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新弾レビュー&デッキ紹介「8宝 オーバーロード」

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介「8宝 オーバーロード」
    目次

    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回は劇場版「オーバーロード」聖王国編の新弾レビューです。
    今までのオーバーロードは<魔導王アインズ>が暴れまくるコンボデッキのイメージが強かったと思いますが、今回の追加で他の弾で強力だったカードの互換が何枚か収録されていたりして、スタンダードに強いデッキを組みやすくなっています。魔導王の陰に隠れていた旧弾のカードを検討し直すのも面白そうです。


    気になったカード
    全ては理想郷のために アインズ
    今回の弾の中で最も目を引きそうなL3キャラ。
    相手の山札を破壊しつつ1点 or 3点を選択できるCXコンボを持っています。
    とくに一つ目の山札破壊効果と追加打点をあわせ持っている点が強力で、ゲームに勝利する力が非常に高い良いカードだと感じました。
    手札から切るカードは指定特徴のキャラ限定でCXやイベントを切ることはできないため、3面CXコンボを決めるためには豊富に手札が必要な点に注意してください。

    絶対なる忠誠 アルベド
    CX2枚以下条件でL2から登場可能なL3キャラ。
    登場時に手札を整えつつクロック回復可能な便利カードで、2枚目以降の同名カードを拾っての複数点回復やL3での動きで足りないカードを揃えておくなど、中盤以降にやりたい動きをこのカード起点で始動することができます。
    縁の下の力持ち的な立ち位置で様々な型のデッキで採用することになりそうです。

    貴方だけに捧ぐ アルベド
    超強力L0サポートカード。
    登場時に発動する2つの自動効果を持っており、そのどちらも優秀でかつこの2つの効果が1枚に組み合わさることでより使いやすくなっています。
    基本的には、2000パンプ効果から使い山札の上を確認した上で2つ目のサーチ効果を使うか検討する使い方が強いです。
    ただし、序盤のL0帯などの山札の上がCXであろうがサーチを使った方が強い状況や、2000パンプが成功するかどうかでサーチするキャラが変わりそうな場合は序盤であっても一つ目のトップ公開効果から使いましょう。
    中盤以降はトップ確認兼パワーパンプキャラとして活躍可能で、ゲームを通して常に強いカードです。

    アインズ・ウール・ゴウン魔導国君主 アインズ
    軽い登場コストでCX2枚以下条件でL2から登場可能な追加打点持ちキャラ。
    手札を2枚入れ替えつつ実質1コストでL2からソウル2の10000キャラを出せる時点でそこそこ便利ですが、加えてアタック時に追加コストを支払うことでパワー上昇とリバース時追加1点の効果を選択することもできます。
    L2で耐えたそうな相手をL3に押し上げる一押しで使っても強そうですし、L3の対応CXを引きに行くために登場させつつそのまま1打点追加にも貢献する使い方も強そうです。

    最凶の正義、降臨
    パワーマイナスか控え回収を選択可能なL1イベントカード。
    最低限L0キャラ回収が可能で、刺さる相手には強いカードとして採用しても面白いと感じました。
    発動条件がキャラ3枚以上とそこそこ重いので、採用枚数や手札管理には注意したいところです。


    デッキ案紹介
    クライマックス
    8


    新規の宝CXコンボ2種を採用したデッキです。
    CXを入手しやすい宝を活かして序盤からアタック数を増やして早い展開を作りつつ、<凶眼の狂信者 ネイア>+<番人との邂逅 シズ>での詰めに繋げます。
    番人との邂逅 シズの再スタンド条件のための山上確認を、追加のキャラ登場無しで実現するために<吸血鬼の真祖 シャルティア>+<支配者へ向ける賛美 シャルティア>の後列をセットで採用しています。どちらも単体で強い効果を持っているため、山上確認だけでなくゲーム中の手札枚数確保に貢献してくれます。
    L3では、番人との邂逅 シズを中央に配置し、凶眼の狂信者 ネイアを横に2面置きつつアタック前4コストを目指します。ストックが足りない場合はネイアの面を減らして<気弱な階層守護者 マーレ>でも良いです。
    余裕をもって準備できそうな理想的な展開ができたゲームは、<魔導国建国 コキュートス>でより安全にシズを再スタンドできるようにしてください。


    おわりに
    いかがだったでしょうか。

    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)

新弾レビュー&デッキ紹介 甘神さんちの縁結び8門

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 甘神さんちの縁結び8門
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回は甘神さんちの縁結びの新弾レビューです。
    カードプール確認の一周目に、特徴<<縁>>指定のところを色の[緑]指定と読み違えてしまったので、あまりにも難解なカードプールだと勘違いしてしまいました(単体ブースターかつ特徴指定なので組みやすいです、安心してください)

    甘神さんちの縁結びは、縁結びの組紐を参照したキャラが複数収録されていたり、イベントカードにアラーム効果が付いていたりと、イベントが特徴的なブースターです。今回の新弾レビューでは、注目カードに触れつつ、縁結びの組紐を採用したベーシックな8門のデッキ案を紹介します。


    気になったカード
    縁結びの組紐(3種)
    黄色以外のデッキは、縁結びの組紐を思い出に飛ばすことで効果を発揮するカードが主軸となることが多く、このタイトルのデッキを考える上で縁結びの組紐は避けては通れない重要なカードです。ニセコイのペンダントみたいな立ち位置でしょうか。
    とくにL3のCXコンボキャラは縁結びの組紐複数条件のため、少ない負担でデッキの強い動きを阻害しないように組紐を思い出に飛ばすことが出来るような構築にしておくことが甘神さんちのデッキを組むうえでは重要でしょう。
    それぞれの組紐の使いやすさとしては、緑>青>赤という感覚です。4枚採用前提なので、ある程度欲しいキャラに変えやすい緑と青は序盤に被っても強い動きに繋げやすいため評価が高めです。赤はCXやイベントを取ることができる強みがありますが、強い動きの起点にはなりにくいので採用する場合は少な目になりそうです。
    組紐サポートカードの中では、無料で組紐を思い出に飛ばすことができる<結ばれし縁 朝姫>が最も使いやすいと思います。結ばれし縁 朝姫1枚で、組紐2枚の思い出がほぼ確定になるのはアツいです。まずはこのカードを1枚採用し、不足を感じるようであれば他のサポートを検討していくと良さそうです。

    君と縁を結んで 朝姫
    組紐3枚条件の回復持ちCXコンボキャラ。
    相手の山上操作と追加打点を併せ持ったキャラです。似たようなテキストでL3<イリヤ>があります。
    朝姫の良い点は、追加効果を支払わずに片方の効果だけを選択できる点にあると思います。リソースがあれば両方使った方が良いことが多そうですが、6コストスタートでも一応3面効果が使える点は結構便利かなと感じました。

    君と縁を結んで 夜重
    好きな追加打点を飛ばすことのできるL3CXコンボキャラ。
    テキストの見た目以上に実践では強いかもと感じたカードです。自身の山上確認も併せてピッタリ打点で詰めることができます。<本心を隠す煽り 白日>のような、相手の山札を少しでも弱くするカードと合わせて使いたいところです。

    道を示す標 朝姫
    L2から登場可能なリソース補充CXコンボキャラ。
    登場条件が比較的簡単で、登場時サーチも付いているのでストックさえあれば多面登場が簡単な点が高評価です。1枚だけ持っておいて登場条件を満たせた場合に最初の1枚から2枚目以降をサーチする使い方が良さそうです。パワーが若干低いですが、1度のCXコンボで元は取れているので無理に維持しようとせずに運用することになりそうです。

    乙女の恥じらい 夕奈
    3500正面移動+カットドロー。
    手札5枚条件はあるものの、デメリット無しで35移動+任意の便利効果は強すぎます。
    8電源で特に重宝しそうですが、単純に強いL0としてどの型のデッキにも入るカードになると思います。


    デッキ案紹介
    レベル1
    10
    レベル3
    8
    クライマックス
    8


    1周目は強めなL0と<甘神朝姫>で稼ぎ、2週目以降は<道を示す標 朝姫>で稼ぎつつL3の準備をするデッキです。
    8門でCXが比較的入手しやすいのでCXコンボを連打して手札とストックを積みましょう。序盤のうちに集めるカードは、甘神朝姫数枚と道を示す標1枚のみなので比較的使いやすいデッキだと思います。
    1周目の山が遅いので<甘えんぼな三女 朝姫>を追加しても良いかもしれません。

    おわりに
    いかがだったでしょうか。他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)

新弾レビュー&デッキ紹介 FAIRY TAIL 100年クエスト 8門

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 FAIRY TAIL 100年クエスト 8門
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はFAIRY TAIL 100年クエストの新弾レビューとして、気になったカードの紹介とデッキ案紹介をします。
    今弾は、現代風な便利テキストを貰えていたり、<アクエリアス>等の固有カードが再録されて集めやすくなったりで、昔から追加を待っていたファンにも最近始めたヴァイスプレイヤーにもどちらにもオススメしやすい内容になっていると思います。


    気になったカード
    神の名を冠す竜の脅威 ウェンディ
    相手の山上次第ですが、入るとゲームが終わりかねない大打点を複数生成できる可能性のあるL3回復キャラ。
    追加打点の成功率は相手の山札依存で関与できないため、複数効果を付与できるように準備する必要がありそうです。CXはL0カウントなのでバーン自体は不発ですが、CXを落としている時点で追加打点1回分相当なので、外れはL0キャラのみと言えるでしょう。
    CXコンボの追加打点効果はウェンディ本体以外の他のキャラに付与するため、<水神竜 メルクフォビア>の連パンと組み合わせると効果的です。

    竜の海 エルザ / 100年クエスト エルザ・スカーレット
    チェンジ持ちのCXコンボキャラ。
    L1のCXコンボ持ちキャラを実質8枚体制のできる点が強力です。1週目のCXコンボ面数の安定感は序盤の手札やストックのカード枚数に直結し、それがそのまま2週目以降の山札の強さに影響します。
    加えてトリガーアイコンを持っている点も強く、対応CXのトリガーアイコンと相性が良く使いやすいです。

    永遠に褪せない笑顔 ルーシィ / 宝瓶宮のアクエリアス
    登場時にお互いに1点を与える悪さをしそうなカード。
    登場コストが0な点が非常に強く、余った手札を追加ダメージに還元しやすく様々なデッキで採用検討して良いと思います。
    お互い1点の所だけ見ると平等ですが、使う側が使用タイミングを選んでいるのでほとんどの場合で自身にはデメリットが無いどころかメリットになり得る不平等で非常に強いテキストです。
    特に、もう次のターンまでは耐えられないので1点自傷が関係ない場面や、詰めに行けば勝てそうなのでL3に上がりたいタイミングで強力です。

    恋する魔導士 ジュビア
    山上操作を2回できるL0キャラ。
    ゲーム通して活躍できるカードで、様々な場面で活躍してくれます。
    主な用途は以下2通りだと思います。
    1...集中HIT率向上のためにCX以外を下に送る
    2...トップCXをうまくキャンセルに回したいのでトップのCXとその次のカードを山下に送る
    1は序盤、2は<100年クエストルーシィ>でCXが見えたときや中盤以降に狙う事が多そうです。


    デッキ案紹介(8門)


    L1以下はサポートカードとL1CXコンボのオーソドックスな構成で、L2に余裕が合ったら使う程度のオプションで<凍てつく魔法グレイ>を採用しています。<L1ウェンディ>がCXコンボでバウンスを持っているので、盤面重視の電源デッキ等に好き放題されにくい点も対応力があって良いです。
    L3では<ウェンディ>2面と<メルクフォビア>を狙います。
    L3ウェンディはクロックをストックに置くタイプのカードで、通常は登場コスト実質1で計算し準備すれば良いのですが、クロックがない場合に必要ストックがズレることがあります。<アクエリアス>や<絆シャルル>等のクロックを生み出せるカードを使いつつ上手く調整してください。


    おわりに
    いかがだったでしょうか。

    以上でFAIRY TAIL 100年クエスト新弾レビューを終わります。
    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)


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