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~すばと往く~【第3回 苦い思い出】

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    by たばっちゃん


    たばっちゃんです!
    最近はdアニメにハマっていて、現在はマリみてを見てます。
    リアルタイムだと、ネト充とプリパラ見てます。
    プリティシリーズはカードゲーマーのバイブルなので、ぜひ、見ていない方は見て下さい(`・ω・´)ゞ
    11/15 非公認大会 参加者 10名
    1回戦 vs とある ◯
    相手が<夏の楽しみ 美琴>連発で夏を楽しんでいる中、自分は<蘇生>のCXを引けず、控えのキャラは冬眠状態。
    2レベルで相手が先に<"ただそれだけ"美琴>2面展開で攻めてくるも、貰った打点で2レベルに上がったので<エリス>の早出しが出来る状態になったため、2ターンエリスの連パンで逆転勝ち。

    2回戦 vs シンフォギア(扉電源) ✕
    相手先行からの、1ターン目<電源>貼って<"アンリミ"クリス>出され、こちらはデッキ的にアンリミクリスに対処できるのが2レベル以降になるため、ひたすら相手に楽をさせてしまう展開に。中盤以降は圧縮が決まった相手になかなか打点が入れられず、そうこうしてるうちに、相手は電源貼って後列に<たどり着いた答調>を展開。 効果で、こちらの面倒なキャラは思い出に飛ばされ、ジリ貧のまま押し負け。
    完全敗北でした。コンセプトを最初から最後まで封じられた試合でした。

    3回戦 vs サンシャイン(1連動千歌) ✕
    媚び諂うアクア>のおかげで前半ハンドは温存できたものの、相手に序盤打点通った分、1レベル後半からは相手に打点が入らず、そのまま相手のペースに。
    連パン>のチェックも失敗し、そのまま相手にマウントを取られ負け。

    大会結果

    1-2 負け越し
    大会を終えて
    型を変えてから試合時間が5分位伸びてる気がするので、自ターンの時間配分に気をつけないと危ないと思いました。
    たどり着いた答調>の強さを痛感した大会となりました。
    今回の気になる1枚

    久々に上の効果使いました。
    シンフォギア戦の時、相手が2レベル前半で<イチイバル>から<"イチイバル"クリス>を2面展開し、クライマックスフェイズに<電源>貼られて、<たどり着いた答調>が効果で出てきて面を取られた返し、こちらは<"恥ずかしがる"エリス>登場からの上の効果で恥ずかしがる"エリスを出して、1ターンで2面対処出来たのが印象に残っています。試合は負けてしまいましたけどね・ω・。
    最後に
    対シンフォギアの立ち回りは、この型だと難しいですね。
    なんとか克服できるように精進します。
    では、今回はこの辺で(^^ゞ

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~ すばと往く ~ 【第2回 リボンと獣にご用心】

    posted

    by たばっちゃん


    たばっちゃんです!
    名古屋東京2連戦に向けて開いてる時間はヴァイスにあててます。
    今回は公認大会に参加してきました。
    11/12(日) 公認大会 参加者:29名
    1回戦 vs このすば(エリス連パン) ◯
    同型って、当たった瞬間いつも以上に気合入りません?
    お互いに面倒なキャラを<アンデッドアクア>で思い出に飛ばしていって、お互いの思い出置き場が序盤凄いことに。
    序盤面倒なキャラを思い出に飛ばしって行ったのもあり、相手のハンドがきつくなったターンから攻めに行ってなんとか 2レベルのうちに勝利。久々に時間切れ2分前でした。

    2回戦 vs STAR WARS(4csw) ◯
    ハンドにCX3枚抱えてのスタート
    展開的に早いゲームで打点も相手より先行させないといけない相手なので、CXは出来るだけ切らずに打つ方法で考えていました。
    ただ、打点が上がる分、最初の方はキャンされましたが、相手のキャンセルが<ハン・ソロ>連動の<CX>だったため、 そのおかげでCX連動を打たれ無かったのが唯一の救い。
    最後は、ショット乗った<密輸業者>、<密輸業者>、<ベイダー>と<連動>を耐えて、返しに勝ち。なんとかギリギリ、、


    3回戦 vs サンシャイン(1連動ダイヤ) ◯
    お互いに2レベルから攻めるデッキの為、どうやって2レベまでの道中を過ごすか考えながらやってました
    クロック早出し条件タイトルはクロックを1-5~6で一回止められる攻め方を出来るのが理想かなと思っているので、 序盤はそこを意識しながら攻撃に。(サンシャインは特に、、)
    なんとか1-6で打点止まってくれる展開に。
    ドラが少ないデッキなので、こういう時は助かります。
    連パンはこちらから先に仕掛けることが出来ましたが、相手も残りのCXはキャンセルに回り、中々打点が進まない展開に。
    3レベルでお互い2ターン耐え、最後自分が3-5から、相手は<>とソウル1のキャラ2枚の1点(<梨子>で山を見ている状態から曜効果)、2点、1点、1点でアタック始まり、 1点だけもらって残り弾いて、返しのターンに勝ち。終盤はお互いドキドキの展開でアツかった。
    4回戦 vs Rewrite ✕
    回ったら本当に手を出せないタイトルなので、今期一番警戒しているタイトルです。攻めて良し、守って良しで立ち回り難しい。
    蘇生集中>HITもあって0レベルから<アンデッドアクア>、<クリエイトアクア>を展開出来たのもあり、序盤は優勢に。
    ただ、そのせいもあって相手が先に2レベルに上がってから、条件的に<小鳥>が早出しで出ないと状況と思っていたんですが、 <経験ルチア>早出しからの<"気になる右手"篝>で盤面を取られ中盤以降相手のペースに。
    終始この篝に苦戦しながら、なんとかエリスの連パンで、打点だけなんとか入れて相手を3レベルに。
    小鳥>の連動打たれて迎えた返しのターンで、相手はソウル-2作れる小鳥、<バーン静流>、ダイレクト面
    こちらは<エリス>、<回復アクア>、<エリス>でCX貼ってアタック。
    連パン条件のトップチェックも成功し、相手が3-5でこちらは起き上がったエリスソウル3~とエリス2~(最初のパンチでドラ乗った)の2体。
    相手は山6枚(中にCXが1枚)で、一つ前の攻撃が通ったため、打点の高い4点からのアタック
    (2回目のダイレクトアタックのため※詳しくは下に)を選択、、、がドラが乗って5点目でピタキャン。
    山1で、最後のエリスの攻撃で山越しでピタキャンで、返しに普通に負け。アタック順、こればかりは読めない。



    Q. アタックの方法やトリガーアイコンの効果によるソウルの増減は、いつまで有効ですか?
    A. 増減したそのターン中、有効です。例えば、もともとのソウルが2のキャラがダイレクトアタックし、何らかの効果でスタンドし、もう一度ダイレクトアタックする場合、1回目のダイレクトアタックでソウルは3に、2回目のダイレクトアタックでソウルは4になります。
    5回戦 vs けもフレ ✕
    相性悪いデッキなので、立ち回り難しい試合内容だったんですが、序盤~中盤までかなり優勢もらって、 後半は相手のペースで、防御札に泣かされ、最後は連パン貰ったターン耐えるも、次のターンで詰められて負け。
    超圧縮+防御札、、、課題ですね。


    大会結果

    3-2 勝ち越し
    大会を終えて
    今日は環境のタイトルと多く当たれたので、地区大会前にかなり良い刺激になりました(≧∇≦)
    このすばの同型と久々に対戦して、新しい発見もあって、またモチベーションがグッと上がりました。
    今回のお気に入り!

    今回、かなりお世話になった1枚です。
    集中もいい仕事しますが、中央アンコール付与の効果は<蘇生エリス>との相性も抜群で良いですね。
    ピンでも<雪精>で持ってこれるのでGOOD!
    最後に
    地区の前日はスリーブを必ず入れ替えるようにしているんですが、自分の場合は 風呂に入って体を清めてから無心でスリーブを入れ替えてます。気持ちも引き締まるのでお勧めです!
    名古屋地区はトリオで参加します!待ち遠しい!早くこいこい名古屋地区(`・ω・´)ゞ
    最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました。

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~ すばと往く ~ 【第1回 パックにモフられる女神】

    posted

    by たばっちゃん


    たばっちゃんです!
    このすばの追加が決まり、テンション上がりっぱなしの毎日です!
    来期もこのすばで遊ぼうと思うので、このすばで大会に参加したレポを定期的に書いていこうかと思います。 ゆるーく、温かい気持ちでご覧いただければ幸いです。
    11/10(金) 非公認大会 参加者:15名
    1回戦 vs Re:ゼロ ✕
    パック>の攻略が自分のデッキ内容だと課題になるんですが、1で<蘇生>を貼って、打点進めて1ターンで2レベルに上げようとしたんですが、 そのターン、2回キャンセルで結局2ターン相手に1レベルを与えてしまい、相手のハンドを削れないままゲームは相手のペースに。
    最後は<エミリア>連パンをもらって負け

    2回戦 vs ごちうさ(チノココ選抜) ◯
    マリガンで選抜が分かったので、<エリス>連パンで2帯の回復耐久をされないようにより早いゲームを意識。
    1/1アンコのココア>を<アンデッドアクア>で思い出に飛ばし、相手のハンドとコストが少ないタイミングで連パン仕掛けにいって そのまま押し切って勝ち。<メタ拳>打たれないと分かっているだけで安心感ががが。

    3回戦 vs Re:ゼロ ✕
    デッキは1戦目と似たタイプ。
    似た展開で負けてしまった。
    相手が序盤でCXが結構見えていたのですが、相手のデッキに入っていた<扉渡りベアトリス>がいい仕事してました。
    ベア子登場効果→CX見えなければ<エミリア集中>のHIT率あがるので集中→失敗しても山6枚削れるのは魅力的だと感じました。


    大会結果

    1-2 負け越し
    大会を終えて
    今回はSAOが多かったです。発売したばかりというのもありますが、作品人気もあって結構居ますね。
    波状><スタンバイ>型が一番多いですが、連携攻撃もかなり魅力的で、個人的には連携攻撃型で回してみたいです。
    絶剣>で山作って<シノン連パン>の成功確率上げて連パン、、、良いですよね(*´ω`*)
    今回のお気に入り!

    最近早出しが多すぎるので相手ターンにも対処出来るようにピンで入れているのですが、打ちどころが本当に難しいです。
    この1枚打った後の<エリス>の連パンのしにくさと言ったらもう、、、。
    牽制用の1枚、、、でもだったらその枠に何か違うカード入れたくなる、、、。

    最後に
    今週は名古屋地区・東京地区の2連戦。待ち遠しいですね。
    最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました。

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