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デッキ紹介「炎扉ゾンビランドサガ」

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    by ルサンチ

    WS20251211_ressenti_midashi.jpg
    デッキ紹介「炎扉ゾンビランドサガ」
    挨拶
    遊々亭ブログをご覧の皆様、こんにちは!
    ルサンチと申します。
    今回はゾンビランドサガ炎扉デッキの紹介をさせていただきます。
    タイトル自体は2021年発売ではありますが、今でも見ないようなユニークなカードたちが揃っており使っていて楽しいカードプールです。

    映画が公開され、自分と同じくライブ前にゾンビランドサガへのモチベを高めたいゾンビィたちにもおすすめなデッキとなっております!


    デッキレシピ
    レベル2
    2
    レベル3
    4
    4枚
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    ショット対応である<"リトルパラッポ"リリィ>を使用することで早いターンからアグロをしかけ先に相手をレベル3に上げた後に、<源 さくら><最高のライブ さくら>のCX対応を使用し、相手を倒すことをコンセプトとしています。
    フランシュシュ1号 源さくら>で<"フランシュシュ"さくら>を思い出に送ることで山の圧縮を行いつつ「"リトルパラッポ"リリィ」のルック集中で山を削りつつCXを引き込み、毎ターンCXを連打する動きが理想です。
    相手がCXを毎ターン打つようなデッキであれば<伝説の天才子役 星川リリィ>、電源デッキなどの面取りデッキに対しては<私にはないもの リリィ>を出すといったように相手のデッキに合わせた動きも可能です。

    採用カード紹介
    "リトルパラッポ"リリィ
    このデッキで間違いなく核となっているカードです。対応CXを貼ることで手札に戻り、控え室の任意のレベル0を出すことができます。
    『ゾンビランドサガリベンジ』には多種多様なレベル0のカードたちがいるので、相手の盤面等の状況に応じて適したレベル0を出すグッドスタッフのような動きができます。
    レベル0連動のため、引きが良ければレベル0からCXを貼り序盤から打点を作ることができるので、このデッキのアグロ力をとても高めてくれています。集中で手札を増やしてから連動を打つとリソースが一気に回復して楽しいです。
    対応CXはショットですが、このカード自身がルック集中でありかつレストしていても対応CXさえ貼れば手札に返ってくるので他のデッキよりも集中を使いやすく、CXを連打しやすいようになっています。

    伝説の天才子役 星川リリィ
    手札から出した際に1ストック1点で山札から自分のレベル以下のコスト0を出す効果と相手がCXを貼った時にストックに行く効果をもっています。
    『ゾンビランドサガリベンジ』には<オカ研>互換がないので、このカードで<"リトルパラッポ"リリィ>等を直接盤面に出すことになります。
    このデッキは早めに「"リトルパラッポ"リリィ」を複数枚揃えたいのでかなり重要なカードです。
    これだけでも採用理由には十分ですが、さらにこのカードを盤面に置いておくことでストックを増やすことができます。後列に1枚置いておけば相手がCXを貼ったタイミングでストックに行ってくれますし、相手がリバースが必要なCX連動であれば前列で運用することでそれをすかすことも出来るとても優秀なカードです。
    このデッキは詰めをフルパワーで行うとなると9コスト必要になるため、「"リトルパラッポ"リリィ」のCX対応を使った際は暇さえあればこのカードを後列に出すことが多いです。

    ゾンビィ1号 さくら
    デッキに7枚まで入れることができるイベント<運命へのリベンジ>にトリガーアイコンを付け、さらにメインフェイズ初めに「運命へのリベンジ」を切ることで控えからキャラを回収でき、さらにさらに特徴500パンプも付いているテキストモリモリカードとなっております。
    このデッキはレベル0、1が多い都合上トリガーアイコンが少ないデッキですが、このカードにより2点or3点を作ることができ、アグロ性能をさらに高めてくれています。さらにこのデッキでは大事な控え回収をすることができるカードでもあります。
    テキストの都合上できるだけ早めに置きたいカードなので、<"リトルパラッポ"リリィ>もしくは<伝説の天才子役 星川リリィ>の効果でレベル0か1には出しておきたいです。相手の山が弱い場合は「"リトルパラッポ"リリィ」の効果で盤面に2体並べて4点を作りに行くこともあります。

    私にはないもの リリィ
    いわゆる<島風改>の効果に加え、控えか手札から登場時にトップチェックしてキャラだった場合サイドアタックしてもソウルが減少しなくなります。
    "リトルパラッポ"リリィ>の効果で登場した際にもトップチェックを行うことができるので、主に電源デッキ相手へのサイド面に使用します。
    電源デッキ以外でも<紺野 純子>のパワーを上げることで中盤でもキャラを後列に下げることができたり、<フランシュシュ1号 源さくら>のパワーを上げることでCX込みで10000まで相手のキャラを触ることができたりと相手の盤面に応じて使い方を考えられる器用なカードです。
    他の青のカードはあまりクロックに置きたくないので色発生要員でもあります。

    帰り道 さくら
    キャラを2レストして通常の控え集中を行うか、自身単レストして5枚めくって<運命へのリベンジ>の枚数分控え室からキャラを回収できます。
    基本的には序中盤で出すことは少なく、レベル2後半やレベル3のタイミングで<源 さくら>等の詰めに必要なパーツを拾う際に使用することが多いです。
    このカードが入っている関係で「運命へのリベンジ」は7投しています。当然ですが、ストックにイベントが何枚吸われているかは覚えておきましょう。基本的には期待値が高い方の効果を選択したいですが、通常の控え集中の方が山の中のCXを無駄にしないためおすすめです。
    山にCXがなくても期待値が高い集中が撃てるのが好きで入れていますが、調整枠のカードです。
    ごくたまにバトル相手がリバースした際の500パンプが役に立ちます。

    リベンジし続けてやる!!! さくら
    このデッキでは真ん中にいると2500出る<収録中>互換として使用します。
    とある方が入れているのを真似て採用したカードです。

    このデッキは手札からCXを切れる効果が非常に少ないです。引いたCXはほとんど貼っているデッキとはいえ、複数枚一気にCXを引いてしまった時やCXを次の山に戻したいタイミングではこのカードの存在は非常に大きいです。ピン投ではありますが<ゾンビィ1号 さくら>の効果で拾って出すことも可能ですし、手札に抱えておけばルック集中で欲しいカードが捲れなかった時でもCX回収→収録中とすることでその時必要なパーツを確保できるので、使い勝手がよく非常に気に入っているカードです。


    各レベル帯での動き
    レベル0
    マリガンでは<"リトルパラッポ"リリィ><紺野 純子><伝説の天才子役 星川リリィ>と「"リトルパラッポ"リリィ」の<対応CX>以外は全て切ります。
    レベル0のキャラは控えに落としてもあとから吊り上げることができるので、「紺野 純子」「伝説の天才子役 星川リリィ」の2枚目も基本切ります。
    相手の1対応がリバース連動の時は「伝説の天才子役 星川リリィ」は多めに残してもよさそうです。
    「紺野 純子」の効果でキャラを後列に下げながらひたすらにアタックしていきます。序盤から「"リトルパラッポ"リリィ」の集中を捻り、対応CXが複数枚引ければレベル0でもCXを貼り打点を通していきましょう。

    レベル1
    基本的には<"リトルパラッポ"リリィ>のCXコンボを使っていきます。<"フランシュシュ"さくら>を思い出に飛ばすために<フランシュシュ1号 源さくら>を出していることも多いので、「"リトルパラッポ"リリィ」を後列においてCXコンボで<ゾンビィ1号 さくら>や<伝説の天才子役 星川リリィ>を後列に出しましょう。
    「"フランシュシュ"さくら」のCXコンボも解禁されますが、山が1週目の場合シンプルにダイレクトアタックの打点が重いので、<"フランシュシュ"たえ>等を使ってできるだけ「"リトルパラッポ"リリィ」のCXコンボを使いたいです。
    青と黄の色発生を忘れないように注意!


    レベル2
    レベル1とやることは特に変わらず、<"リトルパラッポ"リリィ>のCXコンボをひたすら狙い続けます。このあたりから相手のデッキによっては盤面を触れなくなってくるので、<私にはないもの リリィ>でサイドしたり、<伝説の特攻隊長 二階堂サキ>を出して自分の山枚数を調整したりしましょう。

    源 さくら>の登場時効果が回復で、CXを引き込める効果ではないので「源 さくら」の対応CXが引けたらできればキープしておきたいです。
    2枚目を引いてしまったら自分の山の状況によっては<"フランシュシュ"さくら>のCXコンボを狙ってもいいでしょう。
    ストックに余裕があれば<最高のライブ さくら>を出して相手の山上のCXを落とせると相手を先にレベル3に上げられる可能性が高くなります。

    レベル3で必要なコストは「源 さくら」2面と「最高のライブ さくら」1面なら7コスト、「源 さくら」3面と「最高のライブ さくら」1面なら9コストなので、それを目標にストックを貯めていきます。

    レベル3
    前述した<源 さくら>2面と<最高のライブ さくら>1面、もしくは「源 さくら」3面と「最高のライブ さくら」1面で相手を倒しましょう。
    レベル置き場に<運命へのリベンジ>を置かないと「最高のライブ さくら」の効果を使えないので注意です!
    7コストの場合、「源 さくら」3面のみという盤面も作れますが、基本的には「最高のライブ さくら」の相手の山上を見る効果が強いのでこちらを優先したいです。「最高のライブ さくら」の効果でCXを仕込み、CXがなかった場合は効果を使わずにフロントアタックして3点を通しましょう。この動きをする場合トリガーアイコンは邪魔になるので、「ゾンビィ1号 さくら」を盤面から退けたり<私にはないもの リリィ>で山上を見ておきましょう。

    ジャック等の防御札があるデッキに対しては<煌めくステージ サキ>を出すことで対策できますので必ず手札に持っておきたいです。

    終わりに
    『ゾンビランドサガリベンジ』というタイトルには<魔石>、<光景>といった相手のストックに触る手段がありません。
    そのためレベル0の連動でアグロを仕掛けるのは非常に噛み合っているなと思っています。<"リトルパラッポ"リリィ>を見つけてくれた人には感謝しかありません......。

    個人的には<源 さくら>のキャラクターも効果も好きなので使っていますが、純愛推しの方はレベル3連動を<伝説の平成のアイドル 水野愛><最高のライブ 純子>に変えると「源 さくら」とはまた違った強みが出るのでおすすめです!

    最後までご覧いただきありがとうございました!

    次の記事もお読みいただけますと幸いです!

新弾デッキ紹介「扉風 Angel Beats!」

    posted

    by ルサンチ

    WS20251110_ressenti_midashi.jpg
    新弾デッキ紹介「扉風 Angel Beats!」
    遊々亭ブログをご覧の皆様、はじめましての方ははじめまして!ルサンチと申します。

    今回は新弾である「Key 25th Anniversary」で強化された「Angel Beats!」デッキのご紹介となります!

    早速ですが、デッキレシピから紹介します。


    デッキレシピ
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    各レベル帯の動き
    レベル0&マリガン
    マリガンですが、レベル0のキャラと1対応のCX以外は基本的にすべて切ります。<Faraway Eden 入江 みゆき>を引けていた場合はそれ以外のレベル0も含めて切ってしまってもいいと思います。<オペレーション・トルネード>は可能であれば1週目の山に2回撃ちたいので、2枚以上引いてしまった場合は手札の内容によっては1枚残します。<迎春 かなで>で<輝く夜空 かなで>を集めつつ、無理に手札を使わず相手のレベル0を倒す分だけアタックしていきます。
    レベル1
    オペレーション・トルネード>と<迎春 かなで>で<輝く夜空 かなで>を集めて多面するのが理想の動きになります。後列には基本的には<Earth Angel 立華 かなで>もしくは<戦線の陽動班 ユイ>を置いて1リフを目指します。「Earth Angel 立華 かなで」を使用して「輝く夜空 かなで」の対応CXを連打できると手札を保ちやすいのでそれを目指します。
    レベル2
    基本的にはレベル1と同じ動きになります。<一番の宝物 ユイ>3面に必要な10コスト、もしくは「一番の宝物 ユイ」2面と<暖かな気持ち かなで>1面に必要な8コストを意識してストックを管理します。ストックに余裕があれば<悪戯な笑み ユイ>の早出しも行います。電源等の面取りデッキでは<輝く夜空 かなで>では相手のキャラを抜けなくなってくるので、サイドアタックしたり、CXを使わず手札を温存するといった動きが必要になります。
    レベル3
    一番の宝物 ユイ>3面もしくは「一番の宝物 ユイ」2面と<暖かな気持ち かなで>1面で勝負を決めに行きます。山上確認が非常に重要な効果のため、<夏咲く丘で かなで&ひな&友利>で山上2枚を確認できると詰め性能が安定します。レベル0のカードしかなければ<オペレーション・トルネード>で削ってしまいましょう。<伝えるために かなで>でレベル3のキャラを戻すのも強力です。

    「一番の宝物 ユイ」は他に音楽のキャラが2体必要ですが、このデッキは《音楽》特徴のキャラが多くありません。後列に<戦線の陽動班 ユイ>等を置いて条件を満たしましょう。「一番の宝物 ユイ」3面でも条件を満たせますが、思い出拳を打たれると条件が満たせなくなるので注意しましょう。
    採用カード
    迎春 かなで
    「Angel Beats!」待望の<オカ研>互換となります。今までレベル1に能動的に上がる手段がなかったため、非常にありがたい追加となります。山上を確認してそのまま、もしくは控え室に置くことが可能なため、集中と<オペレーション・トルネード>どちらを打つか決めれたり、最初のアタックでCXがトリガーするのを防げたりと後半に仕事があるところも強い点といえるでしょう。<一番の宝物 ユイ>のバーンダメージを確認できるのもこのデッキだとありがたいです。

    一番の宝物 ユイ
    アタック時に2ストック手札1枚というコストを要求されますが、その分詰め性能は強力になっています。「Angel Beats!」では<白銀の両翼 かなで>もしくはCXを使わない<暖かな気持ち かなで>で詰めていましたが、新たな詰めの選択肢となるカードです。今回はこのカードを活かすためにデッキを構築しています。

    基本的にこのデッキは<一番の宝物 ユイ>を2面することを目標としています。2面だけであれば6コストと比較的軽いストックで使えるのも魅力です。8コストあれば「暖かな気持ち かなで」と併せて詰めを行うことができます。

    オペレーション・トルネード
    様々なタイトルに互換が収録されているイベント。「Angel Beats!」といえばこれ!という人も多いんじゃないでしょうか。このイベントで山削りと控え回収を同時に行えるため、強力なイベントです。このデッキはCX対応で山をほとんど削らないですし、控え回収も集中のみなので、とても頼りになります。特に1週目の山では2回以上撃ちたいです。

    Rain Fire 仲村 ゆり
    「Angel Beats!」では相手の山を触れる貴重な手段のため採用。レベル3に上がる前から相手に<魔石>をケアさせることができます。<オペレーション・トルネード>で拾いやすいカードなので、常にどの場所にあるのか意識しておきたいです。


    「Key 25th Anniversary」注目カード
    見つけた幸せ 岩沢
    山札を上から4枚まで見て《音楽》のキャラを手札に加えられます。0コストで山を削ることができ、<一番の宝物 ユイ>にもアクセスすることができるのが強みです。

    今回は《音楽》特徴を持ったキャラが少ない構築になったため採用を見送りましたが、「ガルデモ軸」に寄せて《音楽》特徴のキャラクターが増えた場合はぜひ採用したいカードです。

    チアガール ゆり&かなで
    起動効果でレストと2コストで1点バーンCXフェイズの始めに手札の「かなで」か「ゆり」を出すことができます。手札から出すとコストが重いため、基本的には電源デッキでの採用になるでしょう。かなでネームは<暖かな気持ち かなで>、ゆりネームは<理不尽な運命への抵抗 ゆり>といったカードを出せると強そうです。特に「暖かな気持ち かなで」は電源で直接出してもバーン効果が使えなかったため、このカードの追加により電源の使用感がかなり良くなるんじゃないかと思います。


    おわりに
    いかがだったでしょうか。<一番の宝物 ユイ>を使いたい方の一助になれば幸いです。「Key 25th Anniversary」では「Angel Beats!」以外のkey作品にもたくさんの強化が来ているので、大会でも懐かしのタイトルをたくさん見れるかもしれませんね。

    質問等あればXまでどうぞ!(@sukukaja91011
    最後までご覧いただきありがとうございました!

自己紹介【ルサンチ編】

    posted

    by ルサンチ

    WS20251027_ressenti_midashi.jpg
    自己紹介【ルサンチ編】
    はじめに
    遊々亭ブログをご覧の皆様、はじめまして。
    この度ご縁があり記事を書かせていただくことになりました、ルサンチと申します。
    もともと言語化のために記事を何個か書いていたのですが、このようなお話をいただけてとても嬉しいです!

    初回ということで、自己紹介をさせていただきます!


    名前
    ルサンチというハンドルネームで遊んでいます。
    元ネタはヴァイスシュヴァルツにも参戦している「ペルソナ4」から

    活動地域
    主に大阪に出没しています。CSがある場合には兵庫や京都に足を延ばすことも多いです。地区はトリオをメインに出ており、前日入りしなくてもいい広島、京都、名古屋にはよく出ています。


    実績
    WGP2025北九州地区トリオにて初めての入賞(3位)を果たせました。地区の実績はこの1つだけなので、これから入賞レシピを増やしていけるよう精進したいですね。

    ヴァイスを始めたきっかけ
    当時の友人と共に「トライアルデッキ ペルソナ4」で始めました。そこから好きなキャラである「花村陽介」を使った「ジュネス」デッキを使うようになり、その時期からショップ大会に出始めた記憶があります。

    好きなタイトル
    上述した通り最初に使っていた「ペルソナ」も当然好きなタイトルですが、「<かぐや様は告らせたい>」「<ゾンビランドサガ>」「<key>」もカード効果、作品共に大好きです。また、ここ数年ずっと使っている「<ウマ娘>」は自分の中でもかなり思い入れのあるタイトルになっています。追加も来るのでしばらく使い続けるつもりです。
    WSへの向き合い方
    「好きなタイトルで勝つ!」という目標でヴァイスシュヴァルツをしています。好きなキャラで勝つのが理想なのですがなかなか難しい......。

    勝つためにデッキを選ぶというより、このタイトルで勝つにはどうすればよいかを考えてデッキを組むことが多いです。

    そのため、知っている作品でデッキを組むことがほとんどですが、知らない作品でも面白そうなデッキがあったら、その作品自体に触れることもあります。その結果、楽しいコンテンツにたくさん出会えたのでヴァイスシュヴァルツにはとても感謝しています。


    最後に
    執筆者としてもプレイヤーとしてもまだまだ未熟ですが、面白いと思ってもらえるような記事を作れるよう頑張っていきたいと思います!
    これからどうぞよろしくお願いいたします!


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