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新弾レビュー&デッキ紹介「彼女、お借りします (8宝)」

    posted

    by ひっきー

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    新弾レビュー&デッキ紹介「彼女、お借りします (8宝)」
    挨拶
    例年になく曇り空の暮秋でございます。皆様ご健勝でいらっしゃいますか。
    今回は「彼女、お借りします Vol.2」の記事を執筆させていただきます。
    「彼女、お借りします」では、「桜沢墨」ちゃんを推しているためCXコンボ枠は新規カードとなる<あなたの力に 墨>と<思いやりの気持ち 墨>を使用したいと思いました。


    デッキレシピ
    レベル1
    8
    レベル2
    4
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    推しキャラである「桜沢墨」ちゃんを中心に構成することがコンセプトになります。
    新規カードとなる<あなたの力に 墨>と<思いやりの気持ち 墨>を使用したいため、集中は「あなたの力に 墨」をレベル2から展開できる<星空の下 墨>を使用することにしました。
    「あなたの力に 墨」と「思いやりの気持ち 墨」の対応CXが宝(トレジャーアイコン)のためCXコンボの再現性が高い点やゲームテンポが速いことが魅力となります。また相手への干渉札として逆圧縮テキストを持つ<健気で頑張り屋な彼女 墨>が新たに追加されました。
    採用カード紹介
    1.あなたの力に 墨
    CXコンボとして次の相手ターン終了時まで、このカードのパワーラインを自身12500を生成でき
    1,【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。
    2,【自】 このカードの正面のキャラがアタックした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置く。
    の2つのテキストを有することができます。

    アンタッチャブルによる早出しメタやバウンスなどのリスクヘッジは偉いです。
    「【自】 このカードの正面のキャラがアタックした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置く。」もダメージを抑えるテキストになります。
    そのため、このキャラクターを1ターンでも長く維持しCXコンボを連打できるように構築を目指していきたいと考えます。

    2. 星空の下 墨
    →CXコンボとしてレベル2以上で<あなたの力に 墨>を手札から登場させられるため今回採用をしております。レベル2時点で「あなたの力に 墨」を2面は立てたいイメージです。
    ※手札要求値が高いので工夫が必要になると思います。

    3.思いやりの気持ち 墨
    →レベル1のCXコンボキャラクターです。
    対応CX>が置かれた時に他3面以上キャラクターが配置されていることが条件になりますが、山札を4枚まで見て《かのかり》のキャラを1枚まで選んで手札に加えることができるテキスト+『【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚選び、山札の上に置き、残りのカードを控え室に置く。』を解決できるためトレジャーアイコンをトリガーすることを狙うことや打点をコントロールさせやすくするなど器用なことができる点が魅力です。
    トレジャーアイコンをトリガーさせることで、<誕生日プレゼント ちづる>のテキストを誘発させ手札の質向上を狙うことも可能になります。

    4.日々成長中 墨
    →全体パワー+500テキストと起動テキストで自身を控え室に置くことで、控え室から<思いやりの気持ち 墨>を配置できます。
    この起動効果を活かしCXコンボの再現性向上と連打性を目指します。

    5.健気で頑張り屋な彼女 墨
    →相手へ干渉できる逆圧縮テキストを有しているキャラクターです。

    6.自分を変えたい 墨
    →このカードがアタックした時、自身を含む自分の《かのかり》のキャラを1枚選びパワーを+1500。を振れる<>互換のテキストを有しているキャラクターとなります。
    トレジャーアイコンを活かすためにレベル0から前列3面立ててゲームを組み立てるイメージなので、このカードを絡めたいと思っております。

    7.待ち焦がれる 墨
    →このカードの前のあなたのカード名に「墨」を含むキャラすべてに、パワーを+1500。の後列カードです。
    あなたの力に 墨>のパワーラインをCXコンボ込みで14000を生成できるため面を維持し次のターンのCXコンボも見据え採用をしております。

    8.超ハイスペック 墨
    →アタック時にコストを支払うことで「相手の山札の下から4枚を、控え室に置き、相手にXダメージを与え、そのターン中、このカードのパワーを+2000。Xはそれらのカードのクライマックスの枚数に等しい。」を解決できます。
    あなたの力に 墨>では相手を詰めにいくことはできないため、詰めとしてこのカードを採用しました。
    アタック時にこのカードを除いた「墨」を含むキャラが2枚以上舞台に配置されている必要があります。

    9.気持ちの正体 千鶴
    →<オカ研>テキストを有しております。
    また、「相手のアタックフェイズの始めに、このカードの正面に相手のキャラがいるなら、あなたはこのカードを前列のキャラのいない枠に動かしてよい。」と移動のテキストがあるので先手のアタッカーとして使用することもできる点は嬉しいです。

    10.清楚可憐な彼女 千鶴
    →<ドキテマ>互換のテキストを有しております。
    レベル2で<星空の下 墨>を経由して<あなたの力に 墨>を登場させるため消費した「星空の下 墨」を次ターンにアクセスできる選択肢の1つとしても活用する予定です。
    また、このカードのアタック時に<島風改>のテキストも有しておりますので序盤から終盤まで仕事があるのが優秀です。

    11.夏の装い 千鶴
    →4面早出しのストックヒール(※手札を1枚コストにクロックをストックに置く効果の意)キャラクターとなります。後列が<待ち焦がれる 墨>を採用しているためパワーフォローを受けられません。このカードは自ターン中最大12500のパワーラインを生成できる点が大きいため早出しヒールはこちらのカードを採用しました。

    12.誕生日プレゼント ちづる
    →トレジャーアイコン8枚採用のため、このカードの「トリガーアイコンがトレジャーのCXがトリガーした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。」を活かせると思い採用しました。
    また、起動効果として「[このカードを【レスト】する] あなたは自分の《かのかり》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。」点もレベル0から活かせるため今回のコンセプトデッキには欠かせないカードに思います。

    13.舞台を終えて ちづる
    →CX入れ替えの役割のために採用したカードとなります。


    ゲームイメージ
    レベル0
    レベル0では、先手では<気持ちの正体 千鶴>の移動テキストを絡め、次ターンに<自分を変えたい 墨>で3パンを目指します。
    後手ですと、「自分を変えたい 墨」で3パンを目指せるなら目指しますが、無理しないように行動を行います。
    レベル1
    レベル1では、<思いやりの気持ち 墨>+<日々成長中 墨>を活用しCXコンボの再現性を活用します。
    ※<誕生日プレゼント ちづる>のテキストを絡めて、手札の質向上は目指したいです。

    レベル1がもう1ターン続きそうであれば、もう一度「思いやりの気持ち 墨」のCXコンボを狙いにいきます。
    レベル2
    レベル2からは、<星空の下 墨>を経由し<あなたの力に 墨>のCXコンボを狙いたいところです。 無茶をして終盤アクションできない状況は避けなければいけないため、手札が厳しい場合はサブプランとして<思いやりの気持ち 墨>のCXコンボも視野に入れておきます。
    レベル3
    レベル3では、<超ハイスペック 墨>を絡めてゲームを締めたいと考えております。

    採用検討カード
    1.ボーリング 墨
    →手札が5枚以上でパワーライン3500となるレベル0の赤色アタッカーで考えられるカードとなります。
    また、[このカードを控え室に置く] 他のあなたの《かのかり》のキャラがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。もデッキによっては光るものがあるのですが、今回のデッキでは活かしきれないため採用を断念しました。

    2.駆け出しの女優 千鶴
    →登場時にコストを支払うことで、控え室から《かのかり》のキャラを1枚選び、手札に戻すことができるため詰めの<超ハイスペック 墨>を手札に加えられる点は大きいと考えます。
    また、登場時に1ストックを支払うことで控え室からCXを手札に加えることができるため、状況に応じて再度<あなたの力に 墨>のCXコンボを狙えることも長所に感じます。


    まとめ
    お付き合いいただきありがとうございました。

    今回の追加により、推しキャラを主体にデッキを組むことができて嬉しい限りです。
    他にも魅力的なかのかりキャラクターを活かしたデッキもご紹介あるかと思いますので記事の更新を楽しみにしております。

新弾レビュー&デッキ紹介「アイドルマスター シャイニーカラーズ(8宝)」

    posted

    by ひっきー

    新弾レビュー&デッキ紹介「アイドルマスター シャイニーカラーズ(8宝)」
    挨拶
    秋風の心地よい季節になりました。
    今回は「プレミアムブースター アイドルマスター シャイニーカラーズ」の記事を執筆させていただきます。
    アイドルマスター シャイニーカラーズでは、「ストレイライト」の「芹沢あさひ」を推しており、<Anti-Gravity 芹沢あさひ>を使用したいと思いました。
    「Anti-Gravity 芹沢あさひ」の集中テキストが<うち来るー!?>と<秋の実りの配達係>を参照しておりますのでCX構成は8宝となります。


    デッキレシピ
    レベル1
    10
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    ユニット「ストレイライト」を中心に構成することがコンセプトになります。
    集中は<Anti-Gravity 芹沢あさひ>を使用することにしたため、<うち来るー!?>の対応キャラクターとなる<シャッターチャンス!? 和泉愛依>と<秋の実りの配達係>の対応キャラクターとなる<Housekeeping! 芹沢あさひ>・<空と青とアイツ 芹沢あさひ>をメインのアタッカーとして使う構築に自動的に決まりました。


    採用カード紹介
    1. シャッターチャンス!? 和泉愛依
    →今回のコンセプトカードの1枚です。
    登場時にヒール+自身10500となるキャラクターです。
    CX+応援【<夏は来ぬ 有栖川夏葉>】込みパワー13000で計算します。
    CXコンボとして、次の2つの能力のうちから1つを得る。
    1.『【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは相手に1ダメージを与え、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。』
    2.『【自】 このカードのアタックの終わりに、あなたは相手に3ダメージを与えてよい。』
    とリバースが取れそうになければ、3点を選ぶなど状況に応じた選択を可能としているのは魅力的です。

    2. Housekeeping! 芹沢あさひ
    →今回のコンセプトカードの1枚です。
    他のあなたの《音楽》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000となる往復6000で計算できるキャラクターです。
    CXコンボとして、相手を【リバース】した時、『あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラかイベントなら手札に加える。』を2回行うことができるので最大2枚手札を補給できるCXコンボとなります。
    山札の上がCXになると、手札が増えない結果も起こりえます。

    3. 空と青とアイツ 芹沢あさひ
    →今回のコンセプトカードの1枚です。
    自ターン中、他のあなたの《音楽》のキャラがいるとこのカードのパワーを+2000となる行き10000で計算できます。
    CXコンボとして、自身をストックに置くことで山札から<Housekeeping! 芹沢あさひ>を舞台へ登場させパワー+5000させるためレベル2でも「Housekeeping! 芹沢あさひ」のCXコンボで手札補給を狙いにいけます。

    4. Anti-Gravity 芹沢あさひ
    →集中は、<うち来るー!?>と<秋の実りの配達係>を参照しているため構築が縛られてしまいます。
    「トリガーアイコンがトレジャーのCXがトリガーした時、コストを支払うことで自分のクロックを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。」宝誘発効果を有しております。

    5. 夢に向かって あさひ&冬優子&愛依
    →「特徴:ストレイライト」を持つ、<ドキテマ>互換となります。

    6. ジャンプ!スタッグ!!! 芹沢あさひ
    →「特徴:ストレイライト」を持つ、<オカ研>互換となります。
    自ターン中、このカードにマーカーがあればパワーライン3500で計算できるのも有難いです。

    7. 夏葬灯
    →次の2つの効果のうちあなたが選んだ1つを行うテキストを有しております。
    1. 自分の山札を見て《音楽》のキャラを3枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の手札を2枚選び、控え室に置き、その山札をシャッフルする。
    2. 相手の後列のレベル2以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。
    自身の山札を強くしたいときは、【1】を選択し後列に干渉したい場面では【2】を選択することで状況に対応できるイベントです。
    Housekeeping! 芹沢あさひ>のCXコンボでイベントへも干渉できるため採用をしております。

    8. 不機嫌なテーマパーク 芹沢あさひ
    →登場時、パワーライン+3000を計算できるレベル0のシステムキャラクターです。
    控え室に置かれた際に、「自分の山札を上から4枚まで見て、《ストレイライト》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。」効果を解決できるため、山札を回せる&「特徴:ストレイライト」へ干渉できる今回のデッキコンセプトに噛み合うカードのため採用しました。
    「特徴:ストレイライト」以外へは干渉できないため不発のリスクも併せ持ちます。

    9. 三文ノワール 黛 冬優子
    →クライマックス入れ替えテキストを有しているキャラクターです。
    CX初めに自身含めキャラクター1体にパワーライン+1000のフォローができる「特徴:ストレイライト」のため採用しております。

    10. 夏は来ぬ 有栖川夏葉
    →比例応援+あなたのCXがトリガーした時、手札のCXをコストにすることで自分のクロックの上から1枚を、控え室に置くヒール効果を解決できるキャラクターです。
    「特徴:ストレイライト」ではないため、<不機嫌なテーマパーク 芹沢あさひ>で干渉することはできませんが、宝や門のクライマックスアイコンと相性が良いため、採用しております。
    ※<泣けよ洗濯機 七草にちか>と同カードとなります。

    11. たわいもない冬の午後 郁田はるき
    →今回実装された、<魔石>互換および、バウンステキストのどちらか1つを登場時に解決できるキャラクターです。
    「特徴:ストレイライト」ではないため、<不機嫌なテーマパーク 芹沢あさひ>で干渉することはできませんが、相手のストックへ干渉できるテキストを有して居るため採用いたしました。


    採用検討カード
    1. This way 緋田美琴
    →登場時に、自分の手札の自分のレベル以下のレベルのキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+2000。
    というストックを支払わず次のキャラクターを無償出しできるテキストを有しております。
    また、登場時にコストを支払うことで、相手は自分の控え室のCXを1枚選び、そのカード以外の控え室のカードすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルする。逆圧縮のテキストを有しております。
    逆圧縮の枠を用意できれば採用したいのですが、今回は捻出できず断念しました。
    空と青とアイツ 芹沢あさひ>を3枚採用しておりますが、2枚へ修正し<This way 緋田美琴>を1枚採用するパターンも試してみたいと思います。


    まとめ
    今回は私の好きなユニットである「ストレイライト」中心の記事を執筆させていただきました。

    追加されたカードプールを見るに既存のカードを補強している印象ですので「アルストロメリア」・「放課後クライマックスガールズ」・「イルミネーションスターズ」など多くのユニットにスポットを当ててデッキを構成してみると面白いと感じました。

新弾レビュー&デッキ紹介「怪獣8号(8扉)」

    posted

    by ひっきー

    Blog_hikky_kj8.jpg
    新弾レビュー&デッキ紹介「怪獣8号(8扉)」
    挨拶
    堪え難い連日の暑さにいささか参っておりますが、皆様はお元気でお過ごしのことと存じます。
    本日の記事は、怪獣8号となります。
    作品は漫画を楽しく読ませていただいており、カード公開当初から<次なる戦場 亜白ミナ>と<戦力全解放 亜白ミナ>を使用した8扉で記事を執筆したいと考えておりました。

    1つの可能性としてお読みいただけますと幸いです。

    デッキレシピ
    レベル2
    4
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    次なる戦場 亜白ミナ>と<戦力全解放 亜白ミナ>を使用した8扉構成がコンセプトになります。
    強みとして、「戦力全解放 亜白ミナ」と<亜白ミナ専用武器 T-25101985>の除去性能を挙げさせていただきます。
    まず「戦力全解放 亜白ミナ」は、<怪獣を殺す時 保科宗四郎>のCXコンボにてレベル2から登場することができます。
    ※今回は採用していませんが電源と組み合わせると最短でレベル1から登場させることもできます。

    レベル2から「戦力全解放 亜白ミナ」を登場させることで、「自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《防衛隊》か《怪獣》のキャラか「亜白ミナ専用武器 T-25101985」なら、あなたは相手のレベル3以下のキャラを1枚選び、控え室に置いてよい。」が成功すると前列・後列問わず除去できる点が優れています。
    また、自身の山札の上を確認する方法としCXコンボにて「戦力全解放 亜白ミナ」へ入れ替われる「怪獣を殺す時 保科宗四郎」の「あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを山札の上に好きな順番で置き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。」でフォローすることができます。CXを握りにいける点も美味しいですね。

    続いて「亜白ミナ専用武器 T-25101985」の『あなたは相手の前列のコスト1以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。』は電源などの倒しにくいキャラクター(※特に<"アンリミ"クリス>系統)への干渉ができるのは嬉しいです。
    「亜白ミナ専用武器 T-25101985」のプレイに必要なコストを-1できる<怪獣の殲滅 亜白ミナ>を採用することで「次なる戦場 亜白ミナ」へ『【自】 このカードがアタックした時、このカードの正面のキャラのレベルが2以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+3000。』を付与できる点も魅力です。
    また「怪獣の殲滅 亜白ミナ」のテキストにより扉をトリガーした際に、「亜白ミナ専用武器 T-25101985」を選択できることからも8扉で構成したいと考えます。

    採用カード紹介
    1.戦力全解放 亜白ミナ
    今回のコンセプトカードの1枚です。
    怪獣を殺す時 保科宗四郎>のCXコンボによるレベル2からの登場だけでなくレベル3にて通常の手出しでも除去テキストが誘発するキャラクターとなります。
    CXコンボは「あなたのアタックフェイズの始めに、CX置場に<これが今の私>があり、前列にこのカードがいて、他のあなたの、《防衛隊》か《怪獣》のキャラが4枚以上なら、あなたは自分の控え室のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。」と手札補充のテキストになります。
    「怪獣を殺す時 保科宗四郎」のCXコンボによるレベル2からの登場では手札消費が大きいデメリットがありますが、その欠点を補えるCXコンボとなります。
    亜白ミナ専用武器 T-25101985>をマーカーに入れることができなければ8000のパワーラインとなるので一応注意してください。

    2. 怪獣を殺す時 保科宗四郎
    CXコンボで手札の<戦力全解放 亜白ミナ>を早期に舞台に登場させることができます。
    また、「戦力全解放 亜白ミナ(KJ8/S123-071)」のトップチェック時のテキストを成立させるためのサポートテキストも有しています。
    ※「手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを山札の上に好きな順番で置き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。」→このテキストにてトップチェック時のテキスト成功のフォローかつ、カードを1枚まで選び、手札に加える際に「戦力全解放 亜白ミナ(KJ8/S123-071)」や対応CXである<これが今の私>へ干渉する可能性も生まれているので重要なカードです。

    3.次なる戦場 亜白ミナ
    8扉にする上でのコンセプトとなるレベル1のCXコンボキャラクターです。
    アタック時、CX込み自身7000のラインは及第点です。
    CXコンボが、<亜白ミナ専用武器 T-25101985>を山札または控え室から手札に加えられるのでストック・クロックでない限り手札を補充できます。
    ※CXコンボには他に同名である<次なる戦場 亜白ミナ>を舞台の前列に配置しておく必要があるので注意しましょう。

    次ターンの動きに必要なキャラクターを控え室から選択できるのでCXコンボを使用したターンで回収したキャラクターが腐るケースが発生しにくい点はメリットですが、選択できる控え室のキャラクターが少ない場合弱い行動になってしまうデメリットも併せ持ちます。

    4.亜白ミナ専用武器 T-25101985
    1.相手の舞台の前列のコスト1以下を控え室に置く
    2.自身の控え室のキャラクターを回収
    のどちらかのテキストを選び解決できます。
    "アンリミ"クリス>系統への干渉が可能となったのは嬉しい点です。
    怪獣の殲滅 亜白ミナ>のテキストによりプレイコストを-1できるのでストック0で使用できます。

    5.怪獣の殲滅 亜白ミナ
    亜白ミナ専用武器 T-25101985>のプレイコストを-1できるのでストック0で使用でき、扉をトリガーした時は「亜白ミナ専用武器 T-25101985」を選択できる嬉しいサポートテキストが魅力です。
    また<次なる戦場 亜白ミナ>へ『【自】 このカードがアタックした時、このカードの正面のキャラのレベルが2以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+3000。』を付与することができ、『レベル2』ではなく『レベル2以上』なのでレベル3でも状況によっては干渉できるようになるのは有難いです。

    6.君の力が必要だ 亜白ミナ
    「舞台から控え室に置かれた時、自分の山札を上から4枚まで見て、トリガーアイコンが扉のCXを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。手札に加えたなら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。」テキストにより、山札を削ることができる点、扉のCXへ干渉できる点の2点をともに活かせると考えたので採用しました。
    デッキ構成上、山札を掘るカードを採用する必要性がありました。そのうえでCXへも干渉できるので非常に有難いカードとなります。

    7.隊長の私生活 鳴海弦
    カードプールにあって嬉しかったカードの1枚です。
    今回のデッキを構成するにあたり、後列は<守りたい日常 亜白ミナ>・<怪獣の殲滅 亜白ミナ>で想定しました。
    「守りたい日常 亜白ミナ」と「怪獣の殲滅 亜白ミナ」の採用枚数を考えていた際に「守りたい日常 亜白ミナ」は集中として後列に配置しますが2枚配置しないため採用枚数は3枚ほど、「怪獣の殲滅 亜白ミナ」は後列に1枚配置できれば良いので採用枚数は2枚ほどで考えていたため、オカ研系の<防衛隊合格者代表 四ノ宮キコル>や<選別試験 亜白ミナ>を採用し1枚を回収するよりも幅広くかつ欲しいカードを1プレイで2枚集められる<隊長の私生活 鳴海弦>が私のニーズとマッチしました。
    ※連動+後列1種や後列各1種をもってくるなど状況に応じた組み合わせで次ターンに備えられるという意味です。

    8.隊長の強さの秘訣 四ノ宮キコル
    立ち集中で必要なカードがあれば干渉しやすくなる点(CXやキャラクター・イベントなど)と相手がCXを使用したときにストックへ飛べる点が評価できます。
    除去性能のあるタイトルなので、空いた面に配置することで負けアタックをすることなく舞台に残り、相手がCXを配置するとストック数を稼げる動きは仕事として大きいと考えています。

    9.臨戦態勢 保科宗四郎
    登場時に控え室の<これが今の私>を加えられる点は詰めのCXコンボ再現性において嬉しいテキストです。
    また、自身のCXコンボとして『あなたは自分の山札を上から5枚まで見て、《防衛隊》か《怪獣》のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。』『相手は自分のストックすべてを、控え室に置き、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。(いわゆる光景)』のどちらかを選択できます。選択肢に「光景」のテキストが備わっているのは非常に心強いです。
    手札を増やすテキストも<怪獣討伐 亜白ミナ>のCXコンボ時に使う手札コストを稼げているので腐らないテキストとなります。

    10.怪獣討伐 亜白ミナ
    レベル3の詰めを担います。
    CXには<臨戦態勢 保科宗四郎>が前列にいることが必要不可欠です。
    手札コストが重く4点ダメージも過剰に感じますが、「臨戦態勢 保科宗四郎」の控え室の<これが今の私>を加えられる点やレベル2からの<戦力全解放 亜白ミナ>の仕事を考えると同一CXである点で可もなく不可もなくの判断となります。
    4点ダメージがキャンセルされた際の逆圧縮テキストがあるので、通常ダメージを通しやすくしている点は評価できる印象です。


    採用検討カード
    1.最強の証明 鳴海弦・第3の戦力 四ノ宮キコル
    早出しヒール枠。採用する場合の採用枚数は2枚と考えております。
    戦力全解放 亜白ミナ>と<怪獣を殺す時 保科宗四郎>の採用枚数を各3枚にしレベル2では2面展開+早出しor1面展開で早出しを行うなどの立ち回りを想定します。
    最初は採用せず、動きの感触を確かめることに重きをおきました。
    ※<第3の戦力 四ノ宮キコル>は手札コストを用いてクロック数を減らす動きとなり、手札を多く使用するレベル2では使い勝手が悪そうなので採用するなら<最強の証明 鳴海弦>になりそうです。

    2.レノのライバル 古橋伊春
    中学生>互換となります。
    昨今、リバース連動が一定数いるためケアの一環として採用を検討しました。
    色の嚙み合わせやほかに優先して採用したいカードがあったため今回は採用を断念しました。

    3.日の当たらない怪獣との戦い
    お互い疑似リフするイベントです。
    ヒールが少ない今回のデッキには欲しかったのですが色の嚙み合わせが悪く断念しました。

    4.肉体を囮に核から再生
    手札をコストに1点ヒール+舞台復帰のテキストを付与できるイベントです。
    手札を補完できる<戦力全解放 亜白ミナ>と組み合わせることで復帰かつ1点ヒールと次ターンの動きとして悪くない印象なので採用したいところですが、色の嚙み合わせが合わず断念。

    5.ぜったい人に向けちゃダメなやつ
    防御札となります。2枚ほど採用してもよいと思っています。
    採用する場合は、<戦力全解放 亜白ミナ>と<怪獣を殺す時 保科宗四郎>の採用枚数を各3枚にして枠を設けようかと考えております。
    赤色と色の噛み合わせは問題ないので検討の余地ありと考えます。


    各レベル帯での動きについて(簡略)
    レベル0
    主となるアタッカーは、<第3部隊の勝利 亜白ミナ>で考えております。
    登場時のトップチェック成功時のパワー+2000は自分のキャラクターであればどこにでも振れるのが利点です。また、相手のドローフェイズのはじめに自身山札を2枚落下しレベル2以上が落下していれば手札に戻すこともできるのでリバース避けや山札を削る点から採用しました。
    足回り・CXコンボのパーツなど必要なパーツ集めについては、<隊長の私生活 鳴海弦>が担います。アタック時のテキスト解決のためアタック中にトリガーしたCXをはく動きも可能なので使い勝手が良いです。※山札圧縮を狙うときにも重宝します。

    レベル1
    次なる戦場 亜白ミナ>のCXコンボを狙っていきます。
    サブアタッカーとして<君の力が必要だ 亜白ミナ>を採用しておりますので、次ターンもCXコンボが狙える可能性を用意させていただきました。

    レベル2
    怪獣を殺す時 保科宗四郎>のCXコンボを用いて<戦力全解放 亜白ミナ>のCXコンボによる手札補給かつ相手の舞台のキャラクターを除去していきます。
    このとき、「戦力全解放 亜白ミナ」のCXコンボで手札補給する候補に<臨戦態勢 保科宗四郎>と<怪獣討伐 亜白ミナ>を入れるように動きましょう。

    レベル3
    怪獣討伐 亜白ミナ>+<臨戦態勢 保科宗四郎>で詰めにいきます。理想としては、「怪獣討伐 亜白ミナ」2面+「臨戦態勢 保科宗四郎」1面で考えております。
    「怪獣討伐 亜白ミナ」は手札コストが重いので手札の枚数と相談して舞台を形成してください。
    ※場合によっては、「怪獣討伐 亜白ミナ」1面+「臨戦態勢 保科宗四郎」1面+<戦力全解放 亜白ミナ>1面というケースもでてくるかと思います。


    まとめ
    今回もお時間を割いていただきありがとうございました。
    今回の「怪獣8号」は電源含め作り甲斐のあるタイトルだと感じます。

    お盆期間中の構築検討の1つとして、まもなく始まるWGPの候補として是非カードプールを見直していただき興味が出てきましたら作品に触れつつ・デッキも作成していただけますと幸いです。

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