠に褪せない笑顔 ルーシィ / 宝瓶宮のアクエリアス
    登場時にお互いに1点を与える悪さをしそうなカード。
    登場コストが0な点が非常に強く、余った手札を追加ダメージに還元しやすく様々なデッキで採用検討して良いと思います。
    お互い1点の所だけ見ると平等ですが、使う側が使用タイミングを選んでいるのでほとんどの場合で自身にはデメリットが無いどころかメリットになり得る不平等で非常に強いテキストです。
    特に、もう次のターンまでは耐えられないので1点自傷が関係ない場面や、詰めに行けば勝てそうなのでL3に上がりたいタイミングで強力です。

    恋する魔導士 ジュビア
    山上操作を2回できるL0キャラ。
    ゲーム通して活躍できるカードで、様々な場面で活躍してくれます。
    主な用途は以下2通りだと思います。
    1...集中HIT率向上のためにCX以外を下に送る
    2...トップCXをうまくキャンセルに回したいのでトップのCXとその次のカードを山下に送る
    1は序盤、2は<100年クエストルーシィ>でCXが見えたときや中盤以降に狙う事が多そうです。


    デッキ案紹介(8門)


    L1以下はサポートカードとL1CXコンボのオーソドックスな構成で、L2に余裕が合ったら使う程度のオプションで<凍てつく魔法グレイ>を採用しています。<L1ウェンディ>がCXコンボでバウンスを持っているので、盤面重視の電源デッキ等に好き放題されにくい点も対応力があって良いです。
    L3では<ウェンディ>2面と<メルクフォビア>を狙います。
    L3ウェンディはクロックをストックに置くタイプのカードで、通常は登場コスト実質1で計算し準備すれば良いのですが、クロックがない場合に必要ストックがズレることがあります。<アクエリアス>や<絆シャルル>等のクロックを生み出せるカードを使いつつ上手く調整してください。


    おわりに
    いかがだったでしょうか。

    以上でFAIRY TAIL 100年クエスト新弾レビューを終わります。
    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)


新弾レビュー&デッキ紹介 アズールレーン8宝

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 アズールレーン8宝
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はアズールレーンvol.2の新弾レビューとして、気になったカードの紹介とデッキ案紹介をします。


    気になったカード
    軽巡洋艦 能代 & 酒匂
    共通CXコンボのL1セット。
    手札増加を期待できるL1CXコンボキャラを8枚搭載できる時点で採用候補になる程度には強いです。
    加えて、対応CXが手札に入りやすい宝である点と、酒匂から能代にアクセスできる点が非常に強力で、このゲームで重要な序盤の稼ぎ力に大きく貢献してくれます。
    能代-酒匂の配分は、まずは4-4から試すのが良いと思いますが、他の枠とも相談して4-3,4-2もアリだと思います。

    ラフィーII
    L2から登場可能なクロック回復持ちキャラ。
    リバースした際に手札に戻る効果が強力で、手札を維持しつつL2以降毎ターン回復の選択を取れるようになります。
    登場条件が比較的軽いので、様々なデッキタイプで採用を検討可能な万能カードだと思います。

    四万十
    L2宝CXコンボキャラ。
    2/1キャラにありがちなリソース確保効果の他に1点追加&4落下の効果を選択可能です。この1点&落下はL3キャラの強力な詰め性能には劣るものの、リフレッシュペナルティによる1点確定を近づける効果が期待できるのでL2から使うことのできるCXコンボとしては強い部類かと思います。
    2/1のCXコンボキャラは登場に1ストックかけているので、返しもパワーが大きいことやCXコンボで登場ストックを補えることが求められがちではありますが、リソース確保と詰めの役割を1枚で担うことができる四万十はまた別の強さがある気がするので、うまく使えるデッキを考えてみたいとことです。

    インプラカブル
    一時的なハンデス効果を持つ回復持ちキャラ。
    とくに相手の詰めターンに合わせて多面展開する使い方が適していると思います。クロックを数点戻すことと一時ハンデスによるリソース減が相まって、山札を強くしてクロックを減らしておく以上に耐える可能性を上げることができそうです。
    相手の盤面をリバースしつつハンデスすることが理想なので、自身のパワーが低めな点が気になりますが、使い方次第ではかなり強くなるカードな気がしています。

    デッキ案紹介
    レベル0
    18
    C扶桑
    4枚
    C山城
    4枚
    U霞
    4枚
    レベル1
    10
    C伊19
    1枚
    R能代
    1枚
    U酒匂
    4枚
    レベル3
    14
    RR長門
    4枚
    RR信濃
    4枚
    2枚
    クライマックス
    8


    新しいL1CXコンボを軸にした8宝アズールレーンです。
    能代>/<酒匂>のL1CXコンボで1週目から手札を増やしつつ山札のCX率を上げ、<L3信濃>のCXコンボのHIT率向上を狙います。
    L1CXコンボを多面しやすいので、不要な手札は<サン・ジャシント>で積極的にストックに送ると良いでしょう。
    L3信濃の経験は、L3*2での達成を狙います。各L3の採用枚数は、レベル置き場に1枚置いてもデッキから無くならないよう最低2枚にしています。

    おわりに
    いかがだったでしょうか。
    以上でアズールレーンvol.2新弾レビューを終わります。
    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)

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